L’avenir du Vision Pro (avec une développeuse VR)
Summary
TLDRTina, développeuse en réalité virtuelle et augmentée, partage son expérience avec le nouveau casque de réalité mixte Apple Vision. Elle évoque les capacités technologiques supérieures du Vision par rapport au Meta Quest, mais souligne que sa véritable force réside dans son système d'exploitation intuitif. Tina imagine de nombreux cas d'usage pour la formation, la collaboration et la créativité assistées par l'intelligence artificielle. Cependant, le Vision n'est pas encore accessible commercialement. Il faudra attendre des avancées technologiques majeures pour concilier design compact et performances dans des lunettes de réalité augmentée.
Takeaways
- 😊 Tina est développeuse en VR/AR depuis plus de 8 ans et a eu un accès privilégié au casque Apple Vision avant sa sortie
- 👓 Le casque Apple Vision est très avancé technologiquement mais pas encore parfait en termes de confort et d'applications disponibles
- 🎮 Il faudra encore attendre au moins 2 ans pour que le catalogue d'applications soit suffisamment fourni
- 🤯 La vraie force du casque réside dans son système d'exploitation intuitif hérité des iPhone et iPad
- 😎 Le scan 3D du visage et la spatialisation sonore rendent les appels FaceTime plus immersifs
- 📚 La VR pourrait révolutionner l'éducation et la formation professionnelle grâce à la mémorisation accrue permise par l'immersion
- 💡 L'IA conversationnelle sera au cœur des interactions en VR, permettant de brainstormer et créer plus facilement
- ⚕️ La réalité virtuelle pourrait aussi améliorer la formation médicale et la préparation aux situations d'urgence
- 🤔 Il reste des verrous technologiques à faire sauter avant de pouvoir avoir un casque AR léger et stylé comme des lunettes
- ⏳ La route est encore longue avant une adoption mainstream de la réalité augmentée et virtuelle
Q & A
Quand Apple a-t-il lancé son premier casque de réalité virtuelle aux États-Unis ?
-Apple a lancé son premier casque de réalité virtuelle au début du mois de février.
Qui est Tina et quel est son domaine d'expertise ?
-Tina est une développeuse VR (Réalité Virtuelle) et AR (Réalité Augmentée) depuis au moins 8 ans.
Quel est le logiciel leader mentionné par Tina pour le développement VR ?
-Le logiciel leader mentionné par Tina est Unity.
Quel a été le premier projet significatif de Tina et de sa meilleure amie ?
-Leur premier projet significatif était dans le domaine de la médiation culturelle et la promotion du patrimoine français en utilisant la VR et l'AR.
Comment le casque d'Apple, Vision Pro, est-il décrit par Tina en termes de technologie ?
-Le Vision Pro est décrit comme l'accomplissement d'une accumulation de technologies qu'Apple a développé en public depuis des années.
Quelle est la principale force du casque d'Apple selon Tina ?
-La principale force du casque d'Apple est l'OS, pour sa qualité et l'intégration avec l'écosystème Apple.
Quels sont les défis mentionnés par Tina concernant le confort du Vision Pro ?
-Tina mentionne que le casque peut devenir inconfortable après un certain temps, provoquant des marques rouges et est difficile à porter avec des lunettes.
Quel est l'état actuel des applications disponibles pour le Vision Pro ?
-Il y a un manque d'applications significatives disponibles pour le Vision Pro, malgré la présence d'un App Store.
Quelles sont les attentes de Tina pour l'avenir des applications sur le Vision Pro ?
-Tina s'attend à ce que de nouvelles applications innovantes et utiles émergent dans les prochaines années, qui exploiteront pleinement les capacités du Vision Pro.
Pourquoi Tina pense-t-elle que le marché des consommateurs n'est pas encore viable pour le Vision Pro ?
-Tina pense que le marché des consommateurs n'est pas encore viable pour le Vision Pro en raison de son prix élevé et du nombre limité d'utilisateurs actifs prévu dans les premières années.
