Valve Абьюзят CS2 / Не вышедший контент / Потерянная ОПЕРАЦИЯ / Утечки

МОЛЕКУРЯТНИК
21 Jul 202412:43

Summary

TLDRВ видео-скрипте обсуждается проблема несоответствия планов разработки и реальности в компании Valve, особенно в контексте игры CS2. Автор рассматривает уникальную культуру компании, где разработчики имеют свободу действий, что может приводить к задержкам и несоответствию сделанным обещаниям. Анализируется система бонусов, которая, по мнению автора, может быть причиной неопределенности и хаотичности в выпусках обновлений игры, а также отсутствия взаимодействия с сообществом и долговременного существования ошибок в игре.

Takeaways

  • 🤔 В релизе CS2 было мало контента, что вызвало много вопросов среди фанатов.
  • 🕵️‍♂️ Разработчики Valve часто не соблюдали дедлайны, и контент, обнаруживаемый в бета-версии, не всегда выходил в окончательной версии игры.
  • 🌿 Система мотивации в Valve позволяет разработчикам работать над тем, что им нравится, что может приводить к отсутствию координации и затягиванию проектов.
  • 💰 Существует бонусная система, при которой разработчики могут получить дополнительные деньги за исправление ошибок или добавление новых функций, которые выйдут в релиз.
  • 🔄 Разработчики могут работать над несколькими проектами одновременно, что может привести к разрывам в логике и разработке игры.
  • 👥 Число постоянных разработчиков, работающих над CS2, невелико, и многие участвуют в разработке временно или переключаются на другие проекты.
  • 🛠️ Код игры, включая CS2, наполнен 'ножами' - временными решениями, которые могут вызывать новые ошибки.
  • 📅 В 2022 году в CS:GO не было значительных обновлений, что, возможно, связано с работой над переносом игры на новый движок Source 2.
  • 🚫 Контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз, возможно, из-за отсутствия дополнительных бонусов для разработчиков.
  • 🤷‍♂️ Разработчики могут быть не мотивированы завершать старые проекты, если они уже получат бонусы за работу над новым продуктом.
  • 📉 Возможно, из-за структуры компании и бонусной системы, обновления в CS2 выходят реже, чем в DOTA 2, где, возможно, легче получить бонусы.
  • 🔍 Комментарии разработчиков в коде и утечки информации дают нам подсказки о том, как происходит работа над играми и какую роль играет система бонусов.

Q & A

  • Что вызывает вопросы у зрителей о том, почему было так мало контента при выпуске CS2?

    -Зрители задаются вопросом о том, почему разработчики не могут встретить дедлайны и где все замечательное контент, который были обнаружены дата-майнерами и треш-хантами в бета-версии игры.

  • Какова уникальная система, созданная Гэбом Ньюеллом внутри команды Valve?

    -Система, благодаря которой любой разработчик в компании может делать именно то, что он действительно хочет, например, создавать новые функции в игре без ограничений.

  • Какие проблемы могут возникнуть из-за такой системы?

    -Проблема заключается в том, что разработчики могут уходить в уголки, не приводя ни один проект к релизу, что потребует какого-то стимула для продолжения работы.

  • Какова система бонусов в компании Valve?

    -Компания имеет систему бонусов, где разработчики могут получить дополнительное вознаграждение за исправление ошибок или добавление новых функций, которые в конечном итоге выйдут в релиз.

  • Почему разработчики могут оставаться в неопределенности о том, когда они получат бонус?

    -Так как бонусы выдаются только после релиза проекта или обновления, и если кто-то из других разработчиков поможет им, то он также может получить бонус.

  • Какие проблемы с кодом игры были выявлены после слияния исходного кода CS:GO и Team Fortress 2?

    -Код игры стал устаревшим и заполнен 'ножками', что делает его сложным для работы при создании новых функций, поскольку старые могут ломаться.

  • Почему контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз?

    -Разработчики могли остановить работу над этим контентом, понимая, что им придется повторить работу для CS2, и они не получат дополнительных бонусов за это.

  • Чем объясняется отсутствие крупных обновлений в CS:GO в 2022 году?

