Experimento Aleatorio, Espacio Muestral, Evento o Suceso y Probabilidades

Matemóvil
6 Feb 201918:03

Summary

TLDR[{"concept":"Random Experiment","description":"Controlled reproduction of a phenomenon where the result is determined by chance, such as tossing a die or flipping a coin."},{"examples":[{"experiment":"Tossing a die","outcomes":[1,2,3,4,5,6]},{"experiment":"Tossing a coin","outcomes":["heads","tails"]},{"experiment":"Tossing two coins","outcomes":[["heads","heads"],["heads","tails"],["tails","heads"],["tails","tails"]]}],"concept":"Sample Space (Espacio Muestral)"},{"examples":["Rolling a 5 on a die.","Getting at least one tail in two coin tosses."],"concept":"Event (Evento)","description":"A subset of the sample space, representing one or more possible outcomes of an experiment."},{"concept":"Probability Formula","description":"The probability of an event is the number of favorable outcomes divided by the total number of possible outcomes (sample space). It’s a value between 0 and 1, where 0 means the event is impossible and 1 means it is certain.","example":"The probability of rolling a 3 on a die is 1/6."}]

Takeaways

  • 🎲 Un experimento aleatorio es una reproducción controlada de un fenómeno cuyo resultado depende del azar.
  • 🎲 Ejemplos de experimentos aleatorios incluyen lanzar un dado o una moneda, ya que sus resultados son impredecibles.
  • 🔢 El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.
  • 🎲 El espacio muestral para lanzar un dado incluye los números 1 al 6.
  • 🪙 El espacio muestral para lanzar una moneda incluye las opciones de cara o escudo (en el ejemplo, 'perro' o 'gato').
  • 🎲 Un evento o suceso es un subconjunto del espacio muestral que incluye uno o más resultados posibles del experimento.
  • 🧮 La probabilidad de un evento es la razón entre el número de casos favorables y el número total de casos posibles del espacio muestral.
  • 🔢 La probabilidad siempre está entre 0 (imposible) y 1 (seguro).
  • 🎲 Ejemplo: la probabilidad de obtener un 3 al lanzar un dado es 1/6, que equivale a 16.67%.
  • 🧮 Otro ejemplo: la probabilidad de obtener un número menor que 5 al lanzar un dado es 4/6, que equivale a 66.67%.

Q & A

  • ¿Qué es un experimento aleatorio?

    -Un experimento aleatorio es una reproducción controlada de un fenómeno cuyo resultado depende del azar. Ejemplos incluyen lanzar un dado o una moneda.

  • ¿Cuál es un ejemplo de experimento aleatorio con un dado?

    -Lanzar un dado es un experimento aleatorio porque no podemos predecir si saldrá un número específico. Los resultados posibles son 1, 2, 3, 4, 5 o 6.

  • ¿Qué es el espacio muestral en un experimento aleatorio?

    -El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles en un experimento aleatorio. Por ejemplo, en el lanzamiento de un dado, el espacio muestral es {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

  • ¿Cómo se define un evento o suceso en probabilidad?

    -Un evento o suceso es un subconjunto del espacio muestral que representa uno o más resultados posibles de un experimento aleatorio. Por ejemplo, obtener un 5 al lanzar un dado es un evento.

  • ¿Qué significa que todos los resultados del espacio muestral son igualmente posibles?

    -Significa que cada resultado tiene la misma probabilidad de ocurrir. Por ejemplo, al lanzar un dado, la probabilidad de obtener cualquier número entre 1 y 6 es igual.

  • ¿Cuál es la fórmula básica de probabilidad?

    -La probabilidad de que ocurra un evento A es igual al número de casos favorables dividido entre el número total de casos del espacio muestral.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de obtener un 3 al lanzar un dado?

    -La probabilidad de obtener un 3 es 1 sobre 6, ya que hay un solo 3 entre los 6 resultados posibles. Esto equivale a aproximadamente 16.67%.

  • ¿Qué es un evento con múltiples resultados posibles?

