RX 7600XT: Lo que NADIE muestra. ¿REALMENTE vale la pena el "XT" ? | Sapphire Pulse OC Review
Summary
TLDREl script proporciona una revisión detallada de la tarjeta gráfica RX 7600 XT, comparando su rendimiento con la RX 7600 y la competencia. Se discuten sus especificaciones, destacando su memoria VRAM aumentada de 16 GB y su capacidad de manejar juegos a 1080p y 1440p con configuraciones altas, incluyendo tecnologías como FSR y ray tracing. Se incluyen pruebas en varios juegos y aplicaciones de renderizado, mostrando que la RX 7600 XT es una opción viable para usuarios que buscan una tarjeta gráfica de gama media con un buen balance entre precio y rendimiento.
Takeaways
- 😀 El script es un análisis de la tarjeta gráfica RX 7600 XT, discutiendo su rendimiento y comparándola con otras tarjetas gráficas en el mercado.
- 🎮 Se menciona que la RX 7600 XT tiene un rendimiento similar a la RX 7600, pero con la ventaja de tener 16 GB de memoria RAM en lugar de 8 GB.
- 🔧 La tarjeta gráfica de Safire Pulse se destaca por su calidad de ensamblaje y por ser únicamente para AMD, ofreciendo dos grandes ventiladores y una buena disipación de calor.
- 💻 Se discute la compatibilidad de la RX 7600 XT con juegos y aplicaciones, destacando su capacidad para manejar configuraciones de alta calidad y tecnologías como el ray tracing y FSR (Frame Rate Scaling).
- 🛒 El patrocinador del video, kfan.com, es promovido como una fuente confiable para claves de Windows a precios bajos, con opciones de pago a través de PayPal.
- 🔑 Se menciona que la RX 7600 XT, a pesar de tener dos enchufes de 8 pines, solo requiere una fuente de alimentación de 450 W, lo que indica un bajo consumo energético.
- 📊 En pruebas de juegos, la RX 7600 XT muestra un uso extenso de la VRAM, especialmente en juegos pesados como Red Dead Redemption 2, donde se aprovecha la capacidad de 16 GB para mejorar el rendimiento.
- 🌡 Se destaca que la RX 7600 XT mantiene temperaturas moderadas durante el uso, lo que sugiere un buen diseño térmico y un posible overclocking.
- 📈 Se sugiere que la RX 7600 XT puede ser una buena opción para usuarios que buscan una tarjeta gráfica económica con capacidad para juegos en 1080p y 1440p, y que puede envejecer bien con el tiempo gracias a su memoria RAM amplia.
- 💰 Se concluye que la RX 7600 XT puede valer la pena dependiendo de la diferencia de precio con la versión de 8 GB, y que ofrece un buen rendimiento para su precio.
- 🔍 Se anima a la audiencia a dejar comentarios con sus opiniones y posibles comparativos de interés para futuras revisiones de tarjetas gráficas.
Q & A
¿Qué tarjeta gráfica es el tema principal de análisis en el script proporcionado?
-La tarjeta gráfica que se analiza en el script es la RX 7600 XT.
¿Cuál es el patrocinador mencionado en el script y qué ofrece?
-El patrocinador mencionado es kfan.com, que ofrece claves de Windows 10 y Windows 11 a precios bajos e incluye la opción de actualizar Windows 10 a Windows 11.
¿Qué características destaca el ensamblador Safire Pulse de la RX 7600 XT según el script?
-El ensamblador Safire Pulse se destaca por su calidad, con dos grandes ventiladores y un rendimiento térmico muy bueno, manteniendo las temperaturas bajo control.
¿Cuál es la diferencia principal entre la RX 7600 XT y la RX 7600 en términos de especificaciones técnicas?
-La diferencia principal es que la RX 7600 XT viene con 16 GB de memoria en lugar de los 8 GB que tiene la RX 7600, aunque ambas tienen las mismas especificaciones de shaders y unidades de cómputo.
¿Cómo se compara el consumo energético de la RX 7600 XT con el de la RX 7600?
-El consumo energético de la RX 7600 XT es muy similar al de la RX 7600, con un TDP de 190 W, aunque el Safire Pulse permite un power limit extra que puede aumentar el consumo hasta 220 W.
¿En qué juegos se probó la RX 7600 XT durante el análisis y qué se observó?
-Se probó la RX 7600 XT en juegos como Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Forbidden West, Cyberpunk 2077, y otros, observándose un uso amplio de la VRAM y un rendimiento estable, especialmente en juegos pesados que se benefician de la memoria adicional.
¿Cómo se menciona que la RX 7600 XT se comporta en juegos con soporte para FSR (Frame Sync)?
-La RX 7600 XT se menciona que tiene un buen rendimiento en juegos con soporte para FSR, pudiendo aprovechar la tecnología de frame generation para mejorar la experiencia de juego sin sacrificar calidad.
¿Qué se dice sobre el uso de la VRAM en juegos pesados como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2?
