CINEMÁTICA PLANA DE CUERPOS RÍGIDOS | ANÁLISIS DE MOVIMIENTO RELATIVO | HIBBELER | EJERCICIO 16.67

dcahue-ingeniería
20 May 202214:48

Summary

TLDREl script de este video enseña cómo calcular las velocidades en elementos que se comportan como cuerpos rígidos a través del método vectorial. Se utiliza un ejemplo práctico de una bicicleta en movimiento, donde la velocidad de la bicicleta es de 4 pies por segundo y la velocidad angular de la rueda trasera es de 3 radiales por segundo. El video repasa conceptos teóricos importantes como el movimiento plano y el deslizamiento en el punto de contacto de la rueda con el suelo. Se muestra un diagrama cinemático y se explica cómo calcular la velocidad de un punto específico de la rueda, teniendo en cuenta tanto la rotación como la traslación. Finalmente, se resuelve el problema utilizando vectores de posición y velocidad angular, proporcionando una ecuación cinemática que combina ambos movimientos para hallar la velocidad en el punto de interés.

Takeaways

  • 🚴 La velocidad de la bicicleta es de 4 pies por segundo y la velocidad angular de la rueda trasera es de 3 radiales por segundo.
  • 🔄 Un elemento en movimiento rígido puede tener movimientos de traslación y rotación simultáneos, lo cual se llama movimiento plano o complejo.
  • 📐 El punto de contacto de la rueda con el suelo tiene un deslizamiento, lo que indica una velocidad diferente a la del resto de la bicicleta.
  • 📏 Se utiliza el método vectorial para calcular la velocidad en un punto específico, como el punto A en la rueda.
  • 📍 La velocidad de un punto en rotación se calcula como el producto cruz entre el vector de posición y la velocidad angular.
  • 🔢 La ecuación cinemática utilizada en el análisis es v_a = v_ce + ω × r, donde v_a es la velocidad en el punto A, v_ce es la velocidad del eje trasero, ω es la velocidad angular y r es el vector de posición desde el centro a la rueda.
  • 🧭 La dirección de la velocidad angular es crucial y se deduce usando la regla de la mano derecha, determinando si entra o sale del plano.
  • 📉 El análisis del movimiento de la rueda incluye la consideración de la rotación y la traslación, y cómo estas se suman para determinar la velocidad en el punto de interés.
  • ✅ La solución al problema se completa sustituyendo los valores conocidos en la ecuación y simplificando para encontrar la velocidad resultante en el punto A.
  • 🔄 La importancia de las unidades de medida se resalta, ya que se deben convertir las pulgadas a pies para mantener la consistencia en el cálculo.
  • 🎯 El resultado final es la velocidad en el punto A, la cual es la suma de las velocidades de traslación y rotación, considerando las unidades y las direcciones correctas.

Q & A

  • ¿Qué método se utiliza para calcular las velocidades en elementos que se comportan como cuerpos rígidos?

    -Se utiliza el método vectorial para calcular las velocidades en elementos que se comportan como cuerpos rígidos.

  • ¿Cuál es la velocidad de la bicicleta mencionada en el script?

    -La velocidad de la bicicleta es de 4 pies por segundo.

  • ¿Cuál es la velocidad angular de la rueda trasera de la bicicleta en sentido horario?

    -La velocidad angular de la rueda trasera es de 3 radiales por segundo.

  • ¿Qué es el movimiento plano y cómo se relaciona con la rueda de la bicicleta?

    -El movimiento plano, también conocido como movimiento complejo, es un tipo de movimiento que implica tanto rotación como traslación. En el caso de la rueda de la bicicleta, está girando y al mismo tiempo se traslada, lo que implica un movimiento plano.

  • ¿Por qué se dice que hay deslizamiento en el punto de contacto de la rueda con el suelo?

    -Se dice que hay deslizamiento en el punto de contacto porque, aunque la rueda está girando, existe un movimiento adicional de traslación que causa el deslizamiento.

  • ¿Qué es el vector de posición 'r' y cómo se relaciona con el movimiento de la rueda?

    -El vector de posición 'r' es un vector que conecta el eje trasero de la bicicleta (punto C) con el punto A en la rueda. Se utiliza para expresar la rotación de la rueda en el movimiento plano.