    -Разработчики активно работали над переносом игры на новый движок Source 2, что могло привести к приостановке других крупных обновлений.

  • Какова теория затяжки выпуска контента в CS2?

    -Теория заключается в том, что разработчики могут медленно выпускать крупные обновления, чтобы получать дополнительные бонусы за завершение работы, которую они уже делали в бете.

  • Почему разработчики Valve, похоже, не общаются с аудиторией?

    -Они могут быть неспособны общаться с аудиторией из-за отсутствия четкого плана и нежелания обещать что-либо, чтобы избежать обязательств.

  • Чем объясняется большое количество обновлений в Dota 2 по сравнению с CS2?

    -Возможно, что в Dota 2 легче получить бонусы, что приводит к более активному выпуску обновлений, в то время как в CS2 разработчики могут быть менее мотивированы.

Outlines

00:00

🤔 Анализ отсутствия контента в CS2 и мотивации разработчиков

В первом параграфе автор анализирует причины отсутствия ожидаемого количества контента при релизе CS2. Он подводит итог, что логика разработки не поддерживается прогнозами и связана с уникальной системой в компании Valve, которая позволяет разработчикам работать по желанию. Автор упоминает систему бонусов, которая затрагивает только тех, кто вносит свой вклад в выпуск обновлений или проектов. Также затрагивается тема спонсорской рекламы FDP, предлагающей различные кейсы для получения скина в играх.

05:03

🔧 Комментарии разработчиков и технические проблемы CS2

Второй параграф посвящён проблемам, с которыми сталкивались разработчики при работе с CS2. Автор упоминает слияние устаревших исходных кодов CS:GO и Team Fortress 2, что привело к проблемам с кодом, состоящим из 'ножек'. Также затрагивается тема отсутствия крупных обновлений в CS:GO в 2022 году, что связано с работой над переносом игры на новый движок Source 2. Автор предполагает, что контент, который должен был быть в CS:GO, был перенесен в CS2, но не был выпущен из-за отсутствия дополнительных бонусов для разработчиков.

10:06

🎲 Система бонусов и отсутствие планов разработки в Valve

В заключительном параграфе автор обсуждает теорию о том, что система бонусов и отсутствие четкого плана разработки могут быть причинами отсрочки выпуска контента в CS2. Он предполагает, что разработчики могут быть неспособны завершить работу над контентом из-за отсутствия дополнительной выгоды. Автор также затрагивает тему отсутствия активного взаимодействия разработчиков с аудиторией и отсутствия четкого понимания, когда и какие обновления будут выпущены. Заключение автора - это призыв к обсуждению этой теории и просьба оставить комментарии.

Mindmap

Keywords

💡CS2

CS2 в контексте видео обозначает следующую версию игры Counter-Strike от компании Valve. Это ключевой аспект видео, так как обсуждается отсутствие контента и разработка игры на новом движке Source 2. В скрипте упоминается, что в CS2 обнаружено множество нереализованного контента, что вызвало вопросы у фанатов.

💡разработчики

Разработчики в видео представляют собой сотрудников компании Valve, отвечающих за создание и поддержку игры CS2. Тема видео включает в себя анализ их логики работы, системы бонусов и влияния этих факторов на выпуск обновлений игры.

💡система бонусов

В видео рассматривается система бонусов компании Valve, которая, по словам автора, влияет на мотивацию разработчиков. Если разработчик исправляет ошибку или добавляет новую функцию, он может получить бонус к зарплате, но только при условии успешного выпуска обновления.

💡отсрочки выпуска

В видео говорится о том, что разработчики Valve не всегда встречают дедлайны с выпуском обновлений игры. Это связано с их уникальной системой работы, где разработчики могут заниматься разными проектами, что может приводить к задержкам.

💡бэта-версия

Бэта-версия игры CS2 упоминается в контексте обнаружения игроками и дата-майнерами содержимого, которое не было в конечном выпуске игры. Это подчеркивает разногласия между обещаниями и реальностью выпуска.

💡контент

Контент в видео относится к новым функциям, картам, скинами и другим дополнениям, которые должны были появиться в CS2. Автор анализирует, почему некоторые из этих дополнений не были включены в окончательный выпуск.

