😱👾Como hacer el juego TRIQUI, TRES EN RAYA o del GATO en excel SIN MACROS, FÁCIL y RÁPIDO

Juan David Quintero
17 May 201708:59

Summary

TLDREn este video, el presentador explica cómo crear un juego de Tricky en Excel sin macros, también conocido como el juego del gato. Utilizando funciones lógicas anidadas, el juego permite a los jugadores colocar 'X' y 'O' en una cuadrícula de 9x9 para ganar. A lo largo del tutorial, se cubren todos los pasos desde crear la cuadrícula, asignar valores a las celdas, sumar los criterios, hasta evaluar el estado del juego y determinar un ganador. Al final, el presentador invita a los usuarios a probar el juego y suscribirse al canal para más tutoriales.

Takeaways

  • 😀 Aprende a crear un juego de 'tricky' en Excel sin usar macros, ideal para divertirse rápidamente.
  • 😀 La cuadrícula del juego se hace en Excel con una matriz de 9x9, ubicada en las celdas C2 a E4.
  • 😀 Utiliza la función 'SI' para asignar valores a las celdas según el estado del juego: vacío (10), 'X' (1) y 'O' (2).
  • 😀 La función 'CONTAR' se usa para evaluar si el tablero está vacío o tiene piezas (X u O).
  • 😀 Al final de cada partida, la función 'SI' combinada con 'O' evalúa si un jugador ha ganado.
  • 😀 Los valores de 'X' y 'O' se asignan con la función 'SI' y se suman usando 'Suma' para determinar el ganador.
  • 😀 Los jugadores ganan si logran colocar tres de sus símbolos (X o O) en una fila, columna o diagonal.
  • 😀 Los criterios para evaluar la victoria son: 3 símbolos consecutivos en una fila, columna o diagonal.
  • 😀 El juego es completamente funcional en Excel y no requiere macros, lo que lo hace accesible para usuarios principiantes.
  • 😀 Al final, el script evalúa si alguien ha ganado y muestra un mensaje de victoria ('¡Ganaste!') al cumplir con las condiciones.

Q & A

  • ¿Cuál es el objetivo del video?

    -El objetivo del video es enseñar a crear un juego tipo Tricky en Excel, conocido también como el juego del gato, sin utilizar macros.

  • ¿Qué herramientas de Excel se utilizan para crear el juego?

    -Se utilizan funciones lógicas anidadas, la función CONTAR y la función SUMA para desarrollar el juego.

  • ¿Cómo se crea la cuadrícula del juego?

    -La cuadrícula se crea con una tabla de 9x9, ubicada en las celdas C2 a E4, a la cual se le agregan bordes y se pinta de color azul.

  • ¿Cómo se asignan los valores a las celdas de la cuadrícula?

    -Se asignan valores utilizando la función SI. La fórmula evalúa si una celda está vacía, tiene la letra 'X' o la letra 'O', y asigna un valor numérico correspondiente.

  • ¿Qué hace la fórmula SI en este juego?

    -La fórmula SI evalúa las celdas para asignar un valor: 10 para celdas vacías, 1 para las celdas con 'X' y 2 para las celdas con 'O'.

  • ¿Cómo se suman los valores de las celdas en el juego?

    -Los valores de las celdas se suman utilizando la función SUMA, que se aplica a rangos específicos en las celdas correspondientes del tablero.

  • ¿Cómo se evalúa si el tablero está vacío?

    -Se evalúa usando la función CONTAR, que cuenta las celdas con valores dentro de la cuadrícula. Si el tablero está vacío, la fórmula muestra un resultado en blanco.

  • ¿Cómo se determina si un jugador gana?

    -Se determina mediante una fórmula SI combinada con la función O. La fórmula verifica si alguna fila, columna o diagonal tiene un valor total de 3 (para 'X') o 6 (para 'O').

  • ¿Qué sucede cuando un jugador gana?

    -Si un jugador gana, la fórmula muestra el mensaje '¡Ganaste!' en la celda correspondiente.

  • ¿Cómo se realiza una jugada en el juego?

    -El jugador coloca 'X' o 'O' en las celdas del tablero según corresponda. El juego evalúa automáticamente si se ha ganado al completar una fila, columna o diagonal.

Outlines

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