Blender Modeling Tips & Tricks | Part_02 | Blender

3D Blending Hub
20 Feb 202404:24

Summary

TLDREste video de 3D Blending Hub presenta una serie de tutoriales de modelado. Empieza con la rotación y extrusión de un objeto, seguido de la adición de segmentos y Edge Loops. Utiliza modificadores como Array y Simple Deform para dar forma al modelo. Luego, se trabaja con la selección y manipulación de vértices para crear un círculo y fusionar elementos. Finalmente, se aplica el modificador Array nuevamente para completar la estructura. El video invita a los espectadores a seguir los pasos y suscritos para no perderse los próximos tutoriales.

Takeaways

  • 📺 Bienvenidos a un nuevo video de 3D blending Hub, parte dos de la serie de consejos de modelado.
  • 🔄 Comience rotando el objeto 90° en el eje X y luego extrúyalo en el eje Y según sea necesario.
  • ⚙️ Añadir nueve segmentos y nueve bucles de bordes al modelo.
  • 🔢 Utilice el modificador Array con un conteo de ocho para crear repeticiones del objeto.
  • 🔄 Añadir un modificador Deform simple para doblar el objeto alrededor del eje C con un ángulo de 360°.
  • 🗑️ Aplique los modificadores y elimine las partes seleccionadas del objeto.
  • 📐 Añadir un círculo de vértice con 12 segmentos y organizarlos en forma circular.
  • 🔲 En modo edición, seleccione el círculo desde el outliner y use la herramienta de proyección de cuchillo en malla.
  • 🌐 Ocultar el círculo y active el ajuste automático de vértice y la fusión de vértice para darle forma al mesh.
  • 🔼 Extruir y biselar los bucles de bordes según sea necesario para darle forma al objeto.
  • 📦 Añadir un Empty, aplicar modificadores de Array y ajustar la posición y rotación del objeto para crear una nueva forma.
  • 🔄 Habilitar la opción de fusión en el modificador Array y asegurarse de que las copias inicial y final estén también fusionadas.

Q & A

  • ¿Qué es el objetivo de este video de 3D blending Hub?

    -El objetivo de este video es mostrar una serie de consejos para modelar en 3D, parte dos de una serie.

  • ¿Qué se debe hacer antes de comenzar a modelar según el video?

    -Se debe suscribirse al canal para recibir notificaciones de los próximos tutoriales.

  • ¿Cuál es el primer paso en el proceso de modelado que se muestra en el video?

    -El primer paso es rotar un objeto en el eje X 90° y luego extruirlo en el eje Y según sea necesario.

  • ¿Qué se debe hacer después de extruir el objeto?

    -Se debe darle bevel al objeto.

  • ¿Cuántas segmentaciones y bucles de borde se deben añadir al modelo?

    -Se deben añadir nueve segmentaciones y nueve bucles de borde.

  • ¿Qué modificadores se utilizan en el proceso de modelado según el video?

    -Se utilizan el modificador Array y el modificador Simple Deform.

  • ¿Cómo se configura el modificador Array?

    -Se configura con un conteo de ocho y se añade un modificador Simple Deform para doblajar el objeto en el eje C con un ángulo de 360°.

  • ¿Qué se hace después de aplicar los modificadores?

    -Se selecciona una parte del objeto y se eliminan todas las partes seleccionadas.

  • ¿Cómo se configura el círculo de vértice en el modelo?

    -Se añade un círculo de vértice con un conteo de 12 y se organiza de cierta manera.

  • ¿Qué se hace con el círculo de vértice después de organizarlo?

    -Se selecciona el objeto en modo de edición, se oculta el círculo y se utilizan herramientas como el cuchillo y la fusión de vértices para darle forma al modelo.

  • ¿Cómo se configura el objeto para darle la forma final?

    -Se añade un Empty, se configura el modificador Array con un conteo de ocho y se ajusta el objeto con movimientos y rotaciones según las instrucciones del video.

Outlines

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🎥 Introducción a la Serie de Modelado de 3D Blending Hub

Este es el segundo video de la serie de consejos de modelado de 3D Blending Hub. Se invita a los espectadores a suscribirse para recibir más tutoriales en el futuro. El video comienza con una explicación de cómo girar un objeto 90° en el eje X y luego extruirlo en el eje Y. Seguidamente, se añaden nueve segmentos y nueve ciclos de bordes, y se utiliza el modificador Array para replicar el objeto ocho veces. También se aplica un modificador de deformación simple para darle forma al objeto. Se guía al espectador en cómo seleccionar y manipular diferentes partes del modelo, como agregar un círculo de vértices y organizarlos, así como cómo utilizar herramientas como el cuchillo y la fusión de vértices para dar forma al modelo. Finalmente, se añade un objeto vacío y se ajustan los modificadores para completar la forma deseada.

Mindmap

Keywords

💡3D blending

3D blending se refiere al proceso de combinar elementos tridimensionales en un programa de modelado 3D para crear una escena o un objeto más complejo. En el video, es el enfoque principal para enseñar técnicas avanzadas de modelado. Se menciona en el inicio como parte de una serie de tutoriales sobre consejos de modelado.

