Notizen für Lehrkräfte | Die Welt der KI entdecken 12

Tilman Michaeli
15 Feb 202308:40

Summary

TLDRWillkommen beim letzten Video über den Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) im Bildungsbereich. Das Ziel ist es, Schülerinnen und Schüler auf die digitale Welt vorzubereiten, verantwortungsvoll und mündig zu gestalten und sie befähigen, aktiv mitzugestalten. Durch ein einfaches Experiment wird verdeutlicht, dass das Verständnis zugrunde liegender Ideen und Prinzipien von KI wichtiger ist als die Anwendung von Frameworks. Es werden verschiedene Unterrichtsmaterialien und Aktivitäten vorgestellt, die das Lernen von KI-Prinzipien fördern und Schülerinnen und Schüler ermutigen, kreativ und bewusst mit KI zu arbeiten.

Takeaways

  • 🎓 Künstliche Intelligenz (KI) ist in der heutigen Gesellschaft unverzichtbar.
  • 📚 Ziel der Informatikbildung zum Thema KI ist die Befähigung zur aktiven und kreativen Mitgestaltung der digitalen Welt.
  • 🤖 Schüler sollen ein grundlegendes Verständnis von KI-Prinzipien entwickeln, nicht nur deren Anwendungen.
  • 🧠 Fokussierung auf die zugrunde liegenden Ideen und Prinzipien statt auf spezifische Frameworks wie TensorFlow.
  • 🎨 Schüler lernen am besten, wenn sie persönlich sinnvolle und kreative Projekte verfolgen können.
  • 🔄 Praktische Experimente und Aktivitäten fördern das Verständnis der KI-Prinzipien.
  • 📱 Ein einfaches Experiment zeigt, dass das Verständnis der grundlegenden Idee eine Codierung verständlicher macht.
  • 🧩 Unterschiedliche Ansätze wie 'Unplugged'-Aktivitäten machen KI auch ohne Computer erlebbar.
  • 💻 Werkzeuge wie Snap ermöglichen es Schülern, aktiv mit ML-Algorithmen zu experimentieren und zu verstehen, wie sie funktionieren.
  • 🌐 Ressourcen und Materialien sind auf Websites wie computing-education.de verfügbar, um Lehrkräfte bei der Integration von KI in den Unterricht zu unterstützen.

Q & A

  • Was ist das Hauptziel des Videos?

    -Das Hauptziel des Videos ist es, Lehrkräfte darüber zu informieren, wie sie Schülerinnen und Schüler auf die digitale Welt vorbereiten können, damit sie verantwortungsbewusste und mündige Teilnehmer der digitalen Welt werden können.

  • Was bedeutet 'KI' in diesem Kontext?

    -Im Kontext des Skripts steht 'KI' für 'Künstliche Intelligenz', die Fähigkeit von Computern, Aufgaben zu erledigen, die normalerweise menschliche Intelligenz erfordern.

  • Welche Rolle spielt die Ethik in Bezug auf den Einfluss von künstlicher Intelligenz in der Gesellschaft?

    -Die Ethik spielt eine zentrale Rolle, da sie die Grundlage für informierte Entscheidungen der Schülerinnen und Schüler in Bezug auf den Einsatz von KI in der Gesellschaft bildet und sicherstellt, dass sie die Auswirkungen von KI verantwortungsbewusst handhaben können.

  • Was ist das '30-Sekunden-Experiment' im Video?

    -Das '30-Sekunden-Experiment' ist ein Gedächtnisspiel, bei dem die Teilnehmer versuchen, eine Kodierung in 30 Sekunden zu lernen, um zu demonstrieren, wie das Verständnis der zugrunde liegenden Idee die Lernprozesse erleichtern kann.

  • Welche Bedeutung hat die Kodierung in dem Experiment?

    -Die Kodierung ist inspiriert von Telefontasten und soll zeigen, dass das Verständnis der zugrunde liegenden Idee (hier: die Struktur der Telefontastatur) das Lernen und Behalten von Informationen erleichtern kann.

  • Wie soll der Unterricht in Bezug auf KI gestaltet sein?

    -Der Unterricht sollte sich auf ein Verständnis der zugrunde liegenden Prinzipien und Ideen von KI konzentrieren, anstatt sich auf die Anwendung von spezifischen Frameworks oder Programmen zu fokussieren.

  • Was bedeuten 'Anklagt Akt' und 'Programmiersprache für Lernende' im Kontext des Skripts?

