CIV VII - J’ai joué au jeu aux US !

Lege Gaming
20 Aug 202413:24

Summary

TLDRLe script décrit l'expérience de jeu de Civilization 7, où l'auteur a été invité par Firaxis aux États-Unis pour pré-tester le jeu. Il partage ses impressions sur les nouvelles fonctionnalités, y compris le mélange de civilisations, les changements dans les mécaniques de jeu, et les améliorations graphiques. Il mentionne également les différences majeures par rapport à la précédente version, ainsi que les éléments qui ont été supprimés, comme les bâtisseurs et les quartiers. Le jeu sera disponible en pré-access le 6 février, avec une sortie complète prévue pour le 11 février 2025.

Takeaways

  • 🎮 Le script décrit l'expérience de jeu de la franchise 'Civilization', avec un focus sur les nouveautés de 'Civilization 7'.
  • 🌟 L'auteur remercie la communauté et Faxis pour le soutien恒 ces années, soulignant l'importance de cette aventure.
  • 🛫 L'auteur a été invité par Firaxis aux États-Unis pour tester le nouveau jeu, décollage de Paris pour Baltimore.
  • 🏨 L'hôtel offrait une vue incroyable, et le lendemain, il y avait une rencontre avec d'autres créateurs de contenu et journalistes.
  • 🎨 Firaxis a décoré le studio pour l'occasion, et le concepteur a expliqué l'orientation principale de la nouvelle civilisation basée sur l'évolution de Londres.
  • 🖥️ Les participants ont pu jouer à 'Civilization 7', avec un focus sur la beauté graphique et l'inspiration visuelle tirée de l'art romantique d'Albert Bierstadt.
  • 🔄 Firaxis a adopté une approche de 33% pour le développement du jeu, mélangeant idées fondamentales, bonnes idées du précédent opus, et nouvelles créations.
  • 🏛️ Parmi les nouveautés, le mélange de civilisations avec un autre dirigeant ou leader, offrant des bonus liés à l'histoire.
  • 🛡️ Les unités ont des compétences spéciales, et le général est remplacé par un commandeur avec des capacités de promotion et de récupération d'expérience.
  • 🌳 La croissance sur une case nécessite de choisir des aménagements, comme une mine avec une forge ou un moulin, améliorant la case ou les cases à proximité.
  • 🚣 La possibilité de navigation sur les rivières avec des unités militaires est introduite, offrant de nouvelles stratégies de jeu.
  • 🔧 Le jeu prévoit un crossplay entre les différentes plateformes, suggérant une prise en compte du multijoueur.
  • 🏗️ Certaines fonctionnalités sont supprimées, comme les bâtisseurs et les quartiers, en suivant la volonté de simplification du jeu.
  • 📅 'Civilization 7' sera disponible le 11 février 2025, avec une pré-access partir du 6 février.

Q & A

  • Quel est le thème principal de la vidéo?

    -Le thème principal de la vidéo est l'expérience de jeu de la nouvelle entrée de la franchise Civilization, testée par l'intermédiaire de Firaxis aux États-Unis.

  • Pourquoi l'auteur a-t-il été invité aux États-Unis par Firaxis?

    -L'auteur a été invité par Firaxis pour tester le nouveau jeu de la franchise Civilization, en témoignage de son soutien à la communauté et de son engagement dans le jeu précédent.

  • Quelle a été la première impression de l'auteur sur le jeu graphiquement?

    -La première impression de l'auteur sur le jeu graphiquement est qu'il est beau, avec une esthétique inspirée des paysages de l'ouest américain de Albert Birstadt.

  • Quelle est la philosophie de conception de Firaxis pour Civilization 7?

    -La philosophie de conception de Firaxis pour Civilization 7 est basée sur un mélange de 33 % d'idées fondamentales de la série, 33 % de bonnes idées du jeu précédent, 33 % de nouvelles idées, et 1 % de mécaniques retirées du jeu précédent.

  • Quels sont les changements majeurs entre les versions précédentes et la nouvelle version de Civilization?

    -Les changements majeurs incluent la suppression des bâtisseurs, l'ajout de mécaniques de crise, la modification de l'âge d'or avec des quêtes thématiques, et l'introduction de la navigation fluviale.

  • Quelle est la nouvelleté la plus importante de Civilization 7?

    -La nouvelleté la plus importante est la promesse de mix de civilisations, qui permet de combiner un dirigeant ou un leader illustre différent de la civilisation de base, offrant ainsi des bonus liés à cet arc historique.