-Se menciona que en juegos pesados como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2, la RX 7600 XT utiliza más de 8 GB de VRAM, lo que indica que la memoria adicional es aprovechada para una mejor experiencia de juego.
¿Cómo se comparó la RX 7600 XT con la competencia en términos de rendimiento y precio?
-El script no proporciona una comparación directa con la competencia, pero sugiere que la RX 7600 XT es una opción más económica que ofrece una buena cantidad de VRAM, lo que podría hacerla atractiva para ciertos usuarios.
¿Qué software de renderizado se menciona en el script y cómo se describe el rendimiento de la RX 7600 XT en estos programas?
-Se mencionan programas como Blender y Escape. El script describe el rendimiento de la RX 7600 XT en estos programas como bueno, aunque reconoce que hay room para mejoras en la optimización, especialmente en Blender con la implementación de Vulkan y ray tracing.
¿Cómo se sugiere que la RX 7600 XT envejece en comparación con otras tarjetas gráficas?
-Se sugiere que la RX 7600 XT podría envejecer mejor que otras tarjetas gráficas debido a su capacidad de VRAM más grande y el soporte para tecnologías como el frame generation, lo que podría ayudar a mantener su relevancia a medida que los juegos y aplicaciones se vuelven más pesados.
Outlines
🚀 Análisis de RX 7600 XT y comparación con la competencia
El análisis comienza con una introducción al RX 7600 XT, abordando la expectativa del lanzamiento y la petición del análisis por parte del público. Se menciona la necesidad de comparar la versión XT con la 7600 estándar y con la competencia, destacando la importancia de la memoria dedicada y su impacto en el rendimiento. Además, se agradece al patrocinador kfan.com, proveedor de claves de Windows a precios bajos, y se enfatiza la facilidad y confiabilidad de la compra y activación de las mismas.
🛠️ Revisión detallada del ensamblaje y rendimiento de la RX 7600 XT
Se profundiza en el análisis del RX 7600 XT, destacando la calidad del ensamblaje de Sapphire Pulse, la eficiencia de sus ventiladores y la temperatura de funcionamiento. Se comparan las especificaciones técnicas con la versión estándar de la 7600, señalando que la XT cuenta con la misma GPU pero con una frecuencia略微 aumentada y 16 GB de memoria en lugar de 8. Se discute la relevancia de la memoria VRAM y su uso en juegos pesados, así como el rendimiento en juegos a 1080p y 1440p, y se menciona la compatibilidad y consumo energético de la tarjeta gráfica.
🎮 Pruebas de rendimiento en juegos y aplicaciones de renderizado
El script detalla las pruebas de rendimiento de la RX 7600 XT en una variedad de juegos y aplicaciones, incluyendo Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, y otros títulos que demandan una gran cantidad de recursos. Se observa el uso de la VRAM y cómo la versión XT aprovecha su capacidad de 16 GB para mejorar el rendimiento en comparación con la versión estándar. También se menciona el uso de tecnologías como FSR y frame generation para mejorar la experiencia de juego.
🔥 Desempeño de la RX 7600 XT en juegos exigentes y uso de FSR
Se presenta el rendimiento de la RX 7600 XT en juegos particularmente exigentes como Avatar Frontiers of Pandora, Far Cry 6, y Cyberpunk 2077, donde se destaca cómo la tarjeta gráfica maneja la iluminación global y los efectos de ray tracing. Se menciona el uso de FSR3 y frame generation para mejorar la experiencia de juego, y se comparan los resultados con la versión estándar de la RX 7600.
🔧 Evaluación del uso de VRAM y rendimiento en aplicaciones de renderizado
El script analiza el uso de la VRAM en aplicaciones de renderizado como Blender y Escape, destacando cómo la RX 7600 XT con 16 GB de memoria es capaz de manejar escenas complejas y resoluciones más altas sin llenar la memoria. Se discute la importancia del uso de tecnologías como RAC y frame generation en el rendimiento de la tarjeta gráfica en estas aplicaciones.
💰 Consideraciones finales y estrategia de AMD con la RX 7600 XT
Se presentan las conclusiones finales del análisis, donde se reflexiona sobre la estrategia de AMD al lanzar la RX 7600 XT con especificaciones similares a la versión estándar pero con más VRAM. Se sugiere que esta podría ser una buena opción para aquellos que buscan una tarjeta gráfica económica con capacidad para futuros juegos y aplicaciones más pesados en cuanto a la memoria. Se invita a la audiencia a dejar sus comentarios y se menciona la posibilidad de futuros comparativos con otras tarjetas gráficas.
📢 Conclusión y agradecimientos por la RX 7600 XT
El script concluye con un resumen de las impresiones finales sobre la RX 7600 XT, destacando su rendimiento en juegos y aplicaciones de renderizado, y su valor como una opción económica para gamers que buscan una buena experiencia de juego. Se agradece a los espectadores por su atención y se animan a suscribirse y a dejar comentarios, además de seguir al canal en redes sociales y unirse a la comunidad en Discord.
