САМЫЕ ЧАСТЫЕ ЗАБЛУЖДЕНИЯ ООП

ExtremeCode
9 Oct 201919:37

Summary

TLDRВ этом видео представлен обзор концепций объектно-ориентированного программирования (ООП), включая распространенные заблуждения и их устранение. Автор упоминает два типа ООП: 'желаемый', основанный на первоначальных идеях Алан Кея и 'текущий', распространённый в языках C++, C# и Java. Обсуждается важность парадигм ООП, таких как инкапсуляция, наследование, полиморфизм и абстракция, а также их различия в статически и динамически типизированных языках. Видео также критикует некоторые интерпретации ООП и подчёркивает их наилучший и наименьший вклад в различные языки программирования.

Takeaways

  • 🌐 ОOP (Object-Oriented Programming) доминирует в мире программирования и используется во многих языках, таких как Java, C#, C++ и Python.
  • 😅 Некоторые программисты могут не одобрять OOP, но рынок считает его необходимым и важным для программирования.
  • 👨‍🎓 Аллан Кей, изобретатель ООП, вдохновился клетками живых организмов при создании концепции и языка программирования Smalltalk.
  • 📈 Java, благодаря маркетинговой политике компаний, превзошла Smalltalk в популярности, хотя последний считался более передовым.
  • 🤔 ОOP имеет разные интерпретации и реализации, включая "желательную" (как в Smalltalk) и "текущую" (как в C++, C# и Java).
  • 🔐 Принципы ООП, как изначально задуманы Алланом Кеем: объекты, отправка сообщений, наследование, поведение определяется классом, все — это объекты.
  • 📦 Энкапсуляция — это объединение данных и функций, управляющих данными, в один компонент, и механизм языка для ограничения доступности некоторых компонентов программы.
  • 👪 Наследование позволяет описывать новый класс на основе существующего, но в "желательном" ООП, как в JavaScript, родитель является уже сформированным объектом, а не классом.
  • 🔄 Полиморфизм — важная черта ООП, позволяет объектам иметь разные реализации для одинаковых типов и в языках с динамической типизацией ощущается естественнее.
  • 📝 Абстракция — выделение важных характеристик объектов для решения конкретной задачи, иногда смешивается с энкапсуляцией из-за вовлечения информации скрытия.
  • 📢 Отправка сообщений — процесс вызова метода одного объекта другим, важный в Objective C, где при отсутствии метода не возникает исключение.

Q & A

  • Что такое объектно-ориентированное программирование (ООП) и почему оно доминирует в мире программирования?

    -Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это парадигма программирования, основанная на использовании объектов, которые содержат данные в виде полей и код в виде методов. Оно доминирует, потому что многие языки программирования, такие как Java, C# и C++, созданы с целью быть объектно-ориентированными, и ООП предлагает мощные механизмы для решения сложных задач.

  • Какие различия между 'желательным' и 'текущим' ООП?

    -Текущий ООП - это то, что в настоящее время распространено и используется в языках C++, C# и Java. Желательный ООП, с точки зрения его изобрелителя Алан Кея, отражает первоначальные концепции, где всё является объектом, и это реализовано в языках с динамическим типированием, таких как Smalltalk и Objective-C.

  • Какие языки программирования были упомянуты в скрипте как примеры объектно-ориентированных?

    -В скрипте упомянуты языки Java, C#, C++, PHP, JavaScript и Python как примеры языков, которые в той или иной степени поддерживают ООП.

  • Что такое статическое и динамическое типирование, и как они влияют на ООП?

    -Статическое типирование - это когда типы переменных определяются во время компиляции, в то время как динамическое типирование определяется во время выполнения программы. В языках с статическим типированием могут быть ограничения при работе с ООП, и могут потребоваться специальные механизмы для преодоления этих ограничений.

  • Какие основные принципы ООП были изложены Аланом Кеем?

    -Алан Кей определил следующие основные принципы ООП: объект - основная единица системы, отправка сообщений - единственный способ обмена информацией между объектами, каждый объект связан с классом, поведение объекта определяется его классом, классы наследуют функциональность от своих предков, и все является объектом.

  • Что такое парадигма 'инкапсуляции' в ООП, и как она понимается?

    -Инкапсуляция - это парадигма, которая объединяет данные и функции, управляющие этими данными, в одну компоненту. Она также может быть механизмом языка, который ограничивает доступ к некоторым компонентам программы другими.

  • В чем заключается разница между инкапсуляцией и информационным скрытием?

    -Инкапсуляция предоставляет возможность скрыть информацию, но не является самим информационным скрытием. Информационное скрытие - это когда детали реализации объекта скрыты от пользователя, в то время как инкапсуляция - это процесс объединения данных и методов в рамках одного класса.

  • Что такое наследование в ООП, и как оно используется?

    -Наследование - это механизм языка, который позволяет описать новый класс на основе существующего. Это позволяет создавать иерархии классов и обеспечивает полиморфизм, но само по себе оно может быть не только бесполезным, но и опасным из-за сильного связывания между классами.

  • Какие проблемы могут быть связаны с использованием наследования в ООП?

    -Наследование может привести к проблемам с изменением базового класса, так как это может негативно сказаться на всех производных классах. Это может привести к сложностям в поддержке и разработке кода.

  • Что такое полиморфизм в ООП, и как он реализуется?

    -Полиморфизм - это парадигма, которая позволяет различным объектам с одинаковым интерфейсом выполнять разные действия. Он может быть реализован через наследование и переопределение методов, а также через механизмы, такие как generics в C# или методы с разными аргументами в C++.

  • Какие различные формы полиморфизма упоминаются в скрипте?

    -В скрипте упоминаются 'Ad Hoc' полиморфизм (методы с одинаковым именем, но разными аргументами), параметрический полиморфизм (генерики в C#) и субтиповый полиморфизм (наследование и приведение типов).

  • Что такое абстракция в ООП, и как она влияет на проектирование классов?

    -Абстракция - это парадигма, которая подчеркивает важные характеристики объектов, скрывая ненужные детали. Это позволяет сосредоточиться на решении конкретной задачи с минимальным набором характеристик объекта.

  • Почему парадигма 'отправка сообщений' может быть важнее, чем кажется?

    -Отправка сообщений - это процесс, когда один объект вызывает метод у другого объекта. В языках с динамическим типированием, таких как Objective-C, отсутствие определенного метода у объекта не приводит к ошибке, что делает систему более гибкой и устойчивой к ошибкам.

  • Что такое 'кодовая переиспользованость' и почему она может быть не всегда включена в список парадигм ООП?

    -Кодовая переиспользуемость подразумевает, что все предыдущие парадигмы должны быть направлены на уменьшение повторного написания кода. Некоторые авторы считают, что это очевидность и не нуждается в отдельном упоминании как парадигма.

  • Какие дополнительные концепции, кроме основных парадигм ООП, упоминались в скрипте?

    -В скрипте упоминаются концепции из SOLID, которые иногда добавляются к основным парадигмам ООП, хотя их статус как отдельных парадигм для ООП может быть предметом спора.

Outlines

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Mindmap

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Keywords

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Highlights

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Transcripts

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

相关标签
Объектно-ориентированное программированиеООП концепцииАлан КейЯзыки программированияСтатический типДинамическое типированиеИнкапсуляцияНаследованиеПолиморфизмАбстракцияСообщения
您是否需要英文摘要?