Pinball History | Gottlieb's Fairytale Series: 1948 Alice in Wonderland

Ballen van Staal
16 Apr 202101:44

Summary

TLDR这款美丽的机器《爱丽丝梦游仙境》在弹珠机历史上占有非常特殊的位置。它是戈特利布公司1940年代末期的童话系列之一,并且是最早采用弹珠撞击器(flippers)设计的机器之一。设计师哈里·梅布斯在一次意外中发明了这一设计,改变了弹珠游戏的玩法,将技能元素引入其中,使弹珠游戏从纯粹依赖运气变为强调技巧的游戏。该系列的其他游戏也采用了与《亨普提·邓普提》相同的布局,取得了巨大成功。

Takeaways

  • 😀 《爱丽丝梦游仙境》是戈特利布公司1940年代末的童话系列中的一款经典弹珠机。
  • 😀 这款游戏是第一批使用翻转器的弹珠机之一。
  • 😀 翻转器的发明源于设计师哈里·马布斯的一个意外实验。
  • 😀 哈里·马布斯本来是想通过控制一个可动的挡板来改变游戏,结果意外发现控制这个挡板本身更有趣。
  • 😀 马布斯将翻转器的控制权交给玩家,使得弹珠机从全靠运气的游戏变成了需要技巧的游戏。
  • 😀 这项创新使得弹珠游戏发生了革命性变化,增加了技能因素。
  • 😀 尽管马布斯想将自己的新游戏命名为《Flipper》(翻转器),但戈特利布公司看到了利用童话和儿童故事创作系列游戏的机会。
  • 😀 戈特利布公司推出的童话系列包括《灰姑娘》、《阿里巴巴》和《爱丽丝梦游仙境》。
  • 😀 这个系列的所有游戏在设计布局上都与《亨普提·邓普提》相似。
  • 😀 童话系列的成功标志着弹珠机历史上的一次重要转折,推动了行业的发展。

Q & A

  • 《爱丽丝梦游仙境》这款机器在弹球历史中有何特殊地位?

    -《爱丽丝梦游仙境》是戈特利布(Gottlieb)公司1940年代末期的童话系列中的一部分,它在弹球历史上占有特殊地位,因为它是最早采用翻转器的弹球机之一。

  • 翻转器的发明是如何偶然发生的?

    -设计师哈里·马布斯(Harry Mabs)原本打算在游戏场地上安装一个开关,目的是让球经过时触发一个移动的障碍物。测试时,他将这个移动的障碍物与自己控制的电路连接,而不是通过场地的开关。结果,他发现控制这些移动的障碍物非常有趣,进而决定让玩家来控制这些翻转器。

  • 翻转器的发明对弹球行业造成了什么影响?

    -翻转器的发明使得弹球从一个几乎完全依赖运气的游戏转变为一个需要技巧的游戏。这个元素大大增加了游戏的控制性和策略性,给玩家带来了新的体验,也推动了整个弹球行业的革命。

  • 哈里·马布斯原本打算将他的发明命名为什么?

    -哈里·马布斯原本想将他的新游戏命名为《翻转器》(Flipper)。

  • 戈特利布公司是如何利用翻转器的发明的?

    -戈特利布公司看到翻转器的潜力后,决定将其融入到基于童话故事和儿歌的游戏系列中,如《灰姑娘》、《阿里巴巴》和《爱丽丝梦游仙境》。

  • 戈特利布的童话系列有何特点?

    -戈特利布的童话系列通常采用与《亨普蒂·邓普蒂》相同的游戏场地布局,这使得这些游戏在设计上具有一致性。

  • 《亨普蒂·邓普蒂》与《爱丽丝梦游仙境》有何关系?

    -《亨普蒂·邓普蒂》是戈特利布公司最早引入翻转器的游戏,它对后来的《爱丽丝梦游仙境》及其他童话系列游戏有直接影响。这些游戏采用了相同的游戏场地布局。

  • 《爱丽丝梦游仙境》属于戈特利布的哪一系列?

    -《爱丽丝梦游仙境》是戈特利布公司1940年代末期的童话系列游戏之一。

  • 《爱丽丝梦游仙境》这款游戏为何重要?

    -《爱丽丝梦游仙境》不仅是一个基于经典童话的娱乐产品,还标志着翻转器的广泛应用,从而推动了弹球游戏的发展,使其从完全依赖运气转向注重玩家的技巧。

  • 戈特利布的童话系列游戏是否在市场上取得成功?

    -是的,戈特利布的童话系列游戏非常成功,成为了当时市场上非常受欢迎的产品。

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