Le mouvement rectiligne uniformément accéléré (1/2) | Physique | Alloprof

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5 May 202113:20

Summary

TLDRThis educational video script introduces the concept of uniformly accelerated rectilinear motion, also known as 'the future stinks,' to secondary 5 physics students. It is divided into two parts: the first defines uniform acceleration and examines its graphs, while the second explores equations and problem-solving. The script clarifies that acceleration indicates a change in velocity over time, not position, and uses graphs to illustrate motion direction and acceleration, explaining how to determine if an object is speeding up or slowing down. It also discusses calculating velocity and acceleration from graphs and concludes with an introduction to solving related problems in the next video.

Takeaways

  • 📚 The video script is an educational resource aimed at secondary school students, specifically for physics lessons on uniform accelerated motion.
  • 🔍 It is divided into two main parts: the first part defines uniform accelerated motion and examines its graphs, while the second part focuses on equations and problem-solving related to this concept.
  • 🏎️ Uniform accelerated motion means movement in a straight line with a constant acceleration, not zero, indicating a change in velocity over time.
  • ❓ The script poses a question to engage viewers, asking if acceleration indicates the variation of an object's position over time, which is incorrect; acceleration is the rate of change of velocity.
  • 📈 The script explains the significance of graphs in understanding motion, using them to illustrate an object's acceleration in the positive or negative x-direction.
  • 📊 Graphs of position versus time are used to determine if an object is accelerating or decelerating by observing the slope of the graph, which represents velocity.
  • 📚 The concept of the slope of a graph at any point being equal to the velocity at that point is discussed, and how changes in slope indicate changes in velocity.
  • 📉 The script also covers how to interpret the area under the acceleration curve, which corresponds to the change in velocity (Δv) over time (Δt).
  • 📚 The constant nature of acceleration in uniform accelerated motion is emphasized, resulting in a horizontal line on the acceleration-time graph.
  • 🤔 The script uses hypothetical scenarios and examples to illustrate different types of motion, such as an object moving backward or slowing down, and how these would be represented on velocity and acceleration graphs.
  • 🔚 The video concludes with a teaser for the next part of the lesson, which will delve into equations and solving problems related to uniform accelerated motion.

Q & A

  • What does 'mouvement rectiligne uniformément accéléré' mean in English?

    -It translates to 'uniformly accelerated rectilinear motion' in English, which refers to motion in a straight line with a constant acceleration.

  • What is the difference between velocity and acceleration according to the script?

    -Velocity is the rate of change of position with respect to time, while acceleration is the rate of change of velocity with respect to time. In other words, acceleration represents the change in speed or direction of the velocity vector.

  • How can you determine if an object is moving forward or backward from a position-time graph?

    -If the position increases as time advances, the object is moving forward. If the position decreases, the object is moving backward.

  • What does the slope of a tangent line on a position-time graph represent?

    -The slope of a tangent line on a position-time graph represents the velocity of the object at that particular point in time.

  • How does the slope of the velocity-time graph relate to acceleration?

    -The slope of the velocity-time graph is equal to the acceleration. If the slope is constant, the acceleration is constant as well.

  • What does a horizontal line in an acceleration-time graph indicate?

    -A horizontal line in an acceleration-time graph indicates that the acceleration is constant over the time period represented.

  • What does the area under the acceleration-time graph represent?

    -The area under the acceleration-time graph represents the change in velocity (Δv) over the time period, according to the formula Δv = a * Δt.

  • If an object's position decreases over time in a position-time graph, what does this imply about its motion?

    -If an object's position decreases over time, it implies that the object is moving in the opposite direction, or receding from the reference point.

  • What can you infer about the object's speed if the slope of the tangent line in a position-time graph decreases over time?

    -If the slope of the tangent line decreases over time, it suggests that the object's speed is decreasing, but it remains in the same direction of motion.

  • How can you determine if an object is speeding up or slowing down by looking at the position-time graph?

    -If the object's position changes more significantly over equal time intervals, it is speeding up. If the change in position decreases over equal time intervals, it is slowing down.

  • What would a negatively sloped tangent line on a velocity-time graph indicate about the object's acceleration?

    -A negatively sloped tangent line on a velocity-time graph indicates that the object's acceleration is negative, meaning the object is decelerating or slowing down.

Outlines

00:00

🚀 Introduction to Uniformly Accelerated Motion

This segment introduces the concept of uniformly accelerated motion, specifically aimed at high school physics students. It explains that this type of motion occurs in a straight line with a constant acceleration. The video will cover two main parts: first, defining what uniformly accelerated motion is and looking at its graphical representation; second, exploring equations and solving related problems. The paragraph clarifies that acceleration indicates the change in velocity over time, not position, and that in uniformly accelerated motion, the acceleration is constant. It poses a question to the viewers about whether acceleration indicates a change in position over time, which is false. The segment ends with a discussion about how to interpret graphs of position versus time to determine the direction and whether the object is speeding up or slowing down.