Mindmap
Keywords
💡RX 7600 XT
💡Memoria RAM
💡Overclock
💡TDP (Potencia de Diseño Térmica)
💡Ventiladores
💡Renderizado
💡FSR (Super Resolución por AMD)
💡Ray Tracing
💡VRAM (Memoria de Video)
💡Safire Pulse
💡Radeon
Highlights
Análisis de la RX 7600 XT, una semana después del lanzamiento, para evaluar si vale la pena el precio extra por la memoria adicional.
Comparación de la RX 7600 XT con la RX 7600 y la competencia en términos de rendimiento y características.
Agradecimiento a kfan.com como patrocinador del canal, destacando la venta de claves de Windows a precios bajos.
Revisión de la calidad del ensamblador Safire Pulse, destacando la mejora en la calidad de los ensambles y la buena gestión de temperaturas.
Discusión sobre las expectativas incumplidas en cuanto a las especificaciones de la RX 7600 XT al compararla con la RX 7600.
Mencion de las características técnicas de la RX 7600 XT, incluyendo shaders, unidades de cómputo, aceleradores de rayos y unidades de IA.
Comparación de la frecuencia de reloj y el uso de memoria de la RX 7600 XT con la RX 7600, destacando la diferencia en la cantidad de memoria RAM.
Revisión del consumo de energía y TDP de la RX 7600 XT, comparando con la RX 7600 y las variantes de la gráfica.
Pruebas de rendimiento de la RX 7600 XT en juegos a 1080p y 1440p, evaluando el uso de VRAM y la ventaja de la memoria adicional.
Evaluación del rendimiento de la RX 7600 XT en juegos con y sin ray tracing, y el uso de tecnologías como FSR y frame generation.
Resultados de pruebas en juegos pesados con ray tracing, mostrando el uso eficiente de la VRAM y la estabilidad del rendimiento.
Discusión sobre el uso de la tecnología fluid motion frames en Cyberpunk 2077 y su impacto en la experiencia de juego.
Comparación de la RX 7600 XT con otras GPUs en juegos que soportan ray tracing y FSR, evaluando el rendimiento y la calidad de imagen.
Revisión de la implementación de ray tracing y FSR en juegos recientes, y cómo afecta el rendimiento y la calidad visual.
Pruebas en aplicaciones de renderizado como Blender y Escape, evaluando el rendimiento y la utilización de la VRAM.
Conclusión sobre el valor de la RX 7600 XT basada en su rendimiento, características y comparación con otras GPUs.
Sugerencia de estrategias de compra para la RX 7600 XT, comparando con la versión de 8 GB y la competencia.
Invitación a los espectadores a dejar comentarios y sugerencias para futuras comparaciones y contenido.
Transcripts
hoy toca hablar de la RX
7600 XT Yo sé que ya pasaron algunos
días del lanzamiento pero sé que algunos
de ustedes pedían mi análisis el review
y un poco bueno ver qué es lo que pasa
con esta gráfica si merece la pena pagar
el extra por eh tener más cantidad de
memoria y sobre todo respecto con lo que
te ofrece ya la 7600 y también lo que te
ofrece la competencia vamos a ver esta
gpu en detalle en varios juegos y
aplicaciones y discutir si realmente
merece la pena el XT o no pero antes
como siempre recordar nuestro
patrocinador kfan.com nuestro Aliado de
siempre que se queda con nosotros en
2024 y acá No me canso de decirlo es el
lugar donde están las claves de Windows
10 y Windows 11 más baratas de internet
ya que podés comprar el Windows 10
actualizable gratuitamente a Windows 11
Por poco más de $ según Cuántas compres
Y a partir de poco más de y es el
Windows 11 realmente super barato así
dejas de lado la piratería apoyas
directamente a este canal Y así todos
nos beneficiamos comprar es superfácil
porque puedes usar PayPal y ahí pagando
con la segunda opción te va a llegar tu
clave al mail que usaste para
registrarte en la página es sers
sencillo es super confiable y además
activarlo lleva realmente 10 segundos
para más información les dejo todos los
links en la descripción y agradezco como
siempre a kfan.com por patrocinar noos
desde ya hace mucho tiempo vamos a
hablar sobre los números particularmente
de esta que es la safire puls Ya llevaba
mucho tiempo sin probar safire y
realmente ha mejorado bastante la
calidad de los ensambles este
ensamblador se ha caracterizado por
hacer gpus únicamente para radon
únicamente para amd Y eso es lo que
bueno destaca no de esta marca porque no
ofrece gráficas para nvidia y es
solamente para amd un poco lo que hacía
ebga en su momento así que me gusta
bastante este enfoque de esa fire la
Gráfica está muy bien en cuanto a
calidad tenemos dos grandes ventiladores
Aunque este está GP con un tp bastante
bajo Así que realmente está muy bien ya
van a ver que las temperaturas de este
ensamble de safire van muy muy bien pero
vamos a ver un poco lo que algunas
personas llegamos a criticar en su
momento de esta gpu cuando se anunció
las especificaciones porque uno hubiera
esperado que esta gráfica estuviera
ubicada en rendimiento entre la 7600 que
ya conocíamos y las 7000 700 XT que hay
