Curso Inkscape 2022 -Herramientas de selección, zoom y rectángulo

Profe Armando
27 Dec 202114:24

Summary

TLDREste curso de Inés Skate 1.1 enseña a los usuarios cómo interactuar con una aplicación de diseño gráfico. Se aborda la selección de la pantalla de trabajo, la herramienta de flecha y cómo cambiar entre las herramientas disponibles. Se explica el uso de la herramienta de zoom, incluyendo atajos de teclado para acercar y alejar. Además, se explora la herramienta de rectángulo para crear y transformar objetos, y se menciona cómo se pueden redondear las esquinas y modificar las propiedades de los objetos seleccionados, como el color. El enfoque es en la eficiencia y la productividad al utilizar estas herramientas.

Takeaways

  • 😀 El curso comienza con la selección de una pantalla de 1920 x 1080 píxeles.
  • 🔧 La herramienta de flecha es la herramienta de selección predeterminada en Inés Skate 1.1.
  • 🔍 La herramienta del zoom permite acercar y alejar el lienzo con atajos de teclado como Shift + clic para alejar y clic solo para acercar.
  • 📏 Se introduce la herramienta de rectángulo para crear objetos rectangulares y se explica cómo se utiliza.
  • ➡️ Al seleccionar un objeto, se pueden mover, escalar y rotar utilizando la herramienta de selección.
  • 🔲 Se describe cómo se pueden redondear las esquinas de los rectángulos mediante la herramienta de selección y la manipulación de las 'bolitas' en las esquinas.
  • 🎨 Se menciona la capacidad de cambiar el color de un objeto seleccionado utilizando la paleta de colores.
  • 🔄 Se explica que al hacer doble clic en un objeto se regresa a las opciones iniciales de edición como redondear esquinas.
  • 🗂️ La herramienta de selección también permite eliminar objetos del lienzo utilizando la tecla Supr o el menú contextual.
  • ↔️ Se resalta la versatilidad de la herramienta de selección para transformar objetos en el programa Inés Skate 1.1.

Q & A

  • ¿Qué herramienta se selecciona por defecto al abrir Inés Skate 1.1?

    -La herramienta de flecha, también conocida como herramienta de selección, se selecciona por defecto al abrir Inés Skate 1.1.

  • ¿Cómo se cambia la resolución de la pantalla en Inés Skate 1.1?

    -Se cambia la resolución de la pantalla en Inés Skate 1.1 seleccionando la opción 'pantalla' y eligiendo una resolución de 1920 píxeles x 1080.

  • ¿Qué función tiene el botón de la lupa en la herramienta de zoom?

    -El botón de la lupa en la herramienta de zoom permite acercar el lienzo haciendo clic en el signo más, mientras que hacer clic en el signo menos aleja el lienzo.

  • ¿Cuáles son los atajos de teclado para acercar y alejar en Inés Skate 1.1?

    -Para acercar en Inés Skate 1.1, se presiona la tecla Shift y se hace clic en la pantalla. Para alejar, se presiona la tecla Shift y se hace clic con el signo menos.

  • ¿Qué herramienta permite crear rectángulos y cuadros en Inés Skate 1.1?

    -La herramienta de recuadro, representada por un pequeño cuadrado, permite crear rectángulos y cuadros en Inés Skate 1.1.

  • ¿Cómo se selecciona un objeto en Inés Skate 1.1?

    -Para seleccionar un objeto en Inés Skate 1.1, se hace clic en la herramienta de flecha y luego se hace clic en el objeto que se desea mover o manipular.

  • ¿Qué permite hacer la herramienta de selección cuando se selecciona un objeto?

    -Cuando se selecciona un objeto con la herramienta de flecha, se pueden realizar acciones como mover, escalar, rotar y estallar el objeto.

  • ¿Cómo se redondean las esquinas de un rectángulo en Inés Skate 1.1?

    -Para redondear las esquinas de un rectángulo en Inés Skate 1.1, se selecciona el objeto y se arrastra la pequeña ruedita que aparece en las esquinas hacia abajo.

  • ¿Cómo se cambia el color de un objeto en Inés Skate 1.1?

