【スト6 ガイル】名古屋OJA あきら君にキャミィ戦を教えて貰いました【ACT2】

あば男 AbaoGames
16 Jan 202423:27

Summary

TLDR本次视频是关于如何应对キャミー的策略。视频作者在与名古屋王者对战后,针对キャミー战中的不足之处接受了建议。视频中,作者将分享这些建议,并以列表形式逐一解释。内容包括距离控制、大パンからのタコンとナックル的应对方法、攻め时的打撃重ね技巧等。作者希望通过这次的视频,帮助同样使用ガル并面临キャミ战困扰的玩家。

Takeaways

  • 🎥 動画の目的:キャミー対策のアドバイスを共有する
  • 🤼‍♂️ ガル戦のアドバイス:中足先端での振る動作はリスクが高い
  • 🚀 攻撃の改善点:距離を適切に離すか、攻撃を振り込んだりする
  • 💥 強ソニックの使用:適切なタイミングで使用し、キャミーの強ストライクを読む
  • 🛑 大パンからのタコンとナックルの対応方法:ガードキャンセルやタイミングの調整
  • 🥊 攻め時の戦術:デスパイクとオーディストライクを組み合わせた打撃重ねを狙う
  • 🌟 垂直ジャンプの使用:適切な回数で使用し、対空の戦いを改善する
  • 🔄 リバスピの使用:頻度を調整し、リーチを短くすることで邪魔になる可能性を低減する
  • 💡 画面端での戦術:攻め方や牽制を用いて状況を作り、リターンを狙う
  • 🎯 強パリーの使用:前強パリーを混ぜて、キャミーの前に行きたい行動を読む
  • 🕹️ ゲーム全体の戦略:読み合いを重視し、タイミングを正確に把握することの重要性

Q & A

  • この動画の主題は何ですか?

    -この動画の主題は、キャミー対策についてのアドバイスです。

  • アオさんが何から学んだことを共有していますか?

    -アオさんは、名古屋王者のあ君との対戦を通じて、キャミー戦でのアドバイスを学びましたことを共有しています。

  • ガイル側が中足先端の振り方についてどのように忠告しましたか?

    -ガイル側は、中足先端の振り方がリスクが高いと指摘し、リタンが薄いことを言いました。

  • キャミー戦で困っているプレイヤーにどのようなアドバイスがありますか?

    -キャミー戦で困っているプレイヤーには、距離を適切に離す方法や、強ソニックを打つこと、バステを上げること、後ろに下がることなど、様々な戦術を試すことがアドバイスされています。

  • 大パンからのタコンと大パンナックルの対処方法についてどのように教えられましたか?

    -大パンからのタコンと大パンナックルの対処方法については、ガードしたり、暴れる行動を 취することで対処することが教えられました。また、オーディサマーキャンセルを利用することも提案されました。

  • 攻めの時にキャミー戦でどのような打撃重ねを狙いることが望ましいですか?

    -攻めの時には、デスパイクとオーディストライクを両方に対応できるような打撃重ねを狙むことが望ましいとされています。

  • キャミー戦での垂直ジャンプの使用についてどのように評価されていますか?

    -キャミー戦での垂直ジャンプの使用は、噛み合い回数よりも対空を合わせられた回数の多い傾向にあるため、使用頻度を減らすことが望ましいと評価されています。

  • リバスピの使用についてどのようなアドバイスがされましたか?

    -リバスピの使用については、そのリーチが長く、キャミーの前に飛んでくる時に邪魔になることから、より頻繁に打つことが望ましいとアドバイスされました。

  • 画面端に追い詰められた時にどのような行動を取ることが望ましいですか?

    -画面端に追い詰められた時には、リターンにつながる選択肢を選ぶことが望ましいとされています。また、攻め方として、相手が楽しむように攻めることが勝率が良く、逆に攻められる側はそのような状況を避けるべきです。

  • キャミー戦での遠目の飛びに関するアドバイスは何ですか?

