【テクスチャ作業丸ごと見せます‼前編】Substance3dPainterをプロが解説!Smart Materialを使わない柔軟なテクスチャ作成法を披露‼

HigaCGチャンネル
13 Apr 202014:39

Summary

TLDRこの動画では、CG制作チャンネルの東が、3Dモデリングのテクスチャリング工程について解説しています。彼は色情報や反射情報などのテクスチャをモデルに適用する過程を紹介し、特にSubstance Painterの使用方法とその便利さを強調しています。動画では、テクスチャリングの基本から応用まで、実際にSubstance Painterを使用してモデルにテクスチャを追加する様子を丁寧に説明しています。東は視聴者に対し、自分のペースで学習を進めることを勧め、CG制作の技術的な側面だけでなく、クリエイティブなプロセスの楽しみ方も伝えています。

Takeaways

  • 😊 3回目の動画でテクスチャリングの作業を解説
  • 👨‍🏫 Substance Painterを使ったテクスチャリングの方法を説明
  • 🚗 3Dモデルにテクスチャやリフレクションの情報を焼き付ける「ベイク」の説明
  • 😮 経年劣化した感じを出すために色調整とラフネスの調整
  • 💦 雨や泥などの汚れをモデルの特定部分にのみ適用
  • 🔲 複数のマスクとグループを使い汚れの範囲を制限
  • ↕️ マスクの重ね掛けで段階的に汚れを削減しリアルさを出す
  • 🌧 上からの雨汚れもマスクとグループを使って表現
  • ✏️ 完全に汚れた状態よりも明るい部分を作ることでリアリティUP
  • 🎨 複製と色変更で様々なタイプの汚れを表現

Q & A

  • 使用している3Dモデリングソフトは何ですか?

    -Mayaを使用しています。

  • テクスチャリングに使うソフトとして、なぜSubstance Painterを選んでいますか?

    -Substance Painterは高速で使いやすいためです。

  • テクスチャリングの前に行う重要な作業は何ですか?

    -UV展開です。これにより、モデルのテクスチャを貼り付けるためのUV空間が作られます。

  • グルーピングの意味は何ですか?

    -モデルのパーツごとにグループを作ることで、テクスチャの適用範囲を限定し、コントロールしやすくするためです。

  • マスクの使い道を教えてください。

    -マスクを使うことで、テクスチャや効果を特定の領域に限定して適用できます。

  • リアリティを出すコツは何ですか?

    -汚れの量をある程度抑え、きれいな部分を意識的に作ることが大切です。全体が汚れ過ぎるとCGっぽくなります。

  • レイヤーの複製と重ね塗りの意味は何ですか?

    -同じレイヤーを複製して調整することで、段階的にテクスチャの効果を上げていくことができます。

  • ライティングはなぜ重要ですか?

    -ライティングを調整することで、テクスチャや汚れなどの立体感やコントラストを引き出すことができるためです。

  • 汚れのバリエーションを出すコツは?

    -種類の違うマスクやテクスチャを重ねていくことで、多様な汚れを表現できます。

  • この動画のメリットは何ですか?

    -実際にモデリングソフトを操作しながら解説しているので、テクスチャリングの実作業の流れがよくわかります。

Outlines

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🎨 Substance Painterのテクスチャリングプロセス

このセクションでは、Substance Painterを使用してテクスチャリングの作業を行うプロセスについて説明しています。作者は、色情報やリフレクション情報をモデルに適用するテクスチャリング作業の重要性を強調し、Substance Painterの効率性と便利さを理由にこのツールを選んでいます。ビデオでは、テクスチャリングの初期段階から、UV展開、エクスポート、そしてSubstance Painterでの実際のテクスチャリングプロセスまでをカバーしています。作者は、モデルに対する汚れや細かいディテールの追加方法を詳細に説明し、視聴者にペースを合わせてビデオを見るよう促しています。

