Empresas de GAMES querem SUBIR MAIS os PREÇOS dos JOGOS

CENTRAL
2 Jun 202417:32

Summary

TLDRToday's video, sponsored by DKY Code's game development course, discusses the controversial practices of Embracer Group. Known for acquiring and then shutting down beloved game studios, Embracer Group's CEO, Lars Wingefors, recently suggested raising prices for AAA games, citing high development costs. This stance has drawn criticism, especially given the company's history of releasing disappointing titles like Dead Island 2 and Saints Row. The video encourages viewers to debate these industry issues and highlights the impact of economic pressures on gaming and consumer choices.

Takeaways

  • 🎮 The video is sponsored by a game development course by DKY Code, teaching engines like Unity and Game Maker.
  • 🏢 Embracer Group, a major player in the gaming industry, is becoming notorious for buying and shutting down studios and franchises.
  • 📉 Embracer Group's recent actions include shutting down Volition and acquiring studios like Eidos Montreal and Crystal Dynamics, leading to game cancellations.
  • 😡 Embracer Group's CEO, Lars Wingefors, controversially suggested increasing the prices of AAA games, despite their poor reception and quality issues.
  • 💸 The CEO believes that current game prices are too low for the quality and standard of modern games, proposing prices as high as R$500.
  • 📉 Embracer Group has seen significant layoffs, with 4,500 employees dismissed and 80 games canceled in the past year.
  • 👎 Recent flops from Embracer Group include Dead Island 2 and Saints Row (2022), which received poor reviews and sales.
  • 💰 The CEO's justification for higher prices is the high cost of game development, but critics argue it's an excuse to increase profits.
  • 🛑 Examples of overpriced games mentioned include Star Citizen, which has high development costs and sells expensive in-game items.
  • 🌍 The video criticizes the economic conditions making it hard for gamers to afford expensive games, emphasizing that good, affordable games can still be profitable.

Q & A

  • What is the main topic of the video?

    -The main topic of the video is the controversial actions and statements of the Embracer Group in the gaming industry, including their acquisitions, closures, and pricing strategies.

  • What does the video offer at the beginning?

    -The video offers a course on game development by DKY Code, where learners can use engines like Unity and Game Maker to create their own games.

  • Who is the CEO of the Embracer Group mentioned in the video?

    -The CEO of the Embracer Group mentioned in the video is Lars Wingefors.

  • Why is Embracer Group described as potentially the most hated company in the gaming industry?

    -Embracer Group is described as potentially the most hated company because they have bought beloved studios and franchises only to close them down or cancel projects shortly after.

  • Which notable studios did Embracer Group acquire and subsequently close?

    -Embracer Group acquired and subsequently closed Volition, the studio responsible for the Red Faction and Saints Row franchises, among others.

  • What games released by Embracer Group are considered major flops?

    -Dead Island 2, Homeworld 3, and Saints Row 2022 are considered major flops released by Embracer Group.

  • What controversial opinion did Lars Wingefors express about game pricing?

    -Lars Wingefors expressed the opinion that the cost of AAA games should be increased, arguing that current prices are too low considering the quality standards of today's games.

  • How did the public react to the idea of increasing game prices?

    -The public reaction was largely negative, with many arguing that games are already expensive and that increasing prices would be unreasonable, especially given the economic situation.

  • What are some examples of costly games that have not performed well?

    -Examples include Star Citizen, which has been in development for over ten years with high costs, and Alone in the Dark, which had a remake that flopped.

  • What impact has Embracer Group's management had on its employees and projects?

    -Embracer Group's management has led to the layoff of 4,500 employees and the cancellation of 80 games in the past 12 months, reflecting poor administration and development practices.

  • What does the video suggest as the key to a game's success in the market?

    -The video suggests that making a high-quality, unique game that provides good value for money is key to success, rather than simply increasing prices.

  • How does the video relate the current state of the gaming industry to economic factors?

    -The video discusses how global economic issues like inflation and high living costs make it difficult for consumers to afford increasingly expensive games, highlighting the disconnect between game prices and consumer affordability.

  • What role do game remakes and re-releases play in the current market according to the video?

    -Game remakes and re-releases often struggle in the market due to high competition and the availability of many other games, making it challenging for these titles to stand out and justify higher prices.

