Arquitectura de un ordenador

ELPIMITUBE
4 Mar 201206:40

Summary

TLDREl guion del video explica la arquitectura de computadoras, que es el diseño conceptual y estructura operativa fundamental de un sistema informático. Se describe cómo la Unidad Central de Proceso (CPU) trabaja internamente y accede a la memoria. Se menciona la estructura en capas, incluyendo hardware, firmware, lenguaje ensamblador, kernel, sistema operativo y aplicaciones, que interactúan para garantizar la fiabilidad. Además, se presenta la interacción entre la CPU, los periféricos y la placa base. Se contrastan dos arquitecturas principales: la de von Neumann, donde las instrucciones y datos comparten almacenamiento, y la de Harvard, que utiliza almacenes separados para cada uno. La explicación destaca la importancia de la CPU en el procesamiento de información y cómo se conecta con otros dispositivos.

Takeaways

  • 💡 La arquitectura de un ordenador se refiere al diseño conceptual y estructura operacional fundamental de un sistema informático.
  • 🔍 La CPU, o unidad central de proceso, es el corazón del sistema y procesa la información que recibe.
  • 📚 Existe una estructura de capas en la arquitectura de un ordenador, incluyendo hardware, firmware, lenguaje ensamblador, kernel y sistema operativo, y aplicaciones.
  • 🔄 Cada capa interactúa con las demás para garantizar la fiabilidad y el correcto funcionamiento del sistema.
  • 🖥️ Los periféricos se conectan a la placa base y interactúan con la CPU a través de cables.
  • 🏛 Hay dos grandes líneas de arquitectura de ordenadores: la de von Neumann y la de Harvard.
  • 🛰️ La arquitectura de von Neumann utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento para las instrucciones y los datos, y es la base de la mayoría de las computadoras modernas.
  • 📈 En la arquitectura de von Neumann, la CPU contiene un contador de programas, registros y una unidad aritmética lógica.
  • 📦 La memoria principal almacena temporalmente los datos antes de ser guardados en dispositivos de entrada/salida.
  • 🎓 La arquitectura de Harvard区分了 la memoria de instrucciones y la memoria de datos, lo que la hace más eficiente para ciertos tipos de procesadores.
  • 📻 La arquitectura de Harvard se utiliza comúnmente en dispositivos de procesamiento de señal digital (DSP), especialmente en productos de procesamiento de audio y vídeo.

Q & A

  • ¿Qué es la arquitectura de un ordenador?

    -La arquitectura de un ordenador es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema informático, que incluye un modelo y descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora.

  • ¿Cuál es el interés principal en la arquitectura de un ordenador?

    -El interés principal en la arquitectura de un ordenador es la forma en que la Unidad Central de Proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de la memoria.

  • ¿Cuál es la estructura de capas que se menciona en el guion y qué permite hacer?

    -La estructura de capas mencionada en el guion incluye Hardware, firmware, un capa de ensamblador, un kernel, un sistema operativo y aplicaciones. Permite que cada nivel interactúe con los demás y garantiza la fiabilidad en la comunicación entre ellos.

  • ¿Qué es la Unidad Central de Proceso (CPU) y qué función desempeña en un ordenador?

    -La Unidad Central de Proceso (CPU) es el componente clave de un ordenador encargado de procesar la información que recibe, ejecutar instrucciones y realizar operaciones aritméticas y lógicas.

  • ¿Cómo se describe la interacción entre la CPU y los periféricos en el guion?

    -El ordenador recibe y envía información a través de los periféricos por medio de canales, y la CPU es la encargada de procesar la información que le llega.

  • ¿Qué son las arquitecturas de von Neumann y Harvard y cómo se diferencian?

    -Las arquitecturas de von Neumann y Harvard son dos grandes líneas de diseño en la arquitectura de computadoras. La de von Neumann utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento para instrucciones y datos, mientras que la de Harvard utiliza dispositivos de almacenamiento físico separados para cada uno.

