Game Discoverability Day: Free vs. Paid: Discoverability for Smaller Mobile Games
Summary
TLDREl desarrollador de videojuegos, tras trabajar en equipos grandes y pequeños y desarrollar 17 juegos móviles individualmente, reflexiona sobre su trayectoria y estrategias de lanzamiento. Se enfoca en la importancia de la calidad y la rapidez en la producción de juegos, destacando su preferencia por juegos de pago sobre juegos gratuitos. Comparte su experiencia con juegos gratuitos, desafíos en la optimización y la preservación de la pasión por la creación de juegos, sugiriendo que la colaboración con expertos puede ser esencial para el éxito en juegos gratuitos.
Takeaways
- 🕹️ El desarrollador ha creado 17 juegos móviles como desarrollador solitario, la mayoría auto-publicados.
- ⏳ A mediados del año pasado, su trabajo en Revival Productions estaba terminando y decidió volver a desarrollar juegos de forma full-time.
- 📊 Al analizar las estadísticas de juegos anteriores, se dio cuenta de que 'Slide Race' tenía tres veces más sesiones de juego que 'Inferno', su juego más vendido.
- 🆓 Decidió crear una secuela de 'Slide Race' como un juego gratuito, estudiando cómo hacer juegos gratuitos y observando videos sobre la materia.
- 📱 Seleccionó los juegos móviles por la cobertura constante de Touch Arcade y Pocket Gamer, y por la facilidad con la que Apple les da visibilidad.
- 🎮 Ha aprendido que hacer juegos gratuitos requiere de un enfoque más amplio, incluyendo aspectos de ASO (Optimización deMotores de Búsqueda) como iconos, capturas de pantalla y descripciones.
- 🚀 Su objetivo principal no es hacer la mayor cantidad de dinero posible, sino crear tantos buenos juegos como pueda antes de que termine su vida.
- 🔄 Tiene una estrategia de lanzar muchos títulos pequeños rápidamente, utilizando su experiencia para enfocarse y ser paciente, y se enfoca en el desarrollo del juego más que en aspectos de marketing.
- 📈 Ha observado que los juegos de pago en móviles están en declive, pero no cree que estén muertos, y ha tenido éxito con lanzamientos recientes.
- 💸 Ha encontrado que los juegos gratuitos requieren una mentalidad diferente y un enfoque en la facilidad de uso, la interfaz de usuario y la sencillez, además de la necesidad de estar obsesionado con el seguimiento de estadísticas en tiempo real.
- 🤝 Recomienda que si no se disfruta con la optimización y el seguimiento de estadísticas, se busque ayuda externa, ya sea un socio, editor o consultor, para manejar aspectos que no se disfruten y posiblemente aumentar los ingresos.
Q & A
¿Cuál es la ocupación del narrador y cuántos juegos móviles ha creado?
-El narrador es un desarrollador de videojuegos y ha creado 17 juegos móviles como desarrollador solitario.
¿Por qué decidió el narrador volver a desarrollar juegos de lectura después de tres años?
-El narrador quería regresar a desarrollar juegos de lectura a tiempo completo, pero estaba incierto si aún podía ganarse la vida haciendo juegos de pago en móvil.
¿Qué juegos destacaban en las estadísticas de sesión del narrador y cómo influyeron en su decisión de crear un secuela?
-Inferno y Slide Race destacaron en las estadísticas, siendo Slide Race el juego más jugado. Esto influyó en su decisión de crear un secuela llamada Sliders 2 y hacerla gratis.
¿Qué plataformas prefirió el narrador para desarrollar juegos y por qué?
-El narrador eligió las plataformas móviles porque Touch Arcade y Pocket Gamer cubren regularmente sus juegos y Apple les da características menores.
¿Qué estrategia de lanzamiento utiliza el narrador para promover sus juegos?
-El narrador envía un correo electrónico a aproximadamente una docena de personas de prensa y hace algunas publicaciones en redes sociales, centrando su promoción en el lanzamiento y los días inmediatamente después.
¿Cuál es el objetivo principal del narrador al desarrollar juegos?
-El objetivo principal del narrador no es hacer la mayor cantidad posible de dinero con sus juegos, sino crear tantos buenos juegos como pueda antes de que muera.
¿Cómo aborda el narrador el problema de la descubribilidad de sus juegos?
-El narrador no se enfoca en la descubribilidad de sus juegos a través de la construcción de comunidades o el contacto con creadores de contenido, sino que se enfoca en crear juegos de calidad y publicarlos rápidamente.
¿Qué tipo de juegos son más adecuados para los desarrolladores pequeños que desarrollan juegos de pago según el narrador?
-El narrador menciona que los juegos de aventura, rol y otras experiencias basadas en historia son más adecuados para los desarrolladores pequeños que desarrollan juegos de pago.
¿Cómo ha cambiado el mercado de juegos de pago en los últimos años según el narrador?
-Según el narrador, los juegos de pago están siendo menos publicados y representan una fracción menor del mercado, lo que hace que sea más difícil obtener posiciones altas en las listas de juegos de pago.
¿Qué consejo da el narrador a los desarrolladores que quieran hacer juegos gratis?
-El narrador recomienda que si no le gusta obsesionarse con la optimización y las estadísticas, deberían obtener la ayuda de alguien más, como un socio, editor o co-desarrollador, para manejar las partes que no les gustan.
Outlines
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