  • Quel est le nouveau système de déplacement des unités introduit dans Civilization 7?

    -Le nouveau système de déplacement des unités est basé sur un schéma hexagonal unique, sans retour à l'ancien système de Civilisation 4 avec le stacking d'unités.

  • Quelle est la différence entre le système de gouvernement de la nouvelle version et celui des versions précédentes?

    -Le système de gouvernement conserve les formes traditionnelles telles que la République, l'Oligarchie et le Fascisme, tout en introduisant des gouvernements futurs, comme dans les versions précédentes.

  • Quels sont les éléments qui ont été retirés de la nouvelle version de Civilization?

    -Les éléments retirés incluent les bâtisseurs, les quartiers, les campus, les plateformes commerciales, les campements, et la possibilité de fonder une religion à l'ère jouée.

  • Quelle est la date de sortie prévue pour Civilization 7?

    -La date de sortie prévue pour Civilization 7 est le 11 février 2025, avec une pré-accessibilité à partir du 6 février.

Outlines

00:00

🌏 Préface d'une expérience inédite avec Civilization 7

Le script commence par une présentation de l'expérience personnelle du narrateur après avoir joué à Civilization 7. Il remercie la communauté et Faxis pour le soutien reçu, soulignant que cette expérience a été rendue possible grâce à cette communauté. Il annonce également un avenir de partage d'informations et de ressentis sur le jeu, promettant de ne pas prolonger inutilement la vidéo.

05:03

🎮 Découverte des nouvelles fonctionnalités de Civilization 7

Dans ce paragraphe, le narrateur partage ses premières impressions sur le jeu, notamment la beauté graphique et l'influence de l'artiste Albert Bierstadt. Il décrit son voyage aux États-Unis et son arrivée à Baltimore, où il a été invité par Firaxis pour tester le nouveau jeu. Il détaille son expérience de jeu, les rencontres avec d'autres créateurs de contenu et les discussions sur les nouvelles fonctionnalités, comme le mix de civilisations et les changements dans la mécanique de jeu.

10:03

🛠 Analyse des modifications et nouveautés de Civilization 7

Le narrateur entre dans les détails des changements apportés à la série, en utilisant la méthode de Firaxis de '33 %'. Il explique que le premier tiers du jeu est constitué de mécanismes classiques, le deuxième tiers est composé de bonnes idées de la précédente version, et le troisième tiers comprend de nouvelles idées. Il mentionne également des éléments comme la promesse de mix de civilisations, les changements dans les unités et les mécanismes de crise, ainsi que les nouvelles possibilités de développement de ville et d'aménagement du territoire.

🏹 Adieux à certaines fonctionnalités et attentes pour le futur

Dans ce paragraphe, le narrateur aborde les fonctionnalités qui ont été retirées de la nouvelle version, comme le bâtisseur et les quartiers, et les implications de ces changements sur la profondeur de jeu. Il exprime ses inquiétudes quant à la simplification du jeu et comment cela pourrait affecter l'expérience de jeu des joueurs expérimentés. Il conclut en soulignant que, malgré les changements, il y a toujours de l'enthousiasme pour découvrir ce que Civilization 7 apportera de nouveau et différent.

Mindmap

Keywords

💡Civilization 7

Civilization 7 fait référence au prochain opus de la série de jeux de stratégie de type 4X, 'Civilization', développée par Firaxis Games. Dans le script, il est mentionné comme le nouveau jeu testé par l'orateur, représentant le thème central de la vidéo autour de l'expérience de jeu et des nouvelles fonctionnalités.

💡Firaxis

Firaxis Games est le développeur de la série de jeux vidéo 'Civilization'. Dans le script, l'orateur mentionne avoir été invité par Firaxis aux États-Unis pour tester leur nouveau jeu, mettant en évidence le rôle clé de l'équipe de développement dans la création de l'expérience de jeu présentée.

💡Bâtisseur

Le bâtisseur est un élément clé des jeux de la série Civilization, responsable de la construction et de l'aménagement des ressources. L'orateur note que dans Civilization 7, le bâtisseur et ses capacités traditionnelles sont supprimés, ce qui est une modification majeure dans la dynamique de jeu.

💡Mécaniques de jeu

Les mécaniques de jeu font référence aux règles et processus qui régissent le gameplay. Le script discute des mécanismes fondamentaux conservés, des améliorations et des modifications apportées dans Civilization 7, reflétant l'évolution et la complexité du jeu.

