RX 7600XT: Lo que NADIE muestra. ¿REALMENTE vale la pena el "XT" ? | Sapphire Pulse OC Review

Guille Ghemi
6 Mar 202427:49

Summary

TLDREl script proporciona una revisión detallada de la tarjeta gráfica RX 7600 XT, comparando su rendimiento con la RX 7600 y la competencia. Se discuten sus especificaciones, destacando su memoria VRAM aumentada de 16 GB y su capacidad de manejar juegos a 1080p y 1440p con configuraciones altas, incluyendo tecnologías como FSR y ray tracing. Se incluyen pruebas en varios juegos y aplicaciones de renderizado, mostrando que la RX 7600 XT es una opción viable para usuarios que buscan una tarjeta gráfica de gama media con un buen balance entre precio y rendimiento.

Takeaways

  • 😀 El script es un análisis de la tarjeta gráfica RX 7600 XT, discutiendo su rendimiento y comparándola con otras tarjetas gráficas en el mercado.
  • 🎮 Se menciona que la RX 7600 XT tiene un rendimiento similar a la RX 7600, pero con la ventaja de tener 16 GB de memoria RAM en lugar de 8 GB.
  • 🔧 La tarjeta gráfica de Safire Pulse se destaca por su calidad de ensamblaje y por ser únicamente para AMD, ofreciendo dos grandes ventiladores y una buena disipación de calor.
  • 💻 Se discute la compatibilidad de la RX 7600 XT con juegos y aplicaciones, destacando su capacidad para manejar configuraciones de alta calidad y tecnologías como el ray tracing y FSR (Frame Rate Scaling).
  • 🛒 El patrocinador del video, kfan.com, es promovido como una fuente confiable para claves de Windows a precios bajos, con opciones de pago a través de PayPal.
  • 🔑 Se menciona que la RX 7600 XT, a pesar de tener dos enchufes de 8 pines, solo requiere una fuente de alimentación de 450 W, lo que indica un bajo consumo energético.
  • 📊 En pruebas de juegos, la RX 7600 XT muestra un uso extenso de la VRAM, especialmente en juegos pesados como Red Dead Redemption 2, donde se aprovecha la capacidad de 16 GB para mejorar el rendimiento.
  • 🌡 Se destaca que la RX 7600 XT mantiene temperaturas moderadas durante el uso, lo que sugiere un buen diseño térmico y un posible overclocking.
  • 📈 Se sugiere que la RX 7600 XT puede ser una buena opción para usuarios que buscan una tarjeta gráfica económica con capacidad para juegos en 1080p y 1440p, y que puede envejecer bien con el tiempo gracias a su memoria RAM amplia.
  • 💰 Se concluye que la RX 7600 XT puede valer la pena dependiendo de la diferencia de precio con la versión de 8 GB, y que ofrece un buen rendimiento para su precio.
  • 🔍 Se anima a la audiencia a dejar comentarios con sus opiniones y posibles comparativos de interés para futuras revisiones de tarjetas gráficas.

Q & A

  • ¿Qué tarjeta gráfica es el tema principal de análisis en el script proporcionado?

    -La tarjeta gráfica que se analiza en el script es la RX 7600 XT.

  • ¿Cuál es el patrocinador mencionado en el script y qué ofrece?

    -El patrocinador mencionado es kfan.com, que ofrece claves de Windows 10 y Windows 11 a precios bajos e incluye la opción de actualizar Windows 10 a Windows 11.

  • ¿Qué características destaca el ensamblador Safire Pulse de la RX 7600 XT según el script?

    -El ensamblador Safire Pulse se destaca por su calidad, con dos grandes ventiladores y un rendimiento térmico muy bueno, manteniendo las temperaturas bajo control.

  • ¿Cuál es la diferencia principal entre la RX 7600 XT y la RX 7600 en términos de especificaciones técnicas?

    -La diferencia principal es que la RX 7600 XT viene con 16 GB de memoria en lugar de los 8 GB que tiene la RX 7600, aunque ambas tienen las mismas especificaciones de shaders y unidades de cómputo.

  • ¿Cómo se compara el consumo energético de la RX 7600 XT con el de la RX 7600?

    -El consumo energético de la RX 7600 XT es muy similar al de la RX 7600, con un TDP de 190 W, aunque el Safire Pulse permite un power limit extra que puede aumentar el consumo hasta 220 W.

  • ¿En qué juegos se probó la RX 7600 XT durante el análisis y qué se observó?

    -Se probó la RX 7600 XT en juegos como Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Forbidden West, Cyberpunk 2077, y otros, observándose un uso amplio de la VRAM y un rendimiento estable, especialmente en juegos pesados que se benefician de la memoria adicional.

  • ¿Cómo se menciona que la RX 7600 XT se comporta en juegos con soporte para FSR (Frame Sync)?

    -La RX 7600 XT se menciona que tiene un buen rendimiento en juegos con soporte para FSR, pudiendo aprovechar la tecnología de frame generation para mejorar la experiencia de juego sin sacrificar calidad.

  • ¿Qué se dice sobre el uso de la VRAM en juegos pesados como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2?

    -Se menciona que en juegos pesados como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2, la RX 7600 XT utiliza más de 8 GB de VRAM, lo que indica que la memoria adicional es aprovechada para una mejor experiencia de juego.

  • ¿Cómo se comparó la RX 7600 XT con la competencia en términos de rendimiento y precio?

    -El script no proporciona una comparación directa con la competencia, pero sugiere que la RX 7600 XT es una opción más económica que ofrece una buena cantidad de VRAM, lo que podría hacerla atractiva para ciertos usuarios.

  • ¿Qué software de renderizado se menciona en el script y cómo se describe el rendimiento de la RX 7600 XT en estos programas?

    -Se mencionan programas como Blender y Escape. El script describe el rendimiento de la RX 7600 XT en estos programas como bueno, aunque reconoce que hay room para mejoras en la optimización, especialmente en Blender con la implementación de Vulkan y ray tracing.

  • ¿Cómo se sugiere que la RX 7600 XT envejece en comparación con otras tarjetas gráficas?

