Experimento Aleatorio, Espacio Muestral, Evento o Suceso y Probabilidades
Summary
TLDR[{"concept":"Random Experiment","description":"Controlled reproduction of a phenomenon where the result is determined by chance, such as tossing a die or flipping a coin."},{"examples":[{"experiment":"Tossing a die","outcomes":[1,2,3,4,5,6]},{"experiment":"Tossing a coin","outcomes":["heads","tails"]},{"experiment":"Tossing two coins","outcomes":[["heads","heads"],["heads","tails"],["tails","heads"],["tails","tails"]]}],"concept":"Sample Space (Espacio Muestral)"},{"examples":["Rolling a 5 on a die.","Getting at least one tail in two coin tosses."],"concept":"Event (Evento)","description":"A subset of the sample space, representing one or more possible outcomes of an experiment."},{"concept":"Probability Formula","description":"The probability of an event is the number of favorable outcomes divided by the total number of possible outcomes (sample space). It’s a value between 0 and 1, where 0 means the event is impossible and 1 means it is certain.","example":"The probability of rolling a 3 on a die is 1/6."}]
Takeaways
- 🎲 Un experimento aleatorio es una reproducción controlada de un fenómeno cuyo resultado depende del azar.
- 🎲 Ejemplos de experimentos aleatorios incluyen lanzar un dado o una moneda, ya que sus resultados son impredecibles.
- 🔢 El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.
- 🎲 El espacio muestral para lanzar un dado incluye los números 1 al 6.
- 🪙 El espacio muestral para lanzar una moneda incluye las opciones de cara o escudo (en el ejemplo, 'perro' o 'gato').
- 🎲 Un evento o suceso es un subconjunto del espacio muestral que incluye uno o más resultados posibles del experimento.
- 🧮 La probabilidad de un evento es la razón entre el número de casos favorables y el número total de casos posibles del espacio muestral.
- 🔢 La probabilidad siempre está entre 0 (imposible) y 1 (seguro).
- 🎲 Ejemplo: la probabilidad de obtener un 3 al lanzar un dado es 1/6, que equivale a 16.67%.
- 🧮 Otro ejemplo: la probabilidad de obtener un número menor que 5 al lanzar un dado es 4/6, que equivale a 66.67%.
Q & A
¿Qué es un experimento aleatorio?
-Un experimento aleatorio es una reproducción controlada de un fenómeno cuyo resultado depende del azar. Ejemplos incluyen lanzar un dado o una moneda.
¿Cuál es un ejemplo de experimento aleatorio con un dado?
-Lanzar un dado es un experimento aleatorio porque no podemos predecir si saldrá un número específico. Los resultados posibles son 1, 2, 3, 4, 5 o 6.
¿Qué es el espacio muestral en un experimento aleatorio?
-El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles en un experimento aleatorio. Por ejemplo, en el lanzamiento de un dado, el espacio muestral es {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
¿Cómo se define un evento o suceso en probabilidad?
-Un evento o suceso es un subconjunto del espacio muestral que representa uno o más resultados posibles de un experimento aleatorio. Por ejemplo, obtener un 5 al lanzar un dado es un evento.
¿Qué significa que todos los resultados del espacio muestral son igualmente posibles?
-Significa que cada resultado tiene la misma probabilidad de ocurrir. Por ejemplo, al lanzar un dado, la probabilidad de obtener cualquier número entre 1 y 6 es igual.
¿Cuál es la fórmula básica de probabilidad?
-La probabilidad de que ocurra un evento A es igual al número de casos favorables dividido entre el número total de casos del espacio muestral.
¿Cómo se calcula la probabilidad de obtener un 3 al lanzar un dado?
-La probabilidad de obtener un 3 es 1 sobre 6, ya que hay un solo 3 entre los 6 resultados posibles. Esto equivale a aproximadamente 16.67%.
¿Qué es un evento con múltiples resultados posibles?
-Es un evento que incluye más de un resultado del espacio muestral. Por ejemplo, obtener un número mayor que 3 al lanzar un dado incluye los resultados {4, 5, 6}.
¿Cómo se calcula la probabilidad de obtener un número menor que 5 al lanzar un dado?