Outlines
😊 Introduction sur le casque de réalité virtuelle Apple
Présentation de Tina, développeuse VR/AR, qui a eu accès au casque Apple avant sa sortie. Discussion sur son expérience personnelle avec le développement VR/AR depuis 2016 et la création de logiciels pour les institutions culturelles. Echange sur les attentes autour du casque Apple et la possibilité qu'il relance un secteur en perte de vitesse.
😮 Premiers retours sur l'Apple Vision Pro
Soulagement avec un casque Apple qui fonctionne bien, contrairement aux difficultés techniques habituelles. L'OS et l'écosystème iOS sont la grande force, avec simplicité et fluidité. Vision très positive sur les 4h d'utilisation. Débat sur la supériorité technologique par rapport au Meta Quest. Insistance however sur le manque de confort à long terme et le faible nombre d'applications disponibles.
🤯 La spatialisation change la donne
Explication de la différence entre la 2D et la 3D et de l'intérêt de la spatialisation pour la mémorisation. L'embodiment permet d'avoir une version synthétique de soi et potentially de meilleurs souvenirs grâce au contexte 3D. Difficulté cependant de retranscrire l'expérience en 2D. Les scans 3D ne sont pas incroyables mais restituent bien les émotions et le contact visuel.
🔮 Projections futuristes
L'IA conversationnelle au coeur des futures interactions en VR, avec génération de contenu 3D pour brainstorming ou formation. Opportunités dans la santé pour recréer des souvenirs et mieux préparer les professionnels. Incertitude however sur l'arrivée de lunettes AR aussi capables qu'un casque - verrous technologiques importants à faire sauter.
Mindmap
Keywords
💡Réalité Virtuelle (VR)
💡Réalité Augmentée (AR)
💡Apple Vision Pro
💡Unity
💡Développeur Labs
💡SharePlay
💡SwiftUI
💡Mediation culturelle
💡Collaboration à distance
💡Hand tracking
Highlights
Tina a commencé à développer pour la réalité virtuelle dès 2016
En novembre 2017, son équipe a créé la première expérience de réalité virtuelle entièrement autonome dans un monument historique
Tina a eu accès au casque de réalité virtuelle Apple Vision avant sa sortie grâce à un projet d'application sélectionné
La plus grande force de l'Apple Vision est son système d'exploitation qui offre simplicité et confort d'utilisation
L'Apple Vision permet de partager des activités en réalité virtuelle comme regarder un film avec des amis sous forme d'avatars
L'Apple Vision offre de vraies capacités de présence et d'incarnation dans des expériences immersives
L'Apple Vision permet de mémoriser plus facilement des moments vécus en réalité virtuelle grâce à la spatialisation 3D
Il faudra encore attendre au moins 2 ans pour que l'Apple Vision soit vraiment pratique et confortable
Il manque encore des applications concrètes pour que l'Apple Vision soit vraiment utile
La réalité virtuelle va réinventer l'éducation et la formation grâce à des expériences immersives
L'intelligence artificielle sera de plus en plus intégrée dans les expériences de réalité virtuelle
La réalité virtuelle pourrait améliorer la formation médicale en créant des souvenirs de situations d'urgence
Il faudra résoudre des verrous technologiques importants avant d'avoir des lunettes de réalité augmentée performantes
Les batteries et la dissipation thermique sont des défis majeurs pour les appareils de réalité virtuelle
Des avancées technologiques radicales seront nécessaires pour avoir un jour des lunettes de réalité augmentée aussi performantes qu'un casque
Transcripts
Apple a sorti son premier casque de
réalité virtuelle au début du mois de
février aux États-Unis c'est un
magnifique objet qu'on a là avec nous
qui est bourré de technologie ouais mais
avec lequel on peut pas encore faire
grandchose on n pas encore vu la
démonstration qui allait faire que on
allait tous ruer dans un Apple Store
pour sortir 3500 balles et ben justement
on a décidé aujourd'hui de recevoir Tina
qui est développeuse VR et AR depuis au