    -Para cambiar el color de un objeto en Inés Skate 1.1, se selecciona el objeto y se hace clic en el color deseado en la paleta de colores.

  • ¿Qué es el punto de pivote en la herramienta de selección y cómo se utiliza?

    -El punto de pivote es el centro alrededor del cual se rota el objeto. Se puede mover para cambiar el punto de rotación y luego se rota el objeto manteniendo presionado el botón del mouse en el punto de pivote seleccionado.

Outlines

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🖥️ Introducción al curso de Inés Skate 1.1

El primer párrafo presenta el inicio de un curso de Inés Skate 1.1, donde se explica cómo abrir el programa y seleccionar una pantalla de 1920x1080 píxeles. Se menciona la herramienta de flecha, que es la herramienta de selección por defecto, y se describe cómo se puede identificar cada herramienta al pasar el mouse sobre ellas, mostrando tooltips en español. Además, se introduce la herramienta de zoom, representada por una lupa, y se explica cómo se puede acercar y alejar el lienzo utilizando los signos más y menos, o utilizando atajos de teclado como la combinación de Shift y clic para zoom in y out.

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🛠️ Herramientas de selección y creación de rectángulos

En el segundo párrafo, se profundiza en el uso de la herramienta de selección y se introduce la herramienta de recuadro para crear rectángulos. Se describe cómo se pueden seleccionar y transformar objetos en la pantalla, y cómo se pueden mover, escalar y rotar utilizando las flechas de dos puntas que aparecen en los lados y esquinas de los objetos. También se menciona la eliminación de objetos con la tecla Delete o el menú contextual. Se destaca la capacidad de la herramienta de selección para realizar acciones como rotar y estallar (distorsionar) los objetos, y se explica cómo se puede cambiar el punto de pivote para las rotaciones.

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🎨 Personalización de objetos con la herramienta de selección

El tercer párrafo se enfoca en la personalización de objetos utilizando la herramienta de selección. Se explica cómo se pueden redondear las esquinas de los rectángulos ajustando una 'bolita' o ruedita en las esquinas, y cómo se pueden volver a hacer cuadradas moviéndola de nuevo. Se menciona la capacidad de volver a los ajustes iniciales de un objeto haciendo doble clic sobre él. Además, se introduce la capacidad de cambiar el color de un objeto seleccionado, simplemente haciendo clic en la paleta de colores y seleccionando una opción.

Mindmap

Keywords

💡Herramienta de flecha

La 'Herramienta de flecha' es una función básica en muchos programas de diseño gráfico, que permite al usuario seleccionar y manipular objetos en la pantalla. En el guion, se menciona que esta herramienta es la herramienta de selección predeterminada en Inés Skate 1.1, y se utiliza para seleccionar y transformar objetos en la pantalla, como se muestra cuando se selecciona un objeto y se ajustan sus esquinas o se rota alrededor del punto de pivote.

💡Pantalla de bienvenida

La 'Pantalla de bienvenida' es el primer menú o interfaz que se presenta al usuario al iniciar una aplicación. En el contexto del guion, se describe cómo seleccionar una pantalla de 1920 píxeles x 1080 en la pantalla de bienvenida, estableciendo el tamaño de trabajo del lienzo en el programa de diseño gráfico.

💡Herramienta de zoom

La 'Herramienta de zoom' es fundamental en la edición de imágenes y diseño gráfico, ya que permite acercar o alejar el lienzo para trabajar en áreas específicas con mayor detalle. En el guion, se explica cómo se puede utilizar esta herramienta, representada por una lupa, para acercar (zoom in) o alejar (zoom out) el lienzo, y se sugiere el uso de atajos de teclado para mejorar la productividad.

💡Tools tip

Un 'Tools tip' es una pequeña ventana o información que aparece cuando el usuario pasa el cursor sobre una herramienta en una aplicación, explicando brevemente su función. En el guion, se menciona que al colocar el mouse sobre una herramienta, aparece un tools tip que describe el propósito de la herramienta, como 'seleccionar y transformar objetos'.

