Por si no lo viste: Black Mirror Bandersnatch

Por si no lo viste
9 Jan 201915:08

Summary

TLDREl video ofrece una inmersión en la trama del videojuego 'Bandersnatch' de 'Black Mirror', donde el espectador es el asesino de los personajes a través de decisiones tomadas en la narrativa. La historia sigue a Stefan, un programador, en un viaje donde las elecciones del jugador afectan el resultado de la trama. Se exploran temas de control, realidad y manipulación, con múltiples finales que desvelan diferentes caras de la historia y del propio protagonista. El video resalta la interacción entre el jugador y el juego, y cómo esta puede influir en la percepción de la realidad y la responsabilidad moral. Además, se mencionan posibles 'easter eggs' y teorías que conectan 'Bandersnatch' con el universo de 'Black Mirror', invitando a la audiencia a reflexionar sobre las implicaciones de la tecnología en la vida cotidiana.

Takeaways

  • 📚 La historia de 'Bandeersnatch' es una adaptación interactiva de un libro a un videojuego, donde el jugador toma decisiones que afectan el desarrollo de la trama.
  • ⏱ La trama se desarrolla en 1984 y sigue a Stefan, un joven programador, trabajando en un videojuego basado en 'Bandeersnad'.
  • 👨‍👦 Stefan vive solo con su padre, quien ofrece la primera decisión del juego: qué desayunar, aunque no afecta la historia.
  • 🎵 Las decisiones subsiguientes, como la música de fondo, no alteran la trama, pero involucran al jugador en la experiencia.
  • 🚀 Stefan presenta su trabajo a la compañía 'Cohlesoft', propiedad de Colin Readman, y es ofrecido un trabajo a tiempo completo.
  • 🤝 Stefan debe decidir si acepta o rechaza la oferta de trabajo, lo que lleva a diferentes conclusiones y desarrollos de la historia.
  • 🛑 Si Stefan acepta la oferta, el juego sale a la venta y recibe malas críticas, llevando a un 'Game Over'.
  • 👩‍⚕️ Stefan asiste a terapia con la Dr. Heinz, donde exploran su relación con su madre y su pasado.
  • 🔥 Las decisiones tomadas en la terapia y en el desarrollo del videojuego afectan el estado mental de Stefan y las posibles conclusiones.
  • 🔄 La historia ofrece la posibilidad de volver a puntos anteriores para tomar decisiones diferentes y descubrir diferentes finales.
  • 🎮 'Bandeersnatch' es un juego dentro de la película 'Black Mirror', que explora temas de control, realidad y la influencia de la tecnología en la vida de las personas.
  • 🌐 La trama también incluye referencias a plataformas digitales como Netflix y metáforas de la vida, como 'Pac-Man', atrapado en un laberinto.

Q & A

  • ¿Cuál es la trama principal de la historia 'Bandeers nadj'?

    -La trama principal de 'Bandeers nadj' sigue a Stefan, un joven programador, trabajando en la adaptación de un libro interactivo a un videojuego. A lo largo de la historia, los espectadores toman decisiones que afectan el desarrollo de la trama y los posibles finales.

  • ¿Qué tipo de decisiones son importantes para el desarrollo de la historia?

    -Las decisiones importantes incluyen aceptar o rechazar una oferta de trabajo, cómo lidiar con el estrés y las presiones, y las elecciones que afectan directamente a los personajes y la trama, como si seguir a Colin o a la doctora.

  • ¿Cómo afecta la elección de la música de fondo en la experiencia del juego?

    -La elección de la música de fondo no afecta la trama del juego, pero ofrece al jugador la posibilidad de personalizar su experiencia y crear una atmósfera que les resulte más agradable o acorde a sus preferencias.

  • ¿Por qué es importante la decisión de aceptar o rechazar la oferta de trabajo en la compañía de videojuegos?

    -La decisión de aceptar o rechazar la oferta de trabajo es crucial, ya que determina si Stefan se une a la compañía y recibe un equipo para desarrollar el juego, lo que a su vez afecta el éxito y la recepción del juego una vez lanzado.

  • ¿Cómo se relaciona la historia de 'Bandeers nadj' con la serie 'Black Mirror'?