    -キャミー戦での遠目の飛びに関しては、ジャストパリーを狙うことが望ましいとされています。特に、サマー溜まっていない時には、そのタイミングでジャストパリーを狙うことが有効です。

Outlines

00:00

🎮 ゲーム戦術の改善点とアドバイス

ゲームプレイヤーが、キャミー戦における改善点やアドバイスをまとめた動画。キャミー対策の動画として、名古屋王者との対戦を振り返り、アドバイスを受けた内容を紹介する。プレイヤーは、ガル戦で困っている視聴者にとって参考になるかもしれないと述べ、実際の対戦内容のリンクも提供する。

05:01

🥊 ガル戦術のリスクと対策

ガル戦術におけるリスクと対策について解説。中足先端での振る動作がリターンリスクが高いと指摘され、その距離での攻撃を避ける方法として、距離を離すか前に詰めるか、攻撃を振ることを提案。また、バステを上げることでストライクと合った時に空らせて硬直を取ることも可能であるが、リスクがあると説明される。

10:02

🎯 大パンからのタコンとナックルの対処法

大パンからのタコンとナックルの対処法について学んだ内容の説明。ガードキャンセルを利用して、相手の攻撃時機を読み合い、暴れ回来する行動を試みることが有効であると述べる。また、大パンタゲコンに対しては、キャンセルしたオーディサマーが有効な対策として提案される。

15:02

🥇 攻め方と強ストライクへの対応

攻め方と強ストライクへの対応についてのアドバイス。デスパイクとオーディストライクを両方に対応できるような打撃重ねを狙むことが重要であると強調。また、攻め時にリバサとキャノンスパイクの入れ替え、投げに対するODストライクを意識することが有効な戦術とされる。

20:03

🏆 戦術の改善と対戦内容の分析

戦術の改善点と対戦内容の詳細な分析。垂直ジャンプの頻度を減らすことで、より効果的な対空を合わせることが重要とされ、リバスピの打撃を多く使うことが提案される。また、画面端での戦術や前ジャンプの利用、遠目の飛びとの対処法についても詳細に説明される。

Mindmap

Keywords

💡キャミー対策

このキーワードは、ビデオの主題であり、キャミーというキャラクターに対する戦術やアドバイスを提供することを意味します。ビデオの内容は、プレイヤーがキャミー戦で困っている状況を改善するための具体的なアドバイスを提供することを目指しています。

💡距離

距離は、戦術における重要な要素で、キャラクター同士の間隔を指します。ビデオでは、特定の距離での戦術や攻撃のリスクとリターンを評価し、改善策を提案しています。

💡リターン

リターンは、戦術において相手の攻撃に対して反撃を行うことを意味します。ビデオでは、特定の攻撃に対してリターンを行う際のリスクや効果を分析し、戦術の改善点を提案しています。

💡強ソニック

強ソニックは、特定の戦術アクションで、キャラクターがソニックウェーブをより威力強く発射することを指します。ビデオでは、このアクションがどのように戦術に役立つか、特にキャミー戦での活用方法について解説しています。

💡大パン

大パンは、ゲームにおいて大きなパンチ攻撃を意味し、通常は相手に大きなダメージを与える力強い攻撃として使用されます。ビデオでは、大パンからのタコンやナックルの対処法が説明されています。

💡デスパイク

デスパイクは、ゲーム内での攻撃行動の一つで、相手の攻撃を回避しつつ反撃を行う戦術を指します。ビデオでは、キャミー戦でのデスパイクの活用方法やその重要性が説明されています。

💡リバサ

リバサは、ゲーム内での戦術アクションで、相手の攻撃を受けてからの反撃を狙う戦術を意味します。ビデオでは、キャミー戦でのリバサの有効な使い方や、そのタイミングについて解説しています。

💡画面端

画面端は、ゲームの戦場の端に位置することを指し、戦術上有利な位置を取り、相手を追い詰めたり攻撃したりするために使用されます。ビデオでは、画面端での戦術や、その状況でのアドバイスが提供されています。

💡前ジャンプ

前ジャンプは、ゲーム内での動きで、キャラクターが前方にジャンプする行動を指します。この動きは、攻撃や回避に使用され、特定の戦術コンボに組み込まれることがあります。ビデオでは、前ジャンプが戦術上どのように活用されるかについて説明されています。

💡リバスピ

リバスピは、ゲーム内での攻撃行動の一つで、特定のキャラクターが実行する攻撃を指します。この攻撃は、リーチが長く、相手にダメージを与えつつ戦術上の優位性を図ることがあります。ビデオでは、リバスピの使用法や戦術内での位置について解説しています。