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🖌 テクスチャリングの技術と戦略

このパートでは、モデルのテクスチャリングにおける高度なテクニックと戦略に焦点を当てています。特に、モデルのボディと羽の色分け、マスクの使用方法、経年劣化の表現方法などが紹介されています。ラフネス(表面のざらつき)の調整、汚れや損傷のリアルな追加方法についても触れられており、これらの技術を使ってモデルにリアリズムをもたらす方法が詳しく説明されています。また、清潔な部分と汚れている部分のバランスの重要性についても言及し、CG作品にリアリティを加えるためのポイントが提供されています。

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🔍 リアリズムの追求とテクスチャリングの完成

最終セクションでは、テクスチャリングプロセスの完成とリアリズムの追求に注目しています。作者は、特定の部分にのみ汚れを追加する高度なマスキング技術、上部にのみ集中する特定の汚れの追加、そしてこれらのテクニックがモデルに深みとリアリティをもたらす方法を説明しています。また、レイヤーとマスクを使用してテクスチャの詳細を微調整する方法や、ライティングの調整を通じて最終的な見栄えを改善する方法についても触れています。このセクションは、テクスチャリングの工程を通じて、モデルをよりリアルで魅力的にするための詳細なアプローチとテクニックを提供します。

Mindmap

Keywords

💡テクスチャリング

モデルに色や表面の質感を付け加える作業のこと。ビデオのテーマは CGI モデルの制作工程の一つであるテクスチャリングの解説。

💡サブスタンスペインター

3DCGモデルにテクスチャや材質を付けるのに適したソフトウェア。ビデオではこのソフトの操作方法が説明されている。

💡ベーク

モデルの形状情報などをサブスタンスペインターに取り込むこと。これにより素早くテクスチャを制作できる。

💡マスク

テクスチャを適用したい部分と適用したくない部分を区別するための情報。白と黒のコントラストで表現されることが多い。

💡グループ化

複数のレイヤやマスクを1つのグループとしてまとめること。テクスチャの適用範囲を限定するのに利用されている。

💡クリエーション

サブスタンスペインター上で、マテリアルやテクスチャなどを組み合わせてデザインしたもの。

💡リアルさ

CGで作成したモデルが実際の物体のように見える自然さや説得力のこと。視聴者にリアルであると信じてもらうための要素がいくつか説明されている。

💡メインの汚れ

CG モデルへのテクスチャの一種として、メインの汚れの表現がどのように行われるかが説明されている。経年変化などを表現するのに重要な要素である。

💡ラフネス

表面の粗さの度合いを表すテクスチャのパラメータ。モデルのリアルさを高めるために調整が必要な要素の一つである。

💡汚れの種類

モデルには様々な種類の汚れ(泥、埃、水濡れなど)を表現でき、それぞれがリアリティ向上に寄与していると説明されている。

Highlights

動画の3回目なのでテンションが高い

Substance Painterでモデル情報を焼き付ける

グループを作って汚れの範囲を制限

白黒のマスクで適用範囲を制限

経年劣化した感じを出すために色を調整

ラフネスでツルツル度を調整

明るい部分を残してリアルさを出す

雨による汚れを表現するレイヤーを追加

上部分だけに雨汚れを入れる

部分的にマスクで汚れを削除

複製したレイヤーでより深みのある汚れを作る

ライティングを調整して上の汚れを際立たせる

コケやほこりなど様々な種類の汚れを表現

クリエイティブな表現もできるが長くなるので割愛

メインの汚れのレイヤーを追加

Transcripts

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東中チャンネル皆さんこんにちはえが cg チャンネルの東です

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ハイ3本目になりましたね出撃動画えっと次の工程がですね

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テクスチャリングっていう作業なんですけどこの前説明した

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色情報とかツルツル皿ずらーとかいうリフレクション情報とかを実際につけていく作業

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していきますそれを

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まあねソフトが

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くさんですけどその中で僕は substance painter で大切をして

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いきたいとおもいます

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なんでかっていうと早いんでね

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めちゃくちゃ早くて便利なんで substance painter で解説をして

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いきたいとおもいます

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でも3本目なんでねもうちょっと疲れてきたっていう人もいるかもしれないんですけど