Outlines

00:00

🎮 Embracer Group and Controversies

The video introduces the sponsorship from DKY Code's game development course and discusses Embracer Group's recent controversies. It highlights their purchase and subsequent abandonment of several game studios and franchises, including Volition and Crystal Dynamics. The segment also criticizes the quality and reception of recent game releases like Dead Island 2 and Saints Row, which have led to negative perceptions of the company.

05:02

💸 CEO's Call for Higher Game Prices

The CEO of Embracer Group, Lars Wingefors, suggests increasing the prices of AAA games, arguing that the current prices do not reflect the quality and cost of modern game development. This has sparked outrage, as many players feel the current prices are already too high for the perceived value of the games being offered.

10:02

🚀 Star Citizen and Price Justifications

The discussion shifts to examples like Star Citizen and its expensive in-game purchases, highlighting how exorbitant prices for games and additional content can alienate most players. It emphasizes that despite the promise of extensive content, few are willing to pay such high prices. The video criticizes the industry trend of justifying high prices with development costs, pointing out the financial struggles faced by consumers globally.

15:03

📉 Industry Trends and Game Development

This section examines the broader game industry trends, noting the vast number of games released and the challenge of standing out. It argues that success comes from creating quality, engaging games rather than simply raising prices. The video mentions the failure of recent games, attributing it to poor quality and lack of innovation rather than the pricing strategy.

Mindmap

Keywords

💡Embracer Group

Embracer Group is a major company in the gaming industry known for acquiring and shutting down studios and franchises. The video criticizes Embracer Group for its recent business practices, including the closure of Volition and other studios, which has drawn negative attention and earned it a reputation as one of the most disliked companies in the gaming world.

💡Volition

Volition is a game development studio known for the Red Faction and Saints Row franchises. Embracer Group recently shut down Volition, which is used as an example in the video of Embracer's controversial business decisions that have disappointed many fans.

💡Triple-A games

Triple-A (AAA) games are high-budget, high-profile video games typically produced and distributed by large publishers. The video discusses the CEO of Embracer Group's suggestion to increase the prices of AAA games, arguing that consumers should pay more for high-quality gaming experiences.

💡Lars Wingefors

Lars Wingefors is the CEO of Embracer Group. In the video, he is criticized for his statement suggesting that the prices of AAA games should be higher, which the video argues is out of touch with consumer realities and economic conditions.

💡Dead Island 2

Dead Island 2 is a game released by Embracer Group that failed to meet expectations. It is used in the video as an example of a recent game flop, highlighting the discrepancy between the cost of the game and its perceived value by consumers.

💡Game prices

The video discusses the controversial topic of increasing game prices, particularly for AAA games. It debates whether higher prices are justified given the current economic conditions and the quality of recent game releases.

💡Star Citizen

Star Citizen is a crowd-funded game that has been in development for over a decade and has amassed significant development costs. The video uses it as an example of a game that charges high prices for in-game items and access, questioning whether such pricing models are sustainable or fair.

💡Gaming industry economics

The video touches on the economic challenges within the gaming industry, including high development costs and the financial pressures on both companies and consumers. It critiques the justification for increasing game prices based on these economic factors.

💡Game development costs

The video addresses the high costs associated with developing modern video games, which is often cited by companies as a reason for increasing game prices. It questions whether these costs justify the higher prices, especially when many games fail to deliver value to consumers.

💡Consumer value

Consumer value refers to the perceived worth of a product in relation to its cost. The video argues that many recent games do not offer sufficient value to justify their high prices, and consumers are increasingly unwilling to pay more for games that do not meet their expectations.

Highlights

The video is sponsored by Dky Code's game development course, teaching engines like Unity and Game Maker.

Embracer Group is quickly becoming one of the most disliked companies in the gaming industry.

Embracer Group has acquired and then shut down several studios and franchises, including Volition and Red Faction.

Recent disappointments from Embracer include Dead Island 2, Homeworld 3, and Saints Row 2022.

CEO Lars Wingefors suggests increasing the price of AAA games to match today's quality standards.

Wingefors believes that $300-$500 is a fair price for high-quality games, like the upcoming Tomb Raider.

The video criticizes Wingefors' statement, calling it out of touch with current economic realities.

