NVIDIA y AMD AFECTAN a los PC Gamers
Summary
TLDREn este video, el creador cuestiona el impacto de tecnologías como DLSS de NVIDIA y FSR de AMD en el gaming para PC. A pesar de que estas tecnologías mejoran el rendimiento al reescalar resoluciones, el creador argumenta que están llevando a los desarrolladores a crear juegos más pesados y menos optimizados, confiando en estas herramientas en lugar de mejorar la eficiencia. Además, critica cómo estas tecnologías fomentan el consumo de hardware más nuevo y la obsolescencia prematura de tarjetas gráficas, lo que deteriora la experiencia de juego en PC frente a consolas, que son más optimizadas para sus sistemas.
Takeaways
- 😀 El DLSS (Deep Learning Super Sampling) y FSR (FidelityFX Super Resolution) son tecnologías de reescalado que permiten ejecutar juegos a resoluciones más bajas mientras se mejoran visualmente para mantener la calidad a resoluciones más altas.
- 😀 Estas tecnologías están diseñadas para mejorar el rendimiento de los juegos, pero el orador cree que están perjudicando la experiencia del PC gaming al incentivar a los desarrolladores a no optimizar correctamente los juegos.
- 😀 Los desarrolladores de videojuegos están aprovechando tecnologías como DLSS y FSR, en lugar de optimizar los juegos de forma adecuada, lo que resulta en juegos más pesados y menos optimizados.
- 😀 A pesar de que estas tecnologías mejoran el rendimiento de los juegos en hardware más antiguo, los desarrolladores están creando juegos más demandantes que requieren estas tecnologías para funcionar correctamente.
- 😀 El orador cree que las compañías de videojuegos están diseñando juegos más pesados y menos optimizados, favoreciendo la dependencia de tecnologías como DLSS y FSR en lugar de centrarse en la optimización nativa de los juegos.
- 😀 El avance constante de la tecnología gráfica, como las diferentes versiones de DLSS (1.0, 2.0, 3.0, 3.5) y FSR (1.0, 2.0, 3.0), está empujando a los consumidores a actualizar sus tarjetas gráficas con frecuencia, lo que favorece el consumismo.
- 😀 Los consumidores de PC se ven obligados a comprar hardware más nuevo y costoso para poder aprovechar las tecnologías más avanzadas de DLSS y FSR, lo que resulta en un ciclo constante de actualización de hardware.
- 😀 Los juegos como *Remnant 2* y *Monster Hunter World* necesitan tecnologías como DLSS y FSR para ser jugables a buenas tasas de fotogramas, lo que resalta la dependencia creciente de estas tecnologías en los juegos modernos.
- 😀 A diferencia de las consolas, donde los desarrolladores optimizan los juegos específicamente para el hardware, en PC los juegos a menudo no están optimizados para el hardware disponible, lo que genera problemas de rendimiento.
- 😀 El orador está preocupado por el futuro del PC gaming, ya que la dependencia de estas tecnologías podría llevar a una disminución en la calidad de la experiencia de juego en PC, con juegos mal optimizados y una necesidad constante de actualizar el hardware.
Q & A
¿Qué es el DLSS y el FSR, y cómo funcionan estas tecnologías?
-El DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA y el FSR (FidelityFX Super Resolution) de AMD son tecnologías de reescalado que permiten a los juegos funcionar a una resolución más baja y luego recrear los píxeles faltantes para mostrar una imagen de mayor calidad. Esto mejora el rendimiento en juegos exigentes al reducir la carga sobre la tarjeta gráfica mientras mantiene una calidad visual aceptable.
¿Por qué el autor considera que el DLSS y el FSR están perjudicando el PC Gaming?
-El autor opina que estas tecnologías están siendo utilizadas por los desarrolladores para crear juegos más pesados y menos optimizados, confiando en estas soluciones de reescalado en lugar de optimizar el juego para el hardware. Esto genera una dependencia de tecnologías como DLSS y FSR, y hace que los juegos sean más difíciles de ejecutar sin ellas.
