【1.18~最新】知ってるだけでモンスタートラップの効率を3倍以上にする方法解説【マイクラ 解説 Java】
Summary
TLDRこのビデオスクリプトでは、効率的なトラップ作りのテクニックが紹介されています。マイクラのアップデートにより、y座標のマイナスが追加され、モンスターのスポーンアルゴリズムに影響が出ました。スクリプトでは、地上でのトラップ作りがより効率的であることを説明し、具体的な作り方やスポーンアルゴリズムの理解を通じて、トラップの性能を最大限に引き出す方法を解説しています。また、待機所の設置や安全ゾーンの作り方など、プレイヤーの安全確保にも言及されています。
Takeaways
- 😀 スクリプトでは、ゲーム「Minecraft」におけるトラップ作りの効率について解説しています。
- 🎮 プレイヤーがトラップを天空ではなく地上に作り変えるべき理由について説明しています。
- 🔄 マイクラのアップデートにより、Y座標のマイナスが追加され、モンスターのスポーンアルゴリズムに影響が出たと指摘しています。
- 📉 地上にトラップを作ることで、モンスターのスポーン量が大幅に増加することが実験的に示されています。
- 🏰 トラップの壁は、完全なフルブロックや不透明ブロックを使用することが重要だと強調しています。
- 🛠️ トラップの屋根は最大5ブロック広げて設置することが、より多くのモンスターを引き寄せる効果があると報告しています。
- 📊 スクリプトでは具体的なデータを用いて、トラップ設置場所の高さが効率に与える影響を比較しています。
- 🚫 トラップの周辺に山や他の地形がある場合、モンスターがそちらに湧いてしまい、トラップの効率が下がることに警告しています。
- 🛑 プレイヤーがトラップ作りを無意識に行っていることについて、作者自身の過ちを告白し、見直すよう促しています。
- 🏞️ 待機所の設置場所は125ブロック程度の高さが適切で、モンスターから安全かつアイテムが回収できる場所を選ぶべきだとアドバイスしています。
- 🔒 ファントムが湧く可能性があるため、待機所にはセーフティゾーンを設けることが重要だと述べています。
Q & A
ビデオではどのようなトピックについて話されていますか?
-ビデオでは、ゲーム「Minecraft」内のトラップ作りの効率について解説しています。特に、空中にトラップを作ることの利点と地上に作り方が良い理由について説明されています。
なぜ空中にトラップを作ることをやめることが勧められていますか?
-空中にトラップを作ると、Minecraftのアップデートで追加された新しいY座標のマイナスが影響して、モンスターのスポーンアルゴリズムが変わり、効率が下がる可能性があるからです。
地上にトラップを作ると何が得られますか?
-地上にトラップを作ると、モンスターのスポーンアルゴリズムの影響を受けず、より効率的にモンスターを捕獲することができ、火薬の収集量が大幅に増加することが期待できます。
トラップの効率を上げるためには、どのようなポイントを意識する必要がありますか?
-トラップの効率を上げるためには、Y座標を低く設定し、床の1つ上のブロックはフルブロックまたは壁を作らないこと、そして屋根を最大5ブロック拡張することが重要です。
ビデオで紹介されたトラップのスポーンアルゴリズムとは何を指していますか?
-ビデオで紹介されたトラップのスポーンアルゴリズムは、モンスターが低い位置から順番にスポーンされるというMinecraftのゲームメカニズムを指しています。
ビデオで説明されているトラップの作り方とはどのようなものですか?
-ビデオで説明されているトラップの作り方は、床にフルブロックを使用し、床の1つ上のブロックは等価ブロックにし、屋根は最大5ブロック拡張するというものです。
ビデオで紹介されたトラップのテスト結果は何でしたか?
-ビデオで紹介されたトラップのテスト結果によれば、空中に作ったトラップでは時給で約3800個の火薬が収集でき、一方で地上に作ったトラップでは約5906個収集できることがわかりました。
MinecraftのアップデートでY座標にマイナスが追加されたことによる影響とは何ですか?
-Y座標にマイナスが追加されたことで、モンスターのスポーンアルゴリズムが変更され、低い位置からスポーンされるため、以前のトラップ作りでは効率が下がることがあるという影響があります。
ビデオで紹介された待機所の作り方とはどのようなものですか?