  • ¿Cómo se calcula la velocidad de un punto en rotación?

    -La velocidad de un punto en rotación se calcula como el producto cruz entre la velocidad angular y el vector de posición al punto de interés.

  • ¿Cuál es la dirección de la velocidad angular mencionada en el script y cómo se deduce?

    -La dirección de la velocidad angular es perpendicular al plano, entrando al plano, según se deduce utilizando la regla de la mano derecha y el sentido de rotación horario.

  • ¿Cómo se determina la velocidad del punto A en la rueda de la bicicleta?

    -La velocidad del punto A se determina sumando la velocidad de traslación del eje trasero de la bicicleta (4 pies por segundo) y la componente de rotación, que es el producto cruz de la velocidad angular y el vector de posición 'r'.

  • ¿Por qué es importante convertir las unidades de pulgadas a pies en el cálculo final?

    -Es importante convertir las unidades de pulgadas a pies para mantener la consistencia en las unidades de medida, ya que el script utiliza pies por segundo para las velocidades.

  • ¿Cuál es la velocidad final del punto A en la rueda de la bicicleta después de las conversiones y cálculos?

    -La velocidad final del punto A después de las conversiones y cálculos es de 2.5 pies por segundo.

Outlines

00:00

🚴‍♂️ Cálculo de Velocidades en Mecanismos de Rígidos

Este párrafo explica cómo calcular las velocidades de los elementos que se comportan como cuerpos rígidos usando el método vectorial. Se utiliza un ejemplo de una bicicleta con una velocidad de 4 pies por segundo y una velocidad angular de 3 radiales por segundo de la rueda trasera en sentido horario. Se repasan conceptos teóricos como la traslación y la rotación plana, y se enfatiza la importancia de entender estos movimientos para analizar correctamente la velocidad en un punto de la rueda. Se presenta un diagrama cinemático para visualizar la traslación y la rotación, y se define el vector de posición 'r' desde el centro de la rueda hasta el punto de análisis 'a'. Finalmente, se establece la ecuación cinemática para calcular la velocidad en el punto 'a'.

05:01

🔄 Análisis Vectorial de la Velocidad en un Punto de Rotación

En este párrafo se profundiza en el cálculo de la velocidad en un punto de rotación, utilizando la ecuación de la velocidad angular cruzada con el vector de posición. Se describe cómo la velocidad en el punto 'a' se compone de la suma de la velocidad de traslación y la velocidad de rotación. Se introducen las convenciones de signo para la dirección horizontal derecha y la vertical hacia arriba como positivas, y se aplica esta metodología para calcular la velocidad en el punto 'a'. Se sustituyen los valores conocidos, incluyendo la velocidad horizontal de la bicicleta, la velocidad angular negativa debido al giro horario, y el vector de posición 'r', para obtener la velocidad resultante en el punto de contacto de la rueda.

10:01

📐 Resolución de la Velocidad en el Punto de Contacto de la Rueda

Este párrafo concluye el cálculo de la velocidad en el punto de contacto de la rueda, teniendo en cuenta la rotación y el deslizamiento. Se resuelve la ecuación de la velocidad resultante, identificando correctamente los signos y las direcciones de los vectores involucrados. Se toma en cuenta la unidad de medida, transformando pulgadas en pies para mantener la consistencia en los cálculos. Se llega a la conclusión de que la velocidad en el punto 'a' es de 2.5 pies por segundo, considerando el deslizamiento en el punto de contacto con el suelo, que tiene una velocidad de 0. El vídeo finaliza con una invitación a suscribirse al canal y a utilizar las listas de reproducción para apoyar el aprendizaje en ingeniería.

Mindmap

Keywords

💡Cuerpos rígidos

Los cuerpos rígidos son objetos idealizados que, en física, se consideran inamovibles y no deformables, lo que permite estudiar su movimiento de manera más sencilla. En el video, se utiliza el concepto para entender cómo se comporta una bicicleta y sus partes en movimiento, lo que es crucial para calcular las velocidades en el método vectorial.