Highlights

キャミー対策のアドバイスを紹介する動画

名古屋王者のあ君との対戦後のアドバイス

ガル側の中足先端の振り方がリスクが高い

リタンが薄いというアドバイス

距離を離す方法としてバステを上げる

大パンからのタコンとナックルの対応方法

攻めの時にデスパイクとオーディストライクを狙える打撃重ね

垂直ジャンプを置く回数が多かった

リバスピを打つことでキャミーのリーチを邪魔する

画面端に追い詰められた時のリターン選択肢

前強パを混ぜることの重要性

キャミーのストライクに対してジストパリーを

遠目の飛びとジャストパリーの戦術

オンライン対戦の重要性と実践

動画コメントでのガイルの質問への回答

チャンネル登録や高評価の呼びかけ

Transcripts

play00:00

フロネ所属のアオですえ今回の動画ではえ

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キャミー対策という形の動画になるんです

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けどえ先日え2024年の年明けにえ

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名古屋王者のあ君がえ対戦をしてくれて

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その後キャミー戦でちょっと足りないよう

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なところをアドバイスもらったんでその

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あたりのアドバイスもらった内容を紹介し

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ていけたらと思い

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ますえなのでえまどちらとま自分ができて

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なかったことを主体なえ内容になってくる

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んですけどもし同じようにえガルを使って

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いてキャミ戦で困っているっていう方には

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もしかしたら参考になるかもしれませんの

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でよければ見てもらえたらと思いますえ

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実際に明君に教えてもらっていた時ライブ

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配信していたのでそのリンクをえ開始位置

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を調整したところを説明欄のとこに貼って

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おきますのでもしあ君と自分の対戦のえ

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内容を見たいよっていうことがあればえ

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そちらのから見てもらえたらと思い

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ますはいそれではここからはえ教えて

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もらった内容をリストにえあげたのでま

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それを順番にえ説明していく流れになり

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ますそしてえ指摘されたことはこんなに

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たくさんあったんでえっとま順番に説明し

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てくんですけどあんまりえこ細かくやって

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いくと時間かかりそうなのでえテンポよく

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説明していけたらと

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はいめちゃくちゃ多いです

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ね戦まだまだだなっていうの痛感しまし

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たはいえではまずはえガイル側がえ中足

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先端の距離で振るのはリスクが高い割に

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リタンが薄いていうことを言われましたえ

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これはえっと自分としてはまガル側のこの

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辺りの距離ですね中足振っておいてまえ

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サマー試しつつやれることとして中足ロー

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かなっていう意識でま届く位置は振って

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いく場面が多かったんですがまその距離は

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キャミ側もえストライクですねストライク

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をまこういった形で狙いに行った時に

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かなりリターンが高い行動になってくるの

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で闇側としてはこういった狙いをした時に

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ガイル側ってせか当たっても例えばここ

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キャー地上の技を振っててもになって中

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パチが届かないの

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でガル側は取れるダメージとしてかなり低

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いっていう状態かつキャミー側としては

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ストライク通したらあのダメージも取り

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つつ状況もいいっていうことになるのでま

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それがやはり良くない

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となのでここの場面はどちらかというと

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距離をも離しちゃうかえっとま前に詰める

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まもしくはやるとことしたら攻撃を振るん

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だったらえ強ソニック打つっていうことを

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言われまし

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たま距離を離す方法としてまバステを上げ

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られてたんですけどまバステはストライク

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と合った時に空らしてそこを硬直を取れる

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といったこともできるしえま後ろに下がる

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下がっちゃうってリスクはあるんですけど

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え低リスクでそういったリターンも望め

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るっていうこともあるのでキャミ側として

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ちょっとやりづらくさせるために爆も意識

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させるっていうこともあったしまここの

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距離のちょっと微妙な距離を外すっていう

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こともそういう意味合いもあったで爆を

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やった方がいいよっていうことは言われ

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ましたまとはいえずっと白い下がりすぎも

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良くないのでこの辺りはバランスよくです

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ねえ改善していけたらと思いますま中足は

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確かにここの距離は本当にリターンが薄い

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んでまその距離でえマソバットとかあとは

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リバスピも結構混ぜたらいいと言われてた

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んでまそこはちょっと改善できればと思い

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ます次です次はえの大パンからのタコンと

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大パンナックルの対象え方がちょっとあの

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うまく対応できてないねっていうことを

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言われたのでそこについてえ教えてもらい

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ました何かと言うとまこれですねこれ僕

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ガードしちゃったりしてたんでそこは

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何かしら切り返したいま暴れるってこと

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なんでここで暴れ

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れるでただちょっとその辺で暴れようと

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しようとしてるとま完全に何も何を

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キャミーがパンから出してるかっていうの

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をしっかり見ておかないとあのナックルと

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かに対して暴れとしちゃってカウンター

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もらってっていこともあり得るんでえっと