-El evento de obtener un número menor que 5 incluye los resultados {1, 2, 3, 4}, lo que da una probabilidad de 4 sobre 6, o aproximadamente 66.67%.
¿Cómo se calcula la probabilidad de obtener un perro y un número par al lanzar una moneda y un dado?
-El espacio muestral tiene 12 resultados. Los casos favorables son 'perro y 2', 'perro y 4', y 'perro y 6', lo que da una probabilidad de 3 sobre 12, o 25%.
Outlines
🎲 Introducción a las probabilidades y conceptos básicos
El video comienza introduciendo el concepto de probabilidades, centrándose en tres conceptos clave: experimento aleatorio, espacio muestral y evento o suceso. Se utilizan ejemplos cotidianos como el lanzamiento de un dado y una moneda para ilustrar cómo los resultados dependen del azar. El objetivo es explicar cómo estos conceptos son fundamentales para entender la fórmula de probabilidad.
🎯 Eventos y subconjuntos en experimentos aleatorios
Aquí se introduce el concepto de evento o suceso, que es un subconjunto de posibles resultados dentro del espacio muestral. Se dan ejemplos como obtener un 5 al lanzar un dado o un perro al lanzar una moneda. Se explica que un evento puede tener uno o más resultados posibles, mostrando la flexibilidad del concepto.
🎲 Cálculo de la probabilidad en experimentos simples
Se explica el proceso de cálculo de probabilidades en experimentos simples, como lanzar un dado. Utilizando ejemplos específicos, como calcular la probabilidad de obtener un 3, el video muestra cómo identificar el número de casos favorables y compararlos con el total de resultados posibles. Se ilustran conceptos de fracciones y porcentajes en probabilidad.
🐶 Cálculo de probabilidades con múltiples resultados posibles
El video presenta un ejemplo más complejo donde se lanza una moneda y un dado simultáneamente. Se muestran los diferentes resultados posibles, como obtener un perro y un número par, y se realiza el cálculo de probabilidad para este evento. Se finaliza mostrando cómo simplificar fracciones y convertirlas en porcentajes.
Mindmap
Keywords
💡Experimento Aleatorio
💡Espacio Muestral
💡Evento o Suceso
💡Probabilidad
💡Casos Favorables
💡Casos del Espacio Muestral
💡Evento Imposible
💡Evento Seguro
💡Número Menor que 5
💡Fórmula de Probabilidad
Highlights
Introducción a los conceptos de experimento aleatorio, espacio muestral y evento o suceso.
Un experimento aleatorio es la reproducción controlada de un fenómeno cuyo resultado depende del azar, como lanzar un dado.
El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.
Ejemplos de experimentos aleatorios incluyen lanzar un dado, una moneda o dos monedas.
El evento o suceso es el conjunto de uno o más resultados posibles dentro del espacio muestral.
Se introduce la fórmula de probabilidad: el número de casos favorables dividido entre el número de casos posibles en el espacio muestral.
Probabilidad de obtener un 5 al lanzar un dado: espacio muestral (1-6) y caso favorable (5).
Probabilidad de obtener un número mayor que 3 al lanzar un dado: espacio muestral (1-6) y casos favorables (4, 5, 6).
El valor de probabilidad varía entre 0 (imposible) y 1 (seguro).
Ejemplo de un evento imposible: obtener un 8 al lanzar un dado de seis caras, probabilidad igual a 0.
Ejemplo de un evento seguro: obtener un número menor que 7 al lanzar un dado de seis caras, probabilidad igual a 1.
Cálculo de probabilidad de obtener un 3 al lanzar un dado: casos favorables (1), casos en espacio muestral (6), resultado: 1/6 = 16.67%.
Cálculo de probabilidad de obtener un número menor que 5 al lanzar un dado: casos favorables (1, 2, 3, 4), resultado: 4/6 = 66.67%.
Cálculo de probabilidad de obtener un perro y un número par al lanzar una moneda y un dado: casos favorables (perro con 2, 4, 6), resultado: 3/12 = 25%.
Se invita a seguir viendo otros videos sobre temas como probabilidad condicional, regla del complemento y otras propiedades de probabilidades.