    -Se sugiere que la RX 7600 XT podría envejecer mejor que otras tarjetas gráficas debido a su capacidad de VRAM más grande y el soporte para tecnologías como el frame generation, lo que podría ayudar a mantener su relevancia a medida que los juegos y aplicaciones se vuelven más pesados.

Outlines

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🚀 Análisis de RX 7600 XT y comparación con la competencia

El análisis comienza con una introducción al RX 7600 XT, abordando la expectativa del lanzamiento y la petición del análisis por parte del público. Se menciona la necesidad de comparar la versión XT con la 7600 estándar y con la competencia, destacando la importancia de la memoria dedicada y su impacto en el rendimiento. Además, se agradece al patrocinador kfan.com, proveedor de claves de Windows a precios bajos, y se enfatiza la facilidad y confiabilidad de la compra y activación de las mismas.

05:02

🛠️ Revisión detallada del ensamblaje y rendimiento de la RX 7600 XT

Se profundiza en el análisis del RX 7600 XT, destacando la calidad del ensamblaje de Sapphire Pulse, la eficiencia de sus ventiladores y la temperatura de funcionamiento. Se comparan las especificaciones técnicas con la versión estándar de la 7600, señalando que la XT cuenta con la misma GPU pero con una frecuencia略微 aumentada y 16 GB de memoria en lugar de 8. Se discute la relevancia de la memoria VRAM y su uso en juegos pesados, así como el rendimiento en juegos a 1080p y 1440p, y se menciona la compatibilidad y consumo energético de la tarjeta gráfica.

10:04

🎮 Pruebas de rendimiento en juegos y aplicaciones de renderizado

El script detalla las pruebas de rendimiento de la RX 7600 XT en una variedad de juegos y aplicaciones, incluyendo Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, y otros títulos que demandan una gran cantidad de recursos. Se observa el uso de la VRAM y cómo la versión XT aprovecha su capacidad de 16 GB para mejorar el rendimiento en comparación con la versión estándar. También se menciona el uso de tecnologías como FSR y frame generation para mejorar la experiencia de juego.

15:07

🔥 Desempeño de la RX 7600 XT en juegos exigentes y uso de FSR

Se presenta el rendimiento de la RX 7600 XT en juegos particularmente exigentes como Avatar Frontiers of Pandora, Far Cry 6, y Cyberpunk 2077, donde se destaca cómo la tarjeta gráfica maneja la iluminación global y los efectos de ray tracing. Se menciona el uso de FSR3 y frame generation para mejorar la experiencia de juego, y se comparan los resultados con la versión estándar de la RX 7600.

20:08

🔧 Evaluación del uso de VRAM y rendimiento en aplicaciones de renderizado

El script analiza el uso de la VRAM en aplicaciones de renderizado como Blender y Escape, destacando cómo la RX 7600 XT con 16 GB de memoria es capaz de manejar escenas complejas y resoluciones más altas sin llenar la memoria. Se discute la importancia del uso de tecnologías como RAC y frame generation en el rendimiento de la tarjeta gráfica en estas aplicaciones.

25:08

💰 Consideraciones finales y estrategia de AMD con la RX 7600 XT

Se presentan las conclusiones finales del análisis, donde se reflexiona sobre la estrategia de AMD al lanzar la RX 7600 XT con especificaciones similares a la versión estándar pero con más VRAM. Se sugiere que esta podría ser una buena opción para aquellos que buscan una tarjeta gráfica económica con capacidad para futuros juegos y aplicaciones más pesados en cuanto a la memoria. Se invita a la audiencia a dejar sus comentarios y se menciona la posibilidad de futuros comparativos con otras tarjetas gráficas.

📢 Conclusión y agradecimientos por la RX 7600 XT

El script concluye con un resumen de las impresiones finales sobre la RX 7600 XT, destacando su rendimiento en juegos y aplicaciones de renderizado, y su valor como una opción económica para gamers que buscan una buena experiencia de juego. Se agradece a los espectadores por su atención y se animan a suscribirse y a dejar comentarios, además de seguir al canal en redes sociales y unirse a la comunidad en Discord.

Mindmap

Keywords

💡RX 7600 XT

La RX 7600 XT es una tarjeta gráfica de la compañía AMD, que es la protagonista del video. Se discute su rendimiento y comparación con otras tarjetas gráficas como la RX 7600 y la competencia. En el script, se menciona que esta tarjeta gráfica tiene 16 GB de memoria RAM, lo que la distingue de otras versiones con 8 GB.

💡Memoria RAM

La memoria RAM en una tarjeta gráfica es crucial para el almacenamiento temporal de datos que se utilizan en la renderización de gráficos. En el video, se enfatiza la ventaja de la RX 7600 XT al tener 16 GB de memoria RAM en comparación con las versiones con 8 GB, lo que permite una mayor capacidad para juegos y aplicaciones más exigentes.

💡Overclock

El overclocking es el proceso de aumentar la frecuencia de operación de un dispositivo para obtener un rendimiento superior al predeterminado. En el script, se menciona que la RX 7600 XT de Safire Pulse tiene una frecuencia overclockeada, lo que sugiere un rendimiento mejorado en comparación con la versión de referencia.

💡TDP (Potencia de Diseño Térmica)

El TDP es una medida de la cantidad de calor que una tarjeta gráfica puede generar, lo que indica su consumo de energía y la potencia necesaria para su funcionamiento. En el video, se menciona que la RX 7600 XT tiene un TDP de 190 W, lo que ayuda a entender sus requisitos de alimentación y enfriamiento.

💡Ventiladores

Los ventiladores son componentes clave en la tarjeta gráfica para mantener los componentes frescos y evitar sobrecalentamiento. En el script, se menciona que la RX 7600 XT de Safire Pulse tiene dos grandes ventiladores, lo que sugiere un buen enfriamiento y un rendimiento estable.

💡Renderizado

El renderizado es el proceso de convertir datos en imágenes visuales en una computadora. En el video, se discute el rendimiento de la RX 7600 XT en aplicaciones de renderizado como Blender y Escape, demostrando su capacidad para manejar tareas de gráficos avanzadas.

