[MOOC] - Apps para dispositivos móviles (ed. 2016) - El mercado de las apps
Summary
TLDREl curso 'Apps para dispositivos móviles', impartido por Rubén Fuentes de la Universidad Complutense de Madrid, destaca la importancia de las características técnicas y de usuario en el éxito de una app. Se enfatiza la necesidad de conocer al mercado y a los usuarios para crear aplicaciones que satisfagan necesidades específicas. Cubre el uso integral de dispositivos móviles en la vida cotidiana, la impaciencia de los usuarios con las respuestas de las apps y la importancia de la usabilidad y la frecuencia de utilidad. Explora la evolución del mercado de apps, su impacto en el comportamiento de los usuarios y las estrategias de monetización, subrayando la importancia de una buena primera impresión y el conocimiento del público objetivo para el éxito de una app.
Takeaways
- 😀 El éxito de una app depende tanto de sus características técnicas como de su capacidad para identificar y satisfacer las necesidades de un grupo significativo de usuarios.
- 📱 Los usuarios esperan respuestas inmediatas en sus dispositivos móviles, lo que aumenta la demanda de apps que sean rápidas y eficientes.
- 🕒 Los usuarios dedican periodos de tiempo separados y cortos a las apps, lo que requiere que estas sean fáciles de usar y que ofrezcan valor de inmediato.
- 👥 Es importante conocer las características de los usuarios y del mercado de las apps para diseñar aplicaciones que se adapten a las necesidades y hábitos de los usuarios.
- 📈 El uso de apps ha crecido significativamente, con el 89% del tiempo dedicado al uso de apps en smartphones y un aumento del 21% en el tiempo dedicado a las apps entre 2014 y 2015.
- 🎮 Las categorías más populares de apps varían ligeramente entre Android y iOS, con educación y juegos siendo las más demandadas.
- 🌐 Existen diferencias en las preferencias de apps por país, con Estados Unidos, Brasil y Francia mostrando tendencias únicas en sus aplicaciones más populares.
- 🔄 No hay conclusiones definitivas sobre cómo el género afecta el comportamiento con dispositivos móviles, ya que las tendencias parecen converger en cuanto a hábitos de uso.
- 💰 La monetización de las apps es diversa, incluyendo modelos de pago por descarga, publicidad, venta de mercancías y microtransacciones dentro de los juegos.
- 📊 La elección del modelo de monetización depende del tipo de app y del público objetivo, siendo crucial conocer bien a los usuarios para maximizar los beneficios.
- 📉 La tasa de retención de usuarios en apps es baja, con solo un 35% de las apps usadas más de 10 veces, lo que resalta la importancia de una buena primera impresión y experiencia de usuario.
Q & A
¿Quién es el presentador del curso de aplicaciones para dispositivos móviles?
-El presentador del curso es Rubén Fuentes.
¿En qué universidad trabaja Rubén Fuentes?
-Rubén Fuentes trabaja en la Universidad Complutense de Madrid.
¿Qué factores determinan el éxito de una aplicación según el curso?
-El éxito de una aplicación depende no solo de sus características técnicas sino también de su capacidad para identificar y atender una necesidad significativa de un grupo de usuarios de manera apropiada.
¿Cómo se usan los dispositivos móviles según el curso?
-Los dispositivos móviles están integrados en nuestras vidas cotidianas y se utilizan para obtener respuestas inmediatas, generalmente en periodos de tiempo separados y cortos.
¿Qué tipo de aplicaciones son más utilizadas en dispositivos móviles?
-Las aplicaciones de redes sociales y juegos son las que más se utilizan en dispositivos móviles.
¿Cuál es el porcentaje de tiempo que dedicamos a usar aplicaciones en el móvil según el curso?
-Dedicamos el 89% de nuestro tiempo con el smartphone a usar aplicaciones.
¿Cuál es la categoría de aplicaciones más popular en Google Play según el curso?
-La categoría de educación es la más popular en Google Play, seguida de estilo de vida y entretenimiento.
¿Cuál es la categoría de aplicaciones más popular en el Apple App Store según el curso?
-La categoría de juegos es la más popular en el Apple App Store, seguida de negocios, educación, estilo de vida y entretenimiento.
¿Cómo varía el comportamiento de uso de aplicaciones entre hombres y mujeres según el curso?
-Aunque algunos estudios sugieren diferencias en el comportamiento de uso de aplicaciones entre hombres y mujeres, las últimas estadísticas parecen indicar una convergencia en cuanto a hábitos de uso.
¿Qué modelos de monetización se mencionan en el curso para las aplicaciones?
-Se mencionan modelos de monetización como el pago por descarga, la inclusión de publicidad y la venta de mercancías o ventajas dentro de la aplicación, como en el caso de los juegos.
¿Cuál es la tasa de retención del usuario de aplicaciones mencionada en el curso?
-La tasa de retención del usuario de aplicaciones es baja, apenas un 35% de las aplicaciones serán usadas más de 10 veces y más de un 20% solo lo serán una vez.
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