【光と闇】今年のゲーム17本のその後をまとめてみた【2023年1~4月振り返り】
Summary
TLDR2022年にリリースされたスマホゲームを順に振り返っています。売上データやリリース後のサービス終了の早さなどから、ほとんどのタイトルが期待外れだったことがうかがえます。一方で崩壊スターレイルの大ヒットなど、まれに大当たりのタイトルもあったようです。
Takeaways
- 😀 2023年にリリースされたゲームのほとんどが失敗した
- 😮 キャプテンつばさは期待されていたが、ゲーム内容がひどかった
- 🤔 延々の消防隊はオーバーロードを参考にしてたが、時代遅れのクオリティだった
- 😐 スピードラッシュランナーはミニゲームをマルチプレイにしたが面白くなかった
- 😫 戸松街はシノアリスとコラボするつもりだったが、シノアリスが単独続行した
- 🙁 ブルーリフ3は初動が低かった。岸本メル先生の参加でもダメだった
- 🤯 サムスアーク was 大企画だったが1ヶ月でサービス終了した
- 😥 ワールドエンドクラブはコンシューマっぽすぎてスマホに合わなかった
- 😱 崩壊スターレイルはバカ売れした。スマホゲーでは日本勢では太刀打ちできない
- 🤔 2023年の日本スマホゲー市場はIP戦略が勝負を制す
Q & A
この動画の目的は何ですか?
-2023年にリリースされたスマートフォンゲームを振り返り、その売上状況や評価などを分析しています。
キャプテンつばさはどのようなゲームで、なぜ売れなかったのですか?
-サッカー選手がアンバサダーを務めるブロックチェーンゲームですが、課金要素が高額すぎてユーザーに受け入れられませんでした。
モンスターユニバースはどのようなゲーム概要で、現在の状況は?
-スマホとSteamの両プラットフォームで遊べる3DアクションRPGですが、スマホでの無料ゲームとしては厳しく、あまり売れていない状況です。
消防隊・塩舞はなぜ失敗したと分析していますか?
-似たコンセプトのゲームが先行しており、グラフィックやゲーム内容も時代にそぐわなかったためと分析しています。
スピードラッシュランナーが売れなかった理由は何でしょうか?
-ミニゲーム要素がクオリティが低く、マルチプレイゲームにするメリットが乏しかったためだと分析しています。
戸松街はどのようなゲームで、なぜ失敗したと考えましたか?
-シノアリスのスタッフが参加するなど期待されたゲームでしたが、シノアリスのファンを取り込めなかったため売れなかったと分析しています。
ブルーリフ3は売れた/売れなかった理由を教えてください。
-有名イラストレーターの関与などで期待されましたが、初動が振るわず売れなかったとしています。12月以降の推移も気になるとコメントしています。
ワールド2が失敗した主な要因は何でしょうか?
-ニコニコ動画的なRPGをスマートフォンで提供するコンセプト自体が現状にそぐわなかったためだと分析しています。
崩壊スターレイルが大成功した理由を教えてください。
-小場真作品というブランド力に加え、従来のスマホゲームとは一線を画す高品質なコンテンツを提供したことが成功の理由だと分析しています。
日本のスマホゲーム市場の現状をどのように評価していますか?
-新作の成功率が非常に低く、IPを活用したゲームや人気コラボが売れる一方で、オリジナルタイトルは厳しい状況だと分析しています。
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