moins 8 ans elle a eu accès au casque
d'Apple avant tout le monde en amont de
sa sortie officielle et donc moi je suis
intéressé pour savoir qu'est-ce que toi
tu en penses et surtout est-ce que tu tu
as des des pressentiments sur ce qui
pourrait arriver en terme de nouvelles
applis nouveaux usages dans dans les
prochaines années mais d'abord est-ce
que tu peux nous nous réexpliquer un peu
depuis quand toi tu développes sur de la
VR et en gros ça ressemble à quoi quand
toi tu commences à apprendre à
développer pour pour des des Devic comme
ça B à l'époque il y avait pas de chat
GPT pour être ton ton mentor et
t'expliquer comment faire mais il y
avait quand même beaucoup de tutos il y
a quand même un logiciel qui est leader
c'est Unity donc en fait j'ai acheté un
casque un TK2 d'oculus j'ai installé le
SDK j'ai commencé à faire des petits
projets juste à apprendre à scénariser
une scène ou des choses comme ça et
c'est c'est tout he ça a été très très
rapide la prise en main parce queà
l'époque d'ailleurs les outils étaai
rudimentaires donc c'était cool et genre
en février 2016 avec ma meilleure amie
on a fondé une boîte parce qu'on avait
perçu qu'il y avait une opportunité de
marché un truc hyper concret à appliquer
c'était dans le domaine de la médiation
culturelle la promotion du patrimoine
français et d'utiliser ces nouvelles
technologies pour inventer la narration
le storytelling et réenchanter
l'expérience du parcours dans les musées
dans les monuments et cetera donc c'est
comme ça qu'on a commencé et c'est hyper
intéressant parce que 10 an après c'est
un des seuls trucs qui a bien marché à
l'époque au tout début donc c'était un
très très bon flair et donc c'est quoi
le la le truc dont tu étais le plus fier
que tu as développé à cette époque là
ben alors le truc le plus fier c'est
qu'on a pris du recul si tu veux on
s'est dit on va pas devenir une agence
de de création de contenu culturel on va
aller plus loin on va permettre aux
entreprises de création de contenu
culturel ou aux monuments eux-mêmes de
créer le leurs propres expériences
d'urété augmenté deuréitté virtuelle
donc de s'approprier ce nouveau médium
eux-mêmees on a créé un logiciel qui
leur permet de créer eux-mêmes les
expérience et en novembre 2017 au
château de Pierrefond on a eu une
première mondiale c'était une expérience
de 15 minutes sur le Microsoft ololens
et l'équipe du du monument l'avait
réalisé intégralement de façon autonome
alors qu'il y avait pas de personne
technique des gens tout à fait normaux
des créateurs des médiateur de ce
monument ils ont fait leur expérience on
est hyper fier de ça c'est notre
première grande Milestone j'avoue c'est
hyper stylé ouis et alors pour arriver à
notre Apple Vision Pro toi comment déjà
comment ça se fait que tu as eu un accès
en avance bah alors en fait le truc
c'est que on a fait 2 3 ans uniquement
dans la culture et tout mais on voyait
que ça perçait pas trop à l'époque on a
très vite dû pivoter et en fait élargir
notre champ en faisant du retail du Real
Estate notre logiciel a permis de faire
des formations de la promotion dans le
fashion et cetera donc des use cas
beaucoup plus étendu et c'est ça aussi
qui nous a permis d'avoir une plus
grande notoriété avec une plateforme
très horizontale qui permet de faire
plein de choses différentes donc
forcément quand j'ai pitcher un projet
d'application pour Apple et ben j'ai eu
la chance de faire partie des personnes
sélectionnées pour aller dans les
développur labs l'année dernière et
alors qu'est-ce que tu en as pensé alors
le Vision Pro c'était l'accomplissement
d'une accumulation de de technologie
qu'Apple développe en public depuis des
années je vais te donner un exemple
précis shareplay c'est une techno qui te
permet de partager des activités à
plusieurs ils ont des ils ont déployer
ça il y a quelques années et en fait
personne l'utilise concrètement c'està
dire en gros tu peux mater un film
Disney plus euh toi depuis en Apple TV