    -Es un evento que incluye más de un resultado del espacio muestral. Por ejemplo, obtener un número mayor que 3 al lanzar un dado incluye los resultados {4, 5, 6}.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de obtener un número menor que 5 al lanzar un dado?

    -El evento de obtener un número menor que 5 incluye los resultados {1, 2, 3, 4}, lo que da una probabilidad de 4 sobre 6, o aproximadamente 66.67%.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de obtener un perro y un número par al lanzar una moneda y un dado?

    -El espacio muestral tiene 12 resultados. Los casos favorables son 'perro y 2', 'perro y 4', y 'perro y 6', lo que da una probabilidad de 3 sobre 12, o 25%.

Outlines

00:00

🎲 Introducción a las probabilidades y conceptos básicos

El video comienza introduciendo el concepto de probabilidades, centrándose en tres conceptos clave: experimento aleatorio, espacio muestral y evento o suceso. Se utilizan ejemplos cotidianos como el lanzamiento de un dado y una moneda para ilustrar cómo los resultados dependen del azar. El objetivo es explicar cómo estos conceptos son fundamentales para entender la fórmula de probabilidad.

05:01

🎯 Eventos y subconjuntos en experimentos aleatorios

Aquí se introduce el concepto de evento o suceso, que es un subconjunto de posibles resultados dentro del espacio muestral. Se dan ejemplos como obtener un 5 al lanzar un dado o un perro al lanzar una moneda. Se explica que un evento puede tener uno o más resultados posibles, mostrando la flexibilidad del concepto.

10:03

🎲 Cálculo de la probabilidad en experimentos simples

Se explica el proceso de cálculo de probabilidades en experimentos simples, como lanzar un dado. Utilizando ejemplos específicos, como calcular la probabilidad de obtener un 3, el video muestra cómo identificar el número de casos favorables y compararlos con el total de resultados posibles. Se ilustran conceptos de fracciones y porcentajes en probabilidad.

15:03

🐶 Cálculo de probabilidades con múltiples resultados posibles

El video presenta un ejemplo más complejo donde se lanza una moneda y un dado simultáneamente. Se muestran los diferentes resultados posibles, como obtener un perro y un número par, y se realiza el cálculo de probabilidad para este evento. Se finaliza mostrando cómo simplificar fracciones y convertirlas en porcentajes.

Mindmap

Keywords

💡Experimento Aleatorio

Un experimento aleatorio es la repetición controlada de un fenómeno cuyo resultado depende del azar. En el video, ejemplos incluyen lanzar un dado o una moneda, donde no se puede predecir el resultado con certeza. Estos experimentos se utilizan para estudiar probabilidades, ya que los resultados varían cada vez que se realizan.

💡Espacio Muestral

El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio. En el video, para el lanzamiento de un dado, el espacio muestral sería {1, 2, 3, 4, 5, 6}, y para una moneda sería {cara, cruz}. Este concepto es esencial para calcular probabilidades, ya que representa todas las opciones disponibles.

💡Evento o Suceso

Un evento o suceso es un subconjunto del espacio muestral, es decir, uno o más resultados posibles de un experimento aleatorio. Por ejemplo, obtener un número mayor que 3 al lanzar un dado sería un evento con los resultados {4, 5, 6}. Los eventos permiten enfocar el cálculo de probabilidades en un grupo específico de resultados.

💡Probabilidad

La probabilidad es un valor entre 0 y 1 que indica la posibilidad de que ocurra un evento. En el video se explica que, si un evento es seguro (como obtener un número menor que 7 al lanzar un dado), la probabilidad es 1. Si es imposible (como obtener un 8 en un dado de seis caras), la probabilidad es 0.

💡Casos Favorables

Los casos favorables son los resultados del espacio muestral que corresponden a un evento particular. Por ejemplo, al lanzar un dado y buscar la probabilidad de obtener un 3, el caso favorable sería solo uno: el 3. El número de casos favorables se usa para calcular la probabilidad de un evento.

💡Casos del Espacio Muestral

Los casos del espacio muestral son todos los resultados posibles de un experimento. En el video, se explica que al lanzar un dado, hay 6 posibles resultados. La fórmula de la probabilidad se calcula dividiendo los casos favorables entre los casos del espacio muestral.