Transcripts
hola chicos y ase jorge de mate móvil y
el día de hoy vamos a estudiar un
poquito más de probabilidades pero esta
vez vamos a introducir algunos conceptos
adicionales veremos el concepto de
experimento aleatorio de espacio
muestral y el evento o suceso ya que
aparecen en muchísimos libros cuando se
utiliza la fórmula de probabilidad vamos
a empezar con el experimento aleatorio
un experimento aleatorio es la
reproducción controlada de un fenómeno y
cuyo resultado depende del azar veamos
algunos ejemplos para que se entienda
más claro un ejemplo de experimento
aleatorio podría ser lanzar un dado el
dado no podemos lanzar una y otra y otra
vez podemos repetir el experimento
muchísimas veces y el resultado va a
depender del azar
yo no puedo antes de lanzar el dado
decir ah va a salir 3 ahorita así que
salió un 3 no porque el resultado
depende del azar puede que salga uno
puede que salga dos puede que salga tres
que se ve cuatro que sea de cinco que
salga seis no es seguro que saldo tres
otro ejemplo de experimento aleatorio
podría ser lanzar una moneda como ya
sabemos en cada país las monedas de lado
y lado tienen diferentes denominaciones
en
es cara y escudo cara selló águilas ello
así que por eso nosotros tenemos nuestra
moneda que de un lado tiene perro y del
otro lado tiene gato así que a lanzar
nuestra moneda no sabemos si es que en
el siguiente lanzamiento nos va a salir
el perro o no va a salir dado no sabemos
por qué el resultado depende del asa y
nuestra moneda la podemos lanzar una y
otra y otra vez un ejemplo de
experimento aleatorio más complejo
podría ser lanzar dos monedas puede que
no salga perro con gato o gato con perro
pero con perro o gato con gatos y
experimentos más complejos pues podría
ser lanzar 10 monedas o lanzar 3 monedas
y 3 años y así hay muchísimos ejemplos
experimentos aleatorios te animas a
dejar uno abajito la información del
vídeo que no sea de dados y que no sea
de monedas coméntalo ahí yo también
dejaré algunos más
en el experimento aleatorio no sabemos
cuál va a ser el resultado que vamos a
obtener la siguiente vez que volvamos a
repetir el experimento lo que sí sabemos
es cuáles son todos los resultados
posibles si yo no sé si al lanzar un
dado pues me va a tocar un 3 o me va a
tocar un 5 lo que sí sé es el conjunto
de todos los resultados posibles cuáles
son todas las opciones que tenemos para
ello aquí entra nuestro siguiente
concepto espacio muestra el espacio
muestral es el conjunto de todos los
resultados posibles de un experimento
aleatorio veamos ahora los espacios
muestrales para cada uno de los
experimentos que hemos utilizado primer
experimento lanzar un dado cuál es el
espacio mostrar el espacio muestral no
representamos mediante la letra s y para
este experimento cuál es el espacio
mostrar el espacio muestral es el
conjunto de todos los resultados
posibles del experimento aleatorio
cuáles son los resultados posibles a
lanzar un dado puede que nos salga uno
puede que nos salgan dos puede que salga
un tres puede que salga un cuatro puede
que sea
5 y si están con suerte sale un 6 ahí
están ese es el espacio mostrar para
nuestro primer experimento aleatorio es
el conjunto de todos los resultados
posibles todos los resultados posibles
segundo experimento aleatorio el
lanzamiento de una moneda lanzar una
moneda cuál es el espacio muestral vamos
a colocarlo por aquí el espacio muestral
que siempre lo vamos a denominar con la
letra s en algunos libros lo vas a
encontrar con la letra
o con la letra griega o mega es el
siguiente si lanzamos una moneda cuáles
son todos los resultados posibles puede
que nos salgan perro o puede que nos
salgan gato y listo
esos son los elementos los resultados
dos puntos de este espacio muestral para
el lanzamiento de una moneda siguiente
experimento lanzar dos monedas y
lanzamos dos monedas cuál es el espacio
muestral cuáles son los resultados
posibles vamos a ponerlo por aquí si
lanzamos dos monedas puede que en la
primera no salga perro y en la segunda
moneda está bien no salga pero puede que
la primera moneda no salga perro y la
