DOOM: The Dark Ages – ¿Revolución Medieval o Fracaso Fatal? Review Equina Sin Filtros 🐴
Summary
TLDRDoom: The Dark Ages es una entrega radicalmente diferente dentro de la franquicia, ubicada como precuela de los títulos modernos, que introduce nuevos elementos jugables, como el parry y el uso de un escudo, en escenarios más amplios y con mecánicas de acción menos frenéticas. A pesar de los avances tecnológicos, como el motor Ittech 8, la crítica se centra en la historia compleja y los cambios estéticos y jugables que no convencen a todos los fanáticos. Aunque ofrece una experiencia de acción sólida, el juego no logra recuperar la esencia clásica de Doom, lo que deja a muchos jugadores con un sabor agridulce.
Takeaways
- 😀 Doom es uno de los videojuegos más influyentes de la historia, cambiando la industria del videojuego en 1993 gracias a su violencia, acción y realismo.
- 😀 La versión moderna de Doom lanzada en 2016 trajo un frenético gameplay y gore bestial, manteniendo la esencia de acción y violencia.
- 😀 Doom 2020 introdujo un motor gráfico mejorado y escenarios más amplios, con un enfoque en la verticalidad y saltos frecuentes.
- 😀 Doom The Dark Ages, la nueva entrega, es una precuela que se sitúa en la época en que el Slayer luchaba contra el infierno, y cambia drásticamente respecto a sus antecesores.
- 😀 El juego está centrado en la lucha contra el príncipe oscuro Asenre, mientras desarrollan la historia a través de cinemáticas y códices coleccionables.
- 😀 La expansión del lore de Doom ha generado opiniones divididas, con la inclusión de los makers y los centinelas de la noche que no agradan a todos los jugadores.
- 😀 Los enemigos y diseños del juego muestran una estética medieval y sci-fi de los años 70 que no todos los fans aprecian.
- 😀 Los escenarios amplios del juego fomentan la exploración, que es crucial para encontrar mejoras, coleccionables y recursos.
- 😀 La jugabilidad se basa en parrys, usando un escudo multifuncional para bloquear y devolver ataques, así como un sistema cuerpo a cuerpo clave para las batallas.
- 😀 La falta de ejecuciones gloriosas, una característica histórica de la franquicia, ha sido criticada, ya que los jugadores sienten que falta espectacularidad en los combates.
- 😀 La controversia sobre el lanzamiento físico del juego y su inclusión en Game Pass ha generado críticas, especialmente por la falta de contenido físico real en la edición.
- 😀 El juego presenta configuraciones personalizables que permiten adaptar la experiencia de juego a los diferentes estilos y preferencias de los jugadores.
Q & A
¿Qué aspectos hicieron de Doom uno de los videojuegos más influyentes de la historia del ocio electrónico?
-La violencia, las altas cotas de acción y el realismo para la época fueron elementos clave que atraparon a millones de jugadores en 1993, marcando un antes y un después en la industria del videojuego.
¿Cómo se describe el desarrollo de Doom en 2016 en relación con su versión clásica?
-El desarrollo de Doom 2016 fue tumultuoso, pero resultó en una versión moderna del clásico, que se caracterizó por un frenético ritmo de acción y un gore extremadamente explícito, manteniendo la esencia de los títulos anteriores.
¿En qué se diferencia la trama de Doom: The Dark Ages con respecto a las entregas anteriores?
-Doom: The Dark Ages no es una secuela de Doom Eternal, sino una precuela que explora la era en la que el Slayer luchaba contra el infierno junto a los centinelas de la noche, con un enfoque más cinemático y un lore más detallado que las entregas anteriores.
¿Qué aspecto del lore de Doom no es bien recibido por el autor del análisis?
-El autor no está a favor de la introducción de los Makers y los Centinelas de la Noche, ya que considera que complican innecesariamente la trama y que estos elementos restan misterio al universo de Doom, algo que le gustaba más en los títulos anteriores.
¿Cómo se compara el diseño estético de los enemigos en Doom: The Dark Ages con el de otras entregas?
-El autor menciona que algunos diseños de enemigos, como el ciberdemonio alado o el caco pulpomonio, no le convencen, destacando que parecen sacados de una película de serie B o de un remake de Rocky Horror Picture Show.
¿Qué cambios se han implementado en la jugabilidad de Doom: The Dark Ages en comparación con Doom Eternal?
-En Doom: The Dark Ages, la jugabilidad ha cambiado radicalmente, centrándose más en el uso del escudo y los parrys, en lugar de la mecánica de correr y disparar o saltar y disparar, como en Doom 2016 y Doom Eternal.
¿Cómo afecta la mecánica de parry y el uso del escudo a los combates en Doom: The Dark Ages?
-El uso del parry y el escudo es central en los combates, permitiendo devolver los ataques enemigos y aturdirlos para luego ejecutar remates. Esta mecánica convierte los enfrentamientos en más estratégicos y menos basados en solo disparar.
¿Qué tipo de enemigos requieren un enfoque diferente para ser derrotados en Doom: The Dark Ages?
-Algunos enemigos con escudos de energía requieren disparos específicos, como el rifle de plasma, mientras que los enemigos metálicos deben ser debilitados primero con el escudo antes de ser atacados.
¿Por qué la ausencia de ejecuciones gloriosas en Doom: The Dark Ages es una gran crítica del autor?
-El autor considera que la falta de ejecuciones gloriosas, que eran una marca característica de Doom, disminuye la espectacularidad y satisfacción en los combates, y ve esta omisión como una decisión injustificada.
¿Cómo se evalúa la banda sonora y el doblaje de Doom: The Dark Ages?
-La banda sonora de Doom: The Dark Ages, a cargo del grupo Finishing Move, se describe como un continuo de metal, y aunque no se compara favorablemente con el trabajo de Mick Gordon en entregas anteriores, el doblaje al castellano fue finalmente una victoria para los fans que lo exigieron.
Outlines

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