The gaming community is burdened by economic issues, and higher game prices would exacerbate this.

Games should be affordable and accessible, echoing the original purpose of home consoles.

Embracer Group has laid off 4,500 employees and canceled 80 games in the past year.

The company's poor management has led to the abandonment of beloved franchises.

Large-scale games with extensive gameplay might justify higher prices, but the market isn't receptive.

Examples like Star Citizen show that even expansive games struggle to justify exorbitant prices.

Consumers prioritize value for money, and overpriced games face backlash.

Executives need to understand and align with consumer expectations to succeed in the gaming industry.

Transcripts

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o vídeo de hoje é oferecido pelo curso

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de desenvolvimento de games da dky code

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nele você vai aprender a usar engins

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como a unit a Game Maker e vai conseguir

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criar os seus próprios games com Total

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Independência é só clicar no link na

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descrição e conferir o curso

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beleza a embracer group é uma das

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gigantes do Mundo dos Games que até

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pouco tempo não era muito conhecida mas

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já está trabalhando dura e arduamente

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para poder correr atrás é claro né do

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título de empresa mais odiada da

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indústria nos últimos meses a gente viu

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muitas notícias relacionadas a embracer

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group no caso notícias semelhantes a a

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que eles vão lá e pagam milhões de

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dólares para comprar um estúdio para

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comprar grandes franquias amadas por

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milhões ao redor do mundo só para meses

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depois fechar e abandonar esses estúdios

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e franquias para sempre eles compraram

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por exemplo a volition responsável pela

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franquia Red Faction e pela franquia sa

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RW decidiram fechar a volition

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recentemente compraram a aos Montreal e

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a Crystal da e a gente tá esperando que

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a gente vai ter mais jogos cancelados e

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como se não bastasse isso tudo a gente

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tem aí né grandes flops lançados por

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eles nos últimos anos a gente teve Dead

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Island 2 que decepcionou pra [ __ ]

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especialmente depois o que aconteceu a

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gente teve homew 3 que também deixou

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muitos fãs e para baixo e é claro o que

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esperar né do próprio Saint Row de 2022

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se eu não me engano foi um dos piores

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jogos de todos os tempos que resultou no

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fechamento do seu estúdio a realidade

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das coisas que em bracer tá ficando cada

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vez pior e agora meus amigos saca só

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para conseguir trazer ainda mais ódio

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para si mesma o CEO o chefão diretor

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executivo da embracer group o Lars

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winforce participou de uma entrevista ao

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Website gamesindustry.biz e saca só de

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acordo com ele deveríamos aumentar o

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custo dos videogames deveríamos aumentar

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o preço dos jogos Triple a especialmente

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Considerando o padrão de qualidade de

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hoje em dia é isso mesmo na visão dele

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pagar 300 R 50 em uma porcaria digital

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como sa Row é pouco você tá pagando

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barato você tem que pagar mais meu amigo

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pagar 300 conto naquela porcaria daquele

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Dead Island 2 também é pouco você

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deveria pagar mais e o novo Tomb Raider

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que a gente já sabe que vai ser

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provavelmente uma porcaria se prepare

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porque se dependesse dele você pagava R

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500 neste lixo portanto galera quem

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falar com vocês é o lion da central e

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agora What a gente quer debater com você

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sobre essas frases aqui absurdas ditas

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pelo CEO da embracer group que E como eu

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disse né estão trabalhando duro para se

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transformar na pior empresa do Mundo dos

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Games da atualidade correndo atrás da

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concorrência da EA da activision da

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Ubisoft E é claro né Falando muitas

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Neira pro pessoal da internet antes da

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gente entrar em detalhes eu convido você

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que tá assistindo este vídeo a se

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inscrever aqui na central clicar no

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Sininho de notificações assim você não

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perde nenhuma novidade do Mundo dos

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Games a gente posta dois vídeos por dia

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um ao meio-dia outra 7 da noite então

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clique no Sininho para não perder nada e

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se você quiser acomer mais o nosso

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trabalho se inscreva nos nossos canais

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pessoais o canal do Lion o canal do

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White os links estão na descrição do

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vídeo eu acho legal esse tipo de

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declaração porque são declarações

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exatamente para tentar normalizar esse

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tipo de discurso e você citou aí EA