    -Die 'Anklagt Akt' ist eine Methode, KI-Themen im Unterricht anzugehen, und die 'Programmiersprache für Lernende' ist ein Werkzeug, das Schülern hilft, das maschinelle Lernen zu verstehen, ohne dass sie spezifische Programmierkenntnisse haben müssen.

  • Was ist das Ziel von 'SNAP' in Bezug auf den Unterricht?

    -SNAP ist eine Plattform, die Schülerinnen und Schüler an ML-Algorithmen in einer interaktiven Umgebung beteiligt, um das Blackbox-Phänomen zu überwinden und ein tieferes Verständnis des maschinellen Lernens zu ermöglichen.

  • Welche Aktivitäten werden in dem Video als Beispiel für den Unterricht mit KI genannt?

    -Im Video werden Aktivitäten wie das 'Gute Äffchen, Böse Äffchen'-Spiel, das Mini-Schachspiel 'Schlag den Krokodil' und der Turing-Test als Beispiele für den Unterricht mit KI genannt.

  • Wo kann man weitere Informationen und Materialien zu dem Thema KI und Bildung finden?

    -Weitere Informationen und Materialien zu dem Thema KI und Bildung können auf der Website 'computing education.de' gefunden werden.

Outlines

00:00

💡 Einführung und Bedeutung der KI-Bildung

Dieses Video behandelt die Wichtigkeit von Künstlicher Intelligenz (KI) in der heutigen Gesellschaft und die Notwendigkeit, Schüler auf eine digitale Welt vorzubereiten. Es wird betont, dass grundlegendes Wissen über KI erforderlich ist, um eine verantwortungsvolle und aktive Teilnahme an der digitalen Welt zu ermöglichen. Die Ziele der Informatikbildung im Bereich KI werden diskutiert, einschließlich der Förderung von informierten Entscheidungen und kreativer Gestaltungsmöglichkeiten. Ein Experiment zur Veranschaulichung der Bedeutung des Verständnisses von grundlegenden Prinzipien wird beschrieben.

05:01

📚 Relevante Themen und Prinzipien der KI-Bildung

Im zweiten Teil wird erläutert, welche Themen im Unterricht behandelt werden sollten, um die gesteckten Ziele zu erreichen. Es wird betont, dass der Fokus auf einem tiefen Verständnis der zugrunde liegenden Prinzipien liegen sollte, anstatt auf spezifischen Anwendungen. Es wird die Bedeutung von kreativem Lernen und dem Erstellen von sinnvollen Artefakten durch die Schüler hervorgehoben. Zudem wird auf die Notwendigkeit eingegangen, Schülern die Fähigkeit zu vermitteln, differenzierte und bewusste Auseinandersetzungen mit KI-Themen zu führen, statt sich auf einseitige Debatten zu beschränken.

Mindmap

Keywords

💡Künstliche Intelligenz (KI)

Künstliche Intelligenz, kurz KI, bezieht sich auf die Technologie, die es Computern ermöglicht, Aufgaben zu erlernen und auszuführen, die normalerweise von Menschen durchgeführt werden. Im Video wird KI als unverzichtbarer Bestandteil der heutigen Gesellschaft betrachtet und als Thema des Unterrichts, um Schülerinnen und Schüler für die digitale Welt zu befähigen.

💡Digitale Welt

Die digitale Welt ist eine abstrakte Konzept, das die gesamte Online- und Internet-Aktivität beinhaltet. Im Kontext des Skripts bezieht sie sich auf die notwendige Vorbereitung von Schülerinnen und Schülern, um verantwortungsbewusste und informierte Teilnehmer in der digital vernetzten Gesellschaft zu sein.

💡Verantwortungsbewusster Einsatz

Dieser Begriff beschreibt die Fähigkeit, KI und digitale Technologien in einer Weise zu nutzen, die ethische Prinzipien und die Gesellschaft vor Schäden schützt. Im Video wird betont, dass Schülerinnen und Schüler lernen sollten, wie sie KI verantwortungsbewusst nutzen können.

💡Mündige Teilhabe

Mündige Teilhabe bedeutet, dass Schülerinnen und Schüler nicht nur passiv Konsumenten von digitaler Welt sind, sondern auch aktiv am Gestalten und Einflussnahme teilnehmen können. Im Video wird dies als Ziel des Unterrichts mit KI formuliert.

💡Informatiker Bildung

Informatiker Bildung bezieht sich auf die Vermittlung von Kenntnissen und Fähigkeiten im Bereich der Informatik. Im Video wird sie als notwendig dargestellt, um Schülerinnen und Schüler für die zunehmend digitale Welt zu befähigen.