💡Velocidad

La velocidad es una magnitud que indica la rapidez con la que un objeto se desplaza, expresada en unidades de distancia sobre tiempo. En el video, se menciona la velocidad de la bicicleta y de un punto de la rueda, que son fundamentales para el análisis cinemático y dinámico del sistema.

💡Velocidad angular

La velocidad angular es la medida de la rapidez con la que un objeto gira alrededor de un eje. En el script, se habla de la velocidad angular de la rueda trasera de la bicicleta, que es esencial para entender su movimiento en sentido horario y su influencia en el punto de contacto con el suelo.

💡Punto de contacto

El punto de contacto es la ubicación exacta donde un objeto, como una rueda, toca la superficie sobre la que se desplaza. En el video, se destaca que en este punto no hay deslizamiento, lo que es un aspecto clave para calcular la velocidad del punto A.

💡Movimiento plano

El movimiento plano se refiere a un tipo de desplazamiento de un objeto en el que todas las partes del objeto se desplazan paralelamente a una misma dirección. En el contexto del video, la rueda de la bicicleta tiene un movimiento plano, girando y desplazándose simultáneamente.

💡Diagrama cinemático

Un diagrama cinemático es una representación gráfica utilizada para describir el movimiento de un sistema. En el video, se construye un diagrama cinemático para visualizar y calcular las velocidades relativas en el punto A de la rueda de la bicicleta.

💡Vector de posición

El vector de posición es un vector que conecta dos puntos en el espacio, indicando la dirección y la magnitud de la separación entre ellos. En el script, se utiliza el vector de posición para relacionar el punto C (eje trasero) con el punto A (punto de la rueda) y calcular la velocidad relativa.

💡Producto cruz

El producto cruz, también conocido como producto vectorial, es una operación matemática que se utiliza para calcular el volumen de un paralelepípedo formado por dos vectores y para determinar la orientación de un plano. En el análisis del video, se usa el producto cruz para relacionar la velocidad angular y el vector de posición.

💡Traslación y rotación

La traslación es el movimiento de un objeto en línea recta, mientras que la rotación es el movimiento de un objeto alrededor de un eje. En el video, se explica que el movimiento de la rueda es una combinación de ambas, lo que se debe tener en cuenta al calcular la velocidad en el punto A.

💡Unidades de medida

Las unidades de medida son estándares utilizados para expresar cantidades físicas. En el script, se menciona la necesidad de convertir pulgadas a pies para mantener la consistencia en las unidades de las velocidades calculadas, lo cual es crucial para la precisión en el análisis.

Highlights

Aprenderás a calcular las velocidades en elementos que se comportan como cuerpos rígidos a través del método vectorial.

La velocidad de la bicicleta es de 4 pies por segundo y la velocidad angular de la rueda trasera es de 3 radiales por segundo.

El punto de contacto de la rueda con el suelo tiene velocidad cero debido al deslizamiento.

Se repasa la teoría de la traslación y el movimiento plano de los elementos.

El cuadro de la bicicleta y el ciclista viajan a una velocidad de 4 pies por segundo.

La rueda tiene un movimiento plano, que es una combinación de rotación y traslación.

El análisis se centrará en la rueda, que está bajo un movimiento plano.

El diagrama cinemático muestra la traslación del eje trasero de la bicicleta a 4 pies por segundo.

La velocidad de un punto en movimiento es la diferencia entre las velocidades de dos puntos.

El vector de posición r expresa la relación entre la rotación y la traslación de la rueda.

La ecuación cinemática relaciona la velocidad de un punto con la velocidad angular y el vector de posición.

La velocidad angular y el vector de posición son claves para calcular la velocidad en un punto en rotación.

Se utiliza la regla de la mano derecha para determinar la dirección de la velocidad angular.

La velocidad en el punto de contacto de la rueda es cero debido al deslizamiento.

La unidad de medida de las velocidades es pies por segundo, y se debe tener en cuenta para la consistencia.

Se concluye que la velocidad en el punto A, considerando el deslizamiento, es de 2.5 pies por segundo.

El análisis detallado muestra cómo combinar el movimiento de rotación y traslación para calcular la velocidad en un punto específico.