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activision outras empresas aí com

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certeza um apoiam esse discurso aí e a

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gente sabe que quando começou o papinho

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de aumentar para 0 uma falou aí a outra

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falou E aí a outra falou E aí começou

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todo mundo falar e hoje a gente tem o

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quê 0 então virou padrão E é isso que

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eles tentam fazer A grande questão é que

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[ __ ] se a gente for pegar aí hoje o

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desenvolvimento de jogo Ele custa caro

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sim muito jogo custa caro para fazer mas

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e e o FIFA e o fif quer dizer que nem

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FIFA é mais né mas por exemplo os jogos

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anuais de esports que os caras reciclam

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tudo e só mudam o nome do boneco e o

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time para onde ele foi isso aí você acha

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que teve um custo absurdo que tem que

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cobrar 0 sabe então tem muita coisa

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errada na indústria e os caras botam

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sempre a desculpa no custo do produto é

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claro é porque eles sempre querem lucrar

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mais as custas de tudo nem que seja para

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atacar uma conta desnecessária em cima

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do Consumidor e justificar com o cenário

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econômico atual dos videogames né Por

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exemplo Vale lembrar que aqui esse Lars

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winforce que é o CEO da embc group er

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doos responsáveis pela embc group nesse

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período em que nos últimos 12 meses

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4500 funcionários foram demitidos e 80

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games foram cancelados né um desastre

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eles perderam ou no caso demitiram 27 de

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todos os funcionários deles em apenas 12

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meses diversas franquias foram

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abandonadas e milhões de jogadores agora

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ficaram aesmo sem poder né experienciar

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suas franquias prediletas devido a

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péssima administração e péssimo

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desenvolvimento de games que eles mesmos

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estão bancando e moderando E aí como eu

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disse em entrevista gamesindustry.biz

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ele teve coragem de defender cobrar

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ainda mais caro em cima dos jogos atuais

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ele falou que abre aspas não estou de

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dizendo que você não pode aumentar o

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preço dos jogos mas a realidade é que

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ninguém tentou fazer isso se você criar

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um enorme jogo de RPG por exemplo com

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100 150 horas de Gameplay muito polido e

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uma experiência única o consumidor

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estaria disposto a pagar mais não se ele

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estivesse haveria mais produtos

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potencialmente chegando no mercado Nesse

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estilo mas ninguém tentou é algo que

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temos discutido mas atualmente estamos

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aderindo à prática da indústria será que

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uma empresa um dia tentará a os preços

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isso ainda está para ser visto eu acho

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sensacional como ele solta né um um

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absurdo dessos falam que ah não se o

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jogo tiver 150 horas e for polido e for

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o único Será que a galera paga mais

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ninguém tentar uma coisa dessas já

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tentaram Já tentaram fazer isso e esse é

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um dos motivos de muitos desses jogos

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não venderem muito que é um exemplo a

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gente tem aí o Star Citizen aquele jogo

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feito por crowdfunding que já tá mais de

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10 anos aí sendo desenvolvido mudou de

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motor gráfico 1 bilhão de vezes e e tem

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um dos maiores custos de desenvolvimento

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da história do mundo né ele já passou

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mais de meio bilhão de Dólares em em em

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desenvolvimento gasto para poder fazer

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esse jogo e ele ainda não lançou né ele

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ainda não lançou ainda tá em antecipado

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e você vê o jogo para você jogar você

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tem que comprar assim como é escape from

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tarkov um pacote de equipamentos de

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acesso antecipado e claro tem pacotes

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ali de 60 70 dó que é o preço padrão Aí

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de R 300$ 350 atualmente na indústria

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tem mas tem pacotes que te dão acesso ao

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jogo que custam coisas tipo 5 a 15.000

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porque nesse jogo de espaço que é Star

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Citizen você precisa de uma nave Aí você

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paga 15.000 em uma nave de videogame Ó o

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pacote padrão vem pouco né pouco conteú

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então aí você paga 15.000 para poder

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pilotar a nave aí del Lux Supreme

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whatever e a justificativa que você

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ajuda no desenvolvimento do jogo né Mas

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querendo ou não isso é você cobrar mais

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caro por um jogo que na visão deles o

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Star Citizen é galáxias inteiras você