bastante diferencia de performance entre
estos dos modelos sin embargo esta 7600
XT está mucho más cerca de la 7600
normal ya que las especificaciones son
las mismas tenemos los mismos shaders
2048 tenemos las mismas 32 unidades de
cómputo por lo tanto 32 Ray accelerators
y 64 unidades de aceleración para ia y
en realidad es muy parecida es la misma
gpu pero esta tiene como diferencia que
viene con Bueno una frecuencia
sensiblemente aumentada ahí rozando los
2,9 ghz por lo menos en esta versión
safire pulse que viene bastante
overclock después de resto es todo lo
mismo a la RX 7600 con la diferencia de
que esta ofrece bueno 16 Gb de memoria
en lugar de ocho pero acá lo extraño
manteniendo el mismo bus y el mismo
ancho de banda después respecto al tdp y
respecto al consumo y demás también es
muy parecido 190 w de tdp aunque esta
safire puls bueno admite bastante Power
limit extra y se puede subir ahí un poco
el power limit llevar la gpu a unos 200
220 W Y hacer que el desempeño aumente
como podemos llegar a ver en algún otro
review Yo acá la voy a probar en stock
sin nada tal cual como uno la saca de la
caja la voy a probar en el ryzen 7 8700
G que bueno no le hace nada al cuello de
botella a esta gpu y también con 32 GB
de ram ddr5 a 6400 m Transfers en la PC
que ya tenía Armada antes esta gpu
aunque tenga dos enchufes de ocho Pines
raro para una gpu de este consumo Bueno
te pide una fuente de solamente 450 W
Así que realmente eh No es mucho el
consumo de la gpu Obviamente que algunas
variantes de esta gráfica tienen un solo
enchufe de 8 Pines por razones obvias
porque el consumo es bastante bajo pero
como les decía esta safire puls al tener
dos enchufes de ocho Pines admite
bastante overclock sobre todo al momento
de aumentar el power vamos a ver ahora
cómo rinde esta gráfica en algunos
juegos a 1080p Ultra para ver un poco el
uso de la vram probar alguna cosita ahí
a 1440p también y ver algunas pruebas en
productividad renderizado a ver cómo se
comporta esta gráfica al añadirle más
vram y después comentamos algunas cosas
más de Mercado posicionamiento de esta
gpu y demás antes de ir con las pruebas
obviamente les quiero comentar que esta
gpu me la prestó como siempre la gente
de computación para su review así que ya
saben si son de Uruguay y quieren
comprarse esta gráfica o armar su PC
Gamer con ellos van a tener ahí todos
los links en la descripción de esta
tienda que siempre apoya al Canal ya
desde hace tiempo y realmente bueno hace
posible este tipo de contenido ya ahora
sí en las pruebas en videojuegos explico
el criterio de pruebas por si hay alguno
nuevo en el canal vamos a probar alguno
juegos que van a ser de pura
rasterización donde no tengamos r
tracing y ahí se va a hacer la prueba
sin ninguna ayuda de fsr para aquellas
personas que bueno no les interesen las
tecnologías y después sí En aquellos
juegos que haya r tracing lo vamos a
activar y nos vamos a ayudar con fsr o
frame generation en caso de que sea
necesario no porque bueno Al fin y al
cabo las tecnologías están ahí están
para usarse Pero si alguno No las quiere
usar las apaga y ya está y además
también va a estar todo a 1080p que es a
donde está orientada esta gpu con la
máxima configuración gráfica posible
todo hasta arriba en en calidad gráfica
Esa es la idea de esta gpu Para
aprovechar ese extra de vram que tiene y
por ahí bueno en el caso de que estemos
suados de rendimiento probar alguna
cosita a
1440p en el mismo juego en el caso de
red de Redemption 2 estamos con 67
cuadros por segundo promedio son cuatro
cuadros por segundo más que es lo que
daba la 7600 normal pero ya ven que
tenemos un uso bastante amplio de la
vram tenemos más de 13 GB de vram
ocupados en red de red 2 y eso es no
solamente porque este juego es bastante
pesado sino porque además también las
gráficas de radion cuanta más memoria B
Ram tengan disponible más utilizan para
que bueno ya toda la textura esté
almacenada allí es una ventaja que bueno
se usa para aprovechar el extra d Ram
por eso es que tenemos 4 fps más de
diferencia con la 7600 que es solamente
de 8 GB de memoria en Horizon zer down
este otro juego que ya Bueno no es tan
tan tan pesado en los estándares de hoy
pero es muy disfrutable con esta gráfica
en la máxima calidad tenemos 120 cuadros
por segundo promedio esto es un poquito
más también de lo que daba la 7600 pero
vamos acá no tenemos r tracing tampoco
así que tampoco hace falta usar ni
siquiera fsr y nada 120 fps en este
juegazo vamos a ver cómo nos va el mes
que viene con forbidden West que lo
estaremos probando evidentemente
starfield es otro juego que puede llegar
a ser muy demandante y acá no tenemos r
trace s pero ya igual la demanda del
juego Quizás por falta de optimización
todavía o por el motor gráfico es
realmente muy elevada el juego se ve
precioso y acá está configurado todo en