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そこはえっと1番ま簡単なのはオーディ様

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何かキャンセルしたなっていう感じで

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オディ様で

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ただダイパナックルこれに対してはあの

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キャンセルしたオーディサマーでいいん

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ですけど

play05:01

えっと大パンタゲコンの方ってあ

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キャンセルしたって言ってタコンが開始し

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ちゃってるとODサマのタイミングで

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えっともちろんずれるんですねあの

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えっとナックルだと思っ

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てナックルのタイミングで割り込みオデ

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さんもやっちゃってるとまだこっちだと

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ガードしちゃってる状態なんでこういう形

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でODサマーが出ずにえコンの2段目がし

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てまその後えま今食らってたんですけど

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多分オディさんもやったとガードに入れて

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たらこんな感じなっちゃって結がになっ

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ちゃうんですねなんでえっと立強パあ

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なんか次の行動に出してたっていうところ

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はodサにしておいてここはパリオスって

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いうのが1番の理想って言われ

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てまえっと最悪片方だけ潰すだけでも全然

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違うからってこは言われたんであそこは

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意識してでやっていきたいなと思います

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はい次にえっと攻めの時に

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えデスパイクとオーディストライクを両

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対応できるような打撃重ねを狙れたらいい

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ですねていうことを言われましたえこれは

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キャミー側のえ起き上がりのリバサ

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キャノンスパイクでの入れ替えとあとはえ

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投げに対するえODストライクですねなん

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でこい

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今リバさんに両方入れてるんですけどま方

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しかやってくれないこういう感じですねで

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やってくる選択肢に対してちょっと後ろに

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歩いてえっと高めの打撃を合わせましょう

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みたいなこういう感じで今後ろに下がって

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立中パンチを打ってるんですけどまこれで

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えっとストライクを打ってくれた時に中

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パンチが当たれるタイミングで打てたらオ

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ケーて感じですねこれをちょっと遅い

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こな感じでこれで当てた時にしっかり

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リターンを

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取る

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方法そうするとまそういった強気な

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切り返しに対し

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えスパイクしかってくれ

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[音楽]

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ないまこれここ今キャンしちゃったんです

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けどちょっとまだ自分がうくなく

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てあれですねノキでできたら1番いいか

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間に合っまこういった選択肢ま対応ですね

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が取れれたらかなりキャミー側としてその

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強気の切り返しリターンが出せる選択肢に

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対してリスクを合わせれるようになるので

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あのそういうのを覚えるとかなり変わりま

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すっていうことをあ君に言われました

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間違いないなこういうの全くできてなかっ

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たんでまここは取り入れていこうと

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まただ前とびそのストライク今度は

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ストライクを打たずにただの前とびめくり

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とかをやられるようになってくるんでそこ

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は読み合いすよねま完全にそういう時は

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ちょっと打撃をえっと起き上がりに

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しっかり重ねたりとかま完全に後ろに

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下がってくとかいうことをやんなければ

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いけなくなるんでま結局はキャミーの選択

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肢にちょっと付き合いつつだけどそれでも

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読みかった時はしっかりリターン取れる

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みたいなえっと読み合いを仕掛けれるよう

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にこういったところを混ぜていきたらと

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思いまし

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たえ次ですねキャミー側が強ストライク

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先端を狙ってる時ですねキャミー側が強

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ストライクの先端を狙ってる時

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は向の距離は結構強ソニックがあの

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引っかかりやすいってことなんでここの

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ソニックがえだよていうことりました

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もちろんえ強ストライクを打たずにえただ

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の舞とびだった場合はえ強ソニックに

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ジャンプ攻撃が確定するんですがそこの

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位置のジャンプってガイル側まサバー

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溜まってれば完全に落とせる距離なんでま

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そこでは強ソニックとしっかりサは貯めて

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おくかっていう読み合いを仕掛け

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るっていうのは良さそうだよっていうこと

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は言われたんで確かに対戦内容ではできて

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なかったんでそこはあの強ソニック打って

play09:32

かつちゃんとサマ貯める時は貯めて

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読み合いような感じを作れたと思いまし

play09:39

たそれでは次ですねえっと垂直ジャンプを

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置く回数が多かったえストライクに

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噛み合い回数より対空を合わせられた回数

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のが多いっていうことを言われまし

play09:51

[音楽]