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pode explorar todos os planetas super

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lido é uma experiência única tem

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centenas de Horas de jogabilidade Star

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series cai exatamente nessa descrição e

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olha só ninguém tá pagando 15.000 nessa

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[ __ ] tem um outro louco com muito

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dinheiro sobrando algum criador de

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conteúdo psicopata compra essas

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porcarias para fazer vídeos ou

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simplesmente para Ostentar tem mas

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99.99999 dos jogadores de star serz

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estão jogando pela versão mais barata

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concorda hum Aliás você pode pegar isso

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com qualquer outro jogo que oferece aí

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pacotes super careiros com itens

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exclusivos e experiências de jogo o

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únicas a maioria das pessoas vai comprar

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a edição mais barata e é muito simples

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cara é muito simples pois mesmo quando o

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jogo é incrível polido único e com

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centenas de horas de duração ninguém tem

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todo esse dinheiro sobrando para jogar

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essas porras cara ninguém tem e não é

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que no Brasil que a gente é todo mundo

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pobre mas é também nos Estados Unidos

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que a economia tá uma porcaria e cada

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vez mais tá caro pros americanos pagarem

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o aluguel inclusive os próprios

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americanos estão passando a mesmo

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problema que a gente aqui no Brasil não

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conseguir comprar uma casa uma casa que

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nos Estados Unidos há 20 anos atrás

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custava $000 hoje tá 1,5 milhão e quem

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tem salário para poder bancar uma casa

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de 1,5 milhão e ninguém lá assim como a

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gente a economia aqui tá [ __ ] os

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Estados Unidos tá [ __ ] na Europa tá

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[ __ ] na Ásia tá [ __ ] a inflação e

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esses problemas de de explosão de preços

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e super hiper valorização de produtos e

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Imóveis o [ __ ] A4 tá [ __ ]

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economicamente todo mundo aí você acha

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que a gente tem 15.000 sobrando para

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comprar uma navezinha digital de

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videogame Pelo amor de Deus né cara pelo

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amor de Deus inclusive o conceito dos

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jogos de console sempre foi fo o quê ser

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um um tipo de entretenimento confortável

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porque você tá jogando na sua casa e

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barato porque antigamente videogame não

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se jogava em casa se jogava em fliperama

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Você se lembra disso cheg M era

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fliperama você tinha que sair da sua

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casa ia para algum shopping para algum

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lugar específico que tinha um fliperama

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E cada vez que você fosse jogar você

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pagava você tinha que botar uma moedinha

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tinha que botar um dólar ali para poder

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jogar tudo isso mudou com o conceito do

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videogame porque o pessoal quer pagar

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barato para jogar muito em casa do jeito

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que eles querem E agora vocês querem

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virar e falar não a gente tá e dando de

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diversão demais para vocês a gente tem

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que cobrar mais caro não meus amigos

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vocês que estão loucos vocês que estão

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malucos já tentaram fazer uma coisa

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dessas isso não dá certo e podem tentar

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de novo mas o povo não vai aderir pois o

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povo tem cérebro e o povo não tem

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dinheiro para isso o povo vai esperar

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uma promoção o povo vai piratear ou o

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povo não vai jogar você pode escolher

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uma dessas opções Pois não adianta

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tentar forçar isso em cima da gente que

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não vai rolar e é por isso que embracer

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Group com tantos flops são jogos que

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muitas vezes não entregam esse conteúdo

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polido não entregam experiências únicas

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não entregam 150 horas de jogabilidade E

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ainda tem a pajor de querer cobrar r$ 50

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em cima dos seus jogos então você acha

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que isso daqui vai se vingar você acha

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que isso vai se pagar não mas o problema

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não é o público o problema são vocês

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desenvolvedores e executivos

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administradores de grandes empresas de

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games que não sabem o que estão fazendo

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é e e acho que a prova disso é que se a

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gente analisar o mercado de games atual

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quantos jogos lançam por mês por ano

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[ __ ] muitos Tá ligado tem tem muita

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variedade de jogo e muita quantidade né

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o número de jogos é muito grande então

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como que você faz para lançar um jogo e

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se diferenciar dessa esse mar de outros

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games e outras empresas você tem que

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fazer um produto diferenciado você tem