💡Evento Imposible

Un evento imposible es aquel que no puede ocurrir en un experimento aleatorio, lo que le otorga una probabilidad de 0. Un ejemplo del video es obtener un 8 al lanzar un dado de seis caras. Como este resultado no es posible, la probabilidad de que ocurra es cero.

💡Evento Seguro

Un evento seguro es aquel que siempre ocurre en un experimento aleatorio, lo que le otorga una probabilidad de 1. En el video, obtener un número menor que 7 al lanzar un dado es un ejemplo de evento seguro, ya que siempre ocurrirá uno de los resultados del espacio muestral {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

💡Número Menor que 5

Este es un ejemplo de un evento que se utiliza para ilustrar cómo calcular la probabilidad. En el video, al lanzar un dado, los números menores que 5 son {1, 2, 3, 4}, lo que permite calcular la probabilidad como 4/6 o 66.67%. Este evento muestra cómo se descomponen los resultados en casos favorables y totales.

💡Fórmula de Probabilidad

La fórmula de probabilidad se define como el número de casos favorables dividido por el número de casos del espacio muestral. En el video, se aplica esta fórmula en varios ejemplos, como calcular la probabilidad de obtener un 3 al lanzar un dado, que sería 1/6, o la probabilidad de obtener un número par al lanzar un dado y una moneda.

Highlights

Introducción a los conceptos de experimento aleatorio, espacio muestral y evento o suceso.

Un experimento aleatorio es la reproducción controlada de un fenómeno cuyo resultado depende del azar, como lanzar un dado.

El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.

Ejemplos de experimentos aleatorios incluyen lanzar un dado, una moneda o dos monedas.

El evento o suceso es el conjunto de uno o más resultados posibles dentro del espacio muestral.

Se introduce la fórmula de probabilidad: el número de casos favorables dividido entre el número de casos posibles en el espacio muestral.

Probabilidad de obtener un 5 al lanzar un dado: espacio muestral (1-6) y caso favorable (5).

Probabilidad de obtener un número mayor que 3 al lanzar un dado: espacio muestral (1-6) y casos favorables (4, 5, 6).

El valor de probabilidad varía entre 0 (imposible) y 1 (seguro).

Ejemplo de un evento imposible: obtener un 8 al lanzar un dado de seis caras, probabilidad igual a 0.

Ejemplo de un evento seguro: obtener un número menor que 7 al lanzar un dado de seis caras, probabilidad igual a 1.

Cálculo de probabilidad de obtener un 3 al lanzar un dado: casos favorables (1), casos en espacio muestral (6), resultado: 1/6 = 16.67%.

Cálculo de probabilidad de obtener un número menor que 5 al lanzar un dado: casos favorables (1, 2, 3, 4), resultado: 4/6 = 66.67%.

Cálculo de probabilidad de obtener un perro y un número par al lanzar una moneda y un dado: casos favorables (perro con 2, 4, 6), resultado: 3/12 = 25%.

Se invita a seguir viendo otros videos sobre temas como probabilidad condicional, regla del complemento y otras propiedades de probabilidades.

Transcripts

play00:01

hola chicos y ase jorge de mate móvil y

play00:03

el día de hoy vamos a estudiar un

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poquito más de probabilidades pero esta

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vez vamos a introducir algunos conceptos

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adicionales veremos el concepto de

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experimento aleatorio de espacio

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muestral y el evento o suceso ya que

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aparecen en muchísimos libros cuando se

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utiliza la fórmula de probabilidad vamos

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a empezar con el experimento aleatorio

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un experimento aleatorio es la

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reproducción controlada de un fenómeno y

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cuyo resultado depende del azar veamos

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algunos ejemplos para que se entienda

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más claro un ejemplo de experimento

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aleatorio podría ser lanzar un dado el

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dado no podemos lanzar una y otra y otra

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vez podemos repetir el experimento

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muchísimas veces y el resultado va a

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depender del azar

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yo no puedo antes de lanzar el dado

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decir ah va a salir 3 ahorita así que