segunda no salga
puede que en la primera moneda no salga
gato y en la segunda no salga a ver o
puede que en la primera moneda salga
gato y en la segunda también gatito
gatito ahí está y esto esos son todos
los elementos todos los resultados
posibles todos los puntos de nuestro
espacio muestral para ese experimento
alto ni lanzamientos de dos monedas
listo ya sabemos que es el experimento
aleatorio ya sabemos que es el espacio
muestral éste siempre viene en el
espacio muestral ahora vamos a ver el
evento o suceso un evento o suceso es el
conjunto de uno o más resultados
posibles del experimento aleatorio en
algunos libros le encontrarán la
definición como evento suceso es un
subconjunto del espacio muestra también
se van pero nosotros no tenemos como es
el conjunto de uno o más resultados
posibles del experimento aleatorio
primer gen el evento a es obtener un 5 a
lanzar un dado cuáles serían los
resultados que vamos a obtener aquí
dentro del evento a qué elementos vamos
a tener a obtener un 5 así que
simplemente vamos a tener un sí
no vemos un solo elemento un solo
resultado pero no necesariamente tiene
que ser uno porque aquí dice uno o más
resultados posibles veamos otro ejemplo
el evento es obtener un número mayor que
3 mayor que 3 a lanzar un dado cuáles
son los elementos que vamos a encontrar
aquí en el evento ver un número mayor
que 3 a lanzar un dado puede que
obtengamos el 4 puede que obtengamos el
5 o puede que obtengamos 666 el 7 9 7 no
se puede lanzar el lado si cada
numeradas del 1 al 6 como vemos el
evento tiene 1 2 y 3 elementos no
necesariamente tiene que ser un solo
elemento el siguiente experimento
elector yo en el lanzamiento de una
moneda ya tenemos por aquí definido el
espacio muestral puede que nos salga un
perro o puede que no salga gato vamos a
definir el evento si el evento se es
obtener un perro al lanzar una moneda
así que aquí en el evento se vamos a
tener un solo elemento y es obtener ver
pero a lanzar una moneda ahora el
siguiente experimento aleatorio era el
lanzamiento de dos monedas y ya tenemos
completo
vamos a definir el siguiente evento de
obtener al menos un gato a lanzar dos
monedas obtener al menos un gato al
lanzar dos monedas qué elementos vamos a
tener aquí dentro del elemento de qué
resultados posibles tenemos dentro del
evento ver qué puntos qué elementos que
resultaban posibles vamos a obtener aquí
dice obtener al menos un gato o un gato
a lanzar una moneda puede que en el
primer lanzamiento obtengamos perro y en
el segundo gato puede que en el primero
tengamos gato y en el segundo pero no
puede dice al menos al menos un gato es
decir también puede ser que obtengamos
dos gatos y listo esos son todos los
resultados posibles del evento de todos
los elementos todos los puntos del
evento de ahora vamos a ver la
definición de probabilidad pero con un
supuesto para la fórmula de probabilidad
que vamos a estudiar el supuesto es que
todos los resultados del espacio mostrar
son igualmente posibles es decir
al lanzar un dado existe la misma
posibilidad de que salga uno de que
salgan dos de que salgan tres de que es
algo encuentro de que salga un 5 de que
salga un 6 al lanzar una moneda va a
existir la misma posibilidad de que
salga perro de que salga gato es decir
aquí no hay trampa no hay nada
sospechoso la probabilidad es un valor
entre 0 y 1 que indica la posibilidad
relativa de que ocurra un evento si en
algún ejercicio el valor de la
probabilidad te queda a 533 o menos 34
habrá que darle una mirada al
procedimiento ahí hay algo extraño el
valor de la probabilidad de que ocurra
un evento será cero cuando es imposible
de que ocurre a dicho evento
por ejemplo imagínate que tiene
resultado con las caras numeradas del 1
al 6 y te pregunta cuál es la
probabilidad de obtener un 8 a lanzar
ese dado es imposible obtener un 8 por
lo tanto la probabilidad de obtener un 8
al lanzar el senado será sí por otro
lado el valor de la probabilidad de que
ocurra un evento será igual a 1 cuando
el seguro segurísimo de que ocurre un
evento por ejemplo otra vez tenemos el
mismo dado con las