  • ¿Qué características tiene la arquitectura de von Neumann según el guion?

    -La arquitectura de von Neumann incluye una Unidad Central de Proceso (CPU) con un contador de programas, registros, una Unidad Aritmética Lógica, una Unidad de Control y una memoria principal donde se almacenan temporalmente los datos antes de ser guardados en un dispositivo de entrada/salida.

  • ¿De qué manera se describe la arquitectura de Harvard en el guion?

    -La arquitectura de Harvard se describe como aquella que utiliza dispositivos de almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y los datos, lo que la diferencia de la arquitectura de von Neumann.

  • ¿Qué dispositivos adicionales pueden incluirse en una arquitectura de von Neumann según el guion?

    -Además de la CPU y la memoria principal, una arquitectura de von Neumann puede incluir dispositivos adicionales como unidades de entrada/salida, disco duro, CD-ROM, entre otros.

  • ¿En qué tipo de productos se utiliza comúnmente la arquitectura de Harvard?

    -La arquitectura de Harvard se utiliza habitualmente en dispositivos o procesadores de señal digital (DSP), especialmente en productos para procesamiento de audio y vídeo.

Outlines

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🖥️ Arquitectura de Computadoras y su Funcionalidad

El primer párrafo introduce el concepto de arquitectura de computadoras, que se refiere al diseño conceptual y estructura operacional fundamental de un sistema informático. Se menciona que esta arquitectura es un modelo y descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño, con un enfoque en cómo la Unidad Central de Proceso (UCP) o CPU trabaja y accede a la memoria. Se describe una estructura de capas que incluye hardware, firmware, un nivel de ensamblador, un kernel, un sistema operativo y aplicaciones, donde cada capa interactúa con las demás para garantizar la fiabilidad. Además, se habla de los periféricos y cómo se conectan con la UCP a través de cables y canales de información, y se menciona la distinción entre dos grandes líneas de arquitectura: la de Von Neumann y la de Harvard.

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🔍 Arquitecturas de Von Neumann y Harvard

El segundo párrafo se centra en describir las dos arquitecturas mencionadas previamente. La arquitectura de Von Neumann es una familia de computadoras que utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento para las instrucciones y los datos, y es la base de la mayoría de las computadoras modernas. Se detalla que incluye una UCP con un contador de programas, registros, una unidad aritmética lógica, una unidad de control y una memoria principal. La arquitectura de Harvard, en cambio, se refiere a sistemas con almacenamiento físico separado para instrucciones y datos, como en el caso de la computadora Hardware 1 que usaba cinta perforada para las instrucciones y interruptores para los datos. Esta arquitectura se utiliza comúnmente en procesadores de señal digital (DSP), empleados en productos para procesamiento de audio y video.

Mindmap

Keywords

💡Arquitectura de un ordenador

La arquitectura de un ordenador se refiere al diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema informático. Es el modelo y descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para las diferentes partes de una computadora, con especial interés en cómo la Unidad Central de Proceso (CPU) trabaja internamente y accede a la memoria. En el video, esta es la base para entender cómo se organizan y se relacionan las distintas capas y componentes de un sistema informático.

💡Unidad Central de Proceso (CPU)

La CPU, o Unidad Central de Proceso, es el corazón del sistema informático, encargada de procesar la información. Es el componente que realiza todas las operaciones lógicas y aritméticas necesarias para la ejecución de programas. En el script, se menciona que la CPU tiene registros donde se almacenan las microinstrucciones y es la responsable de gestionar la interacción con otros componentes como la memoria y los periféricos.

💡Memoria

La memoria es un componente esencial de una computadora que permite almacenar temporalmente los datos y las instrucciones que la CPU necesita para su funcionamiento. En el video, se destaca que la arquitectura de un ordenador incluye una memoria principal donde se almacenan los datos antes de ser guardados en dispositivos de almacenamiento externo como discos duros o CD-ROMs.