    -La historia de 'Bandeers nadj' es una metáfora de cómo la tecnología y los videojuegos pueden influir en nuestras vidas, similar al tema recurrente en 'Black Mirror'. Además, la historia explora la idea de control y manipulación a través de la tecnología, un tema que también es central en 'Black Mirror'.

  • ¿Qué papel juega la terapia en la historia y cómo afecta a Stefan?

    -La terapia es un medio a través del cual se exploran los traumas pasados de Stefan y su relación con su padre. Esto afecta a Stefan al aumentar su paranoia y aislamiento, y también sirve como un catalizador para que tome decisiones cruciales que alteran su destino.

  • ¿Cuál es el impacto de las decisiones del jugador en la recepción del juego 'Bandeers nadj'?

    -Las decisiones del jugador directamente afectan la calidad y el éxito del juego 'Bandeers nadj'. Por ejemplo, si el jugador toma decisiones que llevan a un lanzamiento prematuro del juego, recibirá malas críticas y una mala calificación.

  • ¿Cómo se resuelve la trama con la doctora y qué opciones tiene el jugador?

    -La trama con la doctora se resuelve a través de varias opciones que el jugador tiene. Puede optar por seguir a Colin o ir con la doctora, y más adelante, decidir entre aumentar la medicación de Stefan o no tomarla, lo que lleva a diferentes desenlaces.

  • ¿Qué sucede si el jugador decide que Stefan tome la medicación prescrita por la doctora?

    -Si el jugador decide que Stefan tome la medicación, esto lleva a un final anticipado donde el juego sale a la venta pero recibe una crítica negativa, calificado con dos estrellas y media de cinco.

  • ¿Cuál es el desenlace final de la historia si el jugador elige todas las opciones correctas?

    -Si el jugador elige todas las opciones correctas, se desbloquea el final más feliz de la película donde 'Bandeers nadj' sale a la venta en navidad y es un éxito crítico, recibiendo cinco estrellas.

  • ¿Qué revela la escena post-créditos y cómo se relaciona con la experiencia del jugador?

    -La escena post-créditos revela que el fan ha encontrado un cassette rojo con un demo de 'Bandeers night', que contiene ruidos molestos convertidos en un código QR. Esto lleva a una página secreta donde se puede descargar 'Nous Light', un juego que permite al jugador aventar a Colin por el balcón, ofreciendo una experiencia alternativa y una conexión más profunda con el universo de 'Black Mirror'.

Outlines

00:00

🎮 'Bandeers Nadj': La adaptación de un libro interactivo a un videojuego

El primer párrafo nos introduce a Stefan, un joven programador que vive con su padre y trabaja en la adaptación de 'Bandeers Nadj', un libro interactivo, a un videojuego. La historia comienza con una decisión inicial sobre el desayuno que, aunque no afecta la trama, establece el tono de las elecciones que el espectador deberá tomar a lo largo de la narrativa. Stefan presenta su trabajo a Elliot, el dueño de la compañía de videojuegos 'Care Soft', y es ofrecido un trabajo a tiempo completo. Aceptando, Stefan y Elliot comienzan a trabajar en un juego llamado 'Nous Life', pero la crítica no es favorable y esto lleva a varias ramificaciones narrativas basadas en las decisiones del jugador.

05:00

🔍 'Bandeers Nadj': Decisiones y consecuencias en la terapia y la vida

Este párrafo explora cómo las decisiones tomadas por el jugador afectan la terapia de Stefan con la doctora Heinz y su relación con su padre. Las opciones del jugador incluyen hablar sobre el pasado de su madre, lo que desencadena un flashback, y cómo lidiar con el estrés, lo que puede resultar en un game over si se elige mal. La narrativa se complica con la introducción de Colin Readman, quien parece estar relacionado con la historia de 'Nous Life' y ofrece a Stefan droga, lo que lleva a más decisiones y posibles finales del juego.

10:03

🎬 'Bandeers Nadj': Los finales y las teorías de las líneas temporales

El tercer párrafo abarca una variedad de finales para 'Bandeers Nadj', desde la terapia y la presión de entregar el juego, hasta la teoría de las líneas temporales propuesta por Colin. Las decisiones del jugador determinan si Stefan mata a su padre, cómo lidiar con el cuerpo y las consecuencias de estas acciones. La historia también explora la posibilidad de que todo sea una ilusión orquestada por un programa gubernamental, lo que lleva a reflexiones sobre la realidad y el control. Finalmente, el vídeo ofrece la posibilidad de descargar 'Nous Light' y termina con una referencia a 'Black Mirror'.