05:01

📈 Graphs of Motion: Position, Velocity, and Acceleration

The second paragraph delves into the graphical representation of motion, focusing on how to interpret graphs of position versus time. It explains that the slope of the graph at any point represents the velocity at that instant, with the vertical change (delta x) over the horizontal change (delta t). The paragraph further discusses how the slope of the velocity-time graph corresponds to the acceleration, which is constant in uniformly accelerated motion. It describes how to calculate the area under the acceleration-time graph to find the change in velocity (delta v), which is the definition of acceleration. The segment also covers how to interpret the direction of motion and whether the object is speeding up or slowing down based on the slope and direction of the position graph.

10:02

🔍 Analyzing Various Graphs of Motion

The final paragraph of the script discusses different scenarios represented by graphs of position versus time. It describes how to interpret graphs where the position decreases over time, indicating the object is moving backward, and how to determine if the object is accelerating or decelerating by looking at the slope of the graph. The paragraph also covers cases where the object's position increases over time, indicating forward motion, and how the velocity and acceleration can be determined from the graph's slope. It explains that a consistently negative slope indicates a consistently negative acceleration, while a consistently positive slope indicates a positive acceleration. The segment concludes with a preview of the next part of the video, which will cover equations and problem-solving related to uniformly accelerated motion.

Mindmap

Keywords

💡Uniformly accelerated motion

Uniformly accelerated motion refers to the movement of an object along a straight line with a constant acceleration. In the video, this concept is fundamental as it defines the type of motion being discussed. It is exemplified by the explanation that if there is no acceleration, the motion is not uniformly accelerated, emphasizing the constant nature of acceleration in this type of motion.

💡Acceleration

Acceleration is the rate of change of velocity of an object with respect to time. In the context of the video, acceleration is a key concept used to describe how the velocity of an object changes when it is moving in a straight line with a constant acceleration. The script clarifies that acceleration does not indicate the variation of position over time, but rather the variation of velocity, which is a crucial distinction in understanding motion dynamics.

💡Velocity

Velocity is the speed of an object in a particular direction. The video script uses velocity to explain how the rate of change of an object's position over time is represented. It is illustrated through the concept that the slope of the position-time graph corresponds to velocity, and changes in velocity indicate whether the object is accelerating or decelerating.

💡Position

Position is the location of an object in space relative to a reference point. In the script, position is discussed in relation to time to describe the object's movement. The changes in position over equal time intervals are used to infer the object's velocity, and the overall increase or decrease in position indicates the direction of motion.

💡Graphs

Graphs are visual representations used to display the relationship between variables. In the video, graphs of position versus time, velocity versus time, and acceleration versus time are used to analyze and understand the motion of an object. The script explains how to interpret these graphs to determine the object's acceleration, velocity, and direction of motion.

💡Slope

Slope is a measure of the steepness of a line, indicating the rate of change between two variables. The video script mentions slope in the context of velocity and acceleration graphs, explaining that the slope of the tangent to the position-time graph at any point represents the velocity at that instant, and the slope of the acceleration graph represents the constant acceleration.

💡Time intervals

Time intervals are periods during which changes in an object's motion are observed. The script uses time intervals to discuss how the object's position changes over time, which helps in determining the object's velocity and acceleration. It is through these intervals that the script explains the concepts of speeding up and slowing down.

💡Direction

Direction refers to the orientation of an object's motion. In the video, the direction of motion is inferred from the changes in position over time and the slope of the velocity graph. The script clarifies that if the position increases with time, the object is moving in the positive direction, and if it decreases, the object is moving in the negative direction.

💡Deceleration

Deceleration is the reduction of an object's velocity. The video script contrasts deceleration with acceleration, using the position-time graph to illustrate scenarios where the object is slowing down. It is shown through the negative slope of the tangent lines on the graph, indicating that the velocity is becoming less positive or more negative over time.

💡Area under the curve

The area under the curve in a graph represents the accumulation or change in a variable over time. In the context of the video, the area under the acceleration-time graph is used to calculate the change in velocity (Δv). The script explains that this area corresponds to the total change in velocity, which is the integral of acceleration over time.

Highlights

Introduction to the concept of uniform rectilinear motion, also known as straight-line motion with constant acceleration.

Explanation of the term 'uniform rectilinear motion', emphasizing that it implies constant acceleration in a straight line.