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まあねこれが動画のいいとこなんでわからなかったらゆっくり止めながら見てもいいし

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疲れたらあの見なくてもいいしね

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っていうことで皆さんのペースでね見てってください

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じゃあ続けてえっテクスチャリング園行きましょうか

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弱の楽しんでいってくださいどうぞ東中チャンネル

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はいじゃあねー今回も動画とっていこうと思うんですけども

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はあああなんでこんなにテンションが高いかっていうと3回目なんだよ

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にょを設けだーでなんで uv 展開しているときとは若干音も出るが違うなぁ

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でね仕上がりの uv の見方もこんな感じ違うけどほぼ一緒ですね

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やってる事は何でこれをいったんエクスポートで書き出しいきます

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モデルを

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なんでかき出すかっていうと今日ね

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substance painter を使うからなんですよ photoshop だ

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とあのこれをね全部選んでこのいう杭の情報を

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あのどっかですがこれ snapshot って

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これでねとってピングのね画像の情報にしてこれをベースに上からこう塗っていくって

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いうやつなんだけど

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substance painter はモデルをそのまま持っていけば問題ないと

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いうことで早速行ってみましょう

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こちらです

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はい

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先ほどを取り出したエクスポートしたね

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ファンの abx を持ってきましたこんな感じですと

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これは今からね何をするかというと米くっていう作業しなきゃですね

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これは米くって言われるとにって思うかもしれないですけど

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ま要はベーカリーとか焼きチョコベークとかあんな感じで

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焼き付ける焼き込むっていう意味があるんでまあ要はモテるのアプリ line だ

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モデルの情報をこいつに焼き付けていきますと

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で姉も詳しいことは本当に後に出るであろう

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substance painter のチュートリアルをねあの参考にして

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いただければいいかなと思います今んとこまだその計画はあんまないんですけどまぁ後

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年だしていきますと

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で今回もね僕がさらってやってくるところをね

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見ていただく動画になるんですけどこれよね何をしてるかというと

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ノーマル度がワールドスペースノーマルあんびん遠くリュージョンのカバーチャートが

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いろいろありますけどこれ今僕が読みこんなモデルを

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substance がどんなモデルかっていうのを計算してくれてるんですよ

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要は溝のところだけに誇りを載せたいとかいう場合はどこが溝なのかなっていうのを今

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マシンを読み取ってるんですよ

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逆に溝じゃない表面の部分だけに何か

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汚れを加えたいっていう時は表面だけに汚れを載せれるように

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マシンが全部ない計算してくれました

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はいなんで今僕は自由にいろんなところに汚れを乗せれる状態になっています

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下から上に泥はねだけつけたいっていう場合もいいしこの上だけにね何と汚れを載せた

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いっていう時も使えるこれがねまた便利なんですよ

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substance painter が著者

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をやっていきます

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で僕は昨日アナログでこんな風にやってみます

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3回目だとと言うが早いですね

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素晴らしい

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ブラスに考えて余剰よ何事もねっ

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で今僕は何の作業しているかっていうと

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はいこれはね

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範囲を決め競ってるんですよここまでフィルターだな

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はいデー

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次はインテリア方向だよこいつで落ちたんだよ

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こいつの最後の最後生の子こうやってる最中に寝落ちちゃったんです彼は

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帰らな存在なってしまいましょ

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今言った通りですね僕は今範囲を決めるためにグループをそれぞれ作ったんですけど

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で何がしたいかというとこのグループで囲ってあげた

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本体そしてファンとフィルターと目隠しモデル

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これをグループで決めてあげることでこのグループの下にいくら汚れを足そうとその

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限られた範囲だけにしか

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汚れも色

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もならないっていう状態にしたんですねボディのところを塗ってたりとかボディを予防

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したりとか知る部位にフィルターどうか羽とかにその汚れがついちゃったり嫌ですよね

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なんで最初に整理整頓してあげることでまああとの作業を支援スクしてるよっていう

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ただそれだけのことです

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命は早送りしてるんですけど僕ここであのマスクがどういうものなのかとかいうの