Mindmap

Keywords

💡Black Mirror

Black Mirror es una serie de televisión británica que explora las consecuencias sociales y las implicaciones humanas de las nuevas tecnologías. En el video, se hace referencia a la serie para establecer un paralelo con la historia de 'Bandeers Nadj', un videojuego dentro de la narrativa del video, que también aborda los efectos negativos de la tecnología en la vida cotidiana.

💡Videojuego

Un videojuego es un tipo de entretenimiento interactivo que permite a los jugadores participar en una experiencia de narrativa y desafío. En el contexto del video, 'Bandeers Nadj' es el videojuego central cuya creación y desarrollo son parte fundamental de la trama y las decisiones que el jugador debe tomar a lo largo del juego.

💡Elección del jugador

Las 'Elección del jugador' son decisiones que se presentan a lo largo del videojuego y que afectan el desarrollo de la historia y los posibles finales. En el video, estas decisiones son cruciales para la trama, llevando al jugador a diferentes conclusiones y afrontando las consecuencias de sus acciones.

💡Ansiedad de los indecisos

La 'Ansiedad de los indecisos' se refiere a la sensación de incertidumbre y estrés que experimentan las personas cuando deben tomar decisiones. En el video, esta ansiedad es una parte importante de la experiencia del jugador, quien debe enfrentarse a decisiones difíciles que afectan el resultado del juego.

💡Colin Readman

Colin Readman es un personaje ficticio mencionado en el video que está trabajando en un juego llamado 'Nous Life'. Aunque su nombre no es relevante para la trama principal, su presencia en la historia sugiere una conexión con el universo de 'Black Mirror' y la influencia de la tecnología en la vida de los personajes.

💡Terapia

La 'Terapia' es un proceso de tratamiento para ayudar a las personas a gestionar y superar problemas psicológicos o emocionales. En el video, la terapia es un elemento clave en la historia, donde el personaje de Stefan recibe tratamiento para lidiar con sus problemas y decisiones pasadas.

💡Flashback

Un 'Flashback' es una técnica narrativa que permite al espectador o al lector regresar a un evento pasado en la vida de un personaje. En el video, el flashback se utiliza para revelar información importante sobre el pasado de Stefan y su relación con su padre, proporcionando contexto a su comportamiento actual.

💡Game Over

Un 'Game Over' es una situación en un videojuego en la que el jugador fallece o comete un error irreparable, lo que lleva al final de la partida actual y a menudo requiere que comience de nuevo. En el video, el término se utiliza para describir momentos críticos en los que las decisiones del jugador conducen a la conclusión abrupta de la historia.

💡Crítica

La 'Crítica' hace referencia a las opiniones y evaluaciones de expertos o comentaristas sobre una obra, en este caso, un videojuego. En el video, las críticas al videojuego 'Bandeers Nadj' afectan la percepción y el éxito del mismo, mostrando la importancia de la opinión pública en la industria del entretenimiento.

💡Control de la vida

El 'Control de la vida' es la capacidad de una persona de influir en sus circunstancias y decisiones. En el video, el tema del control es central, ya que el personaje de Stefan lucha por tener influencia sobre su vida y decisiones, lo que se refleja en las opciones que el jugador debe tomar en el videojuego.

💡Crímenes

Los 'Crímenes' son acciones ilegales que se cometen en la historia del videojuego y que tienen consecuencias en la trama y en los posibles finales. En el video, la decisión de cometer crímenes por parte del jugador afecta directamente el desenlace de la narrativa, mostrando las implicaciones morales y legales de las decisiones tomadas.

Highlights

La historia de Bandersnatch, un videojuego interactivo ambientado en 1984, ofrece a los espectadores la posibilidad de tomar decisiones que afectan el desarrollo de la trama.

Stefan, el joven programador protagonista, debe lidiar con decisiones que el espectador toma, desde el desayuno hasta el destino final del juego que está desarrollando.

La interacción con el público es un aspecto clave del episodio, poniendo a los espectadores en la piel de los personajes y haciendo que sientan la responsabilidad de sus decisiones.