Clarification that acceleration indicates the change in velocity over time, not the change in position over time.

Discussion on how the variation of position corresponds to velocity, while acceleration corresponds to the change in velocity over time.

Illustration of how to interpret graphs of position over time to determine if an object is accelerating or decelerating.

Explanation of how the slope of the tangent on a position-time graph represents the velocity at that point.

Demonstration of how the slope of the graph at different points can indicate varying velocities.

Construction of a velocity-time graph based on the slopes of the position-time graph.

Description of how the constant slope in a velocity-time graph indicates uniform acceleration.

Introduction of the concept of calculating the area under the acceleration-time graph to find the change in velocity.

Explanation of how the area under the curve in an acceleration-time graph corresponds to the total change in velocity.

Discussion on the implications of a negative slope in a position-time graph, indicating the object is moving backward.

Analysis of how the negative slope in a velocity-time graph indicates a decreasing speed in the negative direction.

Interpretation of a graph where the object's position decreases over time, suggesting the object is moving away from the positive x-axis.

Illustration of how a graph with a positive slope indicates the object is moving forward and its speed is increasing.

Explanation of a scenario where the velocity graph shows a positive but decreasing slope, indicating slowing down motion.

Analysis of a graph with a consistently negative slope, indicating the object is consistently slowing down as it moves backward.

Conclusion of the first part of the video with a summary of the key points about graphs in uniform rectilinear motion.

Anticipation of the second part of the video, which will cover equations and problem-solving related to uniform rectilinear motion.

Transcripts

play00:00

[Musique]

play00:05

salut bienvenue à l'ami négatif sur le

play00:08

mouvement rectiligne uniformément

play00:10

accélérer aussi connu sous le nom de

play00:12

merdes l'avenir et qui s'adresse aux

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élèves de secondaire 5 en physique et

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elle va contenir deux parties dans la

play00:22

première partie on va d'abord définir

play00:24

c'est quoi les mara et on va regarder

play00:27

ensuite les graphiques du nra puis dans

play00:31

la deuxième partie on va voir les

play00:33

équations et on va résoudre des

play00:36

problèmes en ce sens

play00:37

alors neymar son nom

play00:41

le mouvement rectiligne uniformément

play00:43

accéléré qu'est ce que ça veut dire

play00:46

rama mouvement rectiligne ça veut dire

play00:48

mouvement en ligne droite et

play00:51

uniformément accéléré et avec une

play00:54

accélération constante

play00:56

et non nous parce que s'il est nul ici

play01:00

comme il n'y a pas d'accélération donc

play01:02

vraiment dans les mares à il est

play01:04

toujours une accélération et elle est

play01:06

constante

play01:08

petite question pour vous

play01:10

est-ce que l'accélération d'un objet

play01:11

indique la variation de sa position en

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fonction du temps est ce que c'est vrai

play01:16

ou faux

play01:19

c'est faux la variation de sa position

play01:23

de la position en fonction du stand

play01:24

correspond plutôt à la vitesse

play01:28

l'accélération à quoi ça correspond à

play01:30

correspond à la variation de la vitesse

play01:33

sur la variation du temps donc delta v

play01:37

en maille par seconde sur belpech prix à

play01:41

2d et cette accélération l'a donc cette

play01:45

valeur le sera toujours constante dans

play01:48

le code du mae

play01:50

on va passer aux graphiques ci par

play01:54

exemple j'ai un objet qui est animée

play01:56

dans emarat je prends géographie de sa

play02:01

position en fonction du temps non je

play02:03

n'ai sa position à chaque achat coeur à

play02:06

des intervalles de tar sands

play02:11

concrètement qu'est ce que ça représente

play02:12

mon avis c'est une coupe mais ça

play02:15

correspond à quoi

play02:18

le graphite représente un objet qui

play02:21

accélère dans le sens des ex positif

play02:24

donc voir la vie

play02:26

mais accélère dans le sens des x négatif

play02:30

vers l'arrière se ralentit dans le sens

play02:34

des explosifs vers l'avant ou des

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ralentis dans le sens des x négatif vers

play02:41

l'arrière

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démystifier tous premièrement pour

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savoir si c'est vers l'avant ou vers

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l'arrière dans l'ensemble des explosifs

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ou des 110 x négatif on regarde en fait

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que plus le temps avance plus la

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position augmente donc plus à l'est dans

play03:02

l'est dans le sens des x positif alors

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premièrement on sait que c'était vers

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l'avant donc les choix à aubes et

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maintenant

play03:13

en fait c'était les choix à ou ce pardon

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maintenant l'on veut savoir est-ce que