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salió un 3 no porque el resultado

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depende del azar puede que salga uno

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puede que salga dos puede que salga tres

play00:53

que se ve cuatro que sea de cinco que

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salga seis no es seguro que saldo tres

play00:57

otro ejemplo de experimento aleatorio

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podría ser lanzar una moneda como ya

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sabemos en cada país las monedas de lado

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y lado tienen diferentes denominaciones

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en

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es cara y escudo cara selló águilas ello

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así que por eso nosotros tenemos nuestra

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moneda que de un lado tiene perro y del

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otro lado tiene gato así que a lanzar

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nuestra moneda no sabemos si es que en

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el siguiente lanzamiento nos va a salir

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el perro o no va a salir dado no sabemos

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por qué el resultado depende del asa y

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nuestra moneda la podemos lanzar una y

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otra y otra vez un ejemplo de

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experimento aleatorio más complejo

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podría ser lanzar dos monedas puede que

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no salga perro con gato o gato con perro

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pero con perro o gato con gatos y

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experimentos más complejos pues podría

play01:44

ser lanzar 10 monedas o lanzar 3 monedas

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y 3 años y así hay muchísimos ejemplos

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experimentos aleatorios te animas a

play01:53

dejar uno abajito la información del

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vídeo que no sea de dados y que no sea

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de monedas coméntalo ahí yo también

play01:59

dejaré algunos más

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en el experimento aleatorio no sabemos

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cuál va a ser el resultado que vamos a

play02:06

obtener la siguiente vez que volvamos a

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repetir el experimento lo que sí sabemos

play02:11

es cuáles son todos los resultados

play02:14

posibles si yo no sé si al lanzar un

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dado pues me va a tocar un 3 o me va a

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tocar un 5 lo que sí sé es el conjunto

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de todos los resultados posibles cuáles

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son todas las opciones que tenemos para

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ello aquí entra nuestro siguiente

play02:29

concepto espacio muestra el espacio

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muestral es el conjunto de todos los

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resultados posibles de un experimento

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aleatorio veamos ahora los espacios

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muestrales para cada uno de los

play02:41

experimentos que hemos utilizado primer

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experimento lanzar un dado cuál es el

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espacio mostrar el espacio muestral no

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representamos mediante la letra s y para

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este experimento cuál es el espacio

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mostrar el espacio muestral es el

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conjunto de todos los resultados

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posibles del experimento aleatorio

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cuáles son los resultados posibles a

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lanzar un dado puede que nos salga uno

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puede que nos salgan dos puede que salga

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un tres puede que salga un cuatro puede

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que sea

play03:08

5 y si están con suerte sale un 6 ahí

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están ese es el espacio mostrar para

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nuestro primer experimento aleatorio es

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el conjunto de todos los resultados

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posibles todos los resultados posibles

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segundo experimento aleatorio el

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lanzamiento de una moneda lanzar una

play03:25

moneda cuál es el espacio muestral vamos

play03:27

a colocarlo por aquí el espacio muestral

play03:29

que siempre lo vamos a denominar con la

play03:31

letra s en algunos libros lo vas a

play03:33

encontrar con la letra

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o con la letra griega o mega es el

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siguiente si lanzamos una moneda cuáles

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son todos los resultados posibles puede

play03:42

que nos salgan perro o puede que nos

play03:44

salgan gato y listo

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esos son los elementos los resultados

play03:48

dos puntos de este espacio muestral para

play03:51

el lanzamiento de una moneda siguiente

play03:53

experimento lanzar dos monedas y

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lanzamos dos monedas cuál es el espacio

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muestral cuáles son los resultados

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posibles vamos a ponerlo por aquí si

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lanzamos dos monedas puede que en la

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primera no salga perro y en la segunda

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moneda está bien no salga pero puede que

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la primera moneda no salga perro y la

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segunda no salga

play04:13

puede que en la primera moneda no salga

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gato y en la segunda no salga a ver o