La trama explora temas de la paranoia y el control, sugiriendo que las decisiones tomadas pueden estar influenciadas por fuerzas externas.

El personaje de Stefan también enfrenta el trauma de la pérdida de su madre, un evento que se vuelve central en varias ramificaciones de la historia.

La influencia de la tecnología en la vida cotidiana y cómo esto puede usarse para manipular a las personas es un tema recurrente.

El episodio hace referencia a otras obras de Black Mirror y a la cultura pop, incluyendo a人物如Colin Readman, quien es un paralelo a Woody de Toy Story.

Las decisiones que el espectador toma también afectan la recepción crítica del juego final que Stefan desarrolla, mostrando cómo las elecciones pueden tener consecuencias duraderas.

El concepto de las líneas temporales y la posibilidad de la existencia de múltiples universos es una trama subyacente que se revela a lo largo del episodio.

La narrativa ofrece múltiples finales, cada uno resultando de una serie de decisiones diferentes, lo que invita al espectador a explorar diversas ramas de la historia.

La inclusión de elementos meta, como la teoría de que todo es una obra de entretenimiento y la mención de Netflix, añade una capa adicional de complejidad a la trama.

El personaje de Stefan lucha con la percepción de la realidad y la locura, lo que lleva a decisiones extremas y a eventos trágicos.

El uso de la terapia y el tratamiento médico sirven como un reflejo de la lucha interna de Stefan y su búsqueda por el control.

La influencia de las decisiones pasadas en la forma en que se desarrollan los eventos actuales y futuros es un tema central del episodio.

El concepto de la agencia personal y la responsabilidad道德 es cuestionado a lo largo de la narrativa, planteando preguntas sobre la libertad de elección y el determinismo.

La integración de la tecnología en la narrativa también sirve como una crítica a las consecuencias de nuestras decisiones en la era digital.

El final del episodio de Bandersnatch ofrece una reflexión sobre las implicaciones éticas y psicológicas de la interacción con medios interativos.