-ビデオで紹介された待機所の作り方は、125ブロック程度の高さに設置し、セーフティゾーンを設けることでファントムなどの攻撃から守られるというものです。
ビデオで言及されたモンスターのスポーンアルゴリズムの変更は、いつのアップデートで行われたのでしょうか?
-ビデオでは具体的なアップデートバージョンは言及されていませんが、Y座標にマイナスが追加されたアップデートでモンスターのスポーンアルゴリズムが変更されたと説明しています。
ビデオで紹介されたトラップ作りの知識を実際に適用するには、どのようなゲーム環境が必要ですか?
-ビデオで紹介されたトラップ作りの知識を適用するには、Minecraftの最新バージョンやそれに近いバージョンのゲーム環境が必要です。
Outlines
😀 トラップ作りの基本と効率の向上
この段落では、ゲーム「Minecraft」におけるトラップ作りの基本と効率を上げる方法について解説されています。プレイヤーは無意識に海の上でトラップを作り、効率を損なうことがあると指摘。過去のビデオで提案されたトラップ作りの方法と、最新のアップデートによりスポーンアルゴリズムが変更されたこと、それに応じてトラップ作りの戦略を変更する必要性が説明されています。また、地上にトラップを作ることの利点や、効率を上げるためには低所にトラップを作ること、壁の素材、屋根の広さの重要性が強調されています。
😉 モンスターのスポーンアルゴリズムとトラップ作りの戦略
この段落では、モンスターのスポーンアルゴリズムについての詳細が説明されています。スポーンは低い位置から行われ、特定の条件で中断される仕組みについて解説。また、トラップ作りにおける床のブロックの選択、壁の素材、屋根の広げ方など、効率を上げるための具体的なアドバイスが提供されています。さらに、スポーンアルゴリズムに関する公式の意見や改善の試み、そしてそれに対する海外の意見も触れられています。
🎯 トラップの設置場所と待機所の重要性
この段落では、トラップの設置場所と待機所の重要性が強調されています。待機所を125ブロックの高さに設置することがモンスターのスポーン範囲から安全であると説明されています。また、待機所の周辺にセーフティゾーンを設け、ファントムなどの脅威から守ることの重要性が語られています。さらに、トラップ作りの際の範囲の指定や、効率を上げるための注意点が詳しく解説されています。
🛠 トラップ作りの最適な範囲と注意点
最後の段落では、トラップ作りの最適な範囲と注意点を紹介しています。1つのトラップは1つの範囲で利用するべきであり、余分なスペースがあると効率が下がる可能性があると指摘。また、異なるタイプのトラップを同じ場所に設置すると効率が悪化する可能性があるため、それぞれのトラップを適切な距離に離して設置することがアドバイスされています。最後に、時間がある場合は地下トラップ作りを試してみることを促しています。
Mindmap
Keywords
💡トラップ
💡スポーンアルゴリズム
💡y座標
💡モンスター
💡効率
💡マイナス座標
💡スポーン
💡マイクラ
💡半径128ブロック
💡待機所
Highlights
古代都市のトラップ作りに関する選択肢が提案された。
海の上のトラップ作りが無意識に行われていることへの警告。
過去のトラップ作り方法に対する謝罪と今後の改善の誓い。
マイクラのアップデートにより、y座標にマイナスが追加されたこと。
モンスターのスポーンアルゴリズムが更新され、トラップ作りに影響を与えること。
JAV版のモンスタースポーン半径が128ブロック以内に限定されていること。
トラップ作りの効率を上げるための3つの要素: 低い位置、等価ブロック、屋根の拡張。
y座標の低いトラップがクリーパーの降りる速度を劇的に向上させる効果。
天空と地面のトラップの効率比較: 地面の方が約2.5倍から3倍効率が高まる。
トラップ作りの際、周辺地形(山など)に注意を払うことの重要性。
モンスタースポーンアルゴリズムの改善が一度取りやめられたこと。
トラップの使い方と個人差について触れた。
スポーンアルゴリズムの詳細と、トラップ作りにおけるその適用。
床の1つ上のブロックがフルブロックでないとスポーンが中断されること。
屋根のブロックを5ブロック拡張することがスポーン量に大きな影響を与えること。
待機所の設置場所とその高さがモンスタースポーンに影響を与えること。
ファントムが湧く可能性があるため、待機所にセーフティゾーンを設けること。
トラップ作りにおける範囲の重要性と、中心からの半径20ブロックの範囲を目安にするよう提案。