💡Gabe Newell

Gabe Newell - основатель Valve, упоминается в видео как создатель уникальной системы работы внутри компании, которая позволяет разработчикам работать над тем, что им нравится, что влияет на процесс разработки игры.

💡Source 2

Source 2 - это новый игровой движок, на котором разрабатывается CS2. В видео говорится о проблемах, связанных с переносом игры на этот движок, включая сложности с кодом и задержки выпуска обновлений.

💡античит

Античит - это система, предотвращающая использование читов в играх, упоминающаяся в видео как одна из сторон, связанных с разработкой CS2. Автор предполагает, что проблемы с античитом могут быть связаны с общей системой работы Valve.

💡комментарии разработчиков

В видео упоминается, что комментарии разработчиков в коде игры могут раскрыть процессы и проблемы, с которыми они сталкивались при разработке CS2, включая технические сложности и проблемы с управлением проектом.

💡FDP

FDP - это стороннее место, упомянутое в видео, где игроки могут открывать кейсы и получать скины. Это не является непосредственно связанным с основной темой видео, но служит примером спонсорского контента.

Highlights

Возникновение вопросов о недостаточности контента при релизе CS2 и неудачной работе разработчиков с дедлайнами.

Логика разработчиков не поддерживается прогнозами, что-то упущено в анализе утечек и файлов игры.

Система внутренней команды Valve, созданная Гэбом Ньюеллом, позволяет разработчикам делать то, что им нравится.

Бонусная система компании Valve как стимулятор для разработчиков завершить проекты.

Непонятность внутренней структуры Valve, где разработчики могут переключаться между проектами.

Комментарии разработчиков в коде игры, указывая на переработку и исправление функций.

Слишком сложная структура кода CS:GO, вызывая проблемы с новыми функциями и обновлениями.

Отсутствие крупных обновлений в CS:GO в 2022 году, связанных с работой над переносом игры на новый движок.

Утечки информации о содержимом CS2, включая новые операции и кооперативные карты.

Теория о том, что разработчики могут зарабатывать бонусы, не завершая работу над содержимым CS2.

Нерегулярность обновлений и взаимодействия с аудиторией со стороны разработчиков Valve.

Теория о том, что разработчики выбирают проекты для работы на основе возможности заработать бонусы.

Сравнение количества обновлений в Dota 2 и CS2, указывая на предпочтение разработчиков前者.

Возможные проблемы с античит-системой и другими подразделениями, связанными с CS2.

Теория о том, что структура компании и система бонусов приводят к непланированию и хаотичности в выпусках контента.

Значение комментариев разработчиков в коде для понимания процесса разработки и возникновения ошибок.

Выводы о том, что система внутренней мотивации и структура компании Valve могут быть причиной нерегулярности и质量问题 контента в CS2.

Transcripts

play00:00

how many times, my dear viewers, have we asked ourselves why there was so

play00:06

little content at the cs2 release? How did it happen that the developers always fail to meet the deadline and where is all this

play00:11

wonderful content that data miners and treasure hunters found in the beta version of the game? Well,

play00:18

all these questions arise because the logic of the developers is in no way supported by any kind of forecast, digging through

play00:25

various leaks and game files for many years, I always got the impression that I was missing something

play00:31

and I found out something that answers all the above-mentioned questions. Of course,

play00:38

take everything further said as food for thought this is just an analysis of all the information that I highlighted

play00:44

from various interviews and statements of former valf employees and compared it with various

play00:50

leaks and comments that the developers themselves left in the csgo and cs2 code, in general, I will try to

play00:57

explain the whole point as briefly as possible our beloved founder of Valve GAbe Newell As

play01:03

you understand, created a unique ecosystem within the team thanks to which any developer

play01:10

within the company could do exactly what he really wants to do, for example, I saw

play01:16

the most terrible template for a game website. So the flag is in your hands. Go and do a new design. An idea came to

play01:23

mind. How can I improve the function in game So what are you waiting for Sit down Yes and do it alone However,

play01:30

in this Seemingly heavenly system there is a flaw in which the developers would simply run to

play01:36

the corners without bringing a single project to release so they needed to be given some kind of Incentive Well, how

play01:43

could you guess this Of course, Money is always money That’s why the company has, let’s say,

play01:50

a bonus system. Unfortunately, we don’t have a full explanation of how they are awarded, but

play01:58

we still have some examples. Let’s say one developer noticed a flaw in a function

play02:04

and decided to fix it, and in theory, this action, he should receive his bonus to his salary. However,

play02:11

not everything is so simple; he will receive a bonus only if the project or update is finally released.