Transcripts

play00:08

play00:11

durante años nos acostumbramos a ver los

play00:14

episodios de black mirror para ver como

play00:16

los escritores le arruinan la vida a los

play00:18

personajes gracias a la tecnología pero

play00:20

ahora nos dieron la tecnología para que

play00:23

nosotros mismos le echemos a perder la

play00:25

vida a alguien más sin sentirnos

play00:27

culpables así que por si no lo viste hoy

play00:29

te voy a contar toda la historia todas

play00:32

las decisiones y todos los finales

play00:34

posibles de banderes nax la historia

play00:37

transcurre en 1984 en donde stefan un

play00:41

joven programador independiente está

play00:43

trabajando en la adaptación de un libro

play00:45

interactivo llamado banderes nadj a un

play00:48

videojuego con las mismas

play00:49

características el vive solo con su

play00:51

padre quien nos ofrece la primera

play00:53

decisión que debemos de tomar que este

play00:56

ideal queremos para desayunar y desde

play00:58

aquí empezó la ansiedad de los indecisos

play01:01

pero bueno esta decisión no afecta en

play01:03

nada a la historia sólo hace que veamos

play01:05

un comercial del cereal que elegimos más

play01:07

adelante de ahí nos dirigimos a tocar

play01:10

soft para presentar nuestro trabajo pero

play01:12

antes en el camino debemos escoger la

play01:15

música que queremos escuchar de fondo

play01:17

tampoco afecta así que pónganle la que

play01:19

quieran ahora sí llegando a la compañía

play01:22

conocemos

play01:23

alliot que es el dueño de todo care soft

play01:26

una empresa de videojuegos en expansión

play01:28

que tiene como su principal estrella así

play01:31

de toy story pero aquí tenemos que

play01:33

olvidarnos de su parecido porque es

play01:34

importante que no sepamos su nombre

play01:36

colín readman quien está trabajando en

play01:39

un juego llamado nous life en fin este

play01:42

fan les presenta su propuesta y les

play01:44

encanta por lo que le proponen trabajar

play01:46

de tiempo completo en la compañía y

play01:48

ponerle un equipo a su disposición para

play01:51

que puedan tener el juego antes de

play01:52

navidad aquí llega la tercera decisión

play01:55

que es aceptar o no la oferta y si tú le

play01:58

diste que sí entonces eres malo para los

play02:00

juegos porque caíste en el primer final

play02:03

prematuro pasan unos meses y el juego

play02:05

sale a la venta pero es destrozado por

play02:08

la crítica que le pone como calificación

play02:10

10 lo bueno de esta película es que te

play02:13

da la opción de intentarlo de nuevo y ya

play02:16

solo te hace un pequeño resumen de lo

play02:17

que ya viste pero lo curioso es que

play02:20

tanto calling como stefan empiezan a

play02:22

notar que ya han pasado por esto

play02:24

ahora si al regresar a este punto

play02:27

tenemos que darle a rechazar la oferta y

play02:29

así podemos seguir con la película

play02:31

después de eso stefan va terapia con la

play02:34

doctora heinz quien le pregunta si

play02:36

quiere hablar sobre lo que le pasó a su

play02:38

madre y aquí le puedes decir que no y

play02:40

que no pero eventualmente tendremos que

play02:43

decirle que sí si queremos llegar a

play02:44

todos los finales así que vamos a

play02:46

ponerle que simón esto hace que veamos

play02:49

un flashback sobre la historia de un

play02:51

peluche de conejo que le quitó su papá

play02:53

cuando era niño y al día siguiente por

play02:55

estarlo buscando provocó que la mamá

play02:57

saliera tarde y tomara un tren que se

play03:00

descarriló y la mato saliendo de la

play03:02

terapia

play03:03

la doctora nos dice que cualquier

play03:04

problema le echemos una llamadita al

play03:07

cabo ya sabemos el número

play03:09

así pasamos a otra decisión sin

play03:12

importancia en donde escogemos la música

play03:14

que escuchamos de fondo mientras stefan

play03:16

trabaja en la programación del

play03:18

videojuego hasta que algo sale mal y el

play03:20

juego no corre para expresar nuestro

play03:23

enojo podemos tirar el test sobre la

play03:25

computadora o gritarle a papá la primera

play03:28

opción provoca un game over porque

play03:30

echamos a perder todo el trabajo de

play03:32

stefan así que la opción aquí para

play03:33

seguir es gritarle al papá al ver toda

play03:36

la presión que estamos acumulando el

play03:38

papá nos obliga a ir con la doctora de

play03:40

nuevo y al llegar nos enfrentamos a una

play03:43

decisión muy importante ya que podemos

play03:45

seguir a colin o ir con la doctora bueno

play03:48

primero vamos a ir con la doctora ahí

play03:50

stefan le cuenta que siente que no tiene

play03:53

control sobre sus acciones y para que se

play03:55

empiece a sentir más paranoico lo

play03:57

podemos obligar a morderse las uñas o

play03:59

tirarse de la oreja esto hace que la

play04:01

doctora aumente el medicamento que

play04:03