💡FSR (Super Resolución por AMD)

FSR es una tecnología de AMD que mejora la calidad de imagen y el rendimiento mediante el reescalado de la resolución. En el video, se menciona el uso de FSR para mejorar el rendimiento de juegos en la RX 7600 XT, destacando su capacidad para mantener una alta calidad gráfica a resoluciones más bajas.

💡Ray Tracing

El ray tracing es una tecnología que simula la iluminación realista mediante la trazabilidad de rayos de luz. En el video, se discute cómo la RX 7600 XT maneja juegos con ray tracing activado, mostrando su capacidad para renderizar gráficos realistas en juegos modernos.

💡VRAM (Memoria de Video)

La VRAM es la memoria dedicada en la tarjeta gráfica para almacenar datos de gráficos y texturas. En el video, se enfatiza la importancia de la VRAM en la RX 7600 XT, especialmente en juegos y aplicaciones que requieren una gran cantidad de memoria para texturas y efectos gráficos.

💡Safire Pulse

Safire Pulse es el fabricante del modelo de la RX 7600 XT que se revisa en el video. Se menciona que esta marca se caracteriza por hacer GPUs únicamente para AMD, lo que indica una especialización en la optimización de sus productos para esta plataforma.

💡Radeon

Radeon es la marca de tarjetas gráficas de AMD, a la que pertenece la RX 7600 XT. En el video, se discute cómo la RX 7600 XT es una opción competitiva dentro de la gama de tarjetas gráficas Radeon, destacando su rendimiento y características específicas.

Highlights

Análisis de la RX 7600 XT, una semana después del lanzamiento, para evaluar si vale la pena el precio extra por la memoria adicional.

Comparación de la RX 7600 XT con la RX 7600 y la competencia en términos de rendimiento y características.

Agradecimiento a kfan.com como patrocinador del canal, destacando la venta de claves de Windows a precios bajos.

Revisión de la calidad del ensamblador Safire Pulse, destacando la mejora en la calidad de los ensambles y la buena gestión de temperaturas.

Discusión sobre las expectativas incumplidas en cuanto a las especificaciones de la RX 7600 XT al compararla con la RX 7600.

Mencion de las características técnicas de la RX 7600 XT, incluyendo shaders, unidades de cómputo, aceleradores de rayos y unidades de IA.

Comparación de la frecuencia de reloj y el uso de memoria de la RX 7600 XT con la RX 7600, destacando la diferencia en la cantidad de memoria RAM.

Revisión del consumo de energía y TDP de la RX 7600 XT, comparando con la RX 7600 y las variantes de la gráfica.

Pruebas de rendimiento de la RX 7600 XT en juegos a 1080p y 1440p, evaluando el uso de VRAM y la ventaja de la memoria adicional.

Evaluación del rendimiento de la RX 7600 XT en juegos con y sin ray tracing, y el uso de tecnologías como FSR y frame generation.

Resultados de pruebas en juegos pesados con ray tracing, mostrando el uso eficiente de la VRAM y la estabilidad del rendimiento.

Discusión sobre el uso de la tecnología fluid motion frames en Cyberpunk 2077 y su impacto en la experiencia de juego.

Comparación de la RX 7600 XT con otras GPUs en juegos que soportan ray tracing y FSR, evaluando el rendimiento y la calidad de imagen.

Revisión de la implementación de ray tracing y FSR en juegos recientes, y cómo afecta el rendimiento y la calidad visual.

Pruebas en aplicaciones de renderizado como Blender y Escape, evaluando el rendimiento y la utilización de la VRAM.

Conclusión sobre el valor de la RX 7600 XT basada en su rendimiento, características y comparación con otras GPUs.

Sugerencia de estrategias de compra para la RX 7600 XT, comparando con la versión de 8 GB y la competencia.

Invitación a los espectadores a dejar comentarios y sugerencias para futuras comparaciones y contenido.

Transcripts

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hoy toca hablar de la RX

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7600 XT Yo sé que ya pasaron algunos

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días del lanzamiento pero sé que algunos

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de ustedes pedían mi análisis el review

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y un poco bueno ver qué es lo que pasa

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con esta gráfica si merece la pena pagar

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el extra por eh tener más cantidad de

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memoria y sobre todo respecto con lo que

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te ofrece ya la 7600 y también lo que te

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ofrece la competencia vamos a ver esta

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gpu en detalle en varios juegos y

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aplicaciones y discutir si realmente

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merece la pena el XT o no pero antes

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como siempre recordar nuestro

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patrocinador kfan.com nuestro Aliado de

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siempre que se queda con nosotros en

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2024 y acá No me canso de decirlo es el

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lugar donde están las claves de Windows

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10 y Windows 11 más baratas de internet

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ya que podés comprar el Windows 10

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actualizable gratuitamente a Windows 11

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Por poco más de $ según Cuántas compres

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Y a partir de poco más de y es el

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Windows 11 realmente super barato así

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dejas de lado la piratería apoyas

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directamente a este canal Y así todos

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nos beneficiamos comprar es superfácil

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porque puedes usar PayPal y ahí pagando

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con la segunda opción te va a llegar tu

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clave al mail que usaste para

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registrarte en la página es sers

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sencillo es super confiable y además

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activarlo lleva realmente 10 segundos

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para más información les dejo todos los

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links en la descripción y agradezco como

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siempre a kfan.com por patrocinar noos

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desde ya hace mucho tiempo vamos a

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hablar sobre los números particularmente

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de esta que es la safire puls Ya llevaba

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mucho tiempo sin probar safire y

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realmente ha mejorado bastante la

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calidad de los ensambles este

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ensamblador se ha caracterizado por

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hacer gpus únicamente para radon

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únicamente para amd Y eso es lo que

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bueno destaca no de esta marca porque no

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ofrece gráficas para nvidia y es

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solamente para amd un poco lo que hacía

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ebga en su momento así que me gusta

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bastante este enfoque de esa fire la

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Gráfica está muy bien en cuanto a

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calidad tenemos dos grandes ventiladores

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Aunque este está GP con un tp bastante

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bajo Así que realmente está muy bien ya

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van a ver que las temperaturas de este