play02:18

In addition, any other developer can add to the enthusiasm of his colleague and help him,

play02:25

thanks to which he will also potentially earn a bonus Well and after handing over his work, the developer

play02:32

can calmly pick up and go fix something in another game, in short, you understand the main point and Yes, this all

play02:40

may seem like pure nonsense. But if you start comparing all of the above with leaks in CS2,

play02:47

then this is where the fun begins By the way, we seem to have forgotten about the sponsor, I present to your

play02:55

attention an FDP where you can have a great time opening various cases from ordinary to the most

play03:01

unique in order to try your luck and get cool skins. There is a summer event on the site now. Where

play03:08

you can additionally win skins. And in order to participate you need to earn a special one currency

play03:14

by opening new thematic cases; in addition, on GIF Drop you can spin the bonus drum once in 72 hours.

play03:21

Where you can get either a plus for a deposit or free spins. And on the site

play03:28

there are also free cases that you can open if you have topped up your wallet within 24 hours

play03:35

for a certain amount and if you also use my promotional code when replenishing,

play03:40

you will receive 40% of the deposit. So don’t waste time and follow the unlimited link in the description which

play03:47

will also give you 2 dollars to your balance Well, finally, we’re moving on to the most interesting part

play03:54

Because now we will talk specifically about CS2 and, unfortunately, for special individuals I have to

play04:01

repeat this again, since some people have a memory like a fish, the bonus system of the valf company, which I

play04:07

voiced, is simplified as much as possible for your understanding only so that you do not get distracted from the main

play04:13

motivation of the developers and in general how everything happens in theory. It’s clear that everything is much

play04:20

more complicated there. Well, let’s start with the eternal question about the number of developers who work specifically

play04:27

on cs2. And I’m almost sure the numbers you heard are different, someone says there are 20 people working on the game and

play04:34

who -it claims that all 40 and partly, no matter how funny it sounds, it’s almost true because

play04:41

this question is in the valf company. In principle, it doesn’t work with this company, you need to ask the question otherwise, how many

play04:49

permanent developers work on cs2 and Based on the code of the game where the developers often

play04:56

leave their comments on certain functions, it is expected that only two or three regular people still

play05:03

the rest who in one way or another had a hand in this game can write some

play05:08

code in cs2 one day and tomorrow they will work closely on Dota 2 and if you are not too lazy you can

play05:15

check it yourself by downloading the files in the description under the video. Speaking of comments from the developers back in In 2020

play05:22

, the relatively outdated source code of csgo and Team Fortress 2 was merged, where we could

play05:29

see code that almost entirely consists of crutches, I remember then the words

play05:36

of one of the valf developers were confirmed that it is almost impossible to work in this code when you are trying to create something

play05:43

new but the old one breaks down and this, by the way, was one of the reasons why they decided to port csgo to

play05:49

the new Source 2 engine, but surprise surprise, the game code continues to be clogged with crutches even on the new engine

play05:57

because, apparently, the structure of the company has not changed; one developer can come up with and

play06:03

create a new function later the second developer decides that he can improve it and refines it. Well

play06:10

, then it suddenly breaks or finds a flaw in it and another developer tries to

play06:17

fix this function as quickly as possible using all sorts of crutches, which is why it happens. This is

play06:24

such a hodgepodge in the game code, fortunately now it’s at least sitting a person who then tries to remove these crutches,

play06:30

sometimes it works out well, and sometimes it again creates a new bug in the game, and yes, all this

play06:38

can also be tracked by the developers’ comments in the code. Well, now guys, it’s about to be the best part.