💡Herramienta de selección

La 'Herramienta de selección' es una herramienta esencial en programas de diseño gráfico, que permite al usuario interactuar con los objetos en la pantalla. En el guion, se detalla cómo esta herramienta permite mover, escalar, rotar y transformar objetos, y se ejemplifica al seleccionar un objeto y manipularlo en la pantalla.

💡Herramienta de recuadro

La 'Herramienta de recuadro' es una herramienta utilizada para crear formas rectangulares en la pantalla. En el guion, se describe cómo al seleccionar esta herramienta, el cursor se transforma en un rectángulo y permite al usuario dibujar rectángulos en el lienzo, que luego pueden ser movidos, escalados o rotados.

💡Punto de pivote

El 'Punto de pivote' es un concepto clave en la manipulación de objetos en diseño gráfico, que define el centro en torno al cual se realizan las rotaciones. En el guion, se explica cómo se puede mover el punto de pivote para rotar un objeto en torno a un punto específico, lo que es útil para crear efectos de giro personalizados.

💡Escalar

El término 'Escalar' se refiere al proceso de cambiar el tamaño de un objeto, ya sea haciendo que sea más grande o más pequeño. En el guion, se muestra cómo, al seleccionar un objeto y agarrar una de las flechas de dos puntas que aparecen en las esquinas o los lados, se puede escalar el objeto en la dirección de la flecha.

💡Rotar

La acción de 'Rotar' un objeto implica girarlo en torno a un eje o punto de pivote. En el guion, se describe cómo, al hacer clic en una de las flechas que aparecen en los lados de un objeto seleccionado, se puede rotar el objeto, y al hacer clic en el punto central, se puede cambiar el punto de pivote para la rotación.

💡Paleta de colores

La 'Paleta de colores' es una herramienta en aplicaciones de diseño gráfico que permite al usuario seleccionar y aplicar colores a los objetos en la pantalla. En el guion, se menciona cómo, una vez seleccionado un objeto, se puede cambiar su color haciendo clic en diferentes opciones de color en la paleta de colores.

Highlights

Bienvenida al curso de Inés Skate 1.1 y selección de la pantalla de 1920 x 1080 píxeles.

Selección de la herramienta de flecha como herramienta de selección por defecto en la aplicación.

Muestra de los tooltips que ayudan a identificar el propósito de cada herramienta.

Introducción a la herramienta de zoom y cómo acercar y alejar el lienzo utilizando la lupa.

Revelación de atajos de teclado para zoom in y zoom out con la tecla Shift y el clic del mouse.

Exploración de la herramienta de recuadro para crear rectángulos y su funcionamiento.

Cómo cambiar de herramienta utilizando el clic izquierdo del mouse.

Función de las señales visuales de flechas de dos puntas en los objetos seleccionados.

Eliminación de objetos en la pantalla utilizando la tecla Delete o haciendo clic derecho y seleccionando eliminar.

Movimiento y escalado de objetos utilizando la herramienta de selección.

Transformación de la forma de un objeto seleccionado al cambiar la dirección de las flechas.

Uso del punto de pivote para rotar un objeto alrededor de un punto específico.

Selección y creación de rectángulos con esquinas redondeadas utilizando la herramienta de selección.

Cambio de las esquinas de un rectángulo de redondeadas a cuadradas utilizando la herramienta de selección.

Doble clic en un objeto para volver a las opciones de creación y modificar sus propiedades.

Cambio de color de un objeto seleccionado utilizando la paleta de colores.

Transcripts

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hola a todos bienvenidos a este curso de

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inés skate 1.1 abramos nuestro programa

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bien en la pantalla de bienvenida vamos

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a seleccionar donde dice pantalla y aquí

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vamos a elegir una pantalla de 1920

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píxeles x 1080 y hacemos clic

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nos encontramos entonces en la primera

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pantalla de ella la aplicación

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funcionando vamos a ver que de manera

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predeterminada de manera de fábrica o

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por defecto ya nos tiene el programa

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seleccionado una herramienta que es la

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herramienta de flecha no es el simple

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cursor del mouse sino que la herramienta

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de flecha que aquí se le llama

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herramienta de selección bien aquí está

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entonces este que está aquí seleccionado

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es la herramienta de flecha si nosotros

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colocamos el mouse un momento sobre una

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herramienta vamos a ver que nos aparece