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puede que en la primera moneda salga

play04:21

gato y en la segunda también gatito

play04:23

gatito ahí está y esto esos son todos

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los elementos todos los resultados

play04:28

posibles todos los puntos de nuestro

play04:30

espacio muestral para ese experimento

play04:31

alto ni lanzamientos de dos monedas

play04:34

listo ya sabemos que es el experimento

play04:36

aleatorio ya sabemos que es el espacio

play04:38

muestral éste siempre viene en el

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espacio muestral ahora vamos a ver el

play04:42

evento o suceso un evento o suceso es el

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conjunto de uno o más resultados

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posibles del experimento aleatorio en

play04:50

algunos libros le encontrarán la

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definición como evento suceso es un

play04:54

subconjunto del espacio muestra también

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se van pero nosotros no tenemos como es

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el conjunto de uno o más resultados

play05:01

posibles del experimento aleatorio

play05:02

primer gen el evento a es obtener un 5 a

play05:06

lanzar un dado cuáles serían los

play05:08

resultados que vamos a obtener aquí

play05:10

dentro del evento a qué elementos vamos

play05:13

a tener a obtener un 5 así que

play05:15

simplemente vamos a tener un sí

play05:18

no vemos un solo elemento un solo

play05:21

resultado pero no necesariamente tiene

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que ser uno porque aquí dice uno o más

play05:25

resultados posibles veamos otro ejemplo

play05:28

el evento es obtener un número mayor que

play05:31

3 mayor que 3 a lanzar un dado cuáles

play05:34

son los elementos que vamos a encontrar

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aquí en el evento ver un número mayor

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que 3 a lanzar un dado puede que

play05:41

obtengamos el 4 puede que obtengamos el

play05:43

5 o puede que obtengamos 666 el 7 9 7 no

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se puede lanzar el lado si cada

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numeradas del 1 al 6 como vemos el

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evento tiene 1 2 y 3 elementos no

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necesariamente tiene que ser un solo

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elemento el siguiente experimento

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elector yo en el lanzamiento de una

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moneda ya tenemos por aquí definido el

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espacio muestral puede que nos salga un

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perro o puede que no salga gato vamos a

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definir el evento si el evento se es

play06:07

obtener un perro al lanzar una moneda

play06:10

así que aquí en el evento se vamos a

play06:13

tener un solo elemento y es obtener ver

play06:16

pero a lanzar una moneda ahora el

play06:19

siguiente experimento aleatorio era el

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lanzamiento de dos monedas y ya tenemos

play06:23

completo

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vamos a definir el siguiente evento de

play06:27

obtener al menos un gato a lanzar dos

play06:30

monedas obtener al menos un gato al

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lanzar dos monedas qué elementos vamos a

play06:36

tener aquí dentro del elemento de qué

play06:39

resultados posibles tenemos dentro del

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evento ver qué puntos qué elementos que

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resultaban posibles vamos a obtener aquí

play06:45

dice obtener al menos un gato o un gato

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a lanzar una moneda puede que en el

play06:51

primer lanzamiento obtengamos perro y en

play06:54

el segundo gato puede que en el primero

play06:57

tengamos gato y en el segundo pero no

play06:59

puede dice al menos al menos un gato es

play07:04

decir también puede ser que obtengamos

play07:07

dos gatos y listo esos son todos los

play07:10

resultados posibles del evento de todos

play07:13

los elementos todos los puntos del

play07:15

evento de ahora vamos a ver la

play07:17

definición de probabilidad pero con un

play07:20

supuesto para la fórmula de probabilidad

play07:22

que vamos a estudiar el supuesto es que

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todos los resultados del espacio mostrar

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son igualmente posibles es decir

play07:29

al lanzar un dado existe la misma

play07:31

posibilidad de que salga uno de que

play07:33

salgan dos de que salgan tres de que es

play07:35

algo encuentro de que salga un 5 de que

play07:36

salga un 6 al lanzar una moneda va a

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existir la misma posibilidad de que

play07:41

salga perro de que salga gato es decir

play07:43

aquí no hay trampa no hay nada

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sospechoso la probabilidad es un valor

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entre 0 y 1 que indica la posibilidad