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que fazer um produto bom né você pega

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por exemplo uma rockstar obviamente é um

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exemplo aqui é talvez até que ruim

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porque a gente tá falando de uma empresa

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muito grande mas por exemplo Hell divers

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dois aí pô ele fez muito sucesso era uma

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empresa pequena sabe e os caras

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Conseguiram fazer um jogo bom que vendeu

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para um monte de gente e com certeza deu

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muito lucro para eles então sabe eu acho

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que o problema não tá no preço do jogo e

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sim você conseguir vender esse jogo para

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o máximo de pessoas possíveis assim você

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vai ter o sucesso do seu game não

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precisa necessariamente ser multiplayer

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Mas você vai criando ali uma por exemplo

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uma IP nova pô se muita gente jogar essa

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IP nova o seu segundo jogo provavelmente

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também pode ter um grande sucesso né

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tipo a sequência porque a galera vai

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ficar empolgada Então eu acho que é isso

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velho Eu acho que o o o o segredo é

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fazer jogos bons e independente do preço

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você vai ter um lucro naquilo sabe é

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isso inclusive ele ainda fala em

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sequência né durante essa entrevista que

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abre aspas o preço desses produtos tem

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sido o mesmo por muitos anos o que

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significa que a margem parece ter um

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sucesso é menor E além disso há um custo

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de Capital mais alto em última análise

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quando você faz grandes investimentos em

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jogos você precisa trabalhar com equipes

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em que confia muito ou com IPS que você

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possui o que você controla e ter toda a

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receita financeira Além disso

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consumidores T mais conteúdo do que

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nunca para escolher que é o que que você

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acabou de dizer né White eles adoram se

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envolver com IPS já estabelecidas que já

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jogaram antes o que significa que é mais

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difícil fazê-los experimentar coisas

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novas ou novas IPS é algo que todos

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estamos enfrentando é uma realidade a

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qual temos adaptados nos últimos anos e

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continuaremos a nos adaptar por meio

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desta realidade e ele inclusive né citou

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um exemplo disso que foi o Alone The

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Dark que teve um remake né e em Março

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agora de 2024 e que não vendeu flopou

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só que é que nem ele falou que nem você

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falou né w hoje em dia o que a gente

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mais tem é variedade é opção todo dia tá

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lançando dois três quatro jogos

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diferentes em múltiplas plataformas Se

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você pegar só um ano se você pegar 12 12

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meses em 12 meses são centenas que SAS

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milhares de videogames são lançados ao

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redor do mundo

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então simplesmente tem jogo de mais e

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tempo de menos a gente é obrigado a

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escolher aonde a gente vai gastar o

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nosso tempo e dinheiro E aí meus amigos

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tudo influencia a nossa decisão a

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qualidade o conceito a portabilidade o

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conforto e é claro preço tudo isso é

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algo competitivo nesse mercado e se você

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não trazer aspectos competitivos em tudo

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isso que a gente falou seu jogo

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provavelmente não vai vingar pode criar

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o melhor jogo do mundo se ele for cara a

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galera não vai comprar você pode criar o

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jogo mais barato do mundo se ele for um

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lixo ninguém vai comprar você precisa

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encontrar aquele balanço e aí que que

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demanda o talento aí que demanda

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experiência você achar o balanço para

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poder ter o sucesso Alone in the Dark

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não é um bom exemplo Alone in the Dark

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Eu não joguei você provavelmente que tá

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vendo esse vídeo não jogou e queç você

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ouviu falar desse jogo que campanha de

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marketing teve a The Dark que

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propagandas teve a in the Dark né você

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vai ver os poucos trailers que foram

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divulgados eles são chamativos

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graficamente o jogo é bonito os

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personagens a gameplay chama a atenção

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inclusive você vai ver as análises do

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Alone The Dark as médias estão baix

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63 dos críticos 7.5 dos usuários pessoal

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reclamando que o jogo é chato que o game

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não inova que ele ele não é um

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verdadeiro terror que ele é bugado onde

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que aone in the Dark é um bom exemplo

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disso ele é um exemplo que Você investiu

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investiu muito e ele não se pagou mas a

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culpa é de quem é do público ou é você

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que fez um jogo a quem da expectativa

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hoje em dia meu amigo a gente tem Red