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una pequeño mensaje o lo que se conoce

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como un tools tip y aquí se seleccionar

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y transformar objetos y así si vamos

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desplazando el mouse y lo vamos

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colocando sobre cada herramienta

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en un momento nos dice de qué se trata

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esa herramienta y lo bueno que está

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totalmente en español

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estas son entonces las herramientas con

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las que cuenta y en skype para hacer

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nuestro trabajo pero como nuestra

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pantalla es muy alta entonces aquí

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aparece una flecha en la parte de abajo

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y si hacemos clic vamos a ver que nos

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presenta otras herramientas que si

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nuestra pantalla fuera más alta pues las

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las ubicaría siempre en esta en esta

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parte de acá de la izquierda pero aquí

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entonces haciendo clic en la flecha

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podemos desplegar el resto de las

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herramientas que hacen falta bien ya

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hemos dicho entonces que la primera

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herramienta es la herramienta de

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selección con la que ya abre y en skype

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y aparece seleccionada y ahí la

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siguiente herramienta que podemos

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necesitar

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y lo digo por experiencia es quizás

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acercar o alejar nuestro lienzo vamos

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entonces a explorar un poco la

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herramienta del zoom la herramienta es

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un no aparece aquí pero como ya se lo

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dije está en esta pequeña flecha de acá

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aquí está azul representado por la

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pequeña lupa si la lupita y aquí si

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hacemos un clic vamos a ver que la

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pantalla como que se nos acerca el

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lienzo se acerca para alejar podemos

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hacer clic en el signo menos que aparece

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en este pequeño recuadro aquí sí y para

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acercar pues obviamente hacemos clic en

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el signo más y de esa manera podemos

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hacer zoom

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hacia adentro y zoom hacia afuera lo que

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se llama también zoom out y zoom

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bien tenemos entonces que

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nuestro mouse o nuestro cursor nuestro

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puntero se ha convertido en una pequeña

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lupa si hacemos clic directamente sobre

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el lienzo vamos a ver que se acerca pero

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como luego alejamos por eso se

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recomienda para hacer un poco más

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productivos al momento de trabajar

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aprendernos los atajos de teclado aquí

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no vamos a aprendernos a profundidad los

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atajos pero si algunos si yo quiero

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acercarme pues doy clic en la pantalla y

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me acerco pero si quiero alejarme ya no

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basta con hacer clic sino que tendríamos

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a hacer clic en este signo menos lo que

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toma un poco más de tiempo si venimos y

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presionamos la tecla shift del teclado y

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mientras la tenemos presionada damos

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clic en la pantalla vamos a ver que se

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aleja si soltamos shift y hacemos clic

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vamos a ver que se acerca entonces

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estaríamos haciendo igual que venir a

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hacer clic acá y hacer clic acá para

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acercar simple sencillamente con la

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tecla shift presionada y dando clic en

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la pantalla podemos alejarnos y

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acercarlo de esa manera nos ahorramos

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tiempo y somos mucho más productivos a

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la hora de trabajar vamos a ver que en

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el y en el cursor cuando presionamos

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chip vamos a ver que se convierte a

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menos el signo aparece el signo menos y

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soltamos el chip aparece el signo más

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eso significa que es un hacia adentro y

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zoom hacia afuera

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bien esta es básicamente la herramienta

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de zoom

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si bien es cierto aquí hay otras

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opciones que en su momento las iremos

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explicando a medida que vayamos creando

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cosas en este curso bien ya hemos visto

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entonces dos herramientas la herramienta

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de selección que es la flecha y la

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herramienta de zoom luego tenemos algo

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otras herramientas que vamos a ir

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explorando acá si yo quiero cambiar de

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herramienta por ejemplo pasar de su

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selección pues doy clic en la fecha y

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ahora mi tecla perdón y ahora mi puntero

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del mouse es una flecha sí y si quiero

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volver a zoom pues vengo a seleccionar

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la herramienta bien lista entonces ya

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hemos aprendido cómo cambiar de una

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herramienta a otra ahora vamos a

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utilizar esta pequeña herramienta de

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recuadro que está aquí fijémonos que

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cuando colocamos el puntero del mouse