gráficos altos y con el fsr nativo es
decir tenemos frame generation activado
Pero tenemos la resolución nativa sin
bajarle ahí a la escala de resolución
porque en este juego cuando uno activa
fsr lo que te da el nivel de calidad es
la escala de resolución por ejemplo fsr
calidad sería 75 por en la escala de
resolución fsr performance o fsr
equilibrado sería ahí alrededor del 50%
etcétera Acá está con la escala de
resolución al 100% Y tenemos 95 cuadros
por segundo promedio en la ciudad de
Nueva Atlantis con unos mínimos también
muy muy estables a 84 esto repito con el
fsr 3 frame generation activado que como
ven realmente la experiencia es muy muy
buena y en cyberpunk 2077 en este caso
en la configuración sin r tracing es
decir todos los gráficos en Ultra pero
sin r tracing y tampoco fsr a 1080p
tenemos 83 cuadros por segundo en
promedio y 69 mínimo una muy buena
experiencia pero esto podría mejorar
dramáticamente al activar las
tecnologías Pero esto es puro raster Y
tenemos más de 60 cuadros por segundo
cómodamente en la máxima calidad a 1080
pero ya vámonos a los juegos pesados que
sí tienen r tracing empezamos con the
Witcher con el parche de Nueva
Generación este juego parece que no es
tan pesado pero realmente es muy
demandante con esta nueva configuración
de Direct x12 y r tracing está todo en
Ultra no en Ultra Plus sino en Ultra con
las texturas en Ultra y con el r tracing
en las sombras y en las reflexiones en
la opción de calidad o sea en alto y acá
sí tenemos activado fsr calidad y
también el fluid motion frames es decir
la generación de cuadros el interpolado
mediante Driver y acá tenemos una muy
buena experiencia eh 82 cuadros por
segundo en promedio a ve si iba a más
incluso según la zona y 57 de mínima
sólida performance realmente para una
gráfica de Gama de entrada Por así
decirlo porque esta gama de tarjetas
gráficas realmente son las más
económicas que tiene radion tener esta
experiencia con r tracing ya es algo que
no no está nada nada mal fíjense una vez
más el uso de la vram también por encima
de los 8 GB eso se aprovecha en este
tipo de escenarios en Avatar frontiers
of Pandora uno de los juegos más pesados
que hay ahora mismo este ya soporta fs
r3 con frame generation en las opciones
lo tenemos configurado en Ultra eh a
1080p en Ultra la máxima calidad y
tenemos 112 cuadros por segundo de media
con 76 de mínima en la máxima calidad
insisto con el fsr en máxima calidad y
también frame generation realmente una
muy muy buena experiencia en uno de los
juegos más pesados que hay ahora mismo
si nos vamos a Far Cry 6 otro juego
también de ubisoft pero en este caso
tenemos también r tracing encendido de
la máxima máxima calidad a 1080p tenemos
una vez más muy buen desempeño 92
cuadros por segundo en promedio y 79 de
mínimo pero ojo porque acá no está
activado ni fsr ni tampoco frame
generation esto es simplemente con el
juego en máxima calidad a 1080p con r
tracing más de 90 cuadros por segundo de
media insisto en la máxima calidad O sea
que acá se puede también jugar con la
configuración en caso de querer tener
más cuadros por segundo muy buena
performance si nos vamos a cyberpunk
2077 un juego que no tiene prácticamente
nada de optimización y menos en tmin de
r tracing para amd acá tenemos todos los
gráficos en Ultra eh todo en Ultra con
todas las opciones de r tracing
encendidas y la iluminación global por
RT en medio y acá Tenemos también muy
buena performance insisto esto es con
fsr calida obviamente y también la
generación de cuadros del fluid motion
frame pero fíjense qué bien qué estable
que anda estoy incluso moviendo la
cámara moviendo ahí un poco el escenario
ahí la escena con la moto moviéndome
para un lado y para otro y vean que no
tenemos nada de presencia de ghosting no
tenemos ningún bajón brusco de cuadros
por segundo realmente la tecnología del
fluid motion frames ha mejorado
dramáticamente y yo creo que cyberpunk
creo que es uno de los juegos donde
mejor funciona la tecnología porque
realmente es muy raro ver que se apague
de manera sistemática como pasaba al
principio el fluid motion frame
realmente la experiencia es muy buena
Insisto Hay que probar la tecnología
antes de jugarla porque la verdad es que
funciona muy bien sobre todo en este
juego impresionante tener prácticamente
90 cuadros por segundo para hac más
exactos 88 cuadros por segundo en
promedio en cyberpunk con el r tracing
encendido en una gpu que tampoco es nada
cara la verdad esto es bastante notable
yo no me esperaba tanto si nos vamos a
Alan Wake 2 otro juego que ocurre un
poco lo mismo que cyberpunk no no hay
tanta optimización para el lado de amd
Sin embargo con todos los gráficos al
máximo pero con las opciones de r
tracing diría yo que en medio porque
está la iluminación Global en medio
después tenés la transparencia en alto y