💡Gouvernance

La gouvernance dans les jeux Civilization désigne les différents types de gouvernements que les joueurs peuvent adopter. Le script mentionne des formes de gouvernements comme la République, l'Oligarchie et le Fascisme, qui influencent la stratégie du joueur.

💡Technologie

La technologie est un aspect crucial dans les jeux de stratégie, permettant aux civilisations de progresser et de développer de nouvelles capacités. Le script fait référence à des technologies classiques telles que l'agriculture et l'élevage, ainsi qu'à des technologies futures qui pourraient être introduites.

💡Développement de la ville

Le développement de la ville est le processus par lequel les joueurs étendent et améliorent leur ville dans le jeu. Le script aborde de nouvelles façons de gérer la croissance urbaine et les choix stratégiques liés à l'aménagement des cases, qui sont essentiels à l'expansion de la civilisation.

💡Crossplay

Le crossplay est une fonctionnalité qui permet aux joueurs sur différentes plateformes de jouer ensemble. Le script mentionne l'option de crossplay dans les paramètres du jeu, indiquant une accessibilité et une portée plus larges pour les joueurs de Civilization 7.

💡Militaires

Les aspects militaires dans les jeux Civilization incluent la gestion des unités et la stratégie de guerre. Le script parle de nouvelles unités et de capacités, comme le commandeur qui remplace le général, apportant de nouvelles dimensions à la gestion des forces armées.

💡Expérience utilisateur

L'expérience utilisateur (UX) fait référence à la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu et perçoivent leur expérience. Le script aborde les changements apportés dans Civilization 7, qui visent à améliorer ou modifier l'UX, en conservant certains éléments familiers tout en introduisant des innovations.

💡Rivières navigables

La navigation sur les rivières est une nouvelle fonctionnalité mentionnée dans le script, offrant de nouvelles opportunités de déplacement et d'exploration pour les unités. Cela ajoute une dimension supplémentaire à la stratégie de jeu et à la gestion des ressources.

💡Conseillers

Les conseillers sont des personnages qui offrent des conseils stratégiques dans les jeux Civilization. Le script mentionne qu'ils sont toujours présents dans la version 7, suggérant une continuité dans le type d'assistance offert aux joueurs pour prendre des décisions clés.

💡Mécaniques supprimées

Le script fait référence à plusieurs mécanismes qui ont été supprimés dans la nouvelle version du jeu, comme les bâtisseurs et les quartiers. Cela indique une volonté de simplifier le gameplay et de se concentrer sur d'autres aspects de l'expérience de jeu.

Highlights

Le narrateur annonce qu'il a joué à Civilization 7 et partage ses impressions après avoir testé le jeu.

Le narrateur remercie sa communauté et Firaxis pour l'opportunité de tester le jeu aux États-Unis.

Présentation de l'inspiration historique pour Civilization 7, avec des strates évolutives de villes comme Londres romaine, normande et industrielle.

Albert Bierstadt et ses paysages romantiques ont inspiré la direction visuelle de Civilization 7.

Les mécaniques classiques de Civilization, comme le système de gouvernement et les arbres technologiques, sont conservées dans ce nouvel opus.

Un tiers du jeu est constitué d'éléments fondamentaux qui seront conservés dans toutes les versions futures de Civilization.

Le narrateur note la conservation du système de promotion des dirigeants, similaire à Civilization 6.

Le concept de mix de civilisations est introduit, permettant de combiner des éléments de différentes civilisations historiques.

Nouvelle mécanique de commandeur remplaçant le général, avec des capacités spéciales pour les unités.

Les crises ralentissant le jeu apparaissent lorsque le joueur réussit trop rapidement.

Les âges d'or reviennent avec des quêtes thématiques pour gagner des bonus spécifiques.

Introduction des rivières navigables, permettant aux unités de remonter les rivières.

Option de crossplay entre plateformes, suggérant un focus sur le multijoueur.

Disparition des bâtisseurs, simplifiant la gestion de l'empire dans Civilization 7.

Changements majeurs attendus dans Civilization 7, similaire aux transitions entre les versions précédentes.

