Por si no lo viste: Black Mirror Bandersnatch
Summary
TLDREl video ofrece una inmersión en la trama del videojuego 'Bandersnatch' de 'Black Mirror', donde el espectador es el asesino de los personajes a través de decisiones tomadas en la narrativa. La historia sigue a Stefan, un programador, en un viaje donde las elecciones del jugador afectan el resultado de la trama. Se exploran temas de control, realidad y manipulación, con múltiples finales que desvelan diferentes caras de la historia y del propio protagonista. El video resalta la interacción entre el jugador y el juego, y cómo esta puede influir en la percepción de la realidad y la responsabilidad moral. Además, se mencionan posibles 'easter eggs' y teorías que conectan 'Bandersnatch' con el universo de 'Black Mirror', invitando a la audiencia a reflexionar sobre las implicaciones de la tecnología en la vida cotidiana.
Takeaways
- 📚 La historia de 'Bandeersnatch' es una adaptación interactiva de un libro a un videojuego, donde el jugador toma decisiones que afectan el desarrollo de la trama.
- ⏱ La trama se desarrolla en 1984 y sigue a Stefan, un joven programador, trabajando en un videojuego basado en 'Bandeersnad'.
- 👨👦 Stefan vive solo con su padre, quien ofrece la primera decisión del juego: qué desayunar, aunque no afecta la historia.
- 🎵 Las decisiones subsiguientes, como la música de fondo, no alteran la trama, pero involucran al jugador en la experiencia.
- 🚀 Stefan presenta su trabajo a la compañía 'Cohlesoft', propiedad de Colin Readman, y es ofrecido un trabajo a tiempo completo.
- 🤝 Stefan debe decidir si acepta o rechaza la oferta de trabajo, lo que lleva a diferentes conclusiones y desarrollos de la historia.
- 🛑 Si Stefan acepta la oferta, el juego sale a la venta y recibe malas críticas, llevando a un 'Game Over'.
- 👩⚕️ Stefan asiste a terapia con la Dr. Heinz, donde exploran su relación con su madre y su pasado.
- 🔥 Las decisiones tomadas en la terapia y en el desarrollo del videojuego afectan el estado mental de Stefan y las posibles conclusiones.
- 🔄 La historia ofrece la posibilidad de volver a puntos anteriores para tomar decisiones diferentes y descubrir diferentes finales.
- 🎮 'Bandeersnatch' es un juego dentro de la película 'Black Mirror', que explora temas de control, realidad y la influencia de la tecnología en la vida de las personas.
- 🌐 La trama también incluye referencias a plataformas digitales como Netflix y metáforas de la vida, como 'Pac-Man', atrapado en un laberinto.
Q & A
¿Cuál es la trama principal de la historia 'Bandeers nadj'?
-La trama principal de 'Bandeers nadj' sigue a Stefan, un joven programador, trabajando en la adaptación de un libro interactivo a un videojuego. A lo largo de la historia, los espectadores toman decisiones que afectan el desarrollo de la trama y los posibles finales.
¿Qué tipo de decisiones son importantes para el desarrollo de la historia?
-Las decisiones importantes incluyen aceptar o rechazar una oferta de trabajo, cómo lidiar con el estrés y las presiones, y las elecciones que afectan directamente a los personajes y la trama, como si seguir a Colin o a la doctora.
¿Cómo afecta la elección de la música de fondo en la experiencia del juego?
-La elección de la música de fondo no afecta la trama del juego, pero ofrece al jugador la posibilidad de personalizar su experiencia y crear una atmósfera que les resulte más agradable o acorde a sus preferencias.
¿Por qué es importante la decisión de aceptar o rechazar la oferta de trabajo en la compañía de videojuegos?
-La decisión de aceptar o rechazar la oferta de trabajo es crucial, ya que determina si Stefan se une a la compañía y recibe un equipo para desarrollar el juego, lo que a su vez afecta el éxito y la recepción del juego una vez lanzado.
¿Cómo se relaciona la historia de 'Bandeers nadj' con la serie 'Black Mirror'?
-La historia de 'Bandeers nadj' es una metáfora de cómo la tecnología y los videojuegos pueden influir en nuestras vidas, similar al tema recurrente en 'Black Mirror'. Además, la historia explora la idea de control y manipulación a través de la tecnología, un tema que también es central en 'Black Mirror'.
¿Qué papel juega la terapia en la historia y cómo afecta a Stefan?
-La terapia es un medio a través del cual se exploran los traumas pasados de Stefan y su relación con su padre. Esto afecta a Stefan al aumentar su paranoia y aislamiento, y también sirve como un catalizador para que tome decisiones cruciales que alteran su destino.
¿Cuál es el impacto de las decisiones del jugador en la recepción del juego 'Bandeers nadj'?
-Las decisiones del jugador directamente afectan la calidad y el éxito del juego 'Bandeers nadj'. Por ejemplo, si el jugador toma decisiones que llevan a un lanzamiento prematuro del juego, recibirá malas críticas y una mala calificación.
¿Cómo se resuelve la trama con la doctora y qué opciones tiene el jugador?
-La trama con la doctora se resuelve a través de varias opciones que el jugador tiene. Puede optar por seguir a Colin o ir con la doctora, y más adelante, decidir entre aumentar la medicación de Stefan o no tomarla, lo que lleva a diferentes desenlaces.
¿Qué sucede si el jugador decide que Stefan tome la medicación prescrita por la doctora?
-Si el jugador decide que Stefan tome la medicación, esto lleva a un final anticipado donde el juego sale a la venta pero recibe una crítica negativa