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ensamble de safire van muy muy bien pero

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vamos a ver un poco lo que algunas

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personas llegamos a criticar en su

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momento de esta gpu cuando se anunció

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las especificaciones porque uno hubiera

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esperado que esta gráfica estuviera

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ubicada en rendimiento entre la 7600 que

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ya conocíamos y las 7000 700 XT que hay

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bastante diferencia de performance entre

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estos dos modelos sin embargo esta 7600

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XT está mucho más cerca de la 7600

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normal ya que las especificaciones son

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las mismas tenemos los mismos shaders

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2048 tenemos las mismas 32 unidades de

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cómputo por lo tanto 32 Ray accelerators

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y 64 unidades de aceleración para ia y

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en realidad es muy parecida es la misma

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gpu pero esta tiene como diferencia que

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viene con Bueno una frecuencia

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sensiblemente aumentada ahí rozando los

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2,9 ghz por lo menos en esta versión

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safire pulse que viene bastante

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overclock después de resto es todo lo

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mismo a la RX 7600 con la diferencia de

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que esta ofrece bueno 16 Gb de memoria

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en lugar de ocho pero acá lo extraño

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manteniendo el mismo bus y el mismo

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ancho de banda después respecto al tdp y

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respecto al consumo y demás también es

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muy parecido 190 w de tdp aunque esta

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safire puls bueno admite bastante Power

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limit extra y se puede subir ahí un poco

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el power limit llevar la gpu a unos 200

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220 W Y hacer que el desempeño aumente

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como podemos llegar a ver en algún otro

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review Yo acá la voy a probar en stock

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sin nada tal cual como uno la saca de la

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caja la voy a probar en el ryzen 7 8700

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G que bueno no le hace nada al cuello de

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botella a esta gpu y también con 32 GB

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de ram ddr5 a 6400 m Transfers en la PC

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que ya tenía Armada antes esta gpu

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aunque tenga dos enchufes de ocho Pines

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raro para una gpu de este consumo Bueno

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te pide una fuente de solamente 450 W

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Así que realmente eh No es mucho el

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consumo de la gpu Obviamente que algunas

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variantes de esta gráfica tienen un solo

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enchufe de 8 Pines por razones obvias

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porque el consumo es bastante bajo pero

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como les decía esta safire puls al tener

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dos enchufes de ocho Pines admite

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bastante overclock sobre todo al momento

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de aumentar el power vamos a ver ahora

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cómo rinde esta gráfica en algunos

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juegos a 1080p Ultra para ver un poco el

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uso de la vram probar alguna cosita ahí

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a 1440p también y ver algunas pruebas en

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productividad renderizado a ver cómo se

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comporta esta gráfica al añadirle más

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vram y después comentamos algunas cosas

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más de Mercado posicionamiento de esta

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gpu y demás antes de ir con las pruebas

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obviamente les quiero comentar que esta

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gpu me la prestó como siempre la gente

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de computación para su review así que ya

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saben si son de Uruguay y quieren

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comprarse esta gráfica o armar su PC

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Gamer con ellos van a tener ahí todos

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los links en la descripción de esta

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tienda que siempre apoya al Canal ya

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desde hace tiempo y realmente bueno hace

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posible este tipo de contenido ya ahora

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sí en las pruebas en videojuegos explico

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el criterio de pruebas por si hay alguno

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nuevo en el canal vamos a probar alguno

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juegos que van a ser de pura

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rasterización donde no tengamos r

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tracing y ahí se va a hacer la prueba

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sin ninguna ayuda de fsr para aquellas

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personas que bueno no les interesen las

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tecnologías y después sí En aquellos

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juegos que haya r tracing lo vamos a

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activar y nos vamos a ayudar con fsr o

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frame generation en caso de que sea

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necesario no porque bueno Al fin y al

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cabo las tecnologías están ahí están

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para usarse Pero si alguno No las quiere

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usar las apaga y ya está y además

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también va a estar todo a 1080p que es a

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donde está orientada esta gpu con la

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máxima configuración gráfica posible

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todo hasta arriba en en calidad gráfica

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Esa es la idea de esta gpu Para

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aprovechar ese extra de vram que tiene y

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por ahí bueno en el caso de que estemos

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suados de rendimiento probar alguna

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cosita a

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1440p en el mismo juego en el caso de

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red de Redemption 2 estamos con 67

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cuadros por segundo promedio son cuatro

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cuadros por segundo más que es lo que

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daba la 7600 normal pero ya ven que

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tenemos un uso bastante amplio de la

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vram tenemos más de 13 GB de vram

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ocupados en red de red 2 y eso es no

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solamente porque este juego es bastante

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pesado sino porque además también las

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gráficas de radion cuanta más memoria B

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Ram tengan disponible más utilizan para

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que bueno ya toda la textura esté

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almacenada allí es una ventaja que bueno

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se usa para aprovechar el extra d Ram

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por eso es que tenemos 4 fps más de

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diferencia con la 7600 que es solamente

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de 8 GB de memoria en Horizon zer down

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este otro juego que ya Bueno no es tan

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tan tan pesado en los estándares de hoy

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pero es muy disfrutable con esta gráfica

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en la máxima calidad tenemos 120 cuadros

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por segundo promedio esto es un poquito

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más también de lo que daba la 7600 pero

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vamos acá no tenemos r tracing tampoco

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así que tampoco hace falta usar ni

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siquiera fsr y nada 120 fps en este

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juegazo vamos a ver cómo nos va el mes

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que viene con forbidden West que lo

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estaremos probando evidentemente

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starfield es otro juego que puede llegar

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a ser muy demandante y acá no tenemos r

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trace s pero ya igual la demanda del

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juego Quizás por falta de optimización

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todavía o por el motor gráfico es

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realmente muy elevada el juego se ve

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precioso y acá está configurado todo en

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gráficos altos y con el fsr nativo es

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decir tenemos frame generation activado

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Pero tenemos la resolución nativa sin

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bajarle ahí a la escala de resolución

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porque en este juego cuando uno activa

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fsr lo que te da el nivel de calidad es

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la escala de resolución por ejemplo fsr