💡Modeling tips

Los consejos de modelado son sugerencias o trucos que facilitan el proceso de creación de modelos 3D, mejorando la eficiencia y la calidad del resultado final. En el video, se presentan como parte de una serie de lecciones para ayudar a los espectadores a mejorar sus habilidades en el modelado 3D.

💡Rotate

Rotar es una acción de transformación que gira un objeto alrededor de un eje en un espacio tridimensional. En el contexto del video, se utiliza para posicionar adecuadamente el objeto antes de realizar otras operaciones de modelado.

💡Extrude

Extrude se refiere a la acción de extender una forma 2D en el tercer dimensional para crear una forma 3D. Es una técnica fundamental en el modelado 3D para dar volumen a los objetos.

💡Bevel

Bevel es una técnica de modelado que se utiliza para crear bordes o aristas más suaves y redondeadas en los objetos 3D. Esto añade realismo y detalles al modelo.

💡Array modifier

El Array modifier es una herramienta en programas de modelado 3D que permite replicar un objeto un número específico de veces en una o varias direcciones. Es útil para crear patrones repetitivos o estructuras complejas.

💡Simple deform modifier

El Simple deform modifier es una herramienta que permite alterar la forma de un objeto de manera controlada, como por ejemplo, haciéndolo más grande o más pequeño en una dirección específica. Se utiliza para añadir dinamismo o para ajustar la forma de un objeto.

💡Vertex

Un vértice es un punto en un espacio tridimensional que define la posición de un objeto en un modelo 3D. Los vértices son los componentes básicos que forman las caras y las aristas de un objeto.

💡Edit mode

El modo de edición es una función en los programas de modelado 3D que permite manipular directamente los vértices, aristas y caras de un objeto. Es donde se realizan las acciones más detalladas de modelado.

💡Knives and Project in Mesh

Las herramientas Knife y Project in Mesh son herramientas de modelado que se utilizan para cortar y proyectar formas en un objeto 3D. Knife permite hacer cortes precisos, mientras que Project in Mesh permite proyectar una forma en la superficie de un objeto.

💡Vertex snap and Auto Merge

Vertex snap es una función que permite alinear vértices con precisión a otros vértices o a la malla del objeto. Auto Merge es una opción que permite fusionar vértices adyacentes que están muy cerca entre sí, simplificando la malla.

💡Empty

Un Empty en 3D es un objeto sin geometría que se utiliza para controlar la posición, la rotación y la escala de otros objetos en la escena. Es útil para organizar y manipular grupos de objetos de manera más eficiente.

Highlights

Welcome to a new 3D blending tutorial video.

This is part two of the modeling tips series.

Subscribe to the channel for more upcoming tutorials.

Start by rotating the object 90° along the X-axis.

Extrude the object along the Y-axis as desired.

Add nine segments and nine Edge Loops.

Use the Array modifier with a count of eight.

Add a Simple Deform modifier to bend the object along the C-axis with a 360° angle.

Apply the modifiers and delete all selected parts.

Add a circle of vertices with a count of 12.

Arrange the circle and select it from the outliner.

Project the circle onto the mesh and hide the circle.

Enable vertex snap and auto-merge vertices to create a mesh flow.

Extrude and bevel edges to refine the shape.

Add an Empty and use it as an object offset for the Array modifier.

Rotate the Empty 45° along the Z-axis and adjust the object's Y-axis position.

Enable the merge option and first and last copies in the Array modifier.

The final shape is achieved, and viewers are encouraged to ask questions in the comments.

Subscribe for notifications of the next tutorial.

Transcripts

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hi guys welcome to another brand new

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video of 3D blending Hub this is the

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part two of modeling tip

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series more tutorials are coming soon so

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make sure you subscribe this channel

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let's dive into the video first take a

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plain rotate x-axis

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90° then extrude it y AIS as much as you

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want and bevel

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it next add nine

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segments

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and add 9 Edge Loops

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also now go to modifier tab select the

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array modifier the array count is eight

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then add one simple deform modifier to

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select the bend and select axis C give

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the angle value

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360° next apply the modifier do then

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select one part press control I delete

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all the selected

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parts next add one circle of vertex

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count

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12 after that arrange the circle like

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[Music]

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this then select the object and go to

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the edit mode hold the control then

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select the circle from the outliner next

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go to top view select knife project in

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mesh now hide the circle then enable the

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vertex snap and auto merge

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vertices and make the mesh flow like

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this now we got the circle shape on our

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object delete those selected faces

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select the edge Loop then extrude its

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eais next select this Edge Loop and

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bevel it now select top side edge Loop

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press crl F select the grid

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fill then bevel these

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edges

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next add an empty select the object add

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array modifier count of eight now

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disable the relative offset and enable

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the object offset then pick the empty

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for the object offset next select the

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object go to edit mode move the object y

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AIS now select the empty rotated z-axis

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45° then adjust the object y AIS little

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bit like

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this

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go to array modifier enable the merge

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option also enable the first and last

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copies

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too now we got the

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shape

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hope you guys get this video have any

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doubt feel free to ask on the comment

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section and subscribe the channel so

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that you got the notification of my next

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tutorial Lots love and lights to

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