moi depuis mon iPhone en fait on est
ensemble on se parle en FaceTime en même
temps mais en fait c'était pas pour
l'iPhone qui faisait ça c'était pour le
Vision Pro parce qu'en fait quand tu es
dans le Vision Pro en FaceTime avec des
gens ben tu peux mater le même film
Disney plus en temps réel avec les
avatars des gens à gauche à droite avec
tes potes en fait tu es dans la même
pièce le même cinéma et tu regardes
d'une tu vois en 3D avec un son
formidable et tes potes sur les côtés
trop intéressant est-ce que tu as
d'autres exemples comme ça de sherplay
qui à l'époque semblait inintéressant
qui deviennent vraiment cool bah un
quand même qui est hyper intéressant
quand tu fais des appli application avec
Unity ou même avec unreil c'est dur de
faire de la ui d'un côté les
applications que tu as sur mobile c'est
ui heavy tu as beaucoup d'interface
utilisateur et tu as très peu de 3D tu
en as jamais en fait en réalité et les
moteurs 3D sont faits pour faire de la
3D mais de temps en temps dans des apps
3D tu as besoin de d'interface et dans
Unity unre c'est assez compliqué d'en
faire et surtout d'en faire bien avec de
la qualité surtout la qualité de
l'exigence du niveau d'Apple et en fait
depuis des années développe Swift ui qui
est une techno qui permet de faire un
framework pour faire de l'interface qui
fonctionne d'abord sur iPhone sur Mac OS
et cetera mais c'est disponible sur
vision os donc tu c'est pour ça que tu
as des super jolies interfaces bien
léché bien travaillé et facilement
réalisable sur je dès le début donc il
développe tout un tas de technologies
depuis très longtemps avec beaucoup
d'intelligence de stratégie et cetera il
permettent aux développeurs de
s'approprier les techn depuis des années
en réalité et ceux qui avaient un peu du
flair qui sentaient le truc venir ils se
sont appropriés ces technologies depuis
plusieurs années et maintenant le le
résultat c'est que tu peux faire des
trucs très très cool avec le Vision Pro
toi qui as essayéement beaucoup d'
d'hardware différent avant c'était quoi
ta première impression du coup quand tu
quand tu l'as mis un soulagement non
mais c'est vrai parce que en gros ça
fait 3 4 ans qu'on a un problème dans
notre industrie il y a plus grandchose
qui se passait et en même temps une
grosse hype au niveau du mavert qui a un
peu tout tué dans le game en fait si tu
veux on a tous été burnés dans la
communauté en fait il y a eu plusieurs
vagues de XR et il y avait des XR
Winters tu sais avec des cycles genre où
tout le monde était hyper motivé puis
des moments où en fait il se passait
plus rien et il y a eu un dernier cycle
où tout le monde a fini par mourir quoi
donc c'est une industrie on est beaucoup
à se dire presque on on si Apple fait
pas un truc cool on arrête on passe à
autre chose parce que tant pis c'est pas
encore la bonne décennie tu vois la
exactement et quand j'ai mis le Vision
Pro sur la tête je dis ah ça
marche j'ai pas 2 heures de setup à
faire avec des câble j'ai pas des
problèmes de compte j'ai pas des
problèmes de Guardian sur le Quest 3
encore aujourd'hui où tu dois setup
toi-même l'environnement que tu as
autour de toi juste tu le mets ça marche
en fait ça se lance tu as tes apps tu as
ton écosystème tu as ton contenu et
est-ce que cette différence elle est du
à des différences technologiques par
exemple est-ce que entre un Quest 3 et
l'Apple Vision Pro il y a il y a des
différences fondamentales qui font que
le Vision Pro permet des choses que le
Quest ne permet pas ou pas du tout et
c'est le le cœur des débats enflammés de
Twitter aujourd'hui parce que Mark
zckerberg a publié une vidéo où il dit
que le Quest c'est mieux et surtout pour
7 fois moins cher qu'un un Vision Pro
c'est intéressant ce que ça suscite en
fait le débat c'est quoi c'est est-ce
que le Vision Pro est technologiquement
largement supérieur au Quest 3 ou non je
vais vous dire franchement pour un
device à 3500 dollars heureusement qu'il
