Hagamos un Gato Tic Tac Toe en App Inventor 2
Summary
TLDREste video tutorial guía paso a paso la creación de un juego de Tic Tac Toe (Gato) en un entorno de programación visual. Comienza con la creación de un proyecto y la configuración de una interfaz de usuario con una disposición tabular de 3x3, donde cada celda es un botón. Se utilizan variables para controlar el turno de los jugadores y gestionar los botones. Además, se implementa la funcionalidad de un botón de reinicio para probar el juego. El proceso cubre la personalización de los botones y la estructura del juego, ideal para quienes desean aprender a desarrollar aplicaciones simples de manera visual.
Takeaways
- 😀 Comienza creando un nuevo proyecto llamado 'Gato' para el juego de Tic-Tac-Toe.
- 😀 Utiliza una disposición tabular con 3 columnas y 3 registros para formar una cuadrícula 3x3.
- 😀 Agrega 9 botones a la cuadrícula, uno para cada casilla del juego.
- 😀 Elimina el texto predeterminado de cada botón y los deja en blanco para insertar 'X' y 'O'.
- 😀 Centra los botones en la pantalla tanto horizontal como verticalmente para que se vea organizado.
- 😀 Opcionalmente, agrega un botón de 'Reset' para probar el funcionamiento del juego.
- 😀 Utiliza componentes no visibles como un reloj y un notificador para controlar el flujo del juego.
- 😀 Crea dos variables: 'turnos' para el jugador actual y 'casillas' para almacenar los botones del juego.
- 😀 Carga todos los botones en la variable 'casillas' para poder manipularlos dinámicamente.
- 😀 Ajusta el tamaño de los botones para que tengan el mismo alto y ancho, y que sean cuadrados.
- 😀 Realiza pruebas con el botón 'Reset' para asegurarte de que el tamaño y la disposición de los botones se ajusten correctamente.
Q & A
¿Cómo se comienza el proyecto para hacer el juego de tic-tac-toe?
-El proyecto comienza creando un proyecto nuevo en la plataforma y dándole el nombre 'gato'. Después, se agrega una disposición tabular con 3 columnas y 3 registros para representar el tablero de tic-tac-toe.
¿Por qué se eligen 3 columnas y 3 registros en la disposición tabular?
-Se eligen 3 columnas y 3 registros porque el juego de tic-tac-toe tiene un tablero de 3x3, y cada casilla en el tablero será un botón que el jugador puede interactuar.
¿Cómo se configuran los botones dentro de la disposición tabular?
-Se agregan botones en cada una de las casillas de la disposición tabular. Luego, se elimina el texto predeterminado de cada botón y se deja vacío para más tarde asignar 'X' o 'O'.
¿Qué función tiene el botón 'reset' en el proyecto?
-El botón 'reset' se utiliza para reiniciar el juego y poner el tablero de nuevo en su estado inicial. Es útil para realizar pruebas y asegurarse de que el juego funcione correctamente.
¿Qué componentes adicionales se añaden para la funcionalidad del juego?
-Se añaden un reloj y un notificador, que son componentes invisibles, pero necesarios para la lógica del juego y las notificaciones dentro de la aplicación.
¿Qué variables se crean en los bloques y cuál es su propósito?
-Se crean dos variables: 'turnos', que se utiliza para alternar entre los jugadores, y 'casillas', que contiene una lista de los botones (casillas del tablero) para facilitar su manipulación en el código.
¿Cómo se asignan los botones a la variable 'casillas'?
-Se crea una lista vacía y se agregan los botones de la interfaz (de 1 a 9) a esta lista utilizando bloques de programación que permiten asignar cada botón a la variable 'casillas'.
¿Por qué es importante dividir el ancho de la pantalla entre 3 al modificar los botones?
-Es importante dividir el ancho de la pantalla entre 3 para asegurarse de que los botones sean cuadrados y se distribuyan de manera equitativa en el tablero de tic-tac-toe, con tres botones en cada fila.
¿Cómo se ajusta el tamaño de los botones para que sean cuadrados?
-El tamaño de los botones se ajusta utilizando un bloque que modifica el alto de cada botón en función del ancho de la pantalla dividido entre 3, lo que garantiza que las casillas sean cuadradas.
¿Qué función tiene el bloque 'por cada elemento en la lista ejecutar'?
-Este bloque permite iterar sobre cada elemento de la lista 'casillas' y ejecutar una acción específica (como cambiar el tamaño de cada botón) para cada uno de los botones del tablero.
Outlines
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