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ça accélère ou ça ralentit on va aller

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voir la variation de la position dans

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des intervalles de temps donne un

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exemple si je prend l'intervalle au

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début

play03:31

ici je prends j'ai un point ici point

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est-il si je prends un intervalle de

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temps

play03:38

comme celle ci

play03:41

apposition passe de cette valeur il

play03:44

montre à l'envi si le sa position il ne

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varie pas beaucoup dans cet intervalle

play03:48

de temps si je prends le même intervalle

play03:51

de temps que je les ramène ici

play03:55

c'est bien je vais je vais aller voir sa

play03:57

position

play04:00

ici j'ai

play04:02

un point ici et

play04:06

ici comme ça j'ai un point

play04:10

c'est le genre marque qui est

play04:14

plus le temps avance en fait ici le ma

play04:16

position a le variés

play04:18

certes la police a varié beaucoup donc

play04:23

plus le temps avance plus la position

play04:26

varie beaucoup là si ça pose la

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variation de la position en fait c'est

play04:31

la vitesse donc plus le temps avance

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plus sa vitesse augmente donc sa vitesse

play04:37

augmente les accélérer donc la réponse

play04:42

était le cas il accélère dans le sens

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des x positif vers l'avant

play04:49

quand même à coucy d'asda ce graphique

play04:54

là c'est que si je prend un point

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je calcule la pente à ce point là donc

play05:00

en fait je prends je prends par exemple

play05:02

un point la minul mon premier intervalle

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puis je suis déçu la tangente

play05:09

de la b

play05:14

la pente à ce point là donc la porte de

play05:17

matar jambes ça correspond

play05:20

à la vitesse pourquoi la pente

play05:24

c'est toujours la variation verticale

play05:27

sur la variation horizontale ici la

play05:31

variation verticale c'est la variation

play05:33

des x

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comme c'est sur la variation faisant

play05:38

talent sont la variation du tas donc

play05:41

deltaïques soudaineté et deltaïques sur

play05:44

delta t ça correspond oui à la pente

play05:46

mais aussi on sait que c'est la vitesse

play05:49

donc la pente de mon graphique

play05:52

correspond à la vitesse donc la pente

play05:55

1,1 point le comme la pomme change donc

play05:59

à chaque point on va avoir une vitesse

play06:01

dans une pente différentes donc une

play06:03

vitesse est différent par exemple si je

play06:06

prends un point qui ici comme ça je

play06:09

trace ma tangente

play06:13

puis là on voit des jeux que la pente et

play06:16

les plus grandes donc la vitesse est

play06:19

plus grand

play06:20

ça nous permet de faire le graphique de

play06:23

la vitesse en fonction du temps

play06:26

parce que ici ma pente et livres et les

play06:28

petites donc ma vitesse

play06:30

elie plus petites comme ça par exemple

play06:33

ici est plus aussi ma vitesse ma pente

play06:37

télégramme donc ma vitesse et les plus

play06:39

graves

play06:39

et c'est ce qu'on observe ici ma vitesse

play06:41

et les plus grands

play06:44

et ça on pousse encore plus

play06:46

la pomme de mon graphique ici si jacques

play06:51

accuse encore une fois la variation

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verticale sur la variation total look si

play06:59

variations verticale c'est mon delta v

play07:03

sur la variation frontale qui a encore

play07:06

de le tenter

play07:06

et comme on a vu tato l'accélération

play07:09

c'est de le trouver sur deux côtés donc

play07:12

ma pente

play07:13

c'est ça correspond à l'accélération et

play07:17

ça nous permet donc de faire notre

play07:19

graphique de l'accélération en fonction

play07:21

du temps puis d'azémar eu à

play07:24

l'accélération est constante

play07:26

c'est ce qu'on observe aussi dans le

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graphique ici la vitesse varie de façon

play07:30

constante

play07:31

la pente est tout le temps la main donc

play07:34

ma porte bien ça va être la valeur de

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l'accélération et les tout le temps la

play07:38

même dans mon graphique donc ça va être

play07:40

toujours dans un bar us avait toujours

play07:42

une droite horizontale mon graphique de

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l'accélération en fonction du temps

play07:49

aussi

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on est quelque chose dans les graphiques

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de l'accélération aux femmes ce qui

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représente l'air sous la droite du