Transcripts

play00:00

bonjour j'ai joué à 67 et je peux enfin

play00:04

vous le dire et vous donner des

play00:06

informations vous donner mon ressenti et

play00:08

vous remercier de tout ce soutien que

play00:10

vous me portez depuis des années pour

play00:12

certains cela a permis ce voyage ça a

play00:15

permis de réaliser un petit rêve merci

play00:17

donc à vous merci la communauté merci à

play00:19

faxis pour cette aventure dans

play00:21

civilisation et promis on fera pas trop

play00:23

long avec la partie vlog on parlera

play00:26

majoritairement de l'expérience en jeu

play00:29

du coup qu'est-ce qui s'est passé et

play00:30

bien il y a quelques mois on a été

play00:32

invité par Firaxis aux États-Unis pour

play00:34

tester le nouveau jeu de la franchise

play00:37

décollage donc depuis Paris pour de

play00:40

jours aux États-Unis à Baltimore ou pas

play00:42

loin sous une météo qui voyait Deb

play00:44

arriver à grosse goutte arrivé à l'hôtel

play00:47

Saint et saauf la chambre et la vue sont

play00:48

incroyables mais cela n'exclut pas le

play00:50

fait de perdre de l'argent bêtement dans

play00:52

le

play00:53

miniar le lendemain rencontre avec les

play00:55

autres créateurs de contenu et

play00:57

journaliste dans le hall de l'hôtel et

play00:59

direction le studio qui avait été décoré

play01:01

pour l'occasion quelques bustes de Jules

play01:03

plus tard et après deux trois

play01:05

rafraîchissements nous avons le droit de

play01:07

nous poser devant un PC détenant le

play01:10

Graal on s'assoit on a des écrans avec

play01:14

civilisation 7 allumé mais head Beach

play01:17

arrive et monte sur scène il commence à

play01:20

nous parler de ce qui a orienta ce

play01:22

nouveau civilisation est-elle un prof

play01:25

d'histoire de collège ou de lycée il

play01:27

nous parle de Londres il nous nous parle

play01:30

de l'ancien l de comment il a été

play01:32

construit reconstruit et que c'est

play01:34

l'orientation principale de ce nouveau

play01:37

civilisation avec trois niveaux

play01:39

d'évolution Londre romaine Londre

play01:41

normande avec Guillaume Londre a

play01:43

industrielle qui ont façonné la ville et

play01:46

la civilisation on comprend donc qu'on a

play01:48

réfléchi autour de la construction de

play01:50

strates différentes sûrement au niveau

play01:53

du jeu globalement mais déjà autour de

play01:55

l'évolution de notre ville de notre

play01:57

civilisation peut-être aussi sur le et

play02:00

la nature et après le professeur qui

play02:03

nous a expliqué sa vision du game design

play02:05

de civilisation 7 s'en est suivi

play02:07

quelques mots concernant l'inspiration

play02:08

visuelle pour ce nouvel opus on nous

play02:11

parle modélisme maquette dans les musées

play02:13

et surtout des tableaux particulier de

play02:16

Albert birstat connu pour ses paysages

play02:18

de l'ouest américain peinture romantique

play02:22

baigné d'une lumière

play02:24

radieuse et c'est pas moi c'est

play02:26

Wikipédia la première impression sur le

play02:29

jeu c'est beau graphiquement une petite

play02:32

pensée pour Albert directement et on

play02:34

n'est pas surpris on n'est pas

play02:35

décontenancé par le jeu on a notre

play02:37

éclaireur on a notre colon on a nos

play02:39

cases hexagonales on appuie sur la

play02:41

touche Y ça fonctionne donc tout va bien

play02:44

et avant de rentrer dans le vif du sujet

play02:47

ce que vous attendez tous les

play02:48

différences majeures entre les deux

play02:50

civilisations celui qu'on a connu

play02:52

pendant 13000 he et ce nouvel opus

play02:55

petite explication de comment nous

play02:57

allons classer ça nous allons reprendre

play02:59

la recette de Firaxis tout simplement la

play03:01

recette du 33 %. un premier tiers ce

play03:05

sont les idées fondamentales de

play03:07

civilisation c'est ce qu'on gardera à

play03:09

vitam les mécaniques les plus classiques

play03:12

le deuxème tiers sera les bonnes idées

play03:15

qu'on pourra garder de l'opus

play03:18

précédent et le 3è tiers c'est là où on

play03:21

invente des

play03:23

trucs et nous rajouterons un 4è tiers le

play03:27

