ПОХОРОНЫ XBOX
Summary
TLDRСкрипт видео представляет собой сатиричный монолог, в котором автор под видом разговора с Филиппом Спенсеровым, главой Xbox Game Studios, критикует закрытие игровых студий Microsoft. Он выражает разочарование и грусть по поводу увольнений и закрытий студий, считая их непродуманными и нерациональными. Автор также поднимает вопросы управления и маркетинга, предполагая, что корпоративные решения могут негативно сказаться на качестве выпускаемых игр и на будущем индустрии в целом.
Takeaways
- 🎮 В видео обсуждается ситуация с закрытием игровых студий Xbox и предположительные причины таких решений.
- 🤔 Автор выражает сомнение в том, что закрытие студий было быдным шагом и предлагает рассмотреть потенциальные стратегические планы Microsoft.
- 📉 Упоминается, что некоторые игры студий, которые были закрыты, не приносили ожидаемую прибыль и имели низкие продажи.
- 💡 Сценарий с Филиппом Спенсером предполагает, что закрытие студий было частью хитрого плана Microsoft для дальнейшего успеха в индустрии.
- 😅 В разговоре с Филиппом Спенсером, автор высмеивает маркетинговые ошибки и неудачные решения, которые привели к закрытию студий.
- 👥 Автор подчёркивает, что закрытие студий приводит к утрате талантливых разработчиков и может быть не в интересах долгосрочной стратегии компании.
- 💰 Обсуждается, что после покупки Activision Blizzard Microsoft стал ощущать необходимость отбить инвестиции, что могло повлиять на закрытие студий.
- 📉 Выражается мнение, что неудачные продажи и неправильные маркетинговые стратегии привели к увольнениям и закрытиям студий.
- 🤷♂️ Автор критикует отсутствие четкой стратегии с продвижением игр и недостаток инсайтов о том, как правильно позиционировать продукты на рынке.
- 🏆 Подчёркивается, что несмотря на закрытия, талант и опыт разработчиков должны быть ценными для компании и не должны быть утрачены без уважения к их труду.
- 💡 Автор заканчивает видео с призывом поддержать талантливых разработчиков и оценить их работы, такие как игры из серии Evil Within и Hellblade.
Q & A
Какой план Microsoft, по словам Филиппа Спенсера, может обрадовать видеоигровое сообщество?
-Филипп Спенсер не дал конкретных деталей о плане, но подразумевается, что у Microsoft есть хитрый план, который может положительно удивить видеоигровое сообщество, несмотря на закрытие студий.
Почему игра 'Асо' не продалась хорошо?
-Игра 'Асо' не продалась хорошо из-за плохой маркетинговой стратегии, крайне короткого времени между анонсом и релизом, и отсутствия достаточного внимания к продвижению.
Какой сервис позволяет играть в трендовые игры на менее мощном ПК?
-Облачный сервис MTS fog Play позволяет играть в трендовые игры на менее мощном ПК, предоставляя доступ к мощным игровым машинам через интернет.
Какие игры были упомянуты в контексте плохой маркетинговой стратегии и плохой продажи?
-Упомянуты игры 'AR', 'Prey', 'Wolfenstein: The New Colossus', 'Middle Earth: Shadow of War', 'Super Mario Odyssey', 'Call of Duty' и 'Star Wars: Battlefront 2'.
Почему студия Tango Gameworks после выхода 'The Evil Within 2' не смогла привлечь большую аудиторию?
-Возможно, из-за того что игра была выпущена в насыщенном сезоне с конкурирующими продуктами, и маркетинговая кампания не была достаточно эффективной для привлечения внимания игроков.
Какие факторы могут быть причислены к неудачному произведению игры студии Arkane Austin?
-Факторы могут включать в себя уход ключевых сотрудников, отсутствие поддержки издателем, неправильные бюджетные рамки и неудачные маркетинговые стратегии.
Какие игры были закрыты из-за несоответствия ожиданиям продаж и бюджета?
-Упомянуты игры 'Prey' и 'Half-Life' от студии Arkane Austin и 'Ghost Wire: Tokyo' от студии Tango Gameworks.
Почему студии Ninja Theory и Double Fine могут оказаться в опасности после приобретения Activision Blizzard Microsoftом?
-Это может быть связано с тем, что крупные платформы, как Xbox, могут закрыть студии, которые не приносят ожидаемую прибыль или не соответствуют стратегии компании.
Какие игры из прошлого могли бы быть упомянуты в контексте глубоких и трогательных историй?
-Упомянуты игры 'Hellblade' и 'Prey', которые привлекли внимание своей глубокой подоплёкой и трогательной историей.
Какие выводы автор приходит о неудачной стратегии Microsoft в отношении поддержки и продвижения своих студий и игр?
-Автор считает, что Microsoft демонстрирует халатное отношение к продвижению своих игр и не знает, как извлечь прибыль из талантливых команд разработчиков, что может привести к их закрытию.
Outlines
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Mindmap
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Keywords
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Highlights
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Transcripts
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级5.0 / 5 (0 votes)