el pad tracing apagado está como una
configuración intermedia no reflejos en
alto iluminación Global en medio sin pad
tracing y ya están viendo ustedes el
promedio de cuadros por segundo
estábamos alrededor de unos 80 cuadros
por segundo esto con el fcr calidad
evidentemente y el frame generation
también no porque digo así es como se
probaría también por ejemplo una 4060 o
una 4060 ti no de de la competencia Así
que creo que tener esta talla de cuadros
por segundo con esta gráfica con esta
calidad no en las opciones incluso con r
tracing yo creo que pad tracing está
bastante roto todavía para radion pero
sí que r tracing ya es muy usable
Incluso en juegos como Alan we yo creo
que incluso pad tracing en gráficas
también del equipo verde no de este
Calibre también habría que hacer un
sacrificio bastante grande en términos
de El reescalado no bastante agresivo y
acá Bueno tenemos fsr de calidad que
realmente se sigue viendo muy muy bien
como ya están viendo ustedes así que ya
ven un buen desempeño realmente yo pensé
que esto iba a andar bastante peor Pero
Incluso se puedo jugar con r tracing en
Alan wg a ver esta capaz que no es la
escena más pesada del juego pero sí que
es una escena promedio de la que te
puedes encontrar todo el tiempo a Play
Tail reen lo que tiene es que es un
juego que se ve precioso y con r tracing
es sumamente pesado acá lo que hice fue
prender el radium super resolution del
Driver ya que este juego no trae F Sr
trae un reescalado ahí Random como
integrado al juego que se ve peor que
fsr o en su defecto trae dlss en el caso
de que tengas una gráfica de envidia
pero como no trae fsr yo lo activé desde
el Driver y resulta que se ve mejor que
el escalador que trae por defecto y acá
yo lo interesante es que lo estoy
reescalado a la resolución nativa del
monitor que es
1440p así que creo que se ve muy bien o
sea con el radio super resolution y
también el FR generation con el r
tracing activado eh tenemos en torno a
75 cuadros por segundo nada mal teniendo
en cuenta que una vez más este juego ni
siquiera soporta fsr es decir estamos
usando las tecnologías que vienen con
radion directamente en el Driver la
ventaja de este juego es que al apagar
el r tracing automáticamente
literalmente se duplican los cuadros por
segundo Así que acá creo que no vale la
pena tener r 3 impr prendido porque se
ve prácticamente Igual yo no noté casi
diferencia y se gana muchísimo
rendimiento con todas las gpus al
apagarlo mi comentario con h Legacy es
siempre el mismo en este juego no hay un
benchmark como tal entonces no es tan
fácil medir el rendimiento de manera
lineal no porque varía mucho según en
donde estés y demás pero acá la ventaja
es que se puede sacar un promedio de lo
que reporta el Driver con los cuadros
por segundo que se muestran en pantalla
y acá con todo los gráficos en Ultra al
máximo a 1080p y con el r tracing
encendido en todo todas las opciones en
calidad media el rendimiento Fue
bastante impresionante fue una
experiencia ya de alta tasa de refresco
esto por supuesto usando fcr calidad
porque tenemos r tracing y también frame
generation para tener el máximo
desempeño posible pero mírenlo ustedes
mismos estimados tenemos más de 150
cuadros por segundo en interior con una
RX 7600 XT impresionante desempeo y acá
yo siento que el desempeño es más
estable que con la 7600 con menos
bajones porque tenemos mucha más verran
fíjense en torno a 12 GB de ram o más
incluso usados en esta configuración
esto con la 7600 se complica un poco
porque la vram es más pequeña y
obviamente no va a ser tan estable el
funcionamiento pero la experiencia
realmente en este juego fue muy pero muy
muy buena usando las tecnologías que
vienen en el Driver También incluí en
esta prueba el nuevo juego de Robocop
rck City porque acá Tenemos también fcr3
con friend generation y además hay una
especie de r tracing como híbrido porque
no es r tracing como tal pero sí tenemos
Lumen que esto mejora la calidad de los
reflejos y realmente esto se ve mejor
que muchos reflejos de algunos juegos
con r tracing es una barbaridad lo bien
que se ven las reflexiones con esta
tecnología yo es algo que hasta no había
probado acá lo que noté es que el
rendimiento del juego es muy bueno en
cualquier configuración Incluso 1440p el
frame generation funciona
espectacularmente bien el problema está
con el ruido que mete fsr en modo
calidad no sé qué pasa acá que bueno
cuando lo activas se ve mal es como que
genera ruido cuando uno mueve la cámara
se ve que con la reflexión o con la
iluminación algo acá está fallando
seguramente es lo que la gente está
criticando me parece con esta
implementación que bueno acá si
pudiéramos poner por ejemplo el fsr en
modo nativo como en el starfield por
ejemplo o en máxima calidad o de manera
de poder activar la generación de
cuadros por segundo de fsr pero sin