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calidad sería 75 por en la escala de

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resolución fsr performance o fsr

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equilibrado sería ahí alrededor del 50%

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etcétera Acá está con la escala de

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resolución al 100% Y tenemos 95 cuadros

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por segundo promedio en la ciudad de

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Nueva Atlantis con unos mínimos también

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muy muy estables a 84 esto repito con el

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fsr 3 frame generation activado que como

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ven realmente la experiencia es muy muy

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buena y en cyberpunk 2077 en este caso

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en la configuración sin r tracing es

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decir todos los gráficos en Ultra pero

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sin r tracing y tampoco fsr a 1080p

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tenemos 83 cuadros por segundo en

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promedio y 69 mínimo una muy buena

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experiencia pero esto podría mejorar

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dramáticamente al activar las

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tecnologías Pero esto es puro raster Y

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tenemos más de 60 cuadros por segundo

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cómodamente en la máxima calidad a 1080

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pero ya vámonos a los juegos pesados que

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sí tienen r tracing empezamos con the

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Witcher con el parche de Nueva

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Generación este juego parece que no es

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tan pesado pero realmente es muy

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demandante con esta nueva configuración

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de Direct x12 y r tracing está todo en

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Ultra no en Ultra Plus sino en Ultra con

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las texturas en Ultra y con el r tracing

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en las sombras y en las reflexiones en

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la opción de calidad o sea en alto y acá

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sí tenemos activado fsr calidad y

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también el fluid motion frames es decir