💡Periféricos

Los periféricos son dispositivos que se conectan a la computadora para ampliar sus funcionalidades o para interactuar con el usuario. Pueden ser teclados, ratones, monitores, impresoras, etc. En el script, se menciona que el ordenador envía y recibe información a través de los periféricos y que estos interactúan con la CPU a través de la placa base.

💡Capa de Hardware

La capa de Hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, incluyendo la CPU, la memoria, la placa base y los periféricos. Es la capa más básica de la arquitectura de un ordenador y es donde se encuentran los elementos tangibles que permiten la operación del sistema. En el video, se describe cómo esta capa interactúa con otras capas superiores como el firmware y el sistema operativo.

💡Capa de Firmware

El firmware es un tipo de software que se encuentra en dispositivos de hardware y que es esencial para su funcionamiento inicial. En el contexto del video, la capa de firmware es una de las capas intermedias entre el hardware y el software, que puede incluir sistemas operativos básicos o programas de arranque que permiten la inicialización del hardware.

💡Kernel o Núcleo

El kernel o núcleo es el componente central del sistema operativo que actúa como intermediario entre el hardware y los programas de usuario. Es responsable de la gestión de recursos como la memoria y el procesador, y de la comunicación con los periféricos. En el script, se menciona que el kernel es parte de la estructura de capas de una computadora.

💡Sistema Operativo

El sistema operativo es un software que proporciona un entorno para la ejecución de aplicaciones y que gestiona los recursos del hardware. Es la capa superior en la estructura de capas de una computadora y permite a los usuarios interactuar con el hardware de manera abstracta. En el video, se describe cómo el sistema operativo interactúa con otras capas y aplicaciones.

💡Arquitectura de von Neumann

La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento para las instrucciones y los datos. La mayoría de las computadoras modernas están basadas en esta arquitectura. En el script, se describe cómo esta arquitectura incluye una CPU con registros, una unidad aritmética lógica y una unidad de control, y cómo se diferencia de la arquitectura de Harvard.

💡Arquitectura de Harvard

La arquitectura de Harvard es una arquitectura de computadoras que utiliza dispositivos de almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y los datos. Se diferencia de la arquitectura de von Neumann y se menciona en el video como una alternativa histórica, aunque no es tan común en computadoras modernas. Ejemplos de esta arquitectura podrían ser procesadores de señal digital (DSP) utilizados en productos para procesamiento de audio y vídeo.

Highlights

La arquitectura de un ordenador es el diseño conceptual y estructura operacional fundamental de un sistema de ordenador.

El ordenador tiene una estructura de capas que permite la interacción y fiabilidad entre sus componentes.

La CPU es la unidad central de proceso encargada de procesar la información que llega al ordenador.

Existen dos grandes líneas de arquitectura de ordenadores: la arquitectura de Von Neumann y la arquitectura de Harvard.

La arquitectura de Von Neumann utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento para instrucciones y datos.

La mayoría de las computadoras modernas están basadas en la arquitectura de Von Neumann.

La arquitectura de Harvard utiliza dispositivos de almacenamiento físicamente separados para instrucciones y datos.

La arquitectura de Harvard se utiliza en dispositivos DSP, utilizados en productos para procesamiento de audio y vídeo.

La CPU tiene componentes como el contador de programas, registros y la unidad aritmética lógica.

La unidad de control gestiona los pasos de procesamiento en la CPU.

La memoria principal almacena temporalmente los datos antes de ser guardados en dispositivos de entrada/salida.

Los periféricos, como el disco duro o CD-ROM, son dispositivos de entrada/salida que interactúan con la CPU.

Los periféricos se conectan a la placa base, que actúa como una extensión de la CPU.

El intercambio de información entre la CPU y los periféricos se realiza a través de canales.

La arquitectura de un ordenador se describe mediante un modelo que incluye requerimientos y implementaciones de diseño.

El sistema operativo es una capa crucial que permite la interacción entre la hardware y las aplicaciones.

La arquitectura de un ordenador también incluye el firmware, el kernel y las aplicaciones.