play06:44

Remember that in 2022 we didn’t receive any... or major updates in csgo all year

play06:51

there were no significant changes in the game at all. It’s clear that now we know that they

play06:57

were working closely on porting the game and I think I’m not the only one who had the question of porting by transfer, but the content

play07:04

should be in the game After all, in other companies if the game is switching to a new engine in the future,

play07:10

the flow of content does not stop, and there were leaks, new operations are not some kind of fiction,

play07:17

but real lines, including a cooperative map with a plot; not only that, all these leaks were confirmed

play07:25

on the release of the beta version of cs2, since even more content appeared there related to the operation

play07:32

that was prepared specifically for csgo, where the operation number and even the skins

play07:39

that were supposed to be in it were written in plain text, but why wasn’t it released? What about the farewell rodeo in the operation on

play07:46

the old lady csgo and now the guys remember about the bonuses that developers from -due to

play07:53

the fact that apparently everyone in the company was aware of the transfer of the game, those who were involved in the operation simply

play07:59

stopped working on it, even though it was possible that it was 85% ready, since they were too lazy to do

play08:08

monkey work, most likely They understood that all the developments that they done for csgo, you will also

play08:14

have to do it again in cs2, but no one will give additional bonuses for this, the guys would simply

play08:21

work beyond the norm for the sake of a standard bonus. Well, as you understand, bonuses and the structure of the company,

play08:28

do whatever you want, you can sum up absolutely anything Even for the release of cs2 in Once again

play08:36

I repeat how much content was found in the beta version of the game and almost ready but

play08:42

no one received it at release and now just think about it. What if this is a colossal abuse of the points system

play08:50

from the developers - all those who had a hand in cs2 received bonuses at release Even those who

play08:58

just did not complete the completed content After all, it is stored in cs2 Which means it was released and all that

play09:05

remains for them is to finish what they did back in beta by looting additional bonuses to the salary and

play09:12

gradually releasing major updates in turn once a month, what a coincidence And what if you may

play09:20

have noticed that the developers are reluctant to interact with the audience. It would seem that they have a Twitter account,

play09:27

but any announcements occur either almost a day before the release or even come down

play09:32

to distant hints in the style of changing the header in the profile, such moves can be safely attributed to

play09:38

the fact that they They didn’t plan anything, they just changed the header in case the content suddenly didn’t come out this

play09:45

way. They didn’t promise anything to anyone and this also fits the theory of do what you want.

play09:53

They don’t have a clear plan. When will they release something? Some of the developers may not to contact others at all

play09:59

while developing something in the game, everyone else can find out about it Only

play10:05

in a closed test or if they ask colleagues for help, that is, there is a total race for bonuses and

play10:12

the joke of this whole phenomenon is that you have no one to be indignant at In this situation

play10:18

Let's say a developer who proposed introducing this or that function in the game which also, perhaps,

play10:29

turns the developers into throwing peas against the wall. This theory also explains why

play10:35

bugs remain in the game for so long because no one is going to deal with them. Unless there is

play10:41

a major resonance or someone - one of the developers passed by and thought about What a terrible bug

play10:49

I have an idea on how to fix it, let me get on with it Well, or another option Hey John,

play10:55

we have Majora’s store still working and maybe he’s cleaning it up and even to the main question

play11:02

This also answers why there are more updates in dota2 than in cs2, apparently it’s best to loot bonuses there and this

play11:11

Guys is just the tip of what’s happening, because there are also different departments that are somehow connected with

play11:18

cs2, the same anti-cheat that I was generally reluctant to get into because it’s still more complicated there and much worse because

play11:26

essentially what’s going on there is almost the same thing, only the scale and risks are higher or the Steam department with lawyers

play11:33

who deal with contracts with mapmaker and other things. I just wanted to convey to you what has actually

play11:40

been on the surface for a long time and maybe this is about it some people guessed, but by some

play11:46

lucky chance no one is talking and of course this is all within the framework of theory and maybe I’m wrong somewhere,

play11:54

but surprisingly everything is very similar to the truth and If you have anything to add, I’ll be happy

play12:02

to read your comments A that's all I have Thank you all so much for watching Bye everyone and good luck

play12:29

[music] H [music]

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
CS2Valveразработкасистема бонусовблогеранализигрыкодобзорсообщество
Do you need a summary in English?