tiers de ce qui a été supprimé enlever

play03:30

de l'opus précédent et je vous rappelle

play03:33

que nous n'avons eu que 1h30 pour jouer

play03:35

jusqu'à l'airre classique donc on n' pas

play03:37

pu voir toutes les nouvelles mécaniques

play03:39

du jeu et en plus je ne sais pas

play03:40

qu'est-ce que vous aurez vu d'ici là de

play03:42

civilisation

play03:43

7 allez on est parti donc pour le

play03:46

premier tiers le tiers de ce qu'on a

play03:48

gardé ou ce que je pense qu'on a gardé

play03:51

et qu'on gardera ADV vitam dans les

play03:55

civilisation et on commence avec le

play03:57

système de gouvernement République

play03:59

classique oligarchie sûrement le

play04:01

fascisme et les gouvernements futurs

play04:02

comme dans tout bon CIV

play04:04

évidemment le système de carte est

play04:06

conservé et encore une fois ça va nous

play04:09

permettre comme dans l'opus précédent

play04:10

d'accélérer certains plans de jeu de

play04:12

notre

play04:13

partie les arbres dogmatiqu et

play04:16

technologique ont été conservés ils

play04:18

n'ont pas l'air d'avoir changé ni sur le

play04:20

fond ni sur la

play04:23

forme les grands classiques sont

play04:25

présents l'agriculture l'élevage le

play04:27

travail du bronze et on imagine les tech

play04:30

Futurist comme dans les opus

play04:32

précédents alors ce ne sont plus des

play04:34

hutes mais des ruines maintenant avec

play04:36

des récompenses à choisir de la RNG du

play04:39

choix personnel dans le futur de son

play04:41

peuple et pourquoi pas j'imagine que la

play04:43

limite est la mécanique de qure

play04:45

récompense comme dans les Heroes of

play04:46

Might and

play04:48

Magic parlons maintenant du deuxème

play04:51

tiers le tiers de ce qu'on a gardé de

play04:53

l'opus

play04:54

précédent on avait déjà vu cette

play04:57

mécanique apparaître dans d'autres 4x et

play04:59

exploiter via des modes de civilisation

play05:02

un camp barbare qui pourra side ou non

play05:05

avec toi en devenant ou non encore une

play05:07

fois une cité état ressemblance avec

play05:09

d'autres 4x alors malheureusement pour

play05:11

mon expérience personnelle coquin de

play05:13

sort les barbares autour de mes ville

play05:15

n'ont pas vraiment évolué et ont

play05:17

préférit agir agressivement contre mon

play05:19

empire je n'ai donc pas pu m'allier avec

play05:22

eux et voir une cité état apparaître

play05:24

dans le

play05:26

jeu les promotions des dirigeants qui

play05:29

rappell grandement la mécanique de

play05:31

promotion de gouverneur qu'on avait

play05:32

découvert dans civilisation 6 plusieurs

play05:35

promotions disponibles pour votre

play05:36

dirigeant avec des archétypes différents

play05:38

disponibles et qui vous permettent de

play05:40

booster économie et ou

play05:42

militaire et vous l'avez peut-être

play05:45

remarqué système de déplacement de case

play05:47

hexagonal unique pas de retour à

play05:50

civilisation 4 et au stacking d'unité

play05:52

non déplais à certains anciens et tiens

play05:56

petite note surtout pour les joueurs

play05:58

multijoueurs le shift Hunter est

play06:00

toujours

play06:02

d'actualité le climat rien de plus que

play06:05

ce que nous avions déjà connu dans le

play06:06

précédent opus en tout cas sur le début

play06:09

de la partie une explosion une crue dans

play06:11

ma ville et cela sera tout pour le

play06:14

moment 3è catégorie qu'est-ce qui a été

play06:18

rajouté dans civilisation 7 et on va

play06:21

commencer avec la plus grosse promesse

play06:23

la plus grosse nouveauté pour ce nouveau

play06:25

jeu la promesse de mix de civilisations

play06:28

avec un autre dirigeant ou un autre

play06:31

leader illustre différent de la

play06:32

civilisation joué de base un mix qui

play06:35

devrait s'effectuer sur le changement

play06:38

d'air et qui devrait coïncider tout de

play06:40

même historiquement avec la civilisation

play06:43

que vous jouez initialement et exemple

play06:46

que nous avons testé dès la sélection de

play06:48

notre civilisation l'Égypte peut être

play06:51

plus romaine que égyptienne et avoir

play06:54

ainsi des bonus liés à cet arc

play06:55