play09:33

la generación de cuadros el interpolado

play09:35

mediante Driver y acá tenemos una muy

play09:37

buena experiencia eh 82 cuadros por

play09:40

segundo en promedio a ve si iba a más

play09:43

incluso según la zona y 57 de mínima

play09:46

sólida performance realmente para una

play09:48

gráfica de Gama de entrada Por así

play09:51

decirlo porque esta gama de tarjetas

play09:53

gráficas realmente son las más

play09:54

económicas que tiene radion tener esta

play09:56

experiencia con r tracing ya es algo que

play09:58

no no está nada nada mal fíjense una vez

play10:01

más el uso de la vram también por encima

play10:03

de los 8 GB eso se aprovecha en este

play10:06

tipo de escenarios en Avatar frontiers

play10:09

of Pandora uno de los juegos más pesados

play10:11

que hay ahora mismo este ya soporta fs

play10:14

r3 con frame generation en las opciones

play10:16

lo tenemos configurado en Ultra eh a

play10:18

1080p en Ultra la máxima calidad y

play10:22

tenemos 112 cuadros por segundo de media

play10:25

con 76 de mínima en la máxima calidad

play10:28

insisto con el fsr en máxima calidad y

play10:32

también frame generation realmente una

play10:35

muy muy buena experiencia en uno de los

play10:37

juegos más pesados que hay ahora mismo

play10:40

si nos vamos a Far Cry 6 otro juego

play10:43

también de ubisoft pero en este caso

play10:45

tenemos también r tracing encendido de

play10:48

la máxima máxima calidad a 1080p tenemos

play10:52

una vez más muy buen desempeño 92

play10:55

cuadros por segundo en promedio y 79 de

play10:59

mínimo pero ojo porque acá no está

play11:00

activado ni fsr ni tampoco frame

play11:04

generation esto es simplemente con el

play11:06

juego en máxima calidad a 1080p con r

play11:10

tracing más de 90 cuadros por segundo de

play11:12

media insisto en la máxima calidad O sea

play11:15

que acá se puede también jugar con la

play11:16

configuración en caso de querer tener

play11:18

más cuadros por segundo muy buena

play11:20

performance si nos vamos a cyberpunk

play11:23

2077 un juego que no tiene prácticamente

play11:26

nada de optimización y menos en tmin de

play11:29

r tracing para amd acá tenemos todos los

play11:32

gráficos en Ultra eh todo en Ultra con

play11:35

todas las opciones de r tracing

play11:37

encendidas y la iluminación global por

play11:39

RT en medio y acá Tenemos también muy

play11:43

buena performance insisto esto es con

play11:45

fsr calida obviamente y también la

play11:47

generación de cuadros del fluid motion

play11:48

frame pero fíjense qué bien qué estable

play11:51

que anda estoy incluso moviendo la

play11:53

cámara moviendo ahí un poco el escenario

play11:55

ahí la escena con la moto moviéndome

play11:58

para un lado y para otro y vean que no

play12:00

tenemos nada de presencia de ghosting no

play12:02

tenemos ningún bajón brusco de cuadros

play12:04

por segundo realmente la tecnología del

play12:07

fluid motion frames ha mejorado

play12:09

dramáticamente y yo creo que cyberpunk

play12:11

creo que es uno de los juegos donde

play12:12

mejor funciona la tecnología porque

play12:14

realmente es muy raro ver que se apague

play12:17

de manera sistemática como pasaba al

play12:19

principio el fluid motion frame

play12:21

realmente la experiencia es muy buena

play12:23

Insisto Hay que probar la tecnología

play12:25

antes de jugarla porque la verdad es que

play12:27

funciona muy bien sobre todo en este

play12:29

juego impresionante tener prácticamente

play12:31

90 cuadros por segundo para hac más

play12:33

exactos 88 cuadros por segundo en

play12:35

promedio en cyberpunk con el r tracing

play12:38

encendido en una gpu que tampoco es nada

play12:42

cara la verdad esto es bastante notable

play12:44

yo no me esperaba tanto si nos vamos a

play12:46

Alan Wake 2 otro juego que ocurre un

play12:49

poco lo mismo que cyberpunk no no hay

play12:51

tanta optimización para el lado de amd

play12:53

Sin embargo con todos los gráficos al

play12:54

máximo pero con las opciones de r

play12:57

tracing diría yo que en medio porque

play12:59

está la iluminación Global en medio

play13:00

después tenés la transparencia en alto y

play13:03

el pad tracing apagado está como una

play13:05

configuración intermedia no reflejos en

play13:07

alto iluminación Global en medio sin pad

play13:09

tracing y ya están viendo ustedes el

play13:12

promedio de cuadros por segundo

play13:14

estábamos alrededor de unos 80 cuadros

play13:17

por segundo esto con el fcr calidad

play13:19

evidentemente y el frame generation

play13:22

también no porque digo así es como se

play13:23

probaría también por ejemplo una 4060 o

play13:26

una 4060 ti no de de la competencia Así

play13:29

que creo que tener esta talla de cuadros

play13:31

por segundo con esta gráfica con esta

play13:34

calidad no en las opciones incluso con r

play13:36

tracing yo creo que pad tracing está

play13:38

bastante roto todavía para radion pero

play13:41

sí que r tracing ya es muy usable

play13:43

Incluso en juegos como Alan we yo creo

play13:45

que incluso pad tracing en gráficas

play13:47

también del equipo verde no de este

play13:50

Calibre también habría que hacer un

play13:52

sacrificio bastante grande en términos

play13:54

de El reescalado no bastante agresivo y

play13:57

acá Bueno tenemos fsr de calidad que

play13:59

realmente se sigue viendo muy muy bien

play14:01

como ya están viendo ustedes así que ya

play14:04

ven un buen desempeño realmente yo pensé

play14:05

que esto iba a andar bastante peor Pero

play14:07

Incluso se puedo jugar con r tracing en

play14:09

Alan wg a ver esta capaz que no es la

play14:11

escena más pesada del juego pero sí que

play14:13

es una escena promedio de la que te

play14:15

puedes encontrar todo el tiempo a Play

play14:17

Tail reen lo que tiene es que es un

play14:19

juego que se ve precioso y con r tracing

play14:21

es sumamente pesado acá lo que hice fue

play14:23

prender el radium super resolution del

play14:26

Driver ya que este juego no trae F Sr

play14:29

trae un reescalado ahí Random como

play14:31

integrado al juego que se ve peor que

play14:34

fsr o en su defecto trae dlss en el caso

play14:38

de que tengas una gráfica de envidia

play14:39

pero como no trae fsr yo lo activé desde

play14:42

el Driver y resulta que se ve mejor que

play14:44

el escalador que trae por defecto y acá

play14:47

yo lo interesante es que lo estoy

play14:48

reescalado a la resolución nativa del

play14:51

monitor que es

play14:52

1440p así que creo que se ve muy bien o

play14:55

sea con el radio super resolution y

play14:57

también el FR generation con el r

play15:00

tracing activado eh tenemos en torno a

play15:02

75 cuadros por segundo nada mal teniendo

play15:06

en cuenta que una vez más este juego ni

play15:08

siquiera soporta fsr es decir estamos

play15:11

usando las tecnologías que vienen con

play15:12

radion directamente en el Driver la

play15:15

ventaja de este juego es que al apagar

play15:18

el r tracing automáticamente

play15:21

literalmente se duplican los cuadros por

play15:23

segundo Así que acá creo que no vale la

play15:25

pena tener r 3 impr prendido porque se

play15:27

ve prácticamente Igual yo no noté casi

play15:29

diferencia y se gana muchísimo

play15:31