play09:53

たとこれは僕が結構まこれぐらいの

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ストライク打ってくるかなぐらいの距離で

play09:59

ジンとりあえずしていてま相手が前飛びし

play10:02

ていたらジャンプ攻撃とかあとは

play10:04

ストライクでちょっと噛み合ったら

play10:05

フルコンが入ったらおいしいなっていう

play10:07

感覚でちょいちょい混ぜてたんですけどま

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実際に対戦え内容ではま垂直してちょうど

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前歩きされててえっとま垂直をに対してえ

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スパイクでさえることが多かったの

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でまそれでその空からじわじわとま

play10:27

ダメージを取りつつ

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の方向へ追い詰められてっていう展開が

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あったので実際にいいことが起きるより

play10:34

あの細かい悪いことの蓄積で苦しい状況に

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なっていったっていうのが対戦内容で出て

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ましたあのあ君からも言われたのは

play10:43

やっぱり垂直で確かにストライクに本当に

play10:46

噛み合った時はフルコンが入っていいこと

play10:49

きるんですけどまその回数ってなかなか

play10:53

あの少ないですね本当にお互いにいい

play10:57

タイミングで垂直ジャンプしたのと

play11:00

ストライクを打ってしまったっていう

play11:02

タイミングが噛み合わないと起きないので

play11:04

ちょっと垂直をやるえ頻度を減らした方が

play11:07

いいかなっていうことは言われてま確かに

play11:10

ちょっと多すぎたなっていう対戦内容だっ

play11:13

たからまそこは反省点としてあげられまし

play11:16

たでは次にえリバスピをもう少し打った方

play11:20

がいいていうことよりましたリバスピです

play11:23

ねキャミー側はこの中足をこうしに行き

play11:28

たいに邪魔いうのとそもそもあのリーチが

play11:32

長すぎるの

play11:34

ででえガル側としてはそのチャミーて結構

play11:38

前に飛んでくるんで前ジャンプが噛み合っ

play11:40

てしまった時この技が全体構築45フレと

play11:44

長いので大体フルコンもらうっていうかつ

play11:48

えっとキャミーはよく飛んでくるから

play11:50

ちょっと振りにくいかなっていう意識は

play11:52

自分の中ではあったんですけどキャミ側の

play11:56

あのなんてんですかねやってる感覚として

play11:59

はかなり邪魔な技まストライクにもこれ

play12:02

噛み合って当たったりもするしまそもそも

play12:05

前に歩きづらくなるでガードさしてもあの

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ドライブゲージかなり削れるの

play12:14

でかなり嫌な技っていうことを言われた

play12:17

からまここはちょっとうんあのフル頻度

play12:22

今回よりは絶対あげた方がいいっていう

play12:24

ことは言われたんでまそこを直していきた

play12:26

いっていうえになり

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ますでは次ですねえっと画面端ガルが

play12:36

背負ったあの画面足を背負った時に弱

play12:38

サマーすねえっとサマー打った後に弱

play12:41

サマー打った後の入れ替ええ対戦時に何回

play12:46

か決めれたんですけどえっとまここに関し

play12:49

てはその直した方がいいとかではなくて

play12:51

それをやられたらやられた時すごい

play12:54

キャミーガーとしては嫌だからそれいい

play12:56

ねっていう感じでえっと言われたんで

play12:59

えっとまそこは直すポイントというよりか

play13:01

はそれをできることによっての読み合いを

play13:05

していくことをまうまく読み合い回せたら

play13:10

良さそうだねっていうことを言われました

play13:12

えこういった入れ替えです

play13:15

[音楽]