Transcripts

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en el siguiente vídeo vas a aprender a

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cómo calcular las velocidades en

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elementos que se comportan como cuerpos

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rígidos a través del método vectorial

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la velocidad de la bicicleta es de 4

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pies sobre segundo y en el mismo

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instante la velocidad angular de la

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rueda trasera en sentido horario es de 3

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radiales sobre segundo la que hace que

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patine en su punto de contacto determine

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la velocidad del punto a

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antes de dar inicio con este problema

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primero vamos a repasar algunos aspectos

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teóricos que es muy importante que

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ustedes dominen por ejemplo cuando un

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elemento se encuentra en traslación

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solamente sabemos que todas las partes

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que se encuentran pues prácticamente en

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traslación por ejemplo o a la misma

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velocidad por ejemplo nosotros sabemos

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que el cuadro de la bicicleta lleva

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cuatro pies sobre segundo el ciclista va

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a una velocidad de cuatro pies sobre

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segundo el zapato del ciclista y

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absolutamente pues prácticamente toda la

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bicicleta va a cuatro pies sobre segundo

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sin embargo qué pasa con la rueda a

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rueda tiene un movimiento que se conoce

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como movimiento plano o también algunos

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lo conocen como movimiento complejo y

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por qué tiene este tipo de movimiento

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porque si bien es cierto la rueda está

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girando pero a la vez también se está

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trasladando sobre todo hay que recordar

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que nos dicen que en este punto ahora

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existe deslizamiento entonces ingenieros

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pues

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objeto de análisis en esta ocasión es va

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a ser solamente la rueda y recuerden que

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se encuentran pues bajo un movimiento

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plano

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entonces demos paso al diagrama

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cinemático como nos quedaría esto es muy

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simple ustedes observan

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este punto que es el punto ce de la

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bicicleta podemos apreciar que se

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encuentra en traslación podríamos decir

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que es el eje trasero de la bicicleta y

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al encontrarse en traslación pues eso

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quiere decir que su velocidad

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de manera horizontal y también es de 4

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le vamos a poner aquí en la parte de

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abajo le vamos a poner la velocidad de

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ce es igual a 4 pies sobre segundo y

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listo ahora qué pasa y si ya sabemos la

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velocidad de ese pero qué pasa con la

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velocidad de a pues resulta de que como

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va en movimiento y nos están diciendo

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que está patinando

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es decir hay deslizamiento en el punto a

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ese eso quiere decir que la velocidad de

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a va a venir más o menos en esta

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dirección y aquí nosotros le vamos a

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llamar velocidad en a

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y si observan es justamente el punto que

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a nosotros nos están solicitando

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analizar así que bien ya tenemos

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nuestras velocidades y vamos a hacer una

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observación importante

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de cómo estamos analizando solamente la

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rueda recuerden qué pasa que justamente

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el vector se y el vector a de esta rueda

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están expresando una traslación pero

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como la rueda se encuentra bajo un

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movimiento plano sabemos que este

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movimiento se compone de una rotación

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más una traslación y hasta ahorita

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solamente hemos expresado las

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traslaciones para expresar las

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rotaciones es simple basta con trazar un

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vector de velocidad digo un vector de

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posición que vendría en esta ocasión

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desde el punto c hasta el punto a y a

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este vector de posición yo le voy a

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llamar r voy a poner hasta acá el nombre

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lo vamos a llamar rda con respecto de c

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y yo lo puse de ese hacia se están

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preguntando de qué pasaría si ustedes lo

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ponen en sentido contrario es decir a

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asia ce en realidad también sería

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correcto solamente sería prudente

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cambiar el orden de los subíndices de

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este vector de posición eso sí es muy

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importante porque no los cambiamos

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entonces vamos a tener errores en

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nuestra solución nuestro diagrama

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cinemático ingenieros está completamente

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terminado ahora pues por qué es tan

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importante este vector de posición

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porque gracias a él es que yo voy a

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poder obtener mi ecuación cinemática es

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decir y retomamos las primeras unidades

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de dinámica nos daríamos cuenta de que

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aquí tenemos el vector de posición a con

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respecto de s eso quiere decir que vamos

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a tener una velocidad de a con respecto

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de ese y sabíamos que esta velocidad

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relativa la podíamos expresar como la

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velocidad de a menos la velocidad de c

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sin embargo simplemente yo no acostumbro

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a hacerlo para no tener este número

