Curso de programación desde cero | Sucesión Fibonacci #6

La Geekipedia De Ernesto
10 Jan 201712:50

Summary

TLDREn este segmento del curso de programación, Ernesto explica cómo implementar la secuencia de Fibonacci, una serie numérica donde cada término es la suma de los dos anteriores. Comienza con los valores iniciales de 0 y 1, y luego muestra cómo sumar el sucesor y el antecesor para obtener los siguientes números de la serie. Detalla el proceso de programación paso a paso, incluyendo la declaración de variables y el uso de ciclos para repetir la operación hasta alcanzar un límite. Además, enseña a manipular variables para recorrer los valores y almacenarlos en diferentes variables, demostrando cómo se pueden reutilizar y modificar en el flujo del programa.

Takeaways

  • 😀 El vídeo es parte de un curso de programación y se centra en la secuencia de Fibonacci.
  • 🔢 La secuencia de Fibonacci comienza con dos elementos iniciales: 0 y 1.
  • 🔁 Cada número en la secuencia es la suma del número anterior más el número antes del anterior.
  • 💡 Se explica el proceso de resolución de la secuencia de Fibonacci a través de una explicación paso a paso.
  • 📝 Se realiza una 'prueba de escritorio' para analizar y resolver la secuencia antes de programar.
  • 💻 Se utilizan variables para almacenar los elementos de la secuencia y realizar los cálculos.
  • 🔁 Se describe el proceso de reasignación de variables para simular el comportamiento de la secuencia de Fibonacci.
  • 🔄 Se implementa un ciclo para repetir el proceso de cálculo y reasignación hasta un límite determinado.
  • 📊 Se establecen condiciones para controlar el flujo del programa y la salida de datos.
  • ✅ Se compara el resultado del programa con la expectativa de la secuencia de Fibonacci hasta el término 21.

Q & A

  • ¿Qué es la sucesión de Fibonacci y cómo se calcula?

    -La sucesión de Fibonacci es una serie numérica donde cada número se obtiene sumando los dos números anteriores, comenzando con 0 y 1. Se calcula sumando el sucesor más el antecesor, por ejemplo, 1 + 0 da 1, luego 1 + 1 da 2, 2 + 1 da 3, y así sucesivamente.

  • ¿Cuáles son los dos elementos iniciales de la sucesión de Fibonacci?

    -Los dos elementos iniciales de la sucesión de Fibonacci son 0 y 1.

  • ¿Cuál es el primer número que se imprime en la sucesión de Fibonacci según el script?

    -El primer número que se imprime en la sucesión de Fibonacci es 0.

  • ¿Cuál es la variable que se utiliza para guardar el resultado de la suma del sucesor más el antecesor en la programación del script?

    -La variable utilizada para guardar el resultado de la suma del sucesor más el antecesor se llama 'c'.

  • ¿Cómo se inicializan las variables 'a' y 'b' en el programa de Fibonacci?

    -Las variables 'a' y 'b' se inicializan con los valores 0 y 1 respectivamente, los cuales son los primeros dos elementos de la sucesión de Fibonacci.

  • ¿Qué herramienta se utiliza en Raptor para crear ciclos en el programa de Fibonacci?

    -Para crear ciclos en Raptor se utiliza la herramienta llamada 'Loop'.

  • ¿Cuál es la condición que se pone en el ciclo del programa de Fibonacci para que se detenga?

    -La condición que se pone en el ciclo del programa de Fibonacci para que se detenga es que 'c' no sea mayor a 22.

  • ¿Cómo se manejan las variables dentro del ciclo para recorrer los valores hacia la derecha en la programación de Fibonacci?

    -Dentro del ciclo, se utilizan asignaciones para recorrer los valores hacia la derecha; es decir, el valor de 'a' se guarda en 'b' y el valor de 'c' se guarda en 'a'.

  • ¿Cuál es la función de la variable 'c' en la programación de la sucesión de Fibonacci?

    -La variable 'c' tiene la función de almacenar el resultado de la suma del sucesor más el antecesor en cada iteración del ciclo, y se utiliza para imprimir el siguiente número de la sucesión.

  • ¿Cómo se garantiza que solo se imprima el primer valor de la sucesión de Fibonacci una vez?

    -Para garantizar que solo se imprima el primer valor de la sucesión de Fibonacci una vez, se utiliza una condición que verifica si 'c' es igual a 0, y solo en esa primera vuelta se imprime el valor de 'a'.

Outlines

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