地下トラップと天空トラップの効率比較と、その使い分けのアドバイス。
Transcripts
[音楽]
もしかしたら古代都市にトラップを作ると
いう選択も出てくるかもしれないなどうも
こんにちは皆さんは海の上にトラップを
作ることを無意識的に行ってませんか
例えば装置の作り方の動画がそうしろと
言っていたとか昔こう作ってたなとかそれ
やめてください許してください僕の動画を
参考に天空に作りましたやめてください僕
は悪かったです許してくださいお願いし
ます僕は無知もまな人間だったんですこれ
からは地上に作りましょうちなみにすでに
天空に作ってしまっている方はそのままで
も大丈夫です今回はそういった話とじゃあ
実際にどうしたら効率が上がるのかという
ことについてお話ししていきますまず初め
に天空に作ってしまった方はなぜそのまま
でも大丈夫なのかというお話をしていき
ますよまず空中に素材を求めて作られた
トラップがあるってかっこいいですよねな
のでそのままでオッケーですま半分冗談
ですま上の方にあるっていうだけに冗談
えっと今回の動画でなぜ地上に作るべきだ
という話をしているかと言うとマイクラの
アップデートでy座標にマイナスがが追加
されましたま要するに拡張されたわけです
ね下の方向にその結果マイクラの
モンスターのスポーンアルゴリズムの影響
で以前までの効率を出せなくなったから
ですそのアルゴリズムっていうのは
モンスターのスポンは低い位置から順番に
行われていくということですこれはJAV
版の常識にある半径128ブロック以内に
モンスターがスポーンしますそれ以外の外
の部分のモンスターは全てデスポしますて
いう話に関係なくY-64からY320
までの範囲この全ての箇所において下の方
から上の方に向かって処理が行われれて
いくというような考え方で大丈夫ですま私
はバカなんで何言ってるか分からないん
ですけど分からないなりにまとめてきたの
でそのことについてお話ししていきます
以前の動画でこんなコメントがつきました
ようやくするとできる限り低い位置に作り
つつ壁は等価ブロックで作って屋根は広げ
てあげればいいっていうことですこういっ
たスポンの処理について詳しく書かれて
いるサイトが全く見つからなかったので
よく分かりませんがそういうことです
じゃあ実際にどれぐらいの影響を受けて
いるのって言うとまずy座標の1番下まで
掘り進めて作ったクリーパートラップの
場合こんな感じで結構な速度でクリーパー
が降ってきているのが見えますでしょうか
はいこんな感じですねはい結構な量落ちて
きますよね3秒間の間クリーパーが降って
こないなんていうことは全くないですこれ
がワ座標の1番低いところで作ったタイプ
ですねじゃあ逆に同じXZ軸で天空に作っ
たパターンを見てみましょう下の装置とは
150ブロックほど離れてますので絶対に
下の装置にクリーパーを湧くことはあり
ませんこちらの方で実際にどれぐらい湧く
か見ていきます
降ってきませんねあ降ってきた降ってき
たはいこんな感じですねうんさっきの方と
比較してもあんまし降ってこないなって
いう感覚があるのが分かるでしょうか実際
に数値的に見てみると天空に作った
トラップの場合時給あたり3800個ほど
ですね一方ガ板のところに作ったタイプの
場合は時給あたり1122個の火薬が取れ
ています大体2.5倍から3倍程度になっ
てます最も効率よくトラップを作るには
ガ板まで露天掘りをしてトラップを作って
あげることですただそれだと非常に大変な
のでおすすめなのが地上に作るというやり
方ですね天空に作った場合3800個地上
に作った場合1時間計測で5906個の
火薬が取れましたわざわざ天空に登って
建築するよりも地上から作り始めた方が
圧倒的に建築は楽ですよねそれなのに効率
はおよそ1.6倍になってますということ
があるので装置を作る時は基本的には地上
に作っあげるのが一番いいですちなみに
地上に作る際に周辺に盛り上がった山とか
があるとそっちの方にモンスターが湧いて
しまうのでできる限り置を選んであげた方
がいいです川で作った時もねさほど効率は
変わりませんでした時給あり大体マイナ
100個とかその程度ですねで山の上に
作った場合これが天空に作ったのと大体
同じぐらいの効率になったので山の上に
作って楽をしようというのではなくて兵長
を探して平に作ってあげるのが一番いい
ですということでこのデータだけでも
できるだけ低い位置にトラップを作るべき
だというのが分かりますよねこのスポーン