rendimiento con todas las gpus al

play15:33

apagarlo mi comentario con h Legacy es

play15:36

siempre el mismo en este juego no hay un

play15:37

benchmark como tal entonces no es tan

play15:39

fácil medir el rendimiento de manera

play15:41

lineal no porque varía mucho según en

play15:43

donde estés y demás pero acá la ventaja

play15:45

es que se puede sacar un promedio de lo

play15:47

que reporta el Driver con los cuadros

play15:49

por segundo que se muestran en pantalla

play15:51

y acá con todo los gráficos en Ultra al

play15:54

máximo a 1080p y con el r tracing

play15:57

encendido en todo todas las opciones en

play16:00

calidad media el rendimiento Fue

play16:02

bastante impresionante fue una

play16:05

experiencia ya de alta tasa de refresco

play16:08

esto por supuesto usando fcr calidad

play16:11

porque tenemos r tracing y también frame

play16:13

generation para tener el máximo

play16:15

desempeño posible pero mírenlo ustedes

play16:17

mismos estimados tenemos más de 150

play16:20

cuadros por segundo en interior con una

play16:23

RX 7600 XT impresionante desempeo y acá

play16:29

yo siento que el desempeño es más

play16:31

estable que con la 7600 con menos

play16:33

bajones porque tenemos mucha más verran

play16:35

fíjense en torno a 12 GB de ram o más

play16:39

incluso usados en esta configuración

play16:42

esto con la 7600 se complica un poco

play16:44

porque la vram es más pequeña y

play16:46

obviamente no va a ser tan estable el

play16:49

funcionamiento pero la experiencia

play16:50

realmente en este juego fue muy pero muy

play16:53

muy buena usando las tecnologías que

play16:55

vienen en el Driver También incluí en

play16:57

esta prueba el nuevo juego de Robocop

play16:59

rck City porque acá Tenemos también fcr3

play17:03

con friend generation y además hay una

play17:06

especie de r tracing como híbrido porque

play17:09

no es r tracing como tal pero sí tenemos

play17:11

Lumen que esto mejora la calidad de los

play17:13

reflejos y realmente esto se ve mejor

play17:17

que muchos reflejos de algunos juegos

play17:19

con r tracing es una barbaridad lo bien

play17:22

que se ven las reflexiones con esta

play17:24

tecnología yo es algo que hasta no había

play17:26

probado acá lo que noté es que el

play17:28

rendimiento del juego es muy bueno en

play17:30

cualquier configuración Incluso 1440p el

play17:33

frame generation funciona

play17:35

espectacularmente bien el problema está

play17:38

con el ruido que mete fsr en modo

play17:41

calidad no sé qué pasa acá que bueno

play17:43

cuando lo activas se ve mal es como que

play17:46

genera ruido cuando uno mueve la cámara

play17:48

se ve que con la reflexión o con la

play17:50

iluminación algo acá está fallando

play17:53

seguramente es lo que la gente está

play17:54

criticando me parece con esta

play17:55

implementación que bueno acá si

play17:57

pudiéramos poner por ejemplo el fsr en

play18:00

modo nativo como en el starfield por

play18:02

ejemplo o en máxima calidad o de manera

play18:05

de poder activar la generación de

play18:07

cuadros por segundo de fsr pero sin

play18:09

activar el reescalado O sea que sea la

play18:11

resolución nativa sería una solución ya

play18:14

que este problema con el fluid motion

play18:16

frames no pasa pasa solo con el fsr Así

play18:18

que creo que es algo que se puede

play18:20

mejorar en la implementación de fsr

play18:23

particularmente Pero bueno dejando de

play18:24

lado eso el desempeño es espectacular a

play18:27

1080p en la máxima calidad tenemos más

play18:29

de 100 cuadros por segundo en cualquier

play18:31

escenario incluso a mic 340p donde ya el

play18:35

problema del fsr disminuye

play18:37

dramáticamente se puede seguir jugando

play18:39

francamente bien Así que creo que es una

play18:41

buena experiencia en general Aunque

play18:43

Quizá en algún parche puedan mejorar

play18:45

Esto del fsr sobre todo a 1080p que es

play18:49

donde esta gpu más está orientada para

play18:52

seguir agregando redundancia no y

play18:54

demostrar lo capaz que es esta gráfica

play18:56

tenemos Spiderman remaster y acá lo puse

play18:58

cuidado eh a

play19:00

1440p le puse el preset en muy alto Pero

play19:03

además le subí opciones porque el preset

play19:06

muy alto deja algunas opciones en alto o

play19:09

no te las maximiza yo puse todo hasta

play19:11

arriba nivel de detalle en muy alto y

play19:13

también el filtrado de texturas al

play19:16

máximo también con el r tracing

play19:18

encendido en muy alto y sin frame

play19:21

generation en este caso y teníamos en

play19:24

torno a 7580 cuadros por segundo a 14

play19:28

240p insisto esto es sin generación de

play19:31

cuadros al activar la generación de

play19:33

cuadros por segundo mediante Driver el

play19:35

desempeño mejora dramáticamente no en

play19:37

torno a 100 cuadros por segundo a 1440p

play19:40

y acá al bajar la resolución a 1080 que

play19:43

es para lo que está pensada esta gráfica

play19:44

más bien no manteniendo todo lo demás la

play19:47

calidad igual que como estaba con fcr

play19:49

calidad frame generation r tracing en

play19:51

máximo y todo hasta arriba pero a 1080p

play19:55

ahí ya tenemos muchos más cuadros por

play19:57

segundo tenemos en tod torno a 160 150

play20:00

170 180 incluso de repente una

play20:04

experiencia ya de alta tasa de refresco

play20:06

super fluida porque Bueno este juego

play20:08

está muy bien optimizado y acá creo que

play20:10

ni hace falta usar el frame generation a

play20:12

1080p una experiencia muy buena para

play20:15

esta gpu y ya para dar un remate también

play20:18

decidí probar por qué no uno de los

play20:21

peores escenarios para radio que es

play20:23

Blender que mucha gente dice que el

play20:24

desempeño es muy malo bueno acá el

play20:26

desempeño Quizá es muy mej mejorable

play20:28

porque no está tan bien optimizado

play20:30

aunque ahora ya se incluyó en la parte

play20:33

de rock m no que es esta Api para

play20:36

cálculo por gpu de radio no Blender y

play20:39

hay una opción que se usa el Hardware

play20:41

dedicado de la Gráfica para RT también

play20:44

para la ejecución del renderizado y esto

play20:46

acelera bastante los tiempos de render

play20:48

aún falta trabajo por pulir en el caso

play20:51

de Blender pero viene mejorando sobre

play20:53

todo con la implementación de rock m

play20:55

Esta que está haciendo radio ya desde

play20:56

hace bastante tiempo y acá ya como ven

play20:58

se puede usar la gpu para renderizar a

play21:00

lo mejor se podría tener un tiempo más

play21:02

rápido tenemos alrededor de 2 minutos en

play21:04

esta escena super compleja con un montón

play21:06

de denoising esto es lo peor de lo peor

play21:10

el peor escenario posible para esta

play21:11

gráfica y sin embargo logra terminar

play21:14

este render en un tiempo digamos

play21:16

bastante bueno teniendo en cuenta que

play21:18

esta no es una gpu precisamente pensada

play21:20

para renderizado porque no es de las más

play21:23

potentes esto con una gráfica gama alta

play21:24

de amd se haría muchísimo más rápido

play21:27

pero sin como ven también se pueden

play21:29

hacer renders y trabajar en Blender sin

play21:32

problema y también en escape este

play21:34

Software que a mí tanto me gusta esta es