¿Cuál es la relación entre el uso de DLSS/FSR y la optimización de videojuegos?
-El uso de DLSS y FSR se está convirtiendo en una forma de 'parche' que permite a los juegos funcionar en hardware más limitado, pero el autor sugiere que esto podría estar retrasando la verdadera optimización de los juegos. En lugar de mejorar la eficiencia del código y los gráficos, los desarrolladores están recurriendo a estas tecnologías para hacer que los juegos funcionen en configuraciones más bajas de hardware.
¿Por qué las consolas como PlayStation 5 y Xbox se benefician de una mejor optimización en comparación con PC Gaming?
-Las consolas tienen un hardware fijo y limitado, lo que permite a los desarrolladores optimizar los juegos específicamente para esas plataformas. En cambio, en PC, la variedad de hardware hace que sea más difícil optimizar los juegos de manera uniforme, y muchas veces los desarrolladores dependen de tecnologías como DLSS y FSR para hacer que los juegos funcionen bien en una variedad de configuraciones.
¿Cómo afectan las tecnologías de DLSS y FSR al consumismo de hardware?
-El autor señala que las tecnologías DLSS y FSR están impulsando a los consumidores a actualizar su hardware más frecuentemente, ya que estas tecnologías solo son compatibles con las tarjetas gráficas más recientes. Esto fomenta un ciclo de consumo de hardware en el que los usuarios sienten que necesitan actualizar sus dispositivos para aprovechar las mejoras de rendimiento.
¿Qué problemas plantea el autor con el uso de DLSS y FSR en la creación de videojuegos?
-El autor argumenta que estas tecnologías están siendo utilizadas como una solución para juegos mal optimizados, lo que lleva a la creación de juegos más pesados y menos eficientes. Los desarrolladores están utilizando estas herramientas para evitar optimizar los juegos de manera adecuada, lo que podría llevar a una experiencia de juego menos satisfactoria a largo plazo.
¿Por qué el autor menciona que NVIDIA y AMD están 'arruinando' el PC Gaming?
-El autor sostiene que, al proporcionar tecnologías como DLSS y FSR a los desarrolladores, NVIDIA y AMD están contribuyendo indirectamente a la creación de juegos más demandantes y menos optimizados. Aunque estas tecnologías ayudan a mejorar el rendimiento, también están permitiendo que los desarrolladores eviten hacer un trabajo más profundo en la optimización del software.
¿Cuáles son las versiones de DLSS y FSR y qué diferencias existen entre ellas?
-Las versiones de DLSS van desde la 1.0 hasta la 3.5, cada una con mejoras en el rendimiento y la calidad visual. DLSS 3.5, por ejemplo, solo es compatible con las tarjetas gráficas RTX 40. FSR tiene versiones similares, desde la 1.0 hasta la 3.0, y es compatible con una gama más amplia de tarjetas gráficas, incluyendo modelos más antiguos.
¿Cuál es el impacto de las tecnologías de reescalado en los juegos como 'Remnant 2'?
-En juegos como 'Remnant 2', el DLSS es esencial para lograr una experiencia fluida, ya que permite que un hardware más modesto pueda correr el juego a una resolución más alta. Sin embargo, esto también plantea la preocupación de que los desarrolladores estén diseñando juegos más exigentes y menos optimizados para depender de estas tecnologías, en lugar de trabajar en una mejor optimización desde el principio.
¿Qué opinan los desarrolladores de 'Monster Hunter: Wilds' sobre el uso de tecnologías como DLSS y FSR?
-En el caso de 'Monster Hunter: Wilds', los desarrolladores han destacado la necesidad de utilizar tecnologías como DLSS o FSR para garantizar una experiencia de juego fluida, lo que sugiere que los juegos actuales están siendo diseñados con la expectativa de que los jugadores usen estas tecnologías para obtener un rendimiento adecuado, lo cual refuerza la idea de que los juegos están siendo menos optimizados de forma nativa.
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