est technologiquement largement
supérieur mais c'est pas ça qui est la
plus grande force du casque d'Apple la
force du casque d'Apple c'est l'OS c'est
la qualité de l'os c'est iOS c'est iPad
OS met devant toi en AR ou en VR avec la
simplicité le confort l'habitude de tes
apps moi je vais te dire le casque je
peux le porter 3 4 He sans aucun
problème hier j'étais de 18h à à 22h
avec nonstop j'ai bossé avec j'ai fait
de la collaboration j'ai fait du du
FaceTime avec du shareplay et de la
review de code avec un un pote j'ai
cuisiné j'ai lavé la vaisselle c'est la
première fois qu'un casque me permet de
faire comme dans les films de
science-fiction comme les visions du
futur qu'on a et ça fonctionne sans
aucun problème j'ai pas eu un bug en 4
He et la batterie a tenu 4 heur il faut
le souligner tu vois donc vraiment ça
overperforme même ce que Apple annonce
ça c'est hyper cool mais est-ce que je
le recommanderai pour autant à quelqu'un
de l'acheter non il faut encore attendre
2 TR années minimum ou deux générations
pour que ça se peaufine que ça s'affine
que ça devienne moins lourd plus
confortable je vais pas parler pour moi
mais pour beaucoup de gens dans la
communauté qui remonent ce problème sans
cesse c'est le confort quelqu'un qui est
pas habitué il va se dire non en fait au
bout de 30 minutes ça commence à taper
un peu c'est un peu lourd et tout tu
l'enlèves tu as des marques rouges donc
c'est un super device mais le Quest 3
est plus confortable ok pour beaucoup de
gens regarde là je suis sans mes
lunettes c'est la première fois que je
mets des lentilles depuis aujourd'hui
genre littéralement aujourd'hui pourquoi
parce que je peux pas mettre des
lunettes avec ce casque ah oui ça en
vrai c'est marrant que ce soit le seul
truc qui est déclenché tes lentilles bah
oui bah c'est mon taf en vrai et donc je
me dis enfin quand même c'est un gros
commitment en plus regardez je vais
faire je vais vous faire la démo en live
si vous le prenez par là alors là ça va
mais voilà pouf oh petite erreur de
design là c'est pas un super choix tu
vois donc il faut vraiment tu vois le
tenir par là le mettre comme ça c'est
pas encore hyper pratique tu vois il y a
un autre problème qui est quand même
assez prignant et qui manque c'est B les
applis quoi les
B passer à la caiss on est d'accord ça
existe pas encore actuellement quand
même contrairement à l'iPhone 1 il y a
un App Store mais c'est comme s'il en
avait pas donc il faut attendre encore
24 mois je pense pour avoir des vrais
applications qui vont sortir et qui sont
cool ok on se projette un peu
téléportation dans 24 mois ouais tu
dirais que ce serait quoi des applis qui
vraiment fer halluciner je vais reparler
de quelque chose qu'on a discuté dans un
face time avec plein de gens qui étaient
aux US et tout les gens qui étaient dans
l'industrie du GSM du smartphone avant
l'arrivée de l'iPhone de l'iPhone et qui
te disaient ouais il va avoir des
capabilities of genre GPS
géolocalisation et cetera et le gars il
disait on imaginait tous dans
l'industrie on était tous d'accord si tu
passes devant un Starbuck et tu reçois
une notif sur ton futur smartphone qui
va te dire e il y a une Redu sur un sur
une boisson chez Starbucks au final ça
pas du tout est le truc le ça ce n'est
jamais arrivé et en fait le le killer
use case c'est quoi c'est uber donc en
fait si tu me demandes je suis je vais
dire je vais te dire des trucs he mais
je suis à peu près sûr de me foirer
parce qu'en fait c'est pas c'est pas moi
qui vais te dire g c'est les gens
exactement si je devais te donner
quelques idées la VR ça permet de
replonger dans des souvenirs ou de t'en
créer moi mes fenêtres que j'avais hier
que qui qui sont affichées dans dans le
tweet là tu vois je me rappelle de leur
disposition est-ce que vous vous
rappelez de la disposition de vos
fenêtres sur votre PC pas du tout pas du
tout parce qu'en fait c'est juste sur un
écran 2D donc tu t'en fous tu