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sobre una herramienta nos aparece ahí un

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pequeño mensaje eso sería un tools tip y

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ahí dice crear rectángulos y recuadros

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si no ponemos en la flecha vamos a ver

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qué nos dice seleccionar y transformar

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objetos esto lo que hace es ayudarnos a

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nosotros a identificar para qué sirve

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cada una de las herramientas

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aunque una vez que ya la manejamos pues

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no necesitamos ir leyendo vamos a dar

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clic en el pequeño cuadrado que está

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aquí y vamos a ver que nuestro magos

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nuestro puntero se nos ha convertido

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ahora en la herramienta que hemos

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seleccionado en esta que en este caso en

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un rectángulo si presionamos sin soltar

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y arrastramos vamos a ver qué vamos

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dibujando ahí y ahora al soltar nos

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queda entonces ya ha dibujado un

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rectángulo hagamos otro bien de esta

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manera entonces es cómo podemos ir

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haciendo objetos o elementos aunque aquí

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se les conoce como objetos en nuestro

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programa en nuestra computadora sí

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y listo esta herramienta entonces nos

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permite elaborar formas básicas muy

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básicas pero son formas que se utilizan

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mucho a la hora de crear imágenes si

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quiero deshacerme de la herramienta y

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quiero empezar a mover ubicar estos

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cuadros aquí entonces de manera

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intuitiva nos indica que hay que cambiar

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a la herramienta de selección que es la

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flecha hacemos clic en la flecha y vemos

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entonces como ya podemos presionar un

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objeto y moverlo en la pantalla de

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acuerdo presionamos y movemos y esa es

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la manera de cómo utilizar la

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herramienta de selección y también la

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herramienta de crear cuadrados

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qué más podemos hacer cuando ya tenemos

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un objeto aquí dentro y usando la

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herramienta de selección pues vamos a

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ver que cuando le hacemos clic o mejor

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dicho cuando lo seleccionamos aparecen

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estas señales visuales que son flechas

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de dos puntas tanto en las esquinas como

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en los lados de los objetos si damos

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clic y agarramos una esquina vamos a ver

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que lo vamos a escalar sin hacerlo más

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ancho y más alto y si agarramos de

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cualquiera de las flechas que están a

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los lados vamos a ver qué podemos

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igualmente hacerlo más grande hacia ese

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lado donde está la flecha ve qué más

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podemos hacer entonces un elemento o un

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objeto que está seleccionado si

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presionamos la tecla suprimir o delete

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vamos a ver que se elimina vamos a mover

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este acá vamos a hacerlo más grande

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también si hacemos clic derecho podemos

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buscar la opción de eliminar aquí

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vamos a eliminar este con la tecla

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delete o suprimir

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este y esté listo nos quedamos con este

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entonces vamos a ver qué más podemos

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hacer con la herramienta de selección

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de entrada puede hacerlo al hacerle clic

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queda seleccionado ya el objeto y esto

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esto significa que lo podemos mover

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escalar mejor dicho si es tirar

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y hacer más grande o más delgado según

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qué rama pero vamos a ver otro

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comportamiento de esta herramienta

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hacemos un clic y si hacemos otro clic

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vamos a ver que cambiaron los sentidos o

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el sentido de estas flechas qué pasó si

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ahora nos ubicamos en la flecha de la

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esquina y presionamos y arrastramos

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vamos a ver que el objeto gira o rota sí

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si nos ubicamos en los indicadores de

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las flechas que están en medio por

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ejemplo en este lado de abajo y movemos

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vamos a ver que el objeto cambia de

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forma esto sería como le llamaríamos

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estallar aquí en diseño si estamos

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transformando y el objeto de acuerdo

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entonces repitamos

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con un clic en cualquier parte fuera del

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objeto este cedé selecciona le quitamos

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la selección pero si hacemos clic en él

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pues lo seleccionamos aquí lo hacemos

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más grande hacia abajo dependiendo hacia

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donde tengamos las flechas sí pero si

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hacemos otro clic sobre el objeto vamos

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a ver qué

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cambia en las flechas podemos rotar si

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de cualquier esquina que sujetemos el