activar el reescalado O sea que sea la
resolución nativa sería una solución ya
que este problema con el fluid motion
frames no pasa pasa solo con el fsr Así
que creo que es algo que se puede
mejorar en la implementación de fsr
particularmente Pero bueno dejando de
lado eso el desempeño es espectacular a
1080p en la máxima calidad tenemos más
de 100 cuadros por segundo en cualquier
escenario incluso a mic 340p donde ya el
problema del fsr disminuye
dramáticamente se puede seguir jugando
francamente bien Así que creo que es una
buena experiencia en general Aunque
Quizá en algún parche puedan mejorar
Esto del fsr sobre todo a 1080p que es
donde esta gpu más está orientada para
seguir agregando redundancia no y
demostrar lo capaz que es esta gráfica
tenemos Spiderman remaster y acá lo puse
cuidado eh a
1440p le puse el preset en muy alto Pero
además le subí opciones porque el preset
muy alto deja algunas opciones en alto o
no te las maximiza yo puse todo hasta
arriba nivel de detalle en muy alto y
también el filtrado de texturas al
máximo también con el r tracing
encendido en muy alto y sin frame
generation en este caso y teníamos en
torno a 7580 cuadros por segundo a 14
240p insisto esto es sin generación de
cuadros al activar la generación de
cuadros por segundo mediante Driver el
desempeño mejora dramáticamente no en
torno a 100 cuadros por segundo a 1440p
y acá al bajar la resolución a 1080 que
es para lo que está pensada esta gráfica
más bien no manteniendo todo lo demás la
calidad igual que como estaba con fcr
calidad frame generation r tracing en
máximo y todo hasta arriba pero a 1080p
ahí ya tenemos muchos más cuadros por
segundo tenemos en tod torno a 160 150
170 180 incluso de repente una
experiencia ya de alta tasa de refresco
super fluida porque Bueno este juego
está muy bien optimizado y acá creo que
ni hace falta usar el frame generation a
1080p una experiencia muy buena para
esta gpu y ya para dar un remate también
decidí probar por qué no uno de los
peores escenarios para radio que es
Blender que mucha gente dice que el
desempeño es muy malo bueno acá el
desempeño Quizá es muy mej mejorable
porque no está tan bien optimizado
aunque ahora ya se incluyó en la parte
de rock m no que es esta Api para
cálculo por gpu de radio no Blender y
hay una opción que se usa el Hardware
dedicado de la Gráfica para RT también
para la ejecución del renderizado y esto
acelera bastante los tiempos de render
aún falta trabajo por pulir en el caso
de Blender pero viene mejorando sobre
todo con la implementación de rock m
Esta que está haciendo radio ya desde
hace bastante tiempo y acá ya como ven
se puede usar la gpu para renderizar a
lo mejor se podría tener un tiempo más
rápido tenemos alrededor de 2 minutos en
esta escena super compleja con un montón
de denoising esto es lo peor de lo peor
el peor escenario posible para esta
gráfica y sin embargo logra terminar
este render en un tiempo digamos
bastante bueno teniendo en cuenta que
esta no es una gpu precisamente pensada
para renderizado porque no es de las más
potentes esto con una gráfica gama alta
de amd se haría muchísimo más rápido
pero sin como ven también se pueden
hacer renders y trabajar en Blender sin
problema y también en escape este
Software que a mí tanto me gusta esta es
la versión de Corona pero acelerada por
gpu es la misma empresa de Caos no que
hace Corona en este caso encape es un
motor que soporta todas las opciones
gráficas disponibles soporta r tracing
en la sombra soporta denoising también
opciones que son de nvidia o que se
supone que son para nvidia sin embargo
son perfectamente utilizables tambi bien
con tarjeta radion y realmente se logran
muy buenos tiempos de ejecución y
también muy buenos números en el
viewport porque la verdad es que el
viewport se ve muy fluido sin problema
incluso con las opciones de r tracing
encendidas en tiempo real se puede mover
la escena para aquí y para allá sin
problema como están viendo super fluido
y además acá la ventaja de tener los 16
Gb de vram es que sí se pueden sacar
renders en más resolución en la máxima
calidad en 4k sin problema ya 8k llena
toda la vram al instante se llena toda
la ver RAM y tarda más pero en 4k que a
la 7600 le costaba bastante esta los
hace sin ningún problema los renders
porque la vram es más grande y así se
pueden guardar todas las texturas y
realmente la experiencia es s super
buena m me encanta skape es un software
muy bien optimizado y claramente ha una
muy buena gestión de los recursos del
Hardware lo dá unos muy buenos
resultados en el renderizado también así
que digo es perfectamente usable incluso
para trabajar la gpu siempre y cuando no
seas demasiado exigente con la calidad y
los proyectos sean como estás viendo
dentro de todo medianamente sencillos y
bueno estimados ahí la tuvieron la 7600