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graphique de l'accélération est ce que

play08:01

ca le déplacement b la variation de

play08:05

vitesse c'est la vitesse ou des la

play08:08

position

play08:11

à voir

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ensemble si je veux calculer leur brevet

play08:14

la dessine un repos qui elles

play08:16

apparaissent c'est comme ça qu'on voit

play08:18

mieux ce qu'on veut faire

play08:21

je

play08:22

le calcul est l'air sous la courbe pour

play08:25

trouver ça correspond à quoi

play08:28

l'annoncé un côté l'art d'un rectangle

play08:30

en fait le système un lecteur me donc là

play08:33

un côté fois l'autre côté alors ici ma

play08:37

hauteur c'est l'accélération fois ma

play08:42

base qui si le delta t

play08:47

responsa

play08:50

fier à mon ma formule ici de ta blessure

play08:53

de tata est égal à l'accélération mais

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si je vraiment mon delta ii ici je vois

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que ces gars-là delta v

play09:01

alors l'heure sous la courbe ce

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graphique de l'accélération correspond à

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la variation de la vitesse donc c'était

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la réponse b ce set et les graphiques

play09:12

dans le cas où on avait un objet qui

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était accéléré et qui allaient dans le

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sens des explosifs valable si j'avais eu

play09:20

un graphique qui des positions en

play09:23

fonction du temps qui ressemble à ceci

play09:27

qu'est ce que ça aurait voulu dire

play09:30

premièrement joie que me x s'en vont

play09:34

c'est plus le temps avance plus mes ex

play09:37

diminue donc ça s'en va vers l'ex dx

play09:41

négatif ça veut dire quel objet recul et

play09:45

aussi par rapport à inscrire et

play09:46

accélérer ou ralentir

play09:48

il faut aller voir la porte du graphique

play09:51

donc la pente en fait de la tangente à

play09:55

différents points de graphiques au

play09:58

départ ici mapangou

play10:01

de la tangente

play10:04

elle est négative puis elle devient de

play10:07

plus en plus négative cela veut dire que

play10:11

dalle graphique la vitesse

play10:13

ma vitesse donc serait négative et

play10:17

deviendra de plus en plus négative

play10:22

et pour commettre l'accélération en

play10:23

france en fait je vois je calcule ma

play10:26

part ma pente est négative alors mon

play10:30

accélération va avoir une valeur

play10:32

négative

play10:35

comme ceci

play10:37

on pourrait aussi avoir une situation où

play10:40

notre graphique de la peau sont en

play10:43

fonction du temps auraient l'air de

play10:45

aurait cette allure et premièrement on

play10:49

sait que plus le temps avance plus sa

play10:52

position et durable donc vous relaxe des

play10:55

explosifs alors l'objet avance et pour

play10:59

aller voir pour faire le graphique de la

play11:01

vitesse en fonction du temps on va aller

play11:03

voir la pente donc plus au départ ici si

play11:07

je fais un point la pomme de la tangente

play11:09

elle est positive et gran grande valeur

play11:14

et plus j'avance

play11:15

ma porte est toujours positive mais les

play11:18

plus faibles ça veut dire que ma vitesse

play11:21

au départ va avoir une valeur qui

play11:24

positive et g

play11:27

et plus loin donc en fait sa valeur va

play11:31

devenir de plus en plus faible mais

play11:33

toujours en restant positive eux

play11:38

ceci est pourtant s'arrêter dans les

play11:41

gares

play11:42

l'accélération fonction du temps on va

play11:43

voir la porte de mon graphique ma pente

play11:47

et elle est négative et les pareil tout

play11:51

le monde donc la valeur de

play11:52

l'accélération va être négative et

play11:54

battre l'allemagne

play11:56

où l'élan

play11:59

finalement on aurait aussi pu avoir un

play12:01

graphique une courbe qui restent

play12:03

cependant à ce ch'ti alors ici plus le

play12:08

temps avance plus la position veut valax

play12:12

dx négatif alors l'objet recul et pour

play12:15

faire mes graphiques de la vitesse

play12:16

allons voir la pente au depor

play12:21

la pente de la tangente elle est très

play12:24

négative et plus le temps avance la

play12:28

pomme de maths en jambes devient moins

play12:30

négatives donc dans mon graphique de la

play12:32

vitesse

play12:32

ma vitesse et négatives donc savoir si

play12:37

ma vitesse ou des paris pris négative et

play12:41

il devient de moins en moins négative

play12:46

farman graphique de l'accélération

play12:47

maintenant la pente de mon graphique est

play12:51

positif

play12:51

alors je la dessine ainsi la valeur de

play12:54

mon accélération va être positive

play12:56

il va être constante

play13:00

celle ci

play13:02

et si ce qui termine la première partie

play13:05

avec les graphiques du homard a pour la

play13:08

deuxième partie avec les équations et

play13:10

les problèmes rejoint mois dans la

play13:12

prochaine vidéo

play13:13

[Musique]

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