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objeto y arrastramos sin soltar podemos

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rotar y podemos incluso estallar

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entonces hemos visto que la herramienta

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de selección no sólo sirve para mover

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para escalar

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para angostar o hacer más largo algo

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también si hacemos otro clic cambia a

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rotar de acuerdo el que no hemos visto

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este punto que está aquí en el centro

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este punto es el punto de pivote sería

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el punto alrededor del cual rota el

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objeto si hacemos clic en esta en este

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indicador del centro y lo movemos hacia

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un lado

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vamos a ver ahí y ahora rotamos vamos a

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ver que el objeto está rotando vamos a

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agarrar lo de aquí

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está rotando en torno a ese punto de

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pivote que hemos movido entonces este

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pivote lo podemos ubicar en el centro

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por por defecto ahí viene ubicado sí y

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podemos moverlo nosotros y empezar a

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rotar en base a ese punto de pivote

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listo entonces estas son cosas de la

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herramienta de selección pero hay algo

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más vamos a ver y damos clic en

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cualquier lado de la pantalla y aquí

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seleccionamos y él vamos a dibujar otro

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otro rectángulo ahí está bien fijémonos

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como cuando lo acabamos de dibujar

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aparecen diferentes estas esquinas si

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estos vértices vemos que aquí aparece si

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el cuadrado y aquí aparece una pequeña

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bolita o ruedita si agarramos esta

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ruedita y la halamos hacia abajo vamos a

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ver que los ángulos del rectángulo ya no

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son cuadrados sino que se convierten en

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curvas esta podría ser una buena opción

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si queremos dibujar objetos que ya no

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tengan sus lados cuadrados

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si bien seleccionamos y eliminemos listo

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dibujemos entonces ahora otro rectángulo

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vamos a ver que se nos queda la

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herramienta tal como la definimos como

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podemos hacer para que sus lados vuelvan

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a ser cuadrados pues basta con

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mover otra vez hacia arriba y dejarla

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donde estaba la bolita o la ruedita y ya

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las esquinas se convierten en esquinas

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cuadradas bien para qué sirven estas

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pues igual sólo son para escalar en

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cualquier sentido que nosotros querramos

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hacerlo

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bueno qué más si hacemos clic en la

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flecha vamos a ver que se cambian como

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lo teníamos antes para seleccionar y si

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hacemos otro clic ya vimos que cambia

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para rotar y para así sellar pero si

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hacemos doble clic que pasa vemos que

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volvemos a las herramientas perdón a las

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opciones que tenía la herramienta cuando

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lo dibujamos que es para hacer las

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esquinas redondeadas si a ver repitamos

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lo eliminemos el objeto

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dibujemos

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ahí está de entrada cuando lo acabamos

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dibujar ya tiene las opciones estás pero

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si por alguna razón hemos dibujado a

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otro y queremos volver a este y cambiar

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las esquinas pues seleccionamos la

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flecha hacemos clic doble clic y de esa

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manera estamos en las en las opciones

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que permiten redondear las esquinas bien

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listo entonces hemos visto que la

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herramienta de selección es muy poderosa

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es muy potente a la hora de seleccionar

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objetos ya iremos viendo cómo se aplica

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a cada elemento que tengamos en la

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pantalla dibujada listo vemos entonces

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aprendido a usar la herramienta de

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selección qué más podemos hacer con la

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herramienta de selección aquí este color

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puede ser rojo

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para mí es rojo no sé a ustedes cómo lo

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ven pero si yo quiero cambiarle el color

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a este objeto de entrada debe estar

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seleccionado si debe estar seleccionado

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debemos seleccionar lo podemos hacer

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clic en cualquier momento en cualquiera

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de estos colores que tenemos aquí abajo

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en nuestra paleta de colores si hacemos

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clic acá pues va a cambiar si irá

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cambiando bien ahí está si seleccionamos

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un objeto y hacemos clic en un color

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pues irá cambiando al color que le

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vayamos dando nosotros listo entonces

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hemos visto que la herramienta de

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selección sirve para muchas cosas

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obviamente también sirve para cambiar

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valores etcétera etcétera pero eso lo

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iremos viendo a medida que vayamos

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avanzando

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