play13:18

ねまこういった入れ替えをえ対戦内容に

play13:22

できていたんですがまこれをやられるとえ

play13:26

橋に追い詰めたガルに対してマがまし

play13:29

づらくなるっていうことまする気がなくな

play13:31

るって言ってましたねなので

play13:34

えっとまここは大きいリターンとしてやっ

play13:38

ていってそうするとちょっと前とびあの

play13:40

距離での前とびはしづらくなるのでで今度

play13:45

は前に来るっていった行動をえま地上の

play13:49

牽制やソニックブームとかで読み合いくっ

play13:51

ていう流れができたらいいなっていう感じ

play13:54

ですかねまガエル側も画面はしよった時に

play13:58

あのもドライブゲージ使って押し返してっ

play14:01

たりとか読み合いてくまガさして裏でも

play14:04

決めてったらそうそれで一気に形成逆転

play14:08

できるんでまそういった読み合いをけれる

play14:11

ようになるのが理想かなと思いましたはい

play14:15

次ですえっとガル界が毎回悩む内容かも

play14:21

しれないですけどえっとあら君側的にはま

play14:25

このロッ強パですね前強パを

play14:30

で混ぜるいうのはやっぱやった方がいいん

play14:34

じゃなってことを言われましたまその主軸

play14:38

にしろっていうわけではないんですけど

play14:40

やっぱりどこかしらで混ぜられるとその

play14:43

キャミー側が前に行きたい行動に対して

play14:47

その当たった瞬間がかなり現なりする

play14:50

らしいもちろんこっからあのドライブ

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ゲージとかも使わずにコンボけるしえっと

play14:57

相手を遠にしたりま弱サマーで決めれば攻

play15:02

もいけるんでかなりリターンとしては高い

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行動ではあるあとはかなりリーチが長いん

play15:08

ですねこのリバスピと同じぐらいのリーチ

play15:12

の長さかつ発生は16なんでまもちろん

play15:16

あの見てあのしゃがむみたいなことも

play15:20

かなり難しいことなんで逆にあの予想して

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いってキャミ側もま歩いてしゃがみガード

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みたいなことをしなきゃいけなくなる

play15:29

ま確かに確かにそうなんですよね言われて

play15:33

みると確かになんですけどまガイル側

play15:35

ガイル使いは結構これ信用してない人多い

play15:37

んでま僕もかなり信用してないまけど言わ

play15:41

れたらまそうかなっていうのとあとま実際

play15:44

に使ってみてどうなのかなっていうのは

play15:46

やっぱりあの気にはなるのでちょっとあの

play15:51

しばらくキャミと時とかまキャミ以外でも

play15:55

使えるんだろうなと思うんでちょっと混ぜ

play15:57

てみようかなって思ってますまこれ

play16:01

は混ぜてみて実際どうなるかです

play16:04

ね本当にこの前パは使い方難しいなって

play16:09

思いますまとりあえずはこれはお試しで

play16:12

使ってみようかと思い

play16:14

ますえでは次ですキャミーのえストライク

play16:18

ですねストライクに対し

play16:21

てこういうストライクに対して1回

play16:25

もジストパリーを

play16:28

[音楽]