enregistres même pas mais comme là
c'était spécialisé j'ai enê si je ferme
les yeux je peux me réimaginer la scène
avec mon avec mon c'est très étrange je
pense tant que tu l'as pas eu non ouais
c'est c'est c'est dur de réaliser mais
de ce que tu dis il y a vraiment une
différence dans ton esprit dans tes
souvenirs entre n'importe quelle autre
interface et la le le spatial comme si
le les souvenirs et la spatialisation 3D
était très intriquué ouais ouais ouais
bah c'est tout à fait bah c'est la 3D en
fait qui permet de faire ça il y a deux
termes en anglais sur ce sur la théorie
de tout ça c'est presence and embodent
donc presence c'est le sentiment de
présence tu as un dinosaure qui sort
devant toi c'est hyper bateau il y a eu
150 démos de dinosaur qui sort d'un mur
tu vois mais c'est la première fois que
là vraiment tu tu fais quand même 5 cm
en arê tu dis W il une bête qui fait pas
du bien là tu vois ça fonctionne bien
parce que le casque il offre enfin dera
de vraies capacités pour le faire et le
embodyment c'est le fait justement de
d'avoir une version synthétique les
synthetic humans de toi-même en une
minute avec ton Vision Pro quand tu
l'achètes tu fais un scan de toi de ton
visage et cetera quand tu as un 3D en
faam avec plusieurs personnes qui ont un
avatar bah tu as quand même un device
qui va te permettre d'avoir des souvenir
donc tu as même peut-être mieux
recontextualiser des moments passés dans
ton meeting donc une meilleure capacité
de mémorisation parce que tu as vraiment
vécu ce moment Ding parce que nous on
débattait de cette de cette histoire de
FaceTime dans la vraie vie et justement
on se disait bon d'après les
démonstrations d'après ce qu'on voit sur
Twitter on aurait l'impression que le
scan il est pas si dingue genre qu' il y
a un petit côté creepy qu'est-ce que toi
tu en penses qu' a vraiment vécu le truc
il y a un vrai problème avec la ver
c'est que ça se vend très très mal parce
que il te perd une dimension c'est comme
essayer d'expliquer un tcerct à
quelqu'un tu vas le dessiner à un cube
en disant ouais une dimension en plus
mais c'est impossible à piger tu vois la
différence entre la 3D et de la 4D c'est
tu tu piger quoi c'est normal en fait et
ben entre la 2D et la 3D c'est un peu
vrai on est des êtres qui vivent dans un
monde en 3D mais en fait il est toujours
en 2D de notre propre perspective donc
quand tu as un truc que tu vis dans le
Vision Pro qui est en 3D tu as la
profondeur et tout tu dis ah c'est cool
tu regardes la même chose dans le vision
dans dans sur ton PC après coup tu ah
ouais c'est dégueulasse en fait
c'est affreux donc déjà c'est c'est pas
encore incroyable sur le Vision Pro on
va pas se mentir il y a beaucoup à faire
pour améliorer le truc tu sens que c'est
la V1 des personnas sur FaceTime mais en
fait ça restitue les émotions l' contact
par exemple imagine on était en FaceTime
tous les trois d'accord en 3D et ben en
fait si toi tu fais un i contact avec
moi et ben toi tu vas voir que tu me
fais un high contact en 3D il va
restituer les différents high contact
alors qu'on est en 3D tu vois genre et
qu'on est pas forcément à la même place
et en fait si toi tu me parles de mag et
que toi tu me parles de ma droite ben
concrètement le son va venir des deux
endroits des petites choses qui qui
cumuler contribuent à à faire vrai c'est
de la réalité virtuelle donc à partir de
là tu peux imaginer quoi que tous les
scénarios d'éducation et de formation
vont être réinventés grâce à l'air vert
c'est pas nouveau c'est pas le Vision
Pro qui règle ça mais comme le Vision
Pro crée une nouvelle ère un nouveau
moment d'excitation autour de la réité
virtuelle ça ça va clairement
démocratiser c'est un super pouvoir je
pense très précisément les cours et je
me suis dit attends mais en vrai imagine
c'est pas sorcier mais en air par
exemple tu es dans le camion tu es avec
Jamie bon voilà voilà com comment marche
la physique nucléaire hop tu peux tu