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ワークフローとかをすごく丁寧に説明してたんですけどいかんせんね

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ボディの色が白で羽の色が黒でそれを制限するためのマスクが黒と白で見たら

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めちゃくちゃわかりにくい説明になってるんだね今ナレーションベースではい

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付出しています

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今グループの予後につけてあげている白黒のマスクっていうものは白のところは適用さ

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れてくるのところは適用されないっていうフィルターを付けてあげてるだけですねこれ

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よく使うので覚えておいてください

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はい細かく説明するのはここまでですあとは適当に

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僕の独り言だけに付き合ってもらいましょう簡単に説明

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欲しいんですかねで経年劣化してると思うので若干ちょっとサイドをね

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黄色っぽいを入れてあげます

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てするとちょっとねあの廃墟にある古びた感じが出ますねー

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で次にラフネス

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ラフネスっていうのはツルツル皿皿っていう情報ですね

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ラフネス love な感じでどうありますよ

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ラフってザラザラしたっていうんだね

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はい

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こんな感じで息をするようにね

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解説していこう

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と凝り性あるならそのスタンスピンターの解説動画とこんな文茶

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やっぱり解説は少なめにして手を早く動かすことを

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23-15これ

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これか

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結構良かった

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基本的なワークフローですね新品なも新品てクッションまず作ってあげてそこに汚れと

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かあの後からね

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乗ってきたであろう情報を載せてあげるって言う本当に現実にその後のが汚れていく

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順番でこの作ってあげるとリアルなんですよ

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デコラフレスに適用者どころを若干明るくしてあげると何が起こるかっていうところ

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もうなんか経年劣化館でますよね

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ふぁいん

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これがね逆でもインスト音ですにベースを白くしてあげて

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らフェンスを黒くしたんですけどまぁめんどくさいんでどっちでもいいです

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なんでこれで経年劣化した汚れなのかなっていうのがある

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ちょっと上げろーと入る者

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割れないですよね僕のマンション古くて上に屋根がないんでまだ

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窓開けたところのさんのところに雨粒が直接会ったんで

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院山荘

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にわかだな声

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にわかがじゃあ8すぐでいきましょうで次に甘いを声を出してみましょうか

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rain ダートの方がいいか

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よくわかんないけどそんなんでいいよあれ

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甘いおごれを足していきますでまぁ雨でね汚れてっていうのは

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ここにあるならちゃんと

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アイコンのようにね sabu さんスピンた既存のね

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マスクがたくさん置いてあるのでこれを使ってその僕が裂けた白黒情報のマスクを作っ

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ていくって言う

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そういうソフトなんですよねで元々あるこれさ

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説明したっけ

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小沢何回もやってるとこれをこの動画で説明したのかどうなのか怪しくなってくる

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あれ8でもそあそか

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トライプラナートリプラーなどっちかわかんないけどこれやっていると

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いいんだこんな感じに乗せてあげて

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でさらにマスクを上乗せしてあげて嬢さんで

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加えることでそのマスクをね削っていくっていうそういう技も

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何でしょう

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んでまぁ削り方をちょっと変えたいからレビューを

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色を追加すると

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感じで国なんだよね

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[音楽]

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によっ

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を置くなくている今ぐらいが

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ちょうどいいんじゃね

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尾村でしょでまぁ rain ダートを追加しましたと

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でこれでもねいいんですけどここをねえ

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若干今全体に汚れがまぶしてありますけどあえて

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綺麗な部分を作ってあげるそうすることでこれはグループにかけたほうがいい

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グループ作って

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ねえんだーとグループとかやると

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越冬なんで

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これに黒で削ってるってするとあの城で塗ればまた復活できるしプロで濡れ場

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また消せるしっていうことでコントロールがめちゃしやすい

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なんだねせっかくのたいオレを削っていってあげるかというとこれやっぱ本物を見ると

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わかるんですけど僕も横にリファレンスてて

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difference そう

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部制

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熟れ専スリファレンス出してあげるんですけどこうやってちょっと汚れをねあの消して