stefan estaba tomando y ahora podemos

play04:06

escoger si tomarlo o tirarlo si lo

play04:09

tomamos llegamos a otro final anticipado

play04:12

en donde el juego sale a la venta pero

play04:14

la crítica dice que se siente como si el

play04:16

autor es

play04:16

en piloto automático y que es un juego

play04:19

decepcionante dándole dos estrellas y

play04:21

media de cinco así que tenemos que

play04:24

volver al punto de control y esta vez

play04:26

vamos a seguir a collins él nos lleva a

play04:28

su departamento en donde nos dice que

play04:30

está casado con el sombrerero loco y que

play04:33

tiene una hija llamada perro durante la

play04:35

plática así muy casual nos ofrece droga

play04:38

y da lo mismo lo que le digamos porque

play04:40

decirle que si es un viaje eso te

play04:42

garantizado y decirle que no también

play04:45

porque la echa en el té sin que nos

play04:47

demos cuenta en medio del viaje

play04:50

colin habla muchísimo y todo lo que dice

play04:53

parecen ser barbaridades pero conforme

play04:55

avanza la película nos daremos cuenta de

play04:57

que todo tiene sentido ahí nos habla de

play05:00

como pacman es una metáfora de un hombre

play05:02

atrapado en un laberinto del cual no

play05:04

puede salir como le pasó a él en otra

play05:06

línea temporal la parte importante llega

play05:09

cuando para demostrar la teoría de las

play05:11

líneas temporales

play05:12

colin dice que uno de los dos tiene que

play05:14

saltar al vacío si eliges stefan pues

play05:17

qué wey porque matas al personaje

play05:19

principal y terminas abruptamente la

play05:21

película banda

play05:22

sal a la venta ya que alguien más lo

play05:24

termina pero la crítica solo tiene

play05:26

adjetivos malos para el juego y ni

play05:28

siquiera le dan una calificación por lo

play05:31

tanto tienes que volver y esta vez

play05:33

escoger que el que se pide sea calling

play05:35

tal y como el juego que él mismo estaba

play05:38

desarrollando al principio aquí tenemos

play05:40

que pasar otra vez por terapia para que

play05:42

nos receten las pastillas pero ahora

play05:44

nuestras opciones únicamente son

play05:46

tirarlas da lo mismo si las tiras al

play05:48

excusado a la basura así llega por fin

play05:51

el día de entregar nuestro juego pero

play05:53

sigue pasando el mismo problema que lo

play05:55

traba y no lo deja listo lo bueno es que

play05:58

el iopps nos da un fin de semana más

play06:00

para poder terminarlo y antes de irnos

play06:02

recibimos una cinta de parte de colin

play06:04

que habla sobre el autor del libro en el

play06:06

que estamos basando el videojuego y de

play06:08

cómo se volvió lo colocó en eso el juego

play06:12

se vuelve a trabajar otra vez y ahora

play06:14

podemos expresar nuestro enojo

play06:16

destruyendo la compu o golpeando el

play06:18

escritorio si escoges la primera opción

play06:20

es porque no aprendiste nada y otra vez

play06:22

arruinaste el trabajo de stefan así que

play06:25

es un game over y tienes que volver para

play06:27

escoger la segunda opción

play06:29

y stefan empieza a darse cuenta de la

play06:31

realidad y la siguiente decisión es

play06:33

sobre tomar un libro o tomar una foto

play06:36

familiar esto cambia por completo lo que

play06:38

vas a ver a continuación así que primero

play06:40

veremos la opción de la foto en esta

play06:43

opción tienes una alucinación en donde a

play06:45

través del espejo viajas al pasado al

play06:47

día anterior en que murió la madre de

play06:49

stefan al despertar te pones a trabajar

play06:51

pero no puedes avanzar del mismo error

play06:54

pero no importa que escojas ya que

play06:56

stefan no está dispuesto a seguir siendo

play06:58

tu títere y se negará a seguir la orden

play07:01

y exigir a saber quién es el que lo está

play07:03

controlando en este caso aparecen dos

play07:06

opciones

play07:07

netflix y el símbolo del episodio de

play07:09

white ver que lo está volviendo loco

play07:11

pero primero pondremos el de netflix

play07:13

esto hace que en la pantalla que él está

play07:16

viendo le diga que lo estamos viendo por

play07:18

netflix y controlando todo lo que hace

play07:20

obviamente este personaje de los 80s no

play07:23

entiende qué chingaos es netflix y le

play07:26

puedes explicar que es una plataforma de

play07:28

entretenimiento del siglo 21 que es como

play07:31

la tele pero en línea y bla bla bla pero

play07:33

este fan nunca va a entender

play07:35

llegue el papá y stefan le dice que

play07:38

necesita ir con la doctora porque ella

play07:39

se está volviendo loco loco cuando llega

play07:41

con la doctora trata de explicarle y

play07:43

ella le dice si esto es entretenimiento

play07:46

entonces por qué está tan aburrido no te

play07:49

gustaría que hubiera un poco más de

play07:50

acción y pues como cualquier persona

play07:53

coherente le vamos a decir que sí [ __ ]