del 1 al 6 y nos preguntan cuál es la
probabilidad de obtener un número menor
que 7 al lanzar esa edad puede que toque
un muro que toque en 2 que toque en 3
que toque un cuanto que toque un 5 o
quizás toque un 6 pero siempre será un
número menor que 7 es seguro que va a
tocar un número menor que 7 por lo tanto
la probabilidad de que toque un número
menor de 7 al lanzar esa edad será 1 es
segurísimo cuál es la fórmula que vamos
a utilizar ahora con espacios muestrales
la probabilidad de que ocurra el evento
a es igual al número de casos favorables
se ha dividido entre el número de casos
del espacio muestra al número de casos
favorables
lo vamos a abreviar como mda y el número
de casos del espacio muestral lo vamos a
abreviar como nds ahora qué te parece si
resolvemos un par de problemas super
sencillos para ver cómo se utiliza la
fórmula de probabilidad problema número
2 de la guía de ejercicios calcular la
probabilidad de obtener un 3 al lanzar
un dado calcular la probabilidad de
obtener un 3 al lanzar un dado en este
caso el experimento aleatorio consiste
en la
y vamos a definir entonces el espacio
muestral siempre empezamos por aquí
abajo
no te olvides probabilidad de que ocurra
el evento al número de casos favorables
se han dividido entre el número de casos
del espacio muestra vamos a empezar con
el espacio muestral cuáles son los
elementos del espacio más atrás vamos a
colocarlo por aquí ok no te olvides que
el espacio de muestra es el conjunto de
todos los resultados posibles de un
experimento aleatorio si lanzamos el
dado cuáles son los resultados posibles
puede que toque un uno que toque un 2
que toque un 3 que toque un 4 que toque
un 5 y quizá a estudiar suerte y te toca
un 6 y ahí están todos los resultados
todos los elementos del espacio muestra
ahora el evento que será obtener un 3 y
aquí lo tenemos así que dentro de 'la
solamente vamos a tener un elemento y es
el 3 y ya está
ahora vamos a calcular la probabilidad
de obtener un 3 a lanzar nuestro
empezamos número de casos favorables de
a cuántos elementos cuántos puntos
cuántos casos tenemos a quien ya tenemos
un solo elemento que es el 3
así que colocamos aquí un 1 y ahora
número de casos el espacio muestra el
número de puntos número de elementos
contamos 1 2 3 4 5 y 6 elementos en
nuestro espacio muestran así que el
valor de la probabilidad de obtener un 3
al lanzar nuestro dado serán 1 sobre 6 1
de 6 casos posibles si lo queremos como
decimal
esto sería igual a 0,16 67 redondeado y
expresado como porcentaje es este mismo
valor pero multiplicado por el 100% así
que lo colocamos por aquí tenemos un 0 2
0 así que corremos la gomita una y dos
posiciones luego de este 6 nos quedarían
esto igual a 16,67 por ciento y les
sería la respuesta hagamos otro problema
más problema número 3 y con este yo creo
que ya todo el mundo entender cómo
qué se utiliza la fórmula de
probabilidades con el espacio muestral
problema 3 de la guía de ejercicios
calcular la probabilidad de obtener un
número menor que 5 al lanzar una
probabilidad de que ocurra el evento es
igual al número de casos favorables se
ha dividido entre el número de casos del
espacio muestral vamos a empezar
colocando por aquí los diferentes casos
elementos puntos del espacio muestral no
te olvides que es el conjunto de todos
los resultados posibles de un
experimento aleatorio en este caso en
qué consiste el experimento aleatorio en
lanzar un dado otra vez cuáles son los
resultados posibles podemos obtener un 1
12 13 14 15 quizá un 6
ahí está y el evento será obtener un
número menor que 5 qué elementos tenemos
al lanzar el dado qué resultados
posibles tenemos que sean menores que 5
puede que nos salga un 1 que nos salga
un 2 que nos salga un 3 que nos salga un
cuatro o cinco ya no números menores que
5 ahí está ahora vamos a calcular esa
probabilidad
de obtener un número menor que 5 a
lanzar un dado cuál será
empezamos número de casos favorables de
a cuántos elementos tenemos aquí en 1 2
3 4 4 elementos 4 puntos 4 casos muy
bien número de casos del espacio
muestral tenemos 1 2 3 4 5 y 6 perfecto
entonces aquí vamos a tener 4 sobre 6