アルゴリズムについて実は公式が一度改善
を試みたことがありますその内容っていう
のが全てのコードにおいてフラットな
スポーン音量に変更されるという内容です
ですがこの改善は1.18のスナップ
ショットの最中に結局なかったことにされ
ましたこのことについて公式の意見見解が
見れる場所がちょっと私の方では見つかん
なかったので海外のレディットいわゆる
掲示板のようなところの書き込みを参考に
するとこの修正に関しては一旦取りやめた
というお話が書いてありましたいつか全て
のコードで同じように効率が出せるに修正
される可能性があるというわけですなので
せっかく作った天空トラップをわざわざ
解体する必要はないということですまた
効率面の話ですけれども天空に作った
トラップは大体3800個一方地上で作っ
た方は大体5900個まつまり時給あたり
2100個程度の差しかありませんましか
というような量ではないんですけれども1
分あたりに換算すると大体3435個程度
になります装置の使い方は個人によっ
変わると思いますけれどもとりあえず寝る
からけっぱにしとこ勢にとっては結局が8
時間とか放置することになりますから個人
で使い切るには途方にくれる量のね
アイテムが回収することができますなので
わざわざ天空トラップを作ってしまった
よし地上にも作らなきゃとか天空トラップ
作っちゃったけどとりあえず移設しよっか
な解体しようっていうことは考えずにその
まま使ってあげて大丈夫だと思います特に
クリーパートラップとかの場合は作るの
大変ですからねさてじゃここからはですね
じゃあ実際どうしたら効率のいいトラップ
が作れんのっていうことをスポン
アルゴリズムに従って説明していきます
なお先ほど説明した通りこれは報の少ない
中で頭の悪い男が自分で理解できる範囲を
分かりやすくまとめた話なのでもっと
詳しい人もしいたらできるだけ分かり
やすくコメントを書いてもらえると私的に
非常に助かります試験が深まるので
よろしくお願いしますということで参考に
したサイトはね概要欄の方に貼っておき
ます海外のレデットの方に書かれていた
ものですそちらをね分かりやすく翻訳
し直してえ説明していきますとまず第1に
y座標を可能な限り低い位置にするスポン
のアルゴリズムに関してはx座標とZ座標
いわゆる縦軸と横軸ですねその範囲の
ランダムな場所にあここにスポンしおって
言って設定された後にYの1番低い値
-64から320の範囲で低い高さから
順次スポンを試みていきますその際に特定
の条件が当てはまった際はスポンが中断さ
れます特定の条件っていうのは他のモブと
接触してしまうとか空気ブロックだった水
ブロックだったここにはモンスターを
スポーンさせられないっていうところです
ねこのスポン思考を秒間に大量に行われ
ます1秒間に何回とかはちょっと名言でき
ないですけどモンスターのスポンに関して
はテクあたりなのかなっていう感じがする
のでま0.01秒に1回の頻度で
モンスターをスポーンさせるかどうかの
処理が行われますこの秒間に大量にスポン
の思考を行われた結果スポンに成功した
モブがトラップに現れるっていうような
仕組みですね今こうやって映像に映って
いるクリーパーたちはそんな感じですこれ
がまず第1のお話でしたそして第2のお話
は床の1つ上に使用されているこの車高
ガラスの壁ですね車高ガラスじゃなくても
いいんですけどこの壁に使う質目素材って
いうものは完全なフルブロックもしくは不
化ブロックにしてはならないということ
ですま要するにえガラスとかにしろって
いうお話ですね先ほどの説明でモンスター
のスポンが中断された際のお話をしていき
ますこの赤いガラスの部分がモンスターの
スポンを試みた場所で失敗した場所ですね
モンスターのスポンが失敗した際には半径
5ブロックの範囲で次のXZの座標が指定
されますだから例えばなのか四角形なのか
分かりませんが次に設定された範囲がここ
だったとしますそうなったらここでスポン
の処理を試みますこれにまた失敗した場合
は1番最初にスポーンを設定しようとした
場所の半径5ブロック以内のところのどっ
かま例えばここですねここにスポーン
みようとしますていう感じであの失敗して
も何度かスポンさせようという処理が行わ
れますこれが合計4回まで行われてそれで
もスポーンができなかった場合はその
スポーン処理が終了します要するにこの
最初の赤点の部分がなくなってまた
ランダムにXZ座標が指定されるわけです
ねでこの失敗する際のお話なんですけれど
もあの特定の条件を含まれていると強制的