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relativa de que ocurra un evento si en

play07:52

algún ejercicio el valor de la

play07:54

probabilidad te queda a 533 o menos 34

play07:57

habrá que darle una mirada al

play07:59

procedimiento ahí hay algo extraño el

play08:02

valor de la probabilidad de que ocurra

play08:03

un evento será cero cuando es imposible

play08:07

de que ocurre a dicho evento

play08:08

por ejemplo imagínate que tiene

play08:10

resultado con las caras numeradas del 1

play08:12

al 6 y te pregunta cuál es la

play08:14

probabilidad de obtener un 8 a lanzar

play08:17

ese dado es imposible obtener un 8 por

play08:19

lo tanto la probabilidad de obtener un 8

play08:21

al lanzar el senado será sí por otro

play08:24

lado el valor de la probabilidad de que

play08:27

ocurra un evento será igual a 1 cuando

play08:29

el seguro segurísimo de que ocurre un

play08:31

evento por ejemplo otra vez tenemos el

play08:35

mismo dado con las

play08:36

del 1 al 6 y nos preguntan cuál es la

play08:38

probabilidad de obtener un número menor

play08:40

que 7 al lanzar esa edad puede que toque

play08:44

un muro que toque en 2 que toque en 3

play08:45

que toque un cuanto que toque un 5 o

play08:47

quizás toque un 6 pero siempre será un

play08:49

número menor que 7 es seguro que va a

play08:52

tocar un número menor que 7 por lo tanto

play08:54

la probabilidad de que toque un número

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menor de 7 al lanzar esa edad será 1 es

play08:58

segurísimo cuál es la fórmula que vamos

play09:01

a utilizar ahora con espacios muestrales

play09:03

la probabilidad de que ocurra el evento

play09:05

a es igual al número de casos favorables

play09:07

se ha dividido entre el número de casos

play09:10

del espacio muestra al número de casos

play09:12

favorables

play09:13

lo vamos a abreviar como mda y el número

play09:16

de casos del espacio muestral lo vamos a

play09:18

abreviar como nds ahora qué te parece si

play09:21

resolvemos un par de problemas super

play09:23

sencillos para ver cómo se utiliza la

play09:25

fórmula de probabilidad problema número

play09:28

2 de la guía de ejercicios calcular la

play09:31

probabilidad de obtener un 3 al lanzar

play09:33

un dado calcular la probabilidad de

play09:36

obtener un 3 al lanzar un dado en este

play09:39

caso el experimento aleatorio consiste

play09:41

en la

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y vamos a definir entonces el espacio

play09:45

muestral siempre empezamos por aquí

play09:47

abajo

play09:48

no te olvides probabilidad de que ocurra

play09:50

el evento al número de casos favorables

play09:51

se han dividido entre el número de casos

play09:53

del espacio muestra vamos a empezar con

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el espacio muestral cuáles son los

play09:58

elementos del espacio más atrás vamos a

play10:00

colocarlo por aquí ok no te olvides que

play10:02

el espacio de muestra es el conjunto de

play10:05

todos los resultados posibles de un

play10:07

experimento aleatorio si lanzamos el

play10:09

dado cuáles son los resultados posibles

play10:12

puede que toque un uno que toque un 2

play10:14

que toque un 3 que toque un 4 que toque

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un 5 y quizá a estudiar suerte y te toca

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un 6 y ahí están todos los resultados

play10:24

todos los elementos del espacio muestra

play10:26

ahora el evento que será obtener un 3 y

play10:30

aquí lo tenemos así que dentro de 'la

play10:33

solamente vamos a tener un elemento y es

play10:36

el 3 y ya está

play10:38

ahora vamos a calcular la probabilidad

play10:39

de obtener un 3 a lanzar nuestro

play10:43

empezamos número de casos favorables de

play10:46

a cuántos elementos cuántos puntos

play10:48

cuántos casos tenemos a quien ya tenemos

play10:50

un solo elemento que es el 3

play10:53

así que colocamos aquí un 1 y ahora

play10:55

número de casos el espacio muestra el

play10:58

número de puntos número de elementos

play10:59

contamos 1 2 3 4 5 y 6 elementos en

play11:04

nuestro espacio muestran así que el

play11:06

valor de la probabilidad de obtener un 3

play11:08

al lanzar nuestro dado serán 1 sobre 6 1

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de 6 casos posibles si lo queremos como