Los periféricos son esenciales para recibir y enviar información al ordenador.

Transcripts

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Qué entendemos por arquitectura de un

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ordenador la arquitectura de las

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computadoras o los ordenadores es decir

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el diseño conceptual y la estructura

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trabaja internamente y accede a las

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direcciones de la memoria podemos tener

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una estructura de capas como podemos ver

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Hardware podemos ver

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también una capa de

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firmware una capa assembler o de

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ensamblador un kernel o

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núcleo y un sistema operación un sistema

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operativo con

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aplicaciones este nivel de capas es el

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que nos va a permitir que se interactúe

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la primera con la otra la otra con la

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otra la otra con la otra la otra con la

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otra y todas van a ir chequeando y

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comprobando que es correcto cada nivel

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con lo cual van a poder

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interactuar con niveles de fiabilidad

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el ordenador recibe y envía la

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información a través de los periféricos

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por medio de unos canales la cpu es la

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encargada de procesar la información que

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le llega al ordenador El el intercambio

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de información se tiene que hacer con

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los periféricos y la unidad central de

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procesos aquí podríamos encontrar la

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cpu ahí se puede encontrar la podemos

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localizar ahí ahí dentro estaría la

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unidad central de

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proceso

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todos estos periféricos

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dispositivos que vemos aquí que se

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conectan de una manera interactúan con

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la unidad central de proceso con su

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placa placa base se puede considerar que

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son periféricos unidades periféricas se

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van a conectar a través de una serie de

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cables con nuestra unidad central de

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proceso

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se puede decir que existen dos grandes

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líneas de arquitectura de ordenadores la

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arquitectura de B Newman y la

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arquitectura de Harvard pasemos a

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describir cada una arquitectura de Bon

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Newman vemos un esquema de lo que es la

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arquitectura según B

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Newman es una familia de arquitecturas

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de computadoras que utilizan el mismo

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dispositivo de almacenamiento tanto para

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las instrucciones como para los

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datos la mayoría de las computadoras

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modernas están basadas en esta

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arquitectura Aunque pueden incluir otros

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dispositivos

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adicionales veamos pues como ten esta

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arquitectura tendrá una unidad central

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de proceso cpu que dispondrá de un

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contador de programas o registros con

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con unos registros donde va ir

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almacenándose las micro instrucciones

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los contenidos de las micro

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instrucciones ahí tendremos también una

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unidad aritmetic lógica que

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recibirá datos de esos registros

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realizará las operaciones y luego pasará

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bien a unas unidades de entrada salida o

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bien otra vez almacenar en esos

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registros Tendremos que tener por tanto

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una unidad de control que vaya

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gestionando todos estos Pasos Por así

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decirlo de esta gran cadena de

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producción y también debemos de tener

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una memoria principal donde se vayan

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almacenando esos

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datos temporalmente para posteriormente

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ser guardados en un dispositivo de

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entrada salida como podría ser el disco

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duro a través de un fichero una unidad

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de cdrom

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etcétera originalmente el término de

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arquitectura hardvard hacía

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referencia a las arquitecturas de

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computadoras que utilizaban dispositivos

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de almacenamiento físicamente separados

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para las instrucciones y para los

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datos en oposición a la arquitectura de

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B Newman el término proviene de la

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computadora Hardware

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1 que almacenaba las instrucciones en

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cinta perforada y los datos en

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interruptores

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todas las computadoras constan

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principalmente de dos partes la cpu que

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procesa los datos y la memoria que

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guarda los

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datos vemos cómo pueden diferenciarse

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una memoria de datos y otra memoria de

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instrucciones tendría una unidad de

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control y otra unidad de entrada salida

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también que sería Por así decirlo la

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memoria externa y también una unidad

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aritmético lógica que es la que

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realizaría las operaciones

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Matemáticas esta arquitectura suele

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utilizarse en dispositivos o

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procesadores de señal

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digital

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dsp usados habitualmente en productos

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para procesamiento de audio y

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vídeo

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