に終了してしまいますそれがこれですね
完全なフルブロックもしくは不等化
ブロックのお話です最初にここにスポーン
を試みましたよいしょ半径5ブロック以内
のランダムな位置で次にここにスポーン
しようと試みましたその際にいわゆる完全
な個体ブロックと呼ばれるものま要するに
西とかですね石とか丸石とかそういった
ものに触れてしまうとこのスポン処理は
その地点で終了します先ほど合計4回まで
行われるっていう話をしましたがその4回
までっていう上限を取っ払ってその地点で
終了してしまいますなので床に使われて
いる素材の1つ上の壁に関しては必ず等価
ブロックにしてあげないとスポンの処理が
強制終了されてしまう危険性があるので
絶対に等価ブロックにしてあげてください
こういうねあの完全な個体フルブロック不
等化ブロックにしてはいけませんというお
話でしたま効率を上げるためのお話ですね
ねなので最悪壁を作らないという選択でも
ありですあの石で壁を作るぐらいだったら
壁を作ってあげない方が効率が上がります
というお話ですねただそれはトラップの
形状とか仕組みによってはトラップが正常
に機能しない可能性もありますのでその
トラップと相談してあげてくださいこれが
2つ目床の1つ上のブロックはフル
ブロックや不化ブロックにしならないと
いうお話でしたそして3つ目屋根の
ブロックは最大5ブロック拡張するという
お話ですねこれについては結果論の話をし
ていきます処理のお話についてはよくわか
なかったのでおそらく内容として正しい
ものを説明していきます先ほど言ったこの
ランダムに場所を選定するっていうお話を
したんですがこのランダムで選定される
範囲が屋根のない場所だったつまり開けた
空の場所であったってなった場合は強制的
にそのスポンの処理が終了してしまうに値
するものだと思ってますあのマイクラの
モンスターのスポンアルゴリズムにおいて
その地下でのスポーンと地上でのスポーン
えっとね空の光とあの地上で自分で設置
する松とかの光の処理が別物なんですよね
なのでおそらくですがこのランダムで半径
5ブロックの範囲でもしこの屋根のない
場所を設定されてしまった場合要するにま
この辺とかですねこの辺が設定されて
しまった場合あここ地上やんけって言って
スポンの処理を強制中断されてしまうと
いうような感じになるのかなと思いますで
先ほど言った通りですがスポーンの処理は
まずランダムに1箇所XZ軸が設定されて
そこから半径5ブロック適当な場所で処理
を試みてダメだった場合また同じ場所に
戻ってきて半径5ブロックのランダムな
範囲例えばここですねっていう感じで
スポン処理が行われていくので脇そうとし
て作ったブロックから外側に5ブロックは
天井を広げてあげるのがいいですこの天井
をつつけるのとつけないとでの違いでは
実際に検証した結果大体2倍ぐらいの
モンスターのスポーン量が証明されてます
ま言ってしまえばこの装置地上に作ったら
5900個の火薬が手に入るんですけれど
もその半数約2800個程度しか火薬が
取れない装置になってしまいますつまり
このね先ほど時給あたり1万1000個
取れる装置っていう風に紹介したあの
露天掘りした装置でさえも大体時給あたり
5600個とかしか手に入らなくなって
しまいますなので屋根は必ず拡張して使っ
てあげましょうというようなお話でした
この話の内容は先ほど説明したコメントや
参考にした海外のレディットを元に自分
なりに咀嚼して説明をしてるので適切な
内容かどうかは実際には分かりませんただ
今回の話を元に実際にトラップの効率検証
をした結果説明した条件通りのような結果
が出たのでこのように説明してます難しい
話を省いて簡単にまとめるとまず可能な
限り低い1にトラップを作ること脇そうの
壁は等価ブロックもしくは壁を作らないと
いうことそして屋根は最大5ブロックまで
大きめに作ってあげることという3つの
要素だけ気をつけてあげれば効率を最大限
高められますので是非試してみてください
ということで皆さんいかがでしたでしょう
か今回は知ってるだけで効率が上がると
いうかま知識のアップデートのお話ですね
ちょっと私もね天空で作ればいいっていう
風に農試で作っていたんですけれども実際
に効率を上げるためには天空に作るよりも
地上に作った方がいいという感じのお話で
ま知識のアップデートのお話でしたもしね
あの解説しているトラップとかが地上作り
じゃなかったとしてもえ地上で作るために
必要な知識っていうものは簡単ですのでま
せっかくだから説明してしまいましょうか