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lo que yo hago es despejar y vamos a

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tener que la velocidad de a es igual a

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que igual a la velocidad de ce más la

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velocidad de a con respecto de se

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observen como ésta es mi ecuación de

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velocidad es ingeniero donde atención

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como dijimos el movimiento plano es una

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traslación más una rotación que cree en

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este vector en ce es mi traslación y

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este vector es mi rotación y si se

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preguntan por qué por lo siguiente hay

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que recordar que en la parte teórica

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nosotros decíamos a ver cuando queremos

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calcular la velocidad en un punto que se

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encuentra solamente en rotación sabíamos

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que esa velocidad la íbamos a

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representar como la velocidad es igual

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al tor de posición por la velocidad

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angular bueno de hecho para ser precisos

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era la velocidad angular producto cruz

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héctor de posición

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y nosotros sustituimos los valores que

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conocemos en esta ecuación observen que

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es lo que tendríamos por qué por cierto

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como este es una rotación pues vamos a

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utilizar esta ecuación que obtiene las

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velocidades a partir de una rotación por

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eso es que involucra la velocidad

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angular y nosotros sustituimos aquí

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ingenieros en esta ecuación es lo que

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tendríamos pues vamos a tener que es la

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velocidad angular en a y esto que va a

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ser igual va a ser igual a la velocidad

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en c más en lugar de poner esta

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velocidad pues vamos a poner la rotación

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expresada como la velocidad angular

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producto cruz el vector de posición as

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con respecto de s por lo tanto esta

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velocidad angular la vamos a representar

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como hace y listo esta ecuación es la

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misma que la que teníamos aquí abajo

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nada más que ahora si se nota más

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claramente como aquí tenemos traslación

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y más

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aquí tenemos rotación con éstos

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dos vectores adicionales

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lo que vamos a hacer a continuación

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ingenieros es simple simplemente vamos a

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sustituir los valores con los cuales ya

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contamos y vean qué es lo que pasa

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resulta de que la velocidad de na es

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horizontal y va hacia la derecha eso

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quiere decir que nuestra convención será

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la siguiente hacia la derecha hacia

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arriba y saliendo del plano los sentidos

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van a ser positivos

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entonces si nosotros sustituimos qué es

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lo que tendríamos vamos a tener la

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velocidad de na pero observen cómo va

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hacia la izquierda eso quiere decir que

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lo vamos a tratar como menos la

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velocidad de na que va en la dirección y

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bueno para ser estrictos sería en menos

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y eso se debe este signo

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después de esto va a ser igual como es

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completamente horizontal no tenemos

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componente en jota en el punto a por eso

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solamente expresamos la y esto va a ser

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igual a la velocidad en cee y la

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velocidad en c pues va hacia la iss

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positiva y es de 4 pies sobre segundo

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entonces yo a poner como cuatro pies

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bueno no vamos a poner unidades

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solamente hay que recordar que vamos a

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trabajar con pies y con segundos

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entonces le vamos a poner cuatro y

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porque va en la dirección y después

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vamos a tener que es atención la

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velocidad angular por ere hace pero

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resulta de que podemos apreciar que la

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velocidad angular

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va en un giro horario si nosotros

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utilizamos la regla de la mano derecha

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nos vamos a dar cuenta de que esa

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velocidad angular va o está entrando al

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plano

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es muy importante mencionar que las

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direcciones de esta velocidad angular

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son perpendiculares al plano es decir

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pueden salir de nuestra pantalla o

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pueden entrar a nuestra pantalla y en

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esta ocasión si ustedes obedecen el giro

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de la regla de la mano derecha con este

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giro de acuerdo como no lo están dando

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podemos apreciar que está esta velocidad

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entrando a nuestra pantalla eso quiere

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decir entonces aquí vamos a tener que es

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menos la velocidad angular que es de 3

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radiales sobre segundo y sabemos que va

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en la dirección que bueno iría en menos

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acá y por eso aquí tenemos el signo

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negativo después vamos a sacar el

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producto cruz de este vector de posición

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y que podemos apreciar de este vector

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pues que viene en la dirección menos j

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entonces ah y por cierto valor que tiene

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o la magnitud de este vector de posición

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es de 26 pulgadas eso quiere decir que

