The Truth About Modern Fighting Game Design and Rock Paper Scissors
Summary
TLDRДжастин Уонг, один из величайших игроков в файтинги, продемонстрировал гениальность в выборе бумаги в игре «Камень-Ножницы-Бумага» на Evo 2024, что продемонстрировало стратегию минимизации потерь. Видео исследует использование механики RPS в файтинг-играх, критикуя её применение в современных играх, таких как Street Fighter 6 и Tekken, где баланс и нейтральные исходы уменьшаются. Несмотря на это, RPS остаётся важным элементом игры, создавая интересные ситуации с рисками и стратегическими выборами. Однако, по мнению автора, нынешние изменения могут снизить глубину принятия решений на высоком уровне игры.
Takeaways
- 😀 Джастин Вонг продемонстрировал умение использовать механику Рок, Бумага, Ножницы на турнире Evo 2024, выбрав бумагу, чтобы минимизировать риск и избежать потерь.
- 😀 Механика Рок, Бумага, Ножницы имеет ключевое значение в проектировании боевых игр, создавая интересные стратегические взаимодействия через противостояние вариантов.
- 😀 Простой выбор, как в Рок, Бумага, Ножницы, становится важным инструментом для прогнозирования действий противников и манипулирования результатами.
- 😀 В старых играх, как Street Fighter 2, броски не могли быть заблокированы, что делало их мощным инструментом, требующим изменений в современных играх для поддержания баланса.
- 😀 Рок, Бумага, Ножницы превращает каждый выбор в риск, создавая вариативность и многообразие взаимодействий, что важно для глубины игрового процесса.
- 😀 Современные игры, как Street Fighter 6 и Tekken 8, внедряют более сложные механики, где вероятность нейтральных исходов снижается, повышая нестабильность стратегии.
- 😀 В новых играх повышенный риск при выборе действия приводит к более агрессивным и менее предсказуемым действиям, что часто мешает стратегическим размышлениям на высоком уровне.
- 😀 Игры, как Guilty Gear Strive и King of Fighters XV, сохраняют баланс между риском и наградой, предоставляя более глубокий и стратегически богатый опыт для опытных игроков.
- 😀 Когда количество вариантов в игре увеличивается (например, как в Рок, Бумага, Ножницы Лизард Спок), вероятность ничьей уменьшается, что изменяет динамику взаимодействий и делает игру более напряженной.
- 😀 Современные боевые игры, такие как Street Fighter 6, часто жалуются на чрезмерное количество Рок, Бумага, Ножницы-взаимодействий, что приводит к чувству, что они менее интересны и слишком фокусируются на риске, а не на стратегических решениях.
Q & A
Что делает Джастина Вонга таким выдающимся игроком в файтинги?
-Джастин Вонг известен своими исключительными навыками в файтингах, благодаря множеству примеров, когда он побеждал несмотря на трудные обстоятельства. Его способность принимать лучшие решения в самых сложных ситуациях выделяет его среди других игроков.
Что произошло на турнире Evo 2024, что запомнилось зрителям?
-На турнире Evo 2024 Джастин Вонг продемонстрировал стратегию, выиграв в игре 'Камень, ножницы, бумага', выбрав бумагу против огромной толпы. Это решение показало, что иногда важно не выиграть, а не проиграть.
Почему Джастин Вонг выбрал бумагу на турнире, если она теоретически слабее камня?
-Он выбрал бумагу, потому что в этой ситуации выигрыш не был основной целью. Основная цель заключалась в том, чтобы минимизировать риски, так как статистически бумага имеет шанс не проиграть, что является важным в такой игре.
Какие элементы RPS (Камень, Ножницы, Бумага) важны для разработки файтингов?
-Элементы RPS, такие как камень, ножницы и бумага, используются в файтингах для создания множества ситуаций, которые требуют различных решений. Они позволяют игрокам анализировать и выбирать правильные ответы в реальном времени, что добавляет глубину игровому процессу.
Какова роль взаимодействий типа 'Камень, Ножницы, Бумага' в классических файтингах?
-В классических файтингах, таких как Street Fighter, взаимодействия типа 'Камень, Ножницы, Бумага' включают такие механики, как блокировка, броски и удары. Эти элементы создают баланс между атакой и защитой, делая игру более стратегической и интересной.
Как менялись файтинги с течением времени в контексте использования механики RPS?
-Со временем файтинги эволюционировали, улучшая взаимодействия типа RPS. Например, в старых играх, таких как Street Fighter 2, не было механики защиты от бросков, что затрудняло борьбу с этим элементом. Современные файтинги, наоборот, дают игрокам больше опций для борьбы с бросками.
Какая проблема наблюдается в современных файтингах, таких как Street Fighter 6 и Tekken 8, по мнению игроков?
-Игроки жалуются на то, что в современных файтингах слишком много взаимодействий, основанных на механике RPS. Это создаёт излишнюю нестабильность, поскольку каждое действие может привести к победе или поражению, оставляя мало пространства для более глубокого стратегического анализа.
Почему игры, основанные на RPS, могут иметь ограниченный жизненный цикл?
-Игры, построенные на механике RPS, могут быть легко освоены, но в итоге теряют интерес из-за ограниченного числа вариантов взаимодействий. Когда игроки начинают сталкиваться с одними и теми же ситуациями, игра теряет свою глубину, что приводит к её заброшенности в соревновательном сообществе.
Что стало проблемой в современном дизайне файтингов, таких как Street Fighter 6 и Tekken 8, с точки зрения игроков?
-Проблемой стало то, что эти игры создают излишнюю нестабильность в принятии решений, так как в них отсутствуют нейтральные исходы. Это затрудняет возможность проведения правильной стратегии, ведь результат может зависеть от случайного выбора, а не от анализа и предсказания действий противника.
Что отличает старые файтинги от современных в плане механики принятия решений?
-Старые файтинги часто позволяли больше нейтральных исходов, где ошибочные решения не всегда приводили к немедленному поражению. Современные игры, такие как Street Fighter 6, делают каждое действие более решающим, что создает дополнительное напряжение, но может уменьшить чувство удовлетворения от тщательного анализа противника.
Outlines

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowMindmap

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowKeywords

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowHighlights

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowTranscripts

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade Now5.0 / 5 (0 votes)