💡Ethik

Ethik ist die Lehre von moralischen Prinzipien und Werten. Im Video wird die Ethik in Bezug auf die Auswirkungen von künstlicher Intelligenz auf die Gesellschaft und die Notwendigkeit, informierte Entscheidungen zu treffen, diskutiert.

💡Maschinelles Lernen

Maschinelles Lernen ist ein Teil der KI, bei dem Computer Algorithmen verwenden, um aus Daten zu lernen und Vorhersagen oder Entscheidungen zu treffen. Im Video wird es als Kernthema des Unterrichts behandelt, um die Grundprinzipien von KI zu vermitteln.

💡Unplugged-Aktivitäten

Unplugged-Aktivitäten sind pädagogische Übungen, die ohne Computer durchgeführt werden können. Im Video werden solche Aktivitäten verwendet, um Konzepte des maschinellen Lernens ohne den Einsatz von Computern zu veranschaulichen.

💡Algorithmen

Algorithmen sind eine Folge von Anweisungen, die ein Problem lösen oder eine Aufgabe ausführen. Im Video werden Algorithmen als zentrale Bestandteile des maschinellen Lernens und der KI vorgestellt.

💡Neuronales Netzwerk

Ein neuronales Netzwerk ist eine Art KI, die nach dem Modell des menschlichen Gehirns funktioniert und verwendet wird, um komplexe Datenmuster zu erkennen. Im Video wird es als Beispiel für die Art von KI-Systemen, die Schülerinnen und Schüler verstehen und nutzen können, erwähnt.

💡Turing-Test

Der Turing-Test ist ein Test, der von Alan Turing vorgeschlagen wurde, um die Fähigkeiten einer Maschine zu messen, menschliche Kommunikation zu simulieren. Im Video wird der Turing-Test als ein Konzept erwähnt, das Schülerinnen und Schüler kennenlernen können, um das Verständnis von KI zu vertiefen.

💡Informatik

Informatik ist die Wissenschaft von der Informationsverarbeitung, einschließlich der Lehre von Algorithmen, Datenstrukturen, Computersystemen und -netzwerken. Im Video wird Informatik als wichtiger Bereich, der in den Schulunterricht integriert werden sollte, um Schülerinnen und Schüler für die digitale Welt zu vorbereiten.

Highlights

Willkommen zum letzten Video, das sich mit der Bedeutung von KI in der heutigen Gesellschaft und deren Einfluss auf die Vorbereitung von Schülerinnen und Schülern für die digitale Welt beschäftigt.

Die Notwendigkeit eines Grundwissens über KI, um verantwortungsbewusste und mündige Teilhabe an der digitalen Welt zu ermöglichen.

Ziel der Informatik-Bildung ist es, bewusster und kompetenter Umgang mit KI zu fördern und aktiven Beitrag zur Gestaltung der digitalen Welt zu ermöglichen.

Diskussion über die ethischen Fragen und den Einfluss von künstlicher Intelligenz auf die Gesellschaft, um informierte Entscheidungen treffen zu können.

Experiment mit dem Erinnern von Symbolen, um die Bedeutung von grundlegenden Ideen hinter der Kodierung und KI zu veranschaulichen.

Die Bedeutung des Verständnisses der zugrunde liegenden Ideen der Codierung, um komplexe Aufgaben wie die Übersetzung von 1337 zu erleichtern.

Fokus auf den zugrunde liegenden Prinzipien und Ideen der KI, anstatt auf die Anwendung von Frameworks wie Tänzer Flow oder Page.

Die Erstellung persönlicher, sinnvoller Artefakte anstatt die Verwendung vor trainierter Modelle, um kreatives und zielgerichtetes Lernen zu fördern.

Einführung in die Funktionsweise von neuronalen Netzen und den Turing-Test, um das Verständnis von KI zu vertiefen.

Verwendung von Unplugged-Aktivitäten, um das Konzept des maschinellen Lernens ohne Computer zu vermitteln.

Präsentation von Materialien für den Unterricht, die die Grundideen und Prinzipien der KI vermitteln.

Einsatz von 'Gutes Äffchen, böses Äffchen' als Spiel, um überwachtes Lernen und Entscheidungsbäume zu veranschaulichen.

Aktivitäten zum Erstellen eines Mini-Schachspiels, um das Konzept des Lernens und der KI zu stärken.

Verwendung des Werkzeugs Lorenz, um ML-Modelle zu trainieren und zu verwenden, ohne Programmierkenntnisse zu benötigen.

Einsatz von SNAP, um Schülerinnen und Schüler die Blackbox der KI zu öffnen und aktiv mit ML-Algorithmen zu experimentieren.