play07:56

esto hace que ataquemos a la doctora y

play07:59

ella se convierte en volver y retándonos

play08:01

a enfrentarlas si aquí decide subir como

play08:03

cobarde la directora del capítulo grita

play08:06

corte y te dice mike a dónde chingados

play08:09

vas si lo que sigue en la escena de la

play08:11

pelea pero este fan no sabe quién es

play08:13

mike y como ya te empiezan a ver medio

play08:16

rarito te mandan a descansar un rato en

play08:18

cambio si enfrentas a la doctora se dan

play08:20

un buen agarrón y hasta el papá se mete

play08:23

a los madrazos y puedes escoger entre

play08:25

darle un golpe de kárate o una patada en

play08:27

las bolas y al final el papá lo saca

play08:29

arrastrando del hospital mientras stefan

play08:32

le grita la doctora que si le gustó la

play08:33

paliza que le dio él y su amigo del

play08:35

futuro ese es uno de los finales que te

play08:37

llevan directamente a los créditos y es

play08:40

que ya quieres terminar la película pero

play08:42

lo interesante es ver todas las opciones

play08:44

así que vamos a volver a la parte en la

play08:46

que pregunta quién lo está controlando y

play08:48

ahora escogemos la otra opción esto hace

play08:50

que esté fan tenga una crisis por no

play08:52

tener el control de sus acciones y

play08:54

cuando el papá quiere calmarlo nos ponen

play08:57

a decidir si queremos matar al papá o no

play09:01

bueno decidir entre comillas porque si

play09:04

le pones que en él es gay mover y tienes

play09:07

que volver a decidir o sea que lo vas a

play09:09

terminar matando sí o sí de tremendo

play09:12

cenicero en la maceta y cuando querías

play09:14

que ya había pasado lo peor ahora toque

play09:17

el turno de escoger qué hacer con el

play09:18

cuerpo enterrarlo

play09:20

o descuartizarlo

play09:25

y por ahora vamos a escoger la opción

play09:27

menos tétrica y le daremos en enterrar

play09:29

al escoger esta opción tu destino ya

play09:32

está marcado

play09:33

sea como sea va a terminar igual lo

play09:35

interesante es que hay varias

play09:37

alternativas para llegar a eso cuando

play09:39

stefan está preparando todo recibes una

play09:42

llamada del yo que quiere saber si

play09:44

tendrás listo el juego para hoy o no si

play09:47

le dices que no el mismo jobs te

play09:49

visitará para presionarte y te verá

play09:51

tratando de enterrar el cuerpo lo que

play09:53

hace que estefan no maté si le dices que

play09:56

sí estará listo y llegaste hasta aquí

play09:58

sin haber hecho que colin saltará por el

play10:00

balcón mandarán a calling para que ayude

play10:02

a stefan y tendrás la opción de matarlo

play10:04

o dejarlo ir ahí escoges lo que sea

play10:07

dependiendo de qué tan enfermo estés sé

play10:09

aventaste a colin por el balcón el

play10:11

sombrerero loco llegará preguntando por

play10:13

su paradero y puedes escoger entre

play10:15

decirle que no tienes idea de dónde está

play10:17

o que se aventó a la chingada da lo

play10:20

mismo ella no te cree y eventualmente te

play10:22

dejas solo espero como les comenté no

play10:24

importa si matas a iots a colin oa nadie

play10:27

en este final la policía te atrapa el

play10:30

juego nunca

play10:31

la venta y tocar soft se va a la

play10:33

bancarrota mientras stefan ve todo desde

play10:36

su celda y sigue todo loco loco pasamos

play10:39

al siguiente final en este tienes que

play10:41

elegir la opción más macabra de todas la

play10:44

de descuartizar el cuerpo del papá y

play10:46

parecería que la historia también

play10:48

tendría un desenlace aterrador pero no

play10:51

al día siguiente este fan va con la

play10:53

doctora mintiéndole acerca del paradero

play10:55

de su papá pero ya ha liberado de la

play10:57

presión porque pudo terminar y entregar

play10:59

a tiempo el juego anders max sale a la

play11:02

venta en navidad y es todo un éxito

play11:04

recibiendo cinco de cinco estrellas por

play11:06

parte del crítico y con la cabeza del

play11:09

papá como trofeo ha desbloqueado el

play11:11

final más feliz de la película

play11:13

[Música]