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Dead em promoção a gente tem GTA em

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promoção a gente tem The Last of Us em

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promoção a gente tem Ghost Of tsushima

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lançando agora a pouco para PC o que

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mais tem aí é jogo bom barato jogos

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antigos [ __ ] para você poder jogar e

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rejogar para que que eu vou pagar R 350

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num jogo porcaria Então assim não AD tem

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uma frase muito boa que é o o consumidor

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só vai pagar por aquilo que ele vê valor

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então tipo você tá basicamente

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exemplificando um monte de jogo que o

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público não deu valor então logo o cara

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não vai comprar né E não importa se

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tivesse sei lá 30 40 ou 200 o cara não

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ia pagar igual né exatamente então assim

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ele pode até vir aqui e falar que não a

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gente precisa aumentar o valor dos jogos

play14:38

eu acho que isso daqui é dar um tiro no

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pé Você pode vir aqui e me dizer que ah

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hoje em dia o jogo tá muito caro para

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fazer ah hoje em dia é muito arriscado

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financeiramente ah hoje em dia a margem

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de sucesso é menor diminu custo tá é só

play14:50

você diminuir o custo vai fazer uma no

play14:52

IP você você faz a 9p com um custo mais

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baixo se der certo você investe mais na

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próxima nem todo jogo precisa ser Triple

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a não sei se vocês estão cientes disso

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mas você pode fazer um jogo Double a

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você pode fazer um joguinho India ou

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você pode fazer um jogo Triple a que não

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é ofensivo pra gente em questão de

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política forçada ativista que nem a

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gente tá vendo aí com um monte de jogo L

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crola né que não precisa ser ofensivo

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pra gente com 1 bilhão de

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microtransações e passes de temporada e

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passe de batalha e loot boox do [ __ ]

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A4 para encher o nosso saco e é claro um

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jogo que pode não ser ofensivo pro

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jogador sendo bom divertido honesto e

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que tá entregando o que a gente

play15:32

realmente quer eu acho que não é um

play15:34

conceito absurdo acho que é absurdo é

play15:37

você querer cobrar ainda mais do

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Consumidor que não tem dinheiro para

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tirar para poder investir em videogames

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em produtos subp que honestamente ficam

play15:44

aqui de jogos de 10 20 anos atrás que

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foram muito mais bem feitos e que hoje

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em dia divem divertem muito mais do que

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as porcarias modernas então na boa vê um

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executivo vê um chefe da embracer

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falando uma coisa dessas sua most que os

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líderes desses grandes estúdios nada

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entendem o que estão fazendo não

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deveriam estar nessas posições de poder

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e não conhecem o seu público nem o seu

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serviço por isso bracer vai infelizmente

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continuar demitindo gente que nem Eles

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já anunciaram vão continuar fechando

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estúdios Como já anunciaram E vão

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continuar infelizmente abandonando Grand

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grandes franquias como eles já fizeram

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pois eles não sabem administrar o que

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eles têm enquanto eles não acordarem pra

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vida e não perceberem isso eles vão

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continuar se leitando no fracasso e a

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gente tem que continuar infelizmente

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perdendo tempo e dinheiro com esses

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jogos ruins e e pode anotar vai vai esse

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discurso vai ser ampliado tá outras

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empresas vão começar a usar isso aí como

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desculpa vão começar a falar também para

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tentar colar o aumento de novo tá pode

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pode anotar principalmente na próxima

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geração porque eles fizeram isso agora

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na na troca de geração né E aí os caras

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vão usar a mesma desculpinha também ah

play16:51

agora é nova geração e consoles mais

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potentes mais custo de jogo a gente vai

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aumentar mais Dezinho aqui eles vão

play16:57

fazer isso tenho certeza bem Eu adoraria

play16:59

saber a perspectiva de vocês em relação

play17:01

a esse tópico que a gente trouxe agora

play17:02

para debater então eu convido vocês a

play17:04

deixarem sua opinião nos comentários

play17:06

debater com a gente checar os nossos

play17:07

canais pessoais os links estão na

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descrição do vídeo enfim eu espero que

play17:11

vocês tenham um ótimo dia uma boa sorte

play17:13

nos campos de batalha até mais

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[Música]

play17:27

valeu Y

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[Música]

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