Bereitstellung von Materialien und Anregungen für den Einsatz von KI, maschinellem Lernen und Informatik in der Bildung.

Aufforderung an die Teilnehmer, für weitere Informationen Kontakt aufzunehmen und die bereitgestellten Ressourcen zu nutzen.

Dank an die Teilnehmer für die Begleitung durch die Welt der künstlichen Intelligenz und die Hoffnung auf weitere gemeinsame Reisen in der Informatik.

Transcripts

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liebe kolleginnen und kollegen herzlich

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willkommen zum letzten video wie werden

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diese

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kurz gesehen haben ist ki aus der

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heutigen gesellschaft nicht mehr

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wegzudenken

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um also schülerinnen und schüler auf

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diese welt vorzubereiten ihnen eine

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verantwortungsvolle und mündige teilhabe

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an der digitalen welt zu ermöglichen und

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sie in die lage zu versetzen diese

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digitale welt auch mit zu gestalten

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braucht jede beziehungsweise jeder ein

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grundwissen auch über ki was ist also

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ziel informatiker bildung zum thema ki

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einerseits die teilhabe in einer

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zunehmend digitalen und vernetzten welt

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durch einen bewussten und kompetenten

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umgang mit ki zu ermöglichen

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darüber hinaus sollen schülerinnen und

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schüler in die lage versetzt werden

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diese digitale welt auch aktiv und

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kreativ mitzugestalten und zu formen

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gerade vor dem hintergrund ethische

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fragestellungen und dem einfluss von

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künstlicher intelligenz auf unserer

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gesellschaft sollen sie informierte

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entscheidungen treffen können wenn wir

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uns nun aber einig sind dass das thema

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im schulunterricht adressiert werden

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muss was genau soll denn nun

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unterrichtet werden um diese ziele zu

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erreichen

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welche themen sind relevant für alle

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schülerinnen und schüler im sinne von

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allgemeinbildung welche kompetenzen

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brauchen sie in ihrem zukünftigen leben

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beispielsweise um informierte

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entscheidungen treffen zu können

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dazu wollen wir ein einfaches experiment

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durchführen

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bitte versuchen dir dieses alphabet in

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den nächsten 30 sekunden zu merken

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okay die 30 sekunden syndrom kannst du

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diese vier symbole in die richtigen

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zahlen übersetzen

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nun die zahlen waren 13 37

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hast du das auch herausbekommen keine

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einfache aufgabe

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und vor allem warum in aller welt sollte

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ich das lernen

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die codierung ist tatsächlich inspiriert

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von den tasten eines telefons die einst

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ist könnt ihr durch striche unten und

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rechts die fünf ist einfach ein quadrat

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die acht ist ein strich oben links und

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rechts sich die komplette kodierung und

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30 sekunden zu merken ist nicht einfach

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und vor allem ziemlich sinnlos wenn man

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aber die idee der telefontasten

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verstanden hat die zugrunde liegende

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idee der codierung ist das super einfach

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wenn du also die zugrunde liegende idee

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der codierung gelernt hat ist werde es

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viel einfacher gefallen 1337 zu

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übersetzen

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und tatsächlich erinnerst du dich

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vielleicht für den rest seines lebens an

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diese codierung was können wir also von

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diesem experiment lernen auch in unserem

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unterricht müssen wir uns auf die

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zugrunde liegenden zeit überdauern und

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dann ideen konzentrieren und nicht auf

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bestimmte anwendungen für ein thema

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übertragen auf informatik bildung für

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künstliche intelligenz bedeutet das dass

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wir den fokus auf einem verständnis der

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zugrunde liegenden prinzipien und ideen

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legen sollten und weniger auf die

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anwendung von frameworks wie tänzer flow

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oder page

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darüber hinaus ist es wichtig dass

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schülerinnen und schüler persönlich

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sinnvolle artefakte schaffen können

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anstatt vor trainierte modelle zu

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verwenden denn schülerinnen und schüler

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lernen dann am besten wenn sie kreativ

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sind und ihre eigenen ziele verfolgen

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anstatt vordefinierte modelle für er

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künstliche projekt zu verwenden

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erst ein blick auf die zugrunde

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liegenden prinzipien und die dänen

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ermöglicht eine differenzierte und

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bewusste auseinandersetzung mit dem

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thema ki statt sich in einseitige

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debatten zu verstricken die sich

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entweder vor allem die potenziale der

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kneipen oder auf eine übertriebene

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darstellung gesellschaftlicher risiken

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konzentrieren

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in diesem kurs hast du bereits einige

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unterrichtsmaterialien gesehen die