historique un mini arbre personnel sera

play06:58

aussi débloqué vous procurant bâtiment

play07:01

et bonus

play07:03

unique quelques nouveautés militaires

play07:06

avec le remplacement du général par le

play07:08

commandeur productible dans la ville il

play07:10

aura plusieurs compétences spéciales

play07:12

dont celle de récupérer en son sein

play07:14

certaines unités et de pouvoir les drop

play07:16

quelque part mais il donnera aussi la

play07:18

possibilité de récupérer de l'expérience

play07:20

sur ces unités et ainsi les promouvoir

play07:23

pour leur faire récupérer bonus et

play07:25

points de vie une autre nouveauté sur

play07:28

les unités des compétences spéciales

play07:30

vont pouvoir être activé le scoot par

play07:33

exemple pourra troquer son tour de jeu

play07:35

pour avoir plus de vision sur le Tour

play07:38

actuel une semi-ouveauté maintenant la

play07:41

mécanique de crise qui va vous ralentir

play07:43

quand vous allez snowball puisque c'est

play07:46

en accomplissant des choses positives

play07:48

pour votre développement qu'on attendra

play07:50

à un moment la crise une crise avec des

play07:54

cartes vous donnant des maluses dans

play07:55

votre

play07:56

empire une mécanique qui fait penser à

play07:59

l' sombre sur civilisation 6 et aussi au

play08:02

mode d'âge dramatique qui était un mode

play08:04

spécial de

play08:06

gazeringstorm on garde le concept d'âage

play08:09

d'or mais on va changer un peu la

play08:11

mécanique en instituant des quêtes

play08:14

thématiques économiques culturel

play08:16

scientifique et militaire pour effectuer

play08:18

ces 10 âes d'or et qui nous permettront

play08:20

d'avoir différents

play08:22

bonus vous l'aviez peut-être remarqué

play08:25

dans la barre en haut une limite de

play08:26

ville a été instaurée dans ce nouvel

play08:28

opus

play08:30

et on pourra augmenter celle-ci via

play08:32

l'arbre dogmatique technologique

play08:34

compéten particulières ou encore notre

play08:36

bonus de civilisation nouveau petit

play08:39

concept de jeu maintenant avec la

play08:42

croissance sur une case que nous allons

play08:43

devoir choisir qui va faire une bombe

play08:45

culturelle et que nous pourrons aménager

play08:48

de plusieurs façons différentes par

play08:50

exemple une mine pourra avoir en son

play08:52

sein une forge une fondererie une ferme

play08:54

un moulin une

play08:56

boulangerie et on aura une amélioration

play08:59

de ves évidemment via les bâtiments

play09:01

construits la mécanique tout à fait

play09:03

classique on remarque aussi que certains

play09:05

bâtiments doivent être construits sur

play09:06

une case à l'extérieur de la ville ça

play09:08

devient un aménagement de vos frontières

play09:11

qui améliorera laad case ou les cases à

play09:14

proximité du bâtiment

play09:16

construit nouvelle possibilité

play09:18

maintenant que vous ne verrez pas en

play09:20

image ici mais peut-être dans le

play09:22

thriller de

play09:23

faxis les rivières navigables et oui

play09:26

vous m'avez bien entendu vous allez

play09:29

avoir la possibilité de prendre une

play09:30

petite embarcation et remonter la

play09:32

rivière avec votre éclaireur ou tout

play09:35

autre type d'unité militaire on peut

play09:38

imaginer le pire en terme de gameplay

play09:40

agressif et on va essayer de se rassurer

play09:42

un petit peu et comme on peut on peut

play09:44

pas imaginer des caraveles ou des

play09:46

frégates dans ces rivières navigables

play09:48

évidemment par contre on peut très bien

play09:50

imaginer les landskapes Norvégiens aux

play09:52

portes de Londres et de Paris le choix

play09:55

du crossplay ou non on a regardé dans

play09:57

les options les trucs personne ne

play10:00

regarde jamais et on a remarqué une

play10:01

option pour le crossplay entre

play10:03

plateformes alors oui si va être sur

play10:05

toutes les plateformes possibles et

play10:07

imaginable et cela pourrait sembler

play10:09

logique mais cela me fait surtout

play10:11

imaginer un monde où le multijoueur a

play10:13

été pris en compte et on attaque le

play10:16

dernier tiers le tiers on dit adieu à