play11:14

decimal

play11:15

esto sería igual a 0,16 67 redondeado y

play11:20

expresado como porcentaje es este mismo

play11:23

valor pero multiplicado por el 100% así

play11:27

que lo colocamos por aquí tenemos un 0 2

play11:31

0 así que corremos la gomita una y dos

play11:34

posiciones luego de este 6 nos quedarían

play11:36

esto igual a 16,67 por ciento y les

play11:41

sería la respuesta hagamos otro problema

play11:44

más problema número 3 y con este yo creo

play11:47

que ya todo el mundo entender cómo

play11:49

qué se utiliza la fórmula de

play11:50

probabilidades con el espacio muestral

play11:52

problema 3 de la guía de ejercicios

play11:54

calcular la probabilidad de obtener un

play11:56

número menor que 5 al lanzar una

play11:59

probabilidad de que ocurra el evento es

play12:02

igual al número de casos favorables se

play12:04

ha dividido entre el número de casos del

play12:06

espacio muestral vamos a empezar

play12:08

colocando por aquí los diferentes casos

play12:11

elementos puntos del espacio muestral no

play12:14

te olvides que es el conjunto de todos

play12:16

los resultados posibles de un

play12:17

experimento aleatorio en este caso en

play12:20

qué consiste el experimento aleatorio en

play12:22

lanzar un dado otra vez cuáles son los

play12:24

resultados posibles podemos obtener un 1

play12:26

12 13 14 15 quizá un 6

play12:31

ahí está y el evento será obtener un

play12:35

número menor que 5 qué elementos tenemos

play12:38

al lanzar el dado qué resultados

play12:41

posibles tenemos que sean menores que 5

play12:44

puede que nos salga un 1 que nos salga

play12:46

un 2 que nos salga un 3 que nos salga un

play12:49

cuatro o cinco ya no números menores que

play12:51

5 ahí está ahora vamos a calcular esa

play12:54

probabilidad

play12:55

de obtener un número menor que 5 a

play12:58

lanzar un dado cuál será

play13:01

empezamos número de casos favorables de

play13:03

a cuántos elementos tenemos aquí en 1 2

play13:06

3 4 4 elementos 4 puntos 4 casos muy

play13:10

bien número de casos del espacio

play13:12

muestral tenemos 1 2 3 4 5 y 6 perfecto

play13:17

entonces aquí vamos a tener 4 sobre 6

play13:20

esto a cuánto es igual esto es igual a

play13:24

cero coma 6 667 perfecto y si lo

play13:29

queremos como porcentaje cuánto sería

play13:31

este mismo valor multiplicado por el

play13:35

100% muy bien ahora esto va cuánto va a

play13:39

ser igual 1 020 corremos la comida una y

play13:42

dos posiciones así que esto será igual a

play13:46

66,67 por si algunos libros y profesores

play13:50

prefieren trabajar con los valores en

play13:52

por zetas otros en decimal y otros

play13:54

puedes fracciones si es tu caso trabajar

play13:57

con fracciones recuerdo siempre

play13:59

simplificar la fracción al mínimo

play14:01

por ejemplo este 4 sobre 6 se podría

play14:04

simplificar a dos tercios 2 sobre 3

play14:07

veamos ahora otro problema ahora tenemos

play14:10

que calcular la probabilidad de obtener

play14:12

un perro y un número par a lanzar una

play14:14

moneda y un dado el experimento en este

play14:17

ejercicio consiste en lanzar una moneda

play14:20

y también un dado y nos piden calcular

play14:23

la probabilidad de obtener un perro y un

play14:25

número par al lanzar una moneda y un

play14:27

dado como ya sabemos la probabilidad de

play14:30

que ocurra el evento es igual el número

play14:31

de casos favorables se ha dividido entre

play14:34

el número de casos del espacio muestra

play14:36

empezamos por el espacio muestral aquí

play14:38

vamos a colocar todos los resultados

play14:40

todos los casos posibles que puede

play14:43

presentar este experimento cuáles son

play14:45