XT pero quiero comentar algunas cosas
más quiero comentar un poco qué es lo
que pasa con esta gráfica Yo entiendo
que quizá al momento del lanzamiento
algunos esperábamos un poco más en el
sentido de que bueno como hay mucha
diferencia entre la 7600 base y la 7700
XT que ya es otra categoría uno hubiera
esperado que esta gráfica tuviera no sé
40 unidades de cómputo por lo menos para
tener mucho más rendimiento sin embargo
mantiene todas las especificaciones de
la 7600 con la salvedad de un leve
incremento en el reloj y 16 Gb de B Ram
en lugar de ocho como ya vieron hay
muchos juegos que aprovechan esta
cantidad extra de vram sobre todo todo a
1440p esta es una gpu entiendo yo para
1080p por el precio y por lo que ofrece
pero entiendo que también te permite
explorar el 1440p el quad HD no
manteniendo ahí unos settings un poco
más recortados Quizás aprovechando
también el fsr aprovechando el frame
generation con el fluid motion frames
esta gpu lo soporta y como ven realmente
lo hace muy bien esta gpu no tiene
ningún problema en mover todos los
juegos a 1080p en Ultra incluso con r
tracing encendido sin problema e incluso
1440p ahí viendo los settings tenés vram
como para aprovecharlo y también
aplicaciones de renderizado como en
skape por ejemplo donde la vram se usa
mucho y uno puede llenar rápidamente los
16 Gb de ram que esta gpu ofrece como ya
veían en las pruebas Así que yo entiendo
que quizá en este caso la estrategia de
amd fue decir Bueno ofrecemos una gpu lo
más barata posible que ofrezca 16 Gb de
memoria porque si esta gpu hubiera sido
más rápida en especificaciones
seguramente también hubiera sido más
cara en precio y bueno el hecho de
mantener especificaciones con las 7600
normal permite un precio más bajo y una
diferencia de solamente $ en origen
respecto a el modelo de 8 GB digo pagas
un poco más y tenés el doble de
capacidad de vram para poder explorar
más resoluciones más calidad en los
títulos que van a ir llegando que son
cada vez más pesados en cuanto a vram Y
quizá una gpo que pueda envejecer un
poco mejor a futuro dado que ahora
tenemos también frame generation desde
el Driver fcr3 como Ya dimos y demás que
realmente ayudan bastante a esta gpu en
todas las resoluciones y calidad Así que
nada estimados hasta acá llegamos Espero
que les haya gustado este video
realmente yo creo que esta gráfica quizá
puede llegar a valer la pena según la
diferencia que haya con el modelo de 8
GB si esta gpu vale mucho más cara en tu
país que la de 8 GB no te la compres
comprate la de 8 GB o si no no andate
por la 7700 XT que aunque tenga 12 Gb en
vez de 16 como esta es bastante mejor
que esta en cuanto a desempeño y ya
podes explorar el
1440p sin demasiado problema de resto la
gpu me gustó bastante no se calienta
nada en torno a 60 y pico grados con la
curva stock silenciosa ni se escuchaba y
muy buen rendimiento en general a 1080p
con gráficos al máximo incluso con Ray 3
respecto a la comparativa con la 40 60
ti 16 Gb creo que esta gráfica es un
poco más barata es un poco peor también
así que creo que el tema precio también
escala según el desempeño si a ustedes
les interesa ver algún comparativo con
esta gpu versus otra que ya haya en el
mercado me lo dejan ahí en comentarios
para yo tenerlo en cuenta para videos
futuros así como también por supuesto
cualquier opinión que a ustedes les deje
esta gráfica insisto a mí me hubiera
gustado ver un poco más de desempeño
pero entiendo que por lo que vale esta
gráfica creo que el rendimiento está muy
bien aunque se parezca bastante a la que
ya ya conocíamos tenemos opción para
explorar más calidades gráficas a futuro
estimados los leo en comentarios
agradezco una vez más a tod computación
por la confianza por haberme prestado
esta gpu van a venir muchos más videos
como este así que atentos al Canal
suscríbanse si sos nuevo en el canal Y
llegaste hasta el final del video te
gustó mi contenido suscribite que es
gratis y me estás ayudando mucho a
seguir llegando a más gente déjame un
like si este video te gustó para que
bueno este video llegue a más personas
un comentario también seguime en red
para mucho más contacto directo y sumate
nuestra comunidad en discord también que
está muy activa casi con 1000 personas
ya en la comunidad que ahí también
tenemos respuesta rápida para todas sus
dudas estimados Ahora sí les mando un
abrazo a todos Mi nombre es Guillermo y
yo por hoy me despido de todos ustedes y
los veo a todos hasta la
próxima
Browse More Related Video
ESTO NO HACE MÁS RÁPIDA tu PC ¡Te enseño QUE SI!
Revisamos el Lenovo LOQ 15irh8 + Tecnologías de Nvidia
ASUS Vivobook S15 OLED 2024 Review! - A Premium Laptop at a Budget Price?
¿El Mejor Portátil por 300 EUROS? Chuwi Gemibook Plus, Review!
¿CÓMO FUNCIONA UN CPU? | Guía explicativa
¿Cómo Armar una PC Gamer PASO a PASO en 2023? PC Económica
5.0 / 5 (0 votes)