play11:23

y así todos felices y contentos no pues

play11:27

no porque años después aparecen las

play11:29

noticias que al poco tiempo se enteraron

play11:31

del asesinato cometido por stefan lo

play11:34

llevaron a la cárcel y retiraron el

play11:35

juego del mercado en el presente la

play11:38

mismísima pero ritman si la hija de

play11:41

colin que conocimos de bebé ya creció y

play11:44

está adaptando el juego de banderas nay

play11:46

a las nuevas plataformas digitales como

play11:48

netflix y resulta que es nada más y nada

play11:51

menos que el episodio que estuvimos

play11:53

viendo todo este tiempo pero como ya es

play11:55

una costumbre algo sale mal

play11:57

el episodio se traba y la pequeña peor

play12:00

tiene que aguantar la decisión que se

play12:01

nos ocurra tomar para chingar su trabajo

play12:04

por último los otros dos finales que nos

play12:06

quedan están ligados y para ello debemos

play12:08

remontarnos hasta la decisión de tomar

play12:11

la foto o el libro y escoger el libro

play12:14

eso nos llevará a una caja fuerte en

play12:16

donde hay cuatro combinaciones posibles

play12:18

pero solo te aparecerán dos dependiendo

play12:21

de cuáles hayan sido las decisiones que

play12:22

te trajeron hasta aquí dos de esas

play12:25

cuatro son incorrectas y derivan en un

play12:27

game over pero una de las que sí

play12:30

es la opción doy esto abrirá la caja y

play12:33

nos permitirá encontrar el juguete que

play12:36

le quitaron stefan de niño y él lo

play12:38

pondrá de nuevo en su lugar haciendo que

play12:40

en el pasado cuando la mamá pregunte si

play12:43

quieres ir con ella le puedas decir que

play12:45

sí a pesar de que ya sabes que el tren

play12:47

se va a descarrilar y todos se van a

play12:49

morir entonces al morir el recuerdo de

play12:52

stefan del niño la versión adulta

play12:54

también se muere y ahora tienes el final

play12:57

más sad de la película ahora que sí en

play13:00

la decisión de la caja fuerte en lugar

play13:02

de poner todo pusiste pac descubrirás

play13:05

que stefan era parte de un programa de

play13:07

gobierno en donde le crearon a modo

play13:09

todos sus recuerdos lo drogaban y lo

play13:12

entrenaban para ver box programa del

play13:14

cual tanto el papá como la doctora son

play13:17

parte

play13:17

después de eso despierta pensando que

play13:20

todo fue un sueño pero cuando llega a la

play13:22

parte en la que quieres saber quién es

play13:23

el que lo está controlando puedes

play13:25

escoger la opción pax lo que confirma

play13:28

las sospechas de stefan mata a su

play13:30

supuesto padre y tienes la opción de

play13:32

llamar a la doctora cuando te pide el

play13:35

número para marcarle

play13:36

nos enteramos que desde la primera

play13:38

sesión de la película ya nos habían dado

play13:40

el número

play13:43

y si lo marcas bien te contesta la

play13:47

recepcionista que te dice que la doctora

play13:49

esté ocupada y stefan la amenaza

play13:51

diciendo que ya sabe todo acerca de los

play13:53

packs lo que asusta a la recepcionista y

play13:56

llama a la policía en cambio si marcas

play13:59

mal el número el perro del vecino

play14:00

desentierre el cuerpo del jardín y

play14:02

también vas preso en cualquiera de los

play14:04

casos

play14:05

stefan termina en la cárcel y banderes

play14:07

nadie es lanzado a pesar de todo pero

play14:09

sólo obtiene dos estrellas y media de

play14:11

calificación ahora si ya viste todos los

play14:14

finales posibles lo que desbloquea una

play14:16

escena post créditos en la cual este fan

play14:19

saca un cassette rojo que dice banderas

play14:21

night demo pero no tiene nada de música

play14:24

son únicamente un montón de ruidos

play14:27

molestos que algún genio del internet se

play14:29

encargó de convertirlos en este código

play14:31

qr el cual lleva a una página secreta de

play14:34

tocar soft en la que puedes descargar el

play14:37

juego de nous light y aventar te del

play14:38

balcón como colin así termina por fin

play14:41

esta película me encantaría hablar de

play14:43

todos los intereses que tiene y que la

play14:45

conectan al universo black mirror pero

play14:47

este vídeo ya quedó de más

play14:49

así que si quieres que haya un vídeo de

play14:51

easter ex escribe en los comentarios si

play14:54

te gustó este vídeo

play14:55

dale like compártelo y suscríbete dime

play14:58

qué es lo próximo que te debería contar

play14:59

por si no lo viste y sigue las redes

play15:01

sociales del canal o acabarás lo colocó

play15:04

como stefan nos vemos

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
TecnologíaVideojuegoElecciónDiseño de juegosBlack MirrorNarrativaControlPsicologíaCiberespacioOpciones múltiples
Do you need a summary in English?