los resultados posibles de nuestro

play14:47

experimento tenemos que lanzar una

play14:50

moneda y un dado puede que en la moneda

play14:52

nos toque un perro y en el dado nos

play14:54

toque el 11 puede que nos toque un perro

play14:58

en la moneda y en el dado el número 2 de

play15:00

repente nos toca un perro y un 3 a lo

play15:03

mejor un perro y un 4 a lo mejor un

play15:06

perro

play15:07

y a lo mejor nos toca pero en la moneda

play15:10

y un 6 en el dado ahora en la moneda

play15:13

hemos visto todos los casos en los que

play15:15

toca perro pero puede también que nos

play15:17

toque gato así que podríamos obtener un

play15:19

gato en la moneda y un 1 en el dado

play15:22

puede que nos toque un gato y un 2 puede

play15:25

que nos toque un gato y un 3 claro que

play15:27

si un gato y un 4 por aquí gato y 5 por

play15:31

aquí uno más ya casi terminamos los

play15:33

gatos y 6 y el stoke esos son todos los

play15:36

casos posibles todos los resultados

play15:37

posibles de nuestro experimento

play15:39

aleatorio que consiste en hacer una

play15:41

moneda y un dad

play15:43

ahora vamos a definir elementos como

play15:46

cómo obtener un perro y un número para a

play15:49

lanzar la moneda y estado cuáles son los

play15:52

casos los puntos que vamos a tener aquí

play15:55

en el evento a perro y número para así

play15:58

que puede ser un perro y un dos en dos

play16:00

espacios puede que tengamos aquí un

play16:03

perro y un cuatro y otro caso posible

play16:06

otro punto de nuestro evento a ser yo

play16:09

tener un perro y un número seis

play16:11

ya no hay más números pares 2 4 y 6 ya

play16:14

está ahora sí vamos a aplicar la fórmula

play16:16

de probabilidad probabilidad de que

play16:19

ocurra el evento a es igual al número de

play16:21

casos favorables del evento a dividido

play16:24

entre el número total de casos posibles

play16:26

número de casos posibles del espacio

play16:29

muestral por aquí arriba número de casos

play16:31

del evento a número de casos favorables

play16:33

del evento al número de elementos número

play16:35

de puntos tenemos 1 2 y 3 perro con 2

play16:39

perro con 4 perro con 6 1 2 y 3 perfecto

play16:42

y por aquí vamos a dividirlo entre el

play16:45

número de casos del espacio muestral

play16:47

cuántos casos tenemos el espacio

play16:48

muestral tenemos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

play16:54

y 12

play16:55

así que colocamos este 12 por aquí son 3

play16:57

de 12 casos posibles

play16:59

ahora simplificamos esto vamos a sacar

play17:02

tercia de 31 de bercial y 4 de 12 eso

play17:06

sería 4 así que nos quedamos con 1 sobre

play17:09

4 1 sobre 4 expresado como decimal sería

play17:14

0,25 y como porcentaje

play17:17

no tenemos que multiplicar por el 100% y

play17:20

0,25 multiplicado por 100 nos daría un

play17:24

resultado de 25 por ciento y listo esa

play17:28

sería la respuesta a este problema hasta

play17:31

aquí hemos visto ejercicios muy muy

play17:33

fácil hitos de probabilidad ya no vamos

play17:35

a seguir haciendo problemas más

play17:37

complicados porque porque los vas a

play17:39

encontrar todos de ese ladito de ese

play17:41

ladito hay un montón de problemas de

play17:43

probabilidad divididos por niveles y si

play17:46

tú ya los viste pues continúa viendo

play17:48

aquí la lista de reproducción dónde vas

play17:50

a ver probabilidad condicional la regla

play17:53

del complemento y muchísimas otras

play17:56

propiedades de probabilidades y por

play17:59

supuesto no olvides suscribirte al canal

play18:00

nos vemos en los siguientes vídeos un

play18:02

saludo y suerte

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