esto a cuánto es igual esto es igual a
cero coma 6 667 perfecto y si lo
queremos como porcentaje cuánto sería
este mismo valor multiplicado por el
100% muy bien ahora esto va cuánto va a
ser igual 1 020 corremos la comida una y
dos posiciones así que esto será igual a
66,67 por si algunos libros y profesores
prefieren trabajar con los valores en
por zetas otros en decimal y otros
puedes fracciones si es tu caso trabajar
con fracciones recuerdo siempre
simplificar la fracción al mínimo
por ejemplo este 4 sobre 6 se podría
simplificar a dos tercios 2 sobre 3
veamos ahora otro problema ahora tenemos
que calcular la probabilidad de obtener
un perro y un número par a lanzar una
moneda y un dado el experimento en este
ejercicio consiste en lanzar una moneda
y también un dado y nos piden calcular
la probabilidad de obtener un perro y un
número par al lanzar una moneda y un
dado como ya sabemos la probabilidad de
que ocurra el evento es igual el número
de casos favorables se ha dividido entre
el número de casos del espacio muestra
empezamos por el espacio muestral aquí
vamos a colocar todos los resultados
todos los casos posibles que puede
presentar este experimento cuáles son
los resultados posibles de nuestro
experimento tenemos que lanzar una
moneda y un dado puede que en la moneda
nos toque un perro y en el dado nos
toque el 11 puede que nos toque un perro
en la moneda y en el dado el número 2 de
repente nos toca un perro y un 3 a lo
mejor un perro y un 4 a lo mejor un
perro
y a lo mejor nos toca pero en la moneda
y un 6 en el dado ahora en la moneda
hemos visto todos los casos en los que
toca perro pero puede también que nos
toque gato así que podríamos obtener un
gato en la moneda y un 1 en el dado
puede que nos toque un gato y un 2 puede
que nos toque un gato y un 3 claro que
si un gato y un 4 por aquí gato y 5 por
aquí uno más ya casi terminamos los
gatos y 6 y el stoke esos son todos los
casos posibles todos los resultados
posibles de nuestro experimento
aleatorio que consiste en hacer una
moneda y un dad
ahora vamos a definir elementos como
cómo obtener un perro y un número para a
lanzar la moneda y estado cuáles son los
casos los puntos que vamos a tener aquí
en el evento a perro y número para así
que puede ser un perro y un dos en dos
espacios puede que tengamos aquí un
perro y un cuatro y otro caso posible
otro punto de nuestro evento a ser yo
tener un perro y un número seis
ya no hay más números pares 2 4 y 6 ya
está ahora sí vamos a aplicar la fórmula
de probabilidad probabilidad de que
ocurra el evento a es igual al número de
casos favorables del evento a dividido
entre el número total de casos posibles
número de casos posibles del espacio
muestral por aquí arriba número de casos
del evento a número de casos favorables
del evento al número de elementos número
de puntos tenemos 1 2 y 3 perro con 2
perro con 4 perro con 6 1 2 y 3 perfecto
y por aquí vamos a dividirlo entre el
número de casos del espacio muestral
cuántos casos tenemos el espacio
muestral tenemos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
y 12
así que colocamos este 12 por aquí son 3
de 12 casos posibles
ahora simplificamos esto vamos a sacar
tercia de 31 de bercial y 4 de 12 eso
sería 4 así que nos quedamos con 1 sobre
4 1 sobre 4 expresado como decimal sería
0,25 y como porcentaje
no tenemos que multiplicar por el 100% y
0,25 multiplicado por 100 nos daría un
resultado de 25 por ciento y listo esa
sería la respuesta a este problema hasta
aquí hemos visto ejercicios muy muy
fácil hitos de probabilidad ya no vamos
a seguir haciendo problemas más
complicados porque porque los vas a
encontrar todos de ese ladito de ese
ladito hay un montón de problemas de
probabilidad divididos por niveles y si
tú ya los viste pues continúa viendo
aquí la lista de reproducción dónde vas
a ver probabilidad condicional la regla
del complemento y muchísimas otras
propiedades de probabilidades y por
supuesto no olvides suscribirte al canal
nos vemos en los siguientes vídeos un
saludo y suerte
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