play10:19

certaines

play10:21

choses et vous allez pouvoir dire adieu

play10:24

au bâtisseurs c'est un des éléments les

play10:26

plus importants qui s'en va de

play10:28

civilisation 6 le bâtisseur sa capacité

play10:31

de couper du bois récolter du blé et

play10:34

aménager le terrain de né en plus une

play10:36

profondeur de jeu via les choix

play10:38

possibles multiples une possibilité

play10:40

d'accélérer la partie en temps réel ou

play10:42

in

play10:43

game le jeu sera forcément plus linéaire

play10:46

stratégiquement et naturellement plus

play10:49

compliqué pour créer des différences en

play10:51

voulant simplifier la possibilité

play10:53

d'optimiser son empire en diminuant du

play10:56

coup le nombre de choix possi pour son

play10:57

développement sans bâtisseur pas de chop

play11:00

de push mystère pour les six chevaux que

play11:02

vous voulez envoyer sur le même tour à

play11:04

votre adversaire sans bâtisseur pas de

play11:06

chop pour votre jardin suspendu et vous

play11:08

aurez donc à cliquer 10 fois sur fin du

play11:10

tour avant qu'elle ne se finisse en

play11:12

espérant qu'un bot ne vous la prenne pas

play11:15

néanmoins la perte du bâtisseur est un

play11:17

élément logique quand on entend la

play11:19

volonté de simplification du jeu de la

play11:21

part de head Beach et c'est un Paris du

play11:24

point de vue du joueur pro de

play11:26

civilisation très risqué de la part de

play11:27

Firaxis

play11:30

une info à confirmé maintenant mais il

play11:32

n'y avait pas de religion à l'ère à

play11:34

laquelle nous avons joué alors peut-être

play11:36

que je n'avais pas choisi de la bonne

play11:38

civilisation mais ni moi ni le bot ni

play11:41

même poteto makwiisky n'avait réussi à

play11:43

fonder de religion dans la partie dans

play11:45

laquelle nous avons

play11:46

joué pas de gouverneur a proprement dit

play11:49

à mettre dans vos villes en tout cas pas

play11:51

à l'air antique une mécanique qu'on

play11:53

voyait de plus en plus dans les 4x ou

play11:56

assimili cela ne semble pas être la

play11:58

volonté de faire xis dans le set mais à

play12:00

noter qu'on pouvait débloquer des

play12:02

conseillers encore une fois à faire à

play12:04

suivre et à confirmer et c'est aussi

play12:06

fini pour les quartiers à proprement

play12:08

parler c'est la fin des campus des

play12:10

plateformes commerciales des campements

play12:12

comme on l'a connu la satisfaction du

play12:14

bonus de proximité d'un magnifique

play12:16

campus australien ou d'une belle

play12:18

Acropole de Gorgo et bien c'est

play12:21

finito au total c'est beaucoup de

play12:24

mécaniques importantes qui disparaissent

play12:25

dans civilisation 7 et bien qu'on puisse

play12:28

être surpris ou inquiet il faut rappeler

play12:30

que civilisation 4 ne ressemblait pas du

play12:32

tout à civilisation 5 et le 5 pas au 6

play12:35

aucune raison alors que le 7 ne

play12:36

ressemble au 6 FX 6 nous a déjà habitué

play12:39

à des changements majeurs dans le

play12:40

gameplay de leurs jeux vidéo et cela est

play12:42

généralement bénéfique pour

play12:45

eux je vous rappelle aussi que je n'ai

play12:47

pas pu tester tout le jeu complet

play12:49

uniquement la première aire du jeu et

play12:52

c'était une très bonne première

play12:54

are pour conclure juste les dernières

play12:57

infos le jeu sera disponible le 11

play12:59

février 2025 comme vous le voyez avec

play13:01

une pré accesse à partir du 6

play13:03

février voilà c'est fini j'espère que la

play13:06

vidéo vous aura plu vous allez pouvoir

play13:08

maintenant me dire ce que vous avez

play13:09

pensé du trailer de faxis des

play13:11

changements de civilisation 7 que vous

play13:12

avez vu dans cette vidéo en commentaire

play13:14

merci encore à vous pour tout le soutien

play13:16

depuis toutes ces années on se retrouve

play13:18

dans les commentaires sur twitch et

play13:19

discord pour pouvoir parler de tout ça

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
Civilization 7NouveautésJeu de stratégieFiraxisTester le jeuConception de jeuMécaniquesDéveloppementMultijoueurCrossplay
Do you need a summary in English?