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あげることで何が起こるかっていうと

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リアルになるんですよ

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意外とねあの街中にあるこういう室蓋人が見てほしいんですけど全体的に汚れてる奴

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ってあんまないんですよ

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これがいいちょっとね初心者が陥りやすい

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10日なって個人的に思うんですけど

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全部いい感じにおっしゃると cg ぽくなっちゃう逆にこうやってあえて

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白いところをね作ってあげることでよりねー

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リアルが

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ものになるぞ

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結構意外と cg て汚れをたしやすいんでみんな立っちゃうんですけど現実やる持っ

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て意外と汚れと汚れてない所ってはっきりしてたりするんじゃない

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こういうのをちょっと街歩いているときとかに見て頂くといっかなって思います

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で上は雨汚れないんでしていきますでいつでトップダートをつくっていこうからトップ

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だと

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はいこんな感じで上からね

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上にだけついている汚れを作っていこうと思います

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何かっていうとまああの雨が降った時にね上だけ雨が降ずーっとのぼせたり飛ばして

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そこには固形とか

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そういう汚れが溜まることも多いと思うけどそれを今から作っていきますで今う

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調整して上にだけマスクが入るように行って言ってるんだけど

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こうするところ上だけ白くありますよね

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これ光の当たり方を所とかじゃなくて本当に上だけ白くなっています

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なんでこうしてあげると上だけに僕が今から汚した汚れが落ちると

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なぜこれが自動でできるかっていうのは最初にベークしたからですね

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そういう便利なソフトウェアになっております

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ねこれも重ねがけしてあげて何よね

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maersk 使うかっていうのはもう決まっているこれだこれがちょうど良かった

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でも大体3倍位リピートしてあげると良い感じだな

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これにさらにマスクを追加してどんどんねリピート化をなくして削っていくと

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度に所からこれ

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この日隈井5-8梅田さっきなりたいっ

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経済での1公演だけだか皆様ダウン寝なきゃいけないなんやねんね

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とっちゃん

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ビッ

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悪くないよ

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おは悪くないねぇ

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なんでこんな悪くない

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[音楽]

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パンガーそれしてやすいだ2

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うんにが最高に熱い

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越冬これだけでもいいんだがちょっとね上だけ見づらいねライティング買いましょうか

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このライティングにすると上がすごく見やすいんだよね

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でレイヤーに戻ってこれだけでもいいんですけど

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ちょっとこれ

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ちょっとここでコツを伝授者に思います

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今で複製して

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複製車先の色だけ耐えました車

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で支えた上で

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ヘッドねー

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ここをまず

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最後の支度の

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マスクを支えてあげる

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でさらに上にマスクをのせるさらに削っていく

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要は

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何がしたいかっていうと

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ねちょっと

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終わります

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バラバラちらついて範囲だけこのちょっと黒っぽくなって

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よりねてく者に深みが出ますよね

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これがね激アツ

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これちょっと行ってあげてほしいんですよ

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古座川で黒くしたりとかあとはまあほんと色をね茶色っぽ支えてあげたりすると

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本店あほらほら分かりますちょっとこんなにいろんな種類が変わりますよね

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これでいろんな汚れを足してあげることができるというね

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コケだけじゃなくて何かほこりが雨の影響で

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なんかなったとかその固形の種類とかねそういうのも

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たしてあげることができるっていうコーナーでしたあーーってことで

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たい

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ライディングをもとに戻してあげましょうかでこれだけでもねだいぶ汚れ的にはいいん

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ですけど

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せっかくなんでおクリエーションも紹介したけどをクリエーション

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止めおう

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事件が長くなるからオプ理論ちょうどカットもし別途解説し調シートいう方はやっぱ

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サブ指すの

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道が待ってもらうしかないえっとじゃあじゃあ今度はちょっとメインの汚れ折れで子が

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みんなーとばかりだ

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メインの汚れ折れていきましょう

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これもなかなかなや使える技だと思うんでちょっと解説し号

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まず

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[音楽]

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