peux appuyer sur les boutons c'est ouais
les gens vont pouvoir apprendre beaucoup
plus rapidement à faire tout un tas de
choses tuas un piano devant toi tu sais
pas jouer au piano il y a déjà une
application comme ça sur Quest et il y
en a une qui est en train d'être
développée sur Vision Pro au moins une
ben en fait tuas les notes qui
s'affichent devant toi et tu branches un
LLM dessus tu as ton coach de piano qui
dit alors là c'est fortissimo faut
mettre un peu le doigt plus fort la
posture de tes mains vu que tu as le
hand tracking tu peux détecter le le
squelette en fait tu vas avoir la
possibilité si tu as envie d'apprendre à
jouer de la guitare donc si ça va plus
loin c'est toute la création qui va être
réinventée moi j'ai une question tu as
dit que tu avais 250 idées en tant que
développeuse c'est quoi là ton ton état
d'esprit et ta strat et est-ce qu'il y a
des
applications dont tu as envie de nous
parler en fait je raisonne par chiffre
le Vision Pro c'est unice qui est très
cher qui est hyper cool et c'est le
premier cas que je vais utiliser au
quotidien j'aurais toujours une bonne
excuse de l'utiliser parce qu'il y a
plein de trucs sympas à faire mais c'est
un device qui commercialement pour un
dev est pas vraiment viable si tu fais
du Consumer genre des applications pour
toi et moi en dehors de notre vie
professionnelle parce que tu as avoir
peut-être 500000 personnes qui vont
l'avir la première année peut-être 2
millions la deuxème et encore je sais
pas tu vois je parle même pas
utilisateur actif là donc je vais me
concentrer sur régler des problèmes que
les entreprises ont des problèmes dis
merde ça fait des années on a tel ou tel
souci je veux les régler comment je fais
et moi je regarde si en fait tu peux
régler ça grâce à la R et ou la VR et
pas forcément sur Vision Pro arrivée du
Vision Pro c'est cool en tant
qu'utilisatrice je peux utiliser un
casque tous les jours mais ça ça permet
de recréer un nouvel intérêt sur la
possibilité que offre la R et la VR très
concrètement ma stratégie c'est sur
Quest et sur Vision Pro donc des
applications qui sont cross plateform
qui fonctionnent sur les deux alors je
ne sais pas de quoi tu peux parler mais
est-ce que tu as des trucs que tu peux
partager le truc qui m'est venu en
premier très sincèrement c'est comment
tu utilises de l'ya là-dedans il y a
presque un proverbe en fait une façon de
dire dans notre communauté c'est que la
r C'est le Frontin DEA c'està dire qu'en
fait le futur c'est pas de Prompter
Prompter Prompter avec du texte tu vois
c'est de l'audio c'est du multiforme tu
vas interagir avec ton a de plein de
façons différentes enfin midjournée ça
pas vocation être utilisé à travers
discord toute ta vie tu vois ilireadore
c
exemp sortez de discord maintenant s'il
vous plaît donc il y a une interface web
qui est en train d'arriver et tout mais
imagine en fait par exemple tu es dans
une agence de créa tu as envie de
brainstormer sur un nouveau concept un
scénario pour un film ou n'importe en
fait tu te mets dans une pièce qui est
plutôt vide et tu as ton Vision Pro et
tu vas commencer à faire une
conversation avec ton Ia et tu vas lui
brainstormer des trucs avec elle elle va
te générer des modèles 3D des photos des
sons des vidéos qui vont s'afficher sur
le mur et cetera et tu vas être
littéralement presque en symbiose avec
la machine tu vas créer assisté par
ordinateur autour de toi ça c'est c'est
une façon pour moi de mais ça ça a été
théorisé il y a longtemps c'est pas une
idée à moi en fait si tu veux il y a des
gens qui qui bossent là-dessus depuis 30
ans quiimagine un hypothétique appareil
que tu mets et avec lequel tu peux
interagir il y a plein de documentation
là-dessus
la question c'est comment le faire bien
et comme je disais moi je m'intéresse
beaucoup cognitivement comment on crée
des souvenirs on recrée des souvenirs ou
qu'on on se réassimile des choses des
moments passés où qu'on va vivre un jour