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va a venir como menos

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26 en la dirección j y listo

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hasta aquí nosotros ya hemos sustituido

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todos los valores simplemente lo que nos

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hace falta pues es

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reducir algunos términos por lo tanto yo

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voy a decir que la velocidad de na es

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igual a que que si ustedes observan vean

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lo que va a pasar este signo negativo al

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final lo voy a pasar al otro lado

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ahorita lo voy a guardar nada más lo

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quite pero lo tengo guardado

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entonces vamos a tener que es 4 y como

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se puede apreciar y atención este

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producto cruz vamos a tener que es menos

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x menos me va a dar más sin embargo

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observen que vamos a multiplicar acá por

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jota

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eso quiere decir que me va a dar un

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signo negativo y vamos a tener menos i y

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si se preguntan por qué vamos a tener un

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signo negativo al final observen a la

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siguiente ilustración aquí nosotros

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tenemos y aquí nosotros tenemos jota y

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aquí nosotros tenemos acá vamos a poner

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estas flechitas indicando un sentido de

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giro cuando yo multiplico y por jota mi

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resultado va a hacer acá positivo porque

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estoy siguiendo estas en el mismo

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sentido cuando yo multiplico acá por y

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pues voy a tener jota positivo sin

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embargo en nuestro caso vamos a

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multiplicar acá por jota vamos a tener

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menos si pueden apreciar venimos en

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sentido contrario a estas flechitas

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entonces qué pasa pues qué va a hacer en

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negativo multiplicar acá por jota nos da

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un valor negativo y como menos por menos

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será más pero ya tenemos un valor

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negativo por acá por jota pues nos vamos

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a quedar con este menos y vamos a

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multiplicar el 3 por 26 sería 78 y esto

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nos quedaría en iu y listo observen como

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bueno en realidad el signo ahora si yo

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lo tenía guardado pues vamos a aplicar

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lo que le voy a poner un signo menos y

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aquí le voy a poner un signo

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y como pueden ver pues podemos hacer

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esta sumatoria como si fuera una

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sumatoria aritmética ya que ambos

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vectores

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van en la dirección y eso quiere decir

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ingenieros que vamos a tener que

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tendríamos ahí por cierto algo muy

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importante que nos está pasando

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resulta de que ya después de toda esta

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explicación pues estamos trabajando en

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pies sobre segundo y es sobre segundo y

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radiales sobre segundo pero como pueden

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apreciar pues nosotros tenemos 26

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pulgadas eso quiere decir que estas 26

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pulgadas pues es necesario que nosotros

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las transformemos a pies para que

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obviamente estas unidades sean

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consistentes entonces pues qué pasaría

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queremos hacer eso pues prácticamente

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vamos a tener que dividir esto entre 12

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porque recuerden que un pie es igual a

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cuánto un pie es igual a 12 pulgadas

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y entonces pues nosotros dividimos 26

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entre 12 vamos a tener

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2.166 este me quedaría como 2 puntos

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y por cierto ese 2.166 lo vamos a

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multiplicar por 3 y vamos a tener que es

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menos

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6.5 esto sigue siendo n y listo

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andábamos teniendo aquí un problema con

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el tema de las unidades embargo nos

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alcanzamos a dar cuenta y ahora si

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continuamos con los signos que damos que

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este signo irá y va a ser negativo y

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éste iba a ser positivo de tal modo que

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si nosotros hacemos esta operación para

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el vector en a pues vamos a tener que

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menos 4 + 6.5 va a dar como resultado

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2.5 y las unidades son pies sobre

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segundo y listo ingenieros ésta es la

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velocidad que nosotros estamos teniendo

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en el punto a ward en esta velocidad

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existe porque nos están diciendo que la

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llanta se está deslizando

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se deslizará la llanta sabemos que por

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definición el punto de contacto con el

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pavimento su velocidad es de 0 así que

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bien ingenieros con esto damos por

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concluido todo lo que el problema nos

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había estado solicitando

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por lo tanto te invito a suscribirte a

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este canal y ver cada una de las listas

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de reproducción que aparecen en el

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seguramente van a ser de gran utilidad

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en tu estancia como estudiante de

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ingeniería así que regalarnos un like

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