ПОХОРОНЫ XBOX

TheDRZJ
19 May 202433:54

Summary

TLDRСкрипт видео представляет собой сатиричный монолог, в котором автор под видом разговора с Филиппом Спенсеровым, главой Xbox Game Studios, критикует закрытие игровых студий Microsoft. Он выражает разочарование и грусть по поводу увольнений и закрытий студий, считая их непродуманными и нерациональными. Автор также поднимает вопросы управления и маркетинга, предполагая, что корпоративные решения могут негативно сказаться на качестве выпускаемых игр и на будущем индустрии в целом.

Takeaways

  • 🎮 В видео обсуждается ситуация с закрытием игровых студий Xbox и предположительные причины таких решений.
  • 🤔 Автор выражает сомнение в том, что закрытие студий было быдным шагом и предлагает рассмотреть потенциальные стратегические планы Microsoft.
  • 📉 Упоминается, что некоторые игры студий, которые были закрыты, не приносили ожидаемую прибыль и имели низкие продажи.
  • 💡 Сценарий с Филиппом Спенсером предполагает, что закрытие студий было частью хитрого плана Microsoft для дальнейшего успеха в индустрии.
  • 😅 В разговоре с Филиппом Спенсером, автор высмеивает маркетинговые ошибки и неудачные решения, которые привели к закрытию студий.
  • 👥 Автор подчёркивает, что закрытие студий приводит к утрате талантливых разработчиков и может быть не в интересах долгосрочной стратегии компании.
  • 💰 Обсуждается, что после покупки Activision Blizzard Microsoft стал ощущать необходимость отбить инвестиции, что могло повлиять на закрытие студий.
  • 📉 Выражается мнение, что неудачные продажи и неправильные маркетинговые стратегии привели к увольнениям и закрытиям студий.
  • 🤷‍♂️ Автор критикует отсутствие четкой стратегии с продвижением игр и недостаток инсайтов о том, как правильно позиционировать продукты на рынке.
  • 🏆 Подчёркивается, что несмотря на закрытия, талант и опыт разработчиков должны быть ценными для компании и не должны быть утрачены без уважения к их труду.
  • 💡 Автор заканчивает видео с призывом поддержать талантливых разработчиков и оценить их работы, такие как игры из серии Evil Within и Hellblade.

Q & A

  • Какой план Microsoft, по словам Филиппа Спенсера, может обрадовать видеоигровое сообщество?

    -Филипп Спенсер не дал конкретных деталей о плане, но подразумевается, что у Microsoft есть хитрый план, который может положительно удивить видеоигровое сообщество, несмотря на закрытие студий.

  • Почему игра 'Асо' не продалась хорошо?

    -Игра 'Асо' не продалась хорошо из-за плохой маркетинговой стратегии, крайне короткого времени между анонсом и релизом, и отсутствия достаточного внимания к продвижению.

  • Какой сервис позволяет играть в трендовые игры на менее мощном ПК?

    -Облачный сервис MTS fog Play позволяет играть в трендовые игры на менее мощном ПК, предоставляя доступ к мощным игровым машинам через интернет.

  • Какие игры были упомянуты в контексте плохой маркетинговой стратегии и плохой продажи?

    -Упомянуты игры 'AR', 'Prey', 'Wolfenstein: The New Colossus', 'Middle Earth: Shadow of War', 'Super Mario Odyssey', 'Call of Duty' и 'Star Wars: Battlefront 2'.

  • Почему студия Tango Gameworks после выхода 'The Evil Within 2' не смогла привлечь большую аудиторию?

    -Возможно, из-за того что игра была выпущена в насыщенном сезоне с конкурирующими продуктами, и маркетинговая кампания не была достаточно эффективной для привлечения внимания игроков.

  • Какие факторы могут быть причислены к неудачному произведению игры студии Arkane Austin?

    -Факторы могут включать в себя уход ключевых сотрудников, отсутствие поддержки издателем, неправильные бюджетные рамки и неудачные маркетинговые стратегии.

  • Какие игры были закрыты из-за несоответствия ожиданиям продаж и бюджета?

    -Упомянуты игры 'Prey' и 'Half-Life' от студии Arkane Austin и 'Ghost Wire: Tokyo' от студии Tango Gameworks.

  • Почему студии Ninja Theory и Double Fine могут оказаться в опасности после приобретения Activision Blizzard Microsoftом?

    -Это может быть связано с тем, что крупные платформы, как Xbox, могут закрыть студии, которые не приносят ожидаемую прибыль или не соответствуют стратегии компании.

  • Какие игры из прошлого могли бы быть упомянуты в контексте глубоких и трогательных историй?

    -Упомянуты игры 'Hellblade' и 'Prey', которые привлекли внимание своей глубокой подоплёкой и трогательной историей.

  • Какие выводы автор приходит о неудачной стратегии Microsoft в отношении поддержки и продвижения своих студий и игр?

    -Автор считает, что Microsoft демонстрирует халатное отношение к продвижению своих игр и не знает, как извлечь прибыль из талантливых команд разработчиков, что может привести к их закрытию.

Outlines

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Mindmap

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Keywords

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Highlights

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Transcripts

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
Игровая индустрияСтудийные закрытияMicrosoftРазработчикиМаркетингПродажи игрКорпоративная реструктуризацияИгровые блокбастерыКреативные решенияИгровой маркетинг
Do you need a summary in English?