トラップのモンスターを処理する位置この
高さから上空に向かって125ブロック
登ってくださいはいえ125ブロック上空
まで来ましたここで放置してあげるだけ
ですこれに関しては水流エレベーターを
作ったりエリトラでここまで待機所まで来
たりとかえもしくは足ブロックでえちみ
いくなど皆さんのお好きな方法でやって
あげてくださいなぜ125ブロック離れる
べきかと言うと半径128ブロックより
外側のモンスターは強制的に即自デ
スポーンしてしまいますなのでモンスター
の処理される場所までが半径128
ブロック以内に収まらないといけないわけ
ですということで125ブロックほど天空
に登ってあげれば基本的に処理される場所
までモンスターが到達するそしてアイテム
が正常に回収できるということになって
ますこの円形の範囲ですねこの円形の範囲
に他にモンスターのワクスペースがなけれ
ばとりあえずその山が生えてたりとかが
なければ湧き出しをする面倒を削減する
ためというところですね待機所を地上にし
てしまうとこのさらに下128ブロック下
までがモンスターのスポーンできる範囲に
なってしまいます地下に空洞があった場合
はそこにモンスターがうじゃうじゃ湧いて
トラップにモンスターが湧かないという
問題が出てくるので待機所は天空高くに
作ってあげることですまた125ブロック
よりもせめて126ブロックのところまで
行ってもいいですけどトラップの作りに
よってはそれだとねモンスターがホッパー
の上で死ぬ前にデスポのに触れてしまって
即時でスポーンしてしまってアイテムが
回収できないというパターンもありますの
で125ブロック付近が結構安定しており
ますでまた125ブロックだと地面が
ギリギリ判定に飲み込まれてしまいますの
でモンスターの分ける範囲ができてしまい
ますのでここら辺だけはね軽く湧き出しを
してあげてくださいこれはもうトラップの
ね解説動画の時に必ずどれぐらいの範囲は
巻きつきした方がいいっていう感じのはお
話ししますので目安として取っといて
くださいえ中心から半径20ブロックほど
の円形ですねつまりあそこの中心から20
ブロック右20ブロック左20ブロック奥
20ブロック手前この範囲の円形の脇をし
てあげれば大丈夫ですこれはあくまでも
目安になってますまたちょっくら低い位置
でお話ししますが天空で待機する際長時間
放置する場合はファントムが湧いてくる
可能性があるので必ず待機所の中には
こんな感じでセーフティゾーンを作って
あげてください自分がすっぽりはまる範囲
で天井がついている場所ファントムは天井
の下にいるプレイヤーは認識できないので
これだけでも最悪大丈夫なはずなんです
けれどももしかしたらね攻撃をもらって
可能性もあるのでさらにドアなんかをつけ
ておくとより安全になりますのでねそう
こんな感じでセーフティゾーンを作って
おいてあげてくださいということで今回の
動画は以上になりますここまでご視聴
いただきありがとうございました皆さんも
是非この動画を参考にトラップの効率を
高めてあげてくださいよかったら最近あげ
た動画でクラフトなしでエンドラを討伐
するまでのハードコアチャレンジっていう
ものの動画上げてますので見てみて
くださいね計1ヶ月かけで収録した動画に
なってますので1時間半と長いですが一度
見ていただければ幸いでございます編集の
最中だったんですけどちょっと補足説明
ですこちらえ地下に作ったトラップなん
ですが上にも同じモデルを作っていたん
ですけれどもあれがあるのとないのとで
効率が2倍近く変わりましたなのでy座標
の下から抽選されるっていう話をしました
がトラップを作った上の方にも余分な脇
スペースがあったりとかしてしまうとその
分効率が落ちてしまう可能性が高いなと
いう風に感じたので1つのトラップは1つ
の範囲でっていうような感じで利用して
あげてください例えばですけどここに
クリーパートラップ作って上の方にあの
モブファームゾンビとかスケルトンとかも
倒せるタイプのトラップを作って1箇所に
まとめてしまうみたいな感じにやって
しまうと多分脇効率悪くなってしまいます
なのでここにクリーパートラップを作った
んだったら128ブロック以上離れた
ところに別のトラップを作ってあげ
るっていう風に運用してあげてください
ちょっとこれ盲点でしたわお時間のある方
はぜひ地下まで掘ってトラップ作ってみて
くださいそれじゃお疲れ様でした
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