Stop Killing Games
Summary
TLDRJason Thor Hall, también conocido como Pirate Software Online, expresa su preocupación sobre la iniciativa 'Stop Killing Games', argumentando que su enfoque es erróneo y peligroso para la industria. Critica la propuesta por ser vaga y perjudicial para juegos de servicio en vivo, como League of Legends, y por no abordar prácticas empresariales específicas, como la venta de juegos en línea como experiencias de un solo jugador. Hall enfatiza la importancia de la claridad y precisión en la legislación para proteger tanto a desarrolladores como a jugadores, y desaprueba tácticas que podrían dañar la industria y la experiencia de juego.
Takeaways
- 🕵️♂️ Jason Thor Hall, también conocido como Pirate Software Online, tiene 20 años de experiencia en la industria del juego y ha trabajado en Blizzard Entertainment y Amazon Game Studios.
- 🏛️ Él dirige su propio estudio indie, Pirate Software, y ha estado en el ámbito de los juegos independientes durante aproximadamente ocho años.
- 🗣️ Jason dirige una comunidad de 180,000 personas en Discord, donde enseña a otros cómo hacer juegos y proporciona herramientas para ello sin barreras de pago.
- 🛑 Él no apoya la iniciativa 'Stop Killing Games', ya que considera que no aborda la práctica específica que busca erradicar y es demasiado vaga para ser útil.
- 📜 La iniciativa no es una ley, sino un punto de partida para iniciar conversaciones con representantes, que puede llevar a la formulación de leyes.
- 🤔 La iniciativa busca evitar la desactivación remota de juegos por parte de los editores, pero no especifica cómo mantener juegos en servicio sin la participación del editor, lo cual puede no ser posible para todos los juegos.
- 🚫 Jason argumenta que la iniciativa no debería ser generalizada a todos los juegos, sino enfocarse en casos específicos de malas prácticas empresariales.
- 🎮 Se menciona 'The Crew' como un ejemplo de un juego en línea que fue cerrado, pero Jason señala que no todos los juegos en línea funcionan de la misma manera y que no todos los casos son comparables.
- 📊 La comunidad de jugadores de 'The Crew' disminuyó con el lanzamiento de续集, lo que es común en juegos en línea y no necesariamente una mala práctica empresarial.
- 📝 La desactivación de 'The Crew' fue parte de un ciclo natural de un juego en línea, y Jason sugiere que la iniciativa debería centrarse en casos donde los jugadores son engañados sobre la naturaleza de un juego.
- 🚨 Él critica la táctica de la iniciativa de ser una 'fácil victoria' para los políticos y considera que esto podría dañar la industria del juego al no abordar el problema real.
Q & A
¿Quién es Jason Thor Hall y qué le conoce por otro nombre?
-Jason Thor Hall es un veterano de la industria del juego que ha trabajado en Blizzard Entertainment y Amazon Game Studios. También es conocido como 'pirate software online' y es el fundador de su propio estudio indie, Pirate Software.
¿Cuál es la preocupación principal de Jason Thor Hall con respecto a la iniciativa 'Stop Killing Games'?
-La preocupación principal de Jason es que la iniciativa 'Stop Killing Games' comienza una conversación equivocada y es vaga, lo que podría perjudicar a todos los juegos de servicio en vivo y no aborda específicamente las malas prácticas de negocio que busca sancionar.
¿Por qué Jason Thor Hall considera que la iniciativa 'Stop Killing Games' no aborda el problema específico que busca solucionar?
-Jason cree que la iniciativa no es específica en cuanto a las malas prácticas de negocios de ciertos desarrolladores que venden juegos de servicio en vivo como experiencias de un solo jugador, y no aborda la manipulación de la información al consumidor.
¿Qué es un 'initiative' y cómo difiere de una ley?
-Un 'initiative' es un conjunto de ideas o propuestas que se presentan ante representantes para iniciar una conversación y eventualmente llevar a una ley. No es una ley en sí misma, sino más bien un punto de partida para el debate legislativo.
¿Cuál es el argumento principal de la iniciativa 'Stop Killing Games' según su propia descripción?
-La iniciativa busca requerir a los editores que venden o licencien videojuegos en la Unión Europea que dejen dichos videojuegos en un estado funcional y jugable, evitando la desactivación remota de los juegos por parte de los editores sin proporcionar medios razonables para que los juegos sigan funcionando sin la participación del editor.
¿Por qué Jason Thor Hall se opone a la firma de la iniciativa 'Stop Killing Games' incluso si pudiera hacerlo?
-Jason se opone a la firma porque, además de no vivir en Europa, él considera que la iniciativa no está bien redactada y podría causar daños a la industria del juego, afectando a juegos de servicio en vivo que no tienen la intención de engañar a los jugadores.
¿Qué juegos y casos específicos se mencionan en el guion como ejemplos de malas prácticas de los editores?
-El guion menciona 'The Crew', un juego de carreras en línea desarrollado por Ubisoft, como un ejemplo de mala práctica por parte de un editor. El juego fue retirado y dejó a sus jugadores sin acceso, lo que causó gran malestar entre la comunidad.
¿Cuál fue el destino final de 'The Crew' según lo descrito en el guion?
-Según el guion, 'The Crew' fue retirado y sus servidores fueron cerrados el 31 de marzo de 2024, lo que hizo que el juego dejara de ser jugable para todos los jugadores.
¿Qué es la posición de Jason Thor Hall con respecto a los juegos de servicio en vivo y por qué los apoya?
-Jason apoya los juegos de servicio en vivo porque entiende que son una forma valiosa de experiencia de juego y社交互动, y considera que intentar erradicarlos o cambiar su modelo actual podría perjudicar la industria del juego y privar a los jugadores de experiencias enriquecedoras.
¿Qué tipo de información adicional proporciona Jason Thor Hall sobre 'The Crew' y su impacto en la comunidad de jugadores?
-Jason proporciona detalles sobre la historia de 'The Crew', sus lanzamientos y cómo su comunidad de jugadores se ha visto afectada por la decisión de cerrar los servidores. También menciona las complicaciones con las licencias de los coches en el juego que podrían haber influido en la decisión de cerrar el juego.
¿Qué es la perspectiva de Jason Thor Hall sobre la forma en que Ross, el creador de la iniciativa, ve el potencial éxito de esta en la UE?
-Jason considera que la perspectiva de Ross es inflamatoria y poco realista, ya que sugiere que los políticos no prestarán mucha atención a una industria multimillonaria y que la iniciativa se aprobará por ser una 'fácil victoria', lo cual Jason encuentra deshonesto y peligroso.
¿Por qué Jason Thor Hall cree que la iniciativa 'Stop Killing Games' podría ser perjudicial para la industria del juego y no solo para los jugadores?
-Jason cree que la iniciativa, al ser vaga y no específica en cuanto a las malas prácticas de negocios, podría afectar a juegos de servicio en vivo que no tienen la intención de engañar a los jugadores, y que esto podría llevar a una regulación excesiva o mala para la industria, impactando negativamente tanto a desarrolladores como a jugadores.
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