Procedural Generation in Unity
Summary
TLDR在过去几个月里,我们深入探索了程序化内容生成(PCG),并尝试了不同的技术来为我们的项目生成内容。我们将分享在使用 Unity 创建程序化内容过程中学到的经验。程序化生成通过设置规则或算法来自动生成内容,而不是依赖于随机性。通过调整规则和输入,我们能够生成不同的结果。视频介绍了多种程序化生成的技术,如基于语法的生成、L-系统、波函数崩塌等,并展示了如何在游戏中创建随机且可重复的内容。
Takeaways
- 😀 过程生成(PCG)不是随机的,而是基于规则和算法生成内容,虽然结果看起来不可预测,但其实是可控和确定的。
- 😀 过程生成的关键在于我们能控制规则,并根据这些规则生成特定的内容,而不仅仅是随机生成。
- 😀 随机数生成函数使用‘种子’值来确保输出的可重复性,即使是看似随机的输出,实际上也是由算法和种子决定的。
- 😀 通过简单的例子(如斐波那契数列),可以展示过程生成的基本原理,这些原理适用于更复杂的内容生成。
- 😀 Unity的粒子系统是过程生成的一个典型例子,用户可以通过调整模块的规则来实现不同的效果。
- 😀 过程生成可以利用伪随机性,种子值在生成过程中扮演重要角色,保证了每次运行结果的一致性。
- 😀 过程生成在游戏开发中被广泛应用,例如生成独特的世界或环境,但其核心分为生成数据和渲染内容两个部分。
- 😀 在选择过程生成算法时,没有固定的最佳方法,必须根据项目的具体需求和经验来选择合适的技术。
- 😀 常见的过程生成技术包括语法生成、L系统、波函数塌缩、细胞自动机和噪声函数等,每种技术有不同的应用场景。
- 😀 通过参数化方法,可以根据输入的房间大小自动生成地下城房间的墙体布局,并可通过模块化和算法调整墙体的结构。
- 😀 在渲染房间时,可以使用‘DrawMeshInstanced’API,并通过随机化选择不同模块、物体等,结合规则生成独特的内容,确保生成过程的可重复性和多样性。
Q & A
什么是程序化内容生成(PCG)?
-程序化内容生成(PCG)是一种基于一组规则或算法来自动生成数据或内容的技术。与完全随机生成不同,程序化生成是可控的,可以通过调整规则来生成特定类型的内容,确保结果是确定性的。
程序化生成和随机生成有什么区别?
-程序化生成与随机生成的区别在于,程序化生成虽然结果可能看起来随机,但实际上是通过一组规则和种子值来控制生成过程,确保每次生成的结果可以重复。而随机生成完全依赖随机性,没有可控的规则。
什么是种子(Seed)在程序化生成中的作用?
-种子是程序化生成中的一个关键输入,它决定了随机序列的起始点。通过设置相同的种子,可以确保每次生成的结果相同,从而使程序化生成的内容在不同时间或场景中保持一致性。
程序化生成是否完全依赖随机性?
-不完全依赖。虽然程序化生成过程中常常使用随机或伪随机数,但其核心是通过算法和规则来生成内容,确保最终结果是可控的,具有一定的确定性。
程序化生成有哪些常见的技术?
-常见的程序化生成技术包括:基于语法的PCG(用于生成建筑物或城市)、L-Systems(用于生成植物或树木)、波函数崩溃(Wave Function Collapse)、元胞自动机(Cellular Automata)、噪声函数(Noise functions)、二分空间分割(Binary Space Partitioning)等。
如何在Unity中使用程序化生成创建地牢房间?
-可以通过定义一组参数(如房间大小)并使用参数化方法来生成地牢房间。房间的墙壁通过多个模块(小的网格部分)来构建,根据房间尺寸计算模块数量并动态调整大小。使用Unity的`DrawMeshInstanced` API可以渲染这些墙壁。
如何在程序化生成中使用随机性?
-在程序化生成中,随机性可以通过种子来控制。通过随机选择模块或物体来增加变化性,但每次使用相同的种子都会得到相同的输出序列,确保结果的可重复性。
如何在程序化生成中添加物体和道具?
-通过创建一个网格系统并为每个单元格分配标签来跟踪位置。根据区域(如内侧、外侧、北、南等),执行概率检查来决定是否放置物体。每个物体有不同的放置概率和大小,放置后更新可用单元格列表。
程序化生成的结果是否总是相同的?
-不一定。虽然使用相同的种子会得到相同的结果,但可以通过改变输入参数或使用不同的规则来改变生成的内容。程序化生成的灵活性使得每次生成的结果都可能不同,尽管遵循相同的基本规则。
程序化生成适用于哪些类型的游戏或项目?
-程序化生成非常适用于需要大量内容生成的游戏或项目,比如开放世界游戏、地牢生成、地图生成、植物或树木生成等。它能为玩家提供独特的体验,同时降低开发的工作量。
Outlines

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