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direkt im eigenen unterricht verwendet

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werden können

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unsere erste herangehensweise an das

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thema ki nutzte sogenannte anklagt akt

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darüber hinaus haben wir eine

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programmiersprache für lernende

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verwendet um zu zeigen dass maschinelles

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lernen eben kein hexenwerk ist und die

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zugrunde liegenden algorithmen einfach

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zu verstehen sind

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fakt ist eine sammlung von materialien

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für den unterricht um der künstlichen

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intelligenz buchstäblich den stecker zu

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ziehen

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dabei werden zugrunde liegende ideen und

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prinzipien von ki explizit ohne den

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einsatz von computern erlebbar gemacht

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mit den auf platt punkt ort zur

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verfügung gestellten materialien kannst

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du etwa das gute äffchen böse äffchen

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spiel spielen bei dem es um überwachtes

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lernen und das lernen von entscheidungs

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bäumen geben

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du findest dort auch aktivitäten zu

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diesem simplen mini schachspiel schlag

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die krokodile dass wir es einführungen

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zu verstärken im lernen und zur

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verdeutlichung der unterschiedlichen

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herangehensweisen bei maschinen lernen

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und symbolischen kann setzen genutzt

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habe zwei zusätzliche aktivitäten ringen

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die schülerinnen und schüler dazu an die

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funktionsweise eines neuronalen netzes

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zur bilderkennung nachzuahmen oder den

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turing test über den wir vor allem wie

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einigen videos gesprochen haben

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nachzustellen

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auf der website gibt es übrigens das

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gesamte material zum ausdrucken

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anschließend an diese aktivitäten können

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wir dann zb mit allen drei zum computer

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übergehen

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lorenz ist ein werkzeug mit dem ml

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modelle trainiert angesehen und

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verwendet werden können ohne dass man

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programmieren können muss anhand der

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beispiele die wir in den unplugged

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versionen erarbeitet haben können wir

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dann untersuchen wie diese algorithmen

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auf großen datenmengen funktionieren

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weitere einzelheiten zu dem material

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gibt es übrigens auch unter computing

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education punkt.de was uns jetzt aber

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noch fehlt ist der blick hinter die

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kulissen

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in der zwischenzeit gibt es ja jede

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menge didaktischer frameworks um

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schülerinnen und schüler vor allem an

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das thema des maschinellen lernens

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heranzuführen

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dabei bleibt der eigentliche lernvorgang

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aber oft verborgen entweder durch die

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nutzung vor trainierter modelle oder

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erfolg gleich auf externen servern die

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schülerinnen und schüler können ihn also

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gar nicht richtig einsehen geschweige

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denn nachvollziehen

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und hier kommt ins spiel es öffnet

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schülerinnen und schüler die blackbox

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indem diese aktiv mit ml algorithmen in

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snap experimentieren können

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snape umfasst aktivitäten für alle arten

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des maschinellen lernens wie der

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goldrausch aufgabe oder der möglichkeit

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die eigenen spiele zu kämpfen

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vielleicht erinnerst du dich ja auch

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noch an dass bananen jagd spiel aus

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woche 1 bei dem wir mehr über verstärken

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das lernen gelernt haben alle programme

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aktivitäten aus diesem kurs gibt es dann

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auch auf snap punkt org damit haben wir

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jetzt eine reihe an ideen und beispiele

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gesehen wie ich hier unterrichten kann

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und natürlich lassen sich auch die

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videos dieses kurses direkt im

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unterricht einsetzen dass sich links und

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material zum teil im lauf der zeit

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ändern haben wir eine liste mit weiteren

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anregungen in den kurs materialien unter

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anderem mit links zu maschinen learning

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for kids kraft zu lernen und vielen

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vielen weiteren

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vielen dank dafür dass du uns auf

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unserer reise durch die welt der

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künstlichen intelligenz begleitet hast

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wir hoffen dass du einige aufregende

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neue erkenntnisse gewonnen hast wie zb

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das knie ist die maschinen lernen oder

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ob maschinen denken können das ist

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jedoch nicht unbedingt das ende unserer

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reise

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wenn du auf dem laufenden bleiben bist

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kontaktiere uns zum beispiel per mail

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oder twitter oder auf computing

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education punkt de vorbei und sich

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unsere materialien und anregungen zu

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künstlicher intelligenz maschinellem

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lernen und informatik in der bildung

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finden wir freuen uns dass du mit uns

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auf diese reise durch die welt der

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künstlichen intelligenz gegangen bist

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und hoffen dass wir uns bald auf einer

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anderen reise durch die spannende welt

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der informatik wiedersehen

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