comme des situations d'urgence et en
fait par exemple dans le secteur médical
tuas tu as tout un tas de potentiel à
refaire la formation médicale je vais
pas rentrer dans le détail mais c'est
quelque chose qui est assez archaïque tu
vois dans la façon dont s fait al il y a
peut-être des des personnes dans qui
nous écoutent qui vont dire non c'est
pas vrai et tout franchement je l'ai vu
de mes propres yeux il y a des choses
qu'on peut réinventé grâce à la R et à
la VR en en permettant justement de
créer des souvenirs de choses donc tu
les apprends mieux et le jour où tu es
confronté à une situation d'urgence
réellement devant toi en tant que
professionnel de la santé tu seras plus
apte plus préparé à performer les bons
gestes les bons diagnostics et cetera
tout simplement dingue j'ai une question
pour toi depuis le début de laavr on
s'imagine que le truc ultime qu'on voit
dans les James Bond c'est les lunettes
de réalité augmenté donc le truc qui est
super léger qui que tu oublies qui passe
partout les versions les plus récentes
un peu convaincantes c'est celle de de
méta qu'ils ont fait avec reban mais en
fait on est encore à des années lumières
d'avoir quelque chose qui ressemble
technologiquement à ça dans un form
factur aussi léger petit est-ce que tu
penses qu'on va y arriver en fait tu as
effectivement d'un côté les casques high
end on va dire plus de 500 dollars form
factor casque comme le Quest 3 ou le
Vision Pro même tuas des trucs plus
spécialisés qui s'appelle genre le
vargeo le vario c'est genre 5000 balles
tu branches un PC qui coûte 5000 balles
aussi tu vois c'est incroyable donc ça
c'est le futur du PC d'un côté très cher
casque et tout de l'autre côté tu as
peut-être le futur de du smartphone ou
le fut de l'Apple Watch et donc c'est le
for facteur lunette et c'est ce qu' a
essayé de faire snapchat avec les
spectacles c'est ce que MTA est en train
de faire avec reban donc il y en a un où
tu mets un maximum de fonctionnalité et
de puissance peu d'autonomie parce qu'en
fait c'est un usage majoritairement fixe
et l'autre ça doit être sexy stylish
fashionable pas très cher et en fait là
l'idée c'est d'avoir un un forme factor
hyper élégant au détriment de quoi bah
du nombre de fonctionnalités que tu peux
mettre et donc la grande question à je
sais pas combien de milliards de dollars
c'est quand est-ce que la technologie
devient suffisamment performante que tu
peux avoir les performances du Apple
Vision Pro version 1 même dans un for
factacteur de lunettes que toi et moi on
a envie de porter dehors et ça
honnêtement c'est impossible à dire
parce que j'ai l'impression qu'il y a
des avancées technologiques qui nous
manquent pour pouvoir y parvenir comment
tu veux faire tenir une batterie alors
ok des améliorations sur les batteries
il y a plein de gens qui améliorent la
densité d'énergie et tout mais ça
chauffe tu as de la dissipation
d'énergie et tout après j'ai
l'impression qu'il faudrait arriver à
ces fameux super conducteur à
température ambiante et et pression
atmosphérique pour pouvoir avoir des
choses qui n'ont pas de dissipation
thermique pour pouvoir avoir des casques
qui ne te brûlent pas le front ou des
lunettes qui ne te brûlent pas le front
tu vois non mais c'est vrai ce truc ça
chauffe aujourd'hui ça chauffe ça
l'énergie pour rien tu verras mais tous
ces casques chauffent c'est normal donc
il y a des il y a des verrou
technologiques à faire sauter je crois
que l'humanité n'est pas capable avec
tout l'argent du monde d'y arriver
aujourd'hui trop intéressant et ben j'è
que vous avez apprécié cette petite vue
du futur de l'Apple Visin pro il y a pas
très longtemps on avait déjà parlé de
l'Apple Vision Pro avec Stan laroc qui
travaille dans ce domaine depuis très
très longtemps on avait évoqué la
possible stratégie cachée de Apple avec
sa puce m3 lia et l'Apple Vion pro
c'était dans cette vidéo je vous laisse
aller
voir
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