play16:30

見していなかったまパリーでしぐっていう

play16:32

ことを見していなかったん

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でまそこはえっとやっぱり狙ってくていう

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のを見せるっていうのはかなりキャミー

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ガーとしては嫌っていうこと言われたので

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まそこを混ぜて行きなさ行きなさい

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ということに言われましたもちろんその

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ガードしてり取れてたりはするんですけど

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ジャストパリーのが明らかにリターンが

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出る行動

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あのかなりそのキャミー側がそのパリーを

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とめるようなすかし投げとかそういう選択

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肢を選ばない限りは

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あのガル側がそのジャストパリー狙う側が

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リスク背負うことがほぼなくなるのでま

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そういった意味合いでも読み合いを回すっ

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て意味合でもちょっと取り入れ

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るっていうのは意識したいと思いました

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はい次ですえ画面端に追い詰められた

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にえリターンにつがる選択肢をえどんどん

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選んじゃってもいいかなっていうのを言わ

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れまし

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た多分そこはもう少しあの逆に攻めしてて

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ちょっと怖いなと思うぐらいやって

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あげるそこで楽させてしまうとかなり攻め

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てる側もあの気持ちよく攻めれちゃうんで

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実際にこのゲーム自分の対戦とか以外にも

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人の対戦とか

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あの所の対戦を見ていても思うのはそれ

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画面端追い詰められて逆にそういう選択肢

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を取ってる人の方が勝率が良かったりそう

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いった読み合いあとはあの強気のですかね

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割り切りが大事だなって思うのでまそこは

play18:15

どんどんやっていきたらと思い

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ますやっていけたらというよりかはやって

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いかないなやっていかないといけないな

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みたいなで地味にその浮き上がりの

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あのジャストパリっていうのも若干あの

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意識してできるようにしておかなければ

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いけないなとは思いましたそのやっぱり

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ちょっと早く押してるなっていうところと

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かリプレイ見るとあったりするんです

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ねなのでそこはあのトレモとかを使ってあ

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ちゃんと上がりに押せてんなとかあとは

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なんかなんか取ろうとしたけど取れてない

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なっていう対戦とかあったらリプレイ見て

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あそこ早かったんだとかいやむしろこれ

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遅いじゃんみたいなあとは逆になんか相手

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がはちゃんとしっかりずらしてたなって

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いうところはま本当に常に意識して見

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なければいけないゲームだなっていうのは

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最近本当痛感して思うところであり

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ますはい次

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ですえっとキャミー側の遠目の飛びです

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[音楽]

play19:23

ね遠めの飛びこういった飛び対してえっと

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ジャストパリー体育を狙うっていうこと

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言われましたまこれはえっとここの遠目の

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飛びてガル側はまサマー溜まってない時は

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サマー溜まってる時はもちろんえサマーソ

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で落とせばいいんですけど後に下がり

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ながら飛びされちゃった遠目の飛びされ

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ちゃった時は中キックで落とすか落とさ

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ないかめっちゃ悩むですねいうの

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[音楽]

play19:51

もキャミはこれがあるんでこれでずらされ

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ちゃったいいタイミングでずらされると

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こんな感じでパニカもらってコンボもらっ

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ちゃうでかなり悩むなんですねなんで

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ストライク出すか出さないかでこれで2択

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になって

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しまうで今の距離よりかはこういう遠めの

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飛びですねこういうところではジャスト

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パリーを狙ってもいいってことを言われて

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でこれなんでかって言うとキャミ側として

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はえっとずらしてもま普通にパリーを取ら

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れるでえっとジャンプ攻撃に関して

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はまパリーかジャストパリー取られる

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でキャミ側がそのえガルガルにリスクを

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忘れようとしたらしっかりパリーをえっと

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見てえからジャンプしてあパリーだった前

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歩いてって投げを決めるみたいなところ

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まで頑張らなければいけないのでま

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読み合いとしてはかなり嫌なえっと

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読み合いになるからそこはえっと対空

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パリーを狙うポイントとしてはありだねっ

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ていうこと言わりましたこれ確かに納得

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できるポイントがあってキャミーの

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ジャンプ

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攻撃こ

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れってあのかなり横に長い部類なんです

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ねこれがアイルのジャンプ攻撃と比べれば

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分かりそうだけどこれは届かんか届くか

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長いすねこんな感じで長くてで

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えっと前からなんかすごい距離で届くん

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ですよねこ無理か届くんかすごい多分これ

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ぐらいの距離で届いちゃうんでもうちょい

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いけこれれぐらいこれぐらいこれは無理か

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これは無理かけるななんでかなり遠めから

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あそっから届いちゃうんだていうことが

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多いんでキミガもちろんそれを分かってて

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飛んでくるからまそういった状況になった

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時はえ確かにパリーを狙うみたいなれば

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空ったとしても歩いて投は間に合わないん

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じゃないかみたいな距離になるん

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でまそこは対空ジャストパリーのえ

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読み合いを仕掛けていきたいと思い

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ますこんな感じでえっと色々アドバイス

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いただいたえ内容がありましたかなり

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やっぱり対戦してもらった後え実際にこう

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やって言われてあの納得できるものが

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多かったしあのできたらかなり変わるなっ

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て言った内容ばかりだったんで教えて内容

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できるようにしてキャミー戦をもっと

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うまくやっていきたいなって思いました

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いやかなりやっぱありがたいすねその

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うまい人のプレイってやっぱ色々こうやっ

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て考えられた内容の元にえやってることが

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多いんで教えてくれるっていうのはかなり

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助かりましたいや本当に明くありがとう

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ございまし

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た元々は京繋がりではあったんですけど

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自分ももっと強くなって少しでも

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追いつけるように頑張りたいと思い

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ますはいそれではえ今回の動画はえ以上と

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なりますえよければチャンネル登録や高

play23:06

評価いただけるとあとは動画コメントとか

play23:08

もねいただけるともしなんかガイルのほで

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質問とかあありましたら自分で分かる範囲

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でよければあの答えしますのではいそう

play23:17

いったところも気軽に使ってもらえたらと

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思いますそれではご視聴いただき

play23:22

ありがとうございました失礼し

play23:25

ます

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