play21:36

la versión de Corona pero acelerada por

play21:39

gpu es la misma empresa de Caos no que

play21:42

hace Corona en este caso encape es un

play21:44

motor que soporta todas las opciones

play21:46

gráficas disponibles soporta r tracing

play21:48

en la sombra soporta denoising también

play21:51

opciones que son de nvidia o que se

play21:53

supone que son para nvidia sin embargo

play21:55

son perfectamente utilizables tambi bien

play21:58

con tarjeta radion y realmente se logran

play22:01

muy buenos tiempos de ejecución y

play22:04

también muy buenos números en el

play22:06

viewport porque la verdad es que el

play22:07

viewport se ve muy fluido sin problema

play22:10

incluso con las opciones de r tracing

play22:12

encendidas en tiempo real se puede mover

play22:14

la escena para aquí y para allá sin

play22:16

problema como están viendo super fluido

play22:19

y además acá la ventaja de tener los 16

play22:22

Gb de vram es que sí se pueden sacar

play22:25

renders en más resolución en la máxima

play22:28

calidad en 4k sin problema ya 8k llena

play22:33

toda la vram al instante se llena toda

play22:36

la ver RAM y tarda más pero en 4k que a

play22:39

la 7600 le costaba bastante esta los

play22:42

hace sin ningún problema los renders

play22:44

porque la vram es más grande y así se

play22:46

pueden guardar todas las texturas y

play22:48

realmente la experiencia es s super

play22:51

buena m me encanta skape es un software

play22:53

muy bien optimizado y claramente ha una

play22:55

muy buena gestión de los recursos del

play22:57

Hardware lo dá unos muy buenos

play22:58

resultados en el renderizado también así

play23:00

que digo es perfectamente usable incluso

play23:02

para trabajar la gpu siempre y cuando no

play23:04

seas demasiado exigente con la calidad y

play23:07

los proyectos sean como estás viendo

play23:09

dentro de todo medianamente sencillos y

play23:11

bueno estimados ahí la tuvieron la 7600

play23:14

XT pero quiero comentar algunas cosas

play23:17

más quiero comentar un poco qué es lo

play23:19

que pasa con esta gráfica Yo entiendo

play23:21

que quizá al momento del lanzamiento

play23:24

algunos esperábamos un poco más en el

play23:27

sentido de que bueno como hay mucha

play23:29

diferencia entre la 7600 base y la 7700

play23:33

XT que ya es otra categoría uno hubiera

play23:36

esperado que esta gráfica tuviera no sé

play23:38

40 unidades de cómputo por lo menos para

play23:40

tener mucho más rendimiento sin embargo

play23:43

mantiene todas las especificaciones de

play23:45

la 7600 con la salvedad de un leve

play23:48

incremento en el reloj y 16 Gb de B Ram

play23:51

en lugar de ocho como ya vieron hay

play23:54

muchos juegos que aprovechan esta

play23:55

cantidad extra de vram sobre todo todo a

play23:58

1440p esta es una gpu entiendo yo para

play24:01

1080p por el precio y por lo que ofrece

play24:04

pero entiendo que también te permite

play24:06

explorar el 1440p el quad HD no

play24:10

manteniendo ahí unos settings un poco

play24:12

más recortados Quizás aprovechando

play24:14

también el fsr aprovechando el frame

play24:17

generation con el fluid motion frames

play24:19

esta gpu lo soporta y como ven realmente

play24:22

lo hace muy bien esta gpu no tiene

play24:24

ningún problema en mover todos los

play24:26

juegos a 1080p en Ultra incluso con r

play24:28

tracing encendido sin problema e incluso

play24:32

1440p ahí viendo los settings tenés vram

play24:35

como para aprovecharlo y también

play24:37

aplicaciones de renderizado como en

play24:38

skape por ejemplo donde la vram se usa

play24:40

mucho y uno puede llenar rápidamente los

play24:43

16 Gb de ram que esta gpu ofrece como ya

play24:45

veían en las pruebas Así que yo entiendo

play24:47

que quizá en este caso la estrategia de

play24:50

amd fue decir Bueno ofrecemos una gpu lo

play24:53

más barata posible que ofrezca 16 Gb de

play24:55

memoria porque si esta gpu hubiera sido

play24:57

más rápida en especificaciones

play24:59

seguramente también hubiera sido más

play25:01

cara en precio y bueno el hecho de

play25:03

mantener especificaciones con las 7600

play25:05

normal permite un precio más bajo y una

play25:08

diferencia de solamente $ en origen

play25:11

respecto a el modelo de 8 GB digo pagas

play25:14

un poco más y tenés el doble de

play25:15

capacidad de vram para poder explorar

play25:18

más resoluciones más calidad en los

play25:20

títulos que van a ir llegando que son

play25:22

cada vez más pesados en cuanto a vram Y

play25:24

quizá una gpo que pueda envejecer un

play25:26

poco mejor a futuro dado que ahora

play25:28

tenemos también frame generation desde

play25:29

el Driver fcr3 como Ya dimos y demás que

play25:32

realmente ayudan bastante a esta gpu en

play25:35

todas las resoluciones y calidad Así que

play25:39

nada estimados hasta acá llegamos Espero

play25:41

que les haya gustado este video

play25:42

realmente yo creo que esta gráfica quizá

play25:45

puede llegar a valer la pena según la

play25:48

diferencia que haya con el modelo de 8

play25:50

GB si esta gpu vale mucho más cara en tu

play25:53

país que la de 8 GB no te la compres

play25:55

comprate la de 8 GB o si no no andate

play25:58

por la 7700 XT que aunque tenga 12 Gb en

play26:02

vez de 16 como esta es bastante mejor

play26:04

que esta en cuanto a desempeño y ya

play26:06

podes explorar el

play26:08

1440p sin demasiado problema de resto la

play26:12

gpu me gustó bastante no se calienta

play26:14

nada en torno a 60 y pico grados con la

play26:16

curva stock silenciosa ni se escuchaba y

play26:19

muy buen rendimiento en general a 1080p

play26:22

con gráficos al máximo incluso con Ray 3

play26:25

respecto a la comparativa con la 40 60

play26:27

ti 16 Gb creo que esta gráfica es un

play26:29

poco más barata es un poco peor también

play26:32

así que creo que el tema precio también

play26:34

escala según el desempeño si a ustedes

play26:37

les interesa ver algún comparativo con

play26:38

esta gpu versus otra que ya haya en el

play26:41

mercado me lo dejan ahí en comentarios

play26:42

para yo tenerlo en cuenta para videos

play26:44

futuros así como también por supuesto

play26:46

cualquier opinión que a ustedes les deje

play26:48

esta gráfica insisto a mí me hubiera

play26:50

gustado ver un poco más de desempeño

play26:51

pero entiendo que por lo que vale esta

play26:53

gráfica creo que el rendimiento está muy

play26:55

bien aunque se parezca bastante a la que

play26:57

ya ya conocíamos tenemos opción para

play26:59

explorar más calidades gráficas a futuro

play27:02

estimados los leo en comentarios

play27:04

agradezco una vez más a tod computación

play27:06

por la confianza por haberme prestado

play27:08

esta gpu van a venir muchos más videos

play27:11

como este así que atentos al Canal

play27:12

suscríbanse si sos nuevo en el canal Y

play27:14

llegaste hasta el final del video te

play27:16

gustó mi contenido suscribite que es

play27:17

gratis y me estás ayudando mucho a

play27:19

seguir llegando a más gente déjame un

play27:21

like si este video te gustó para que

play27:23

bueno este video llegue a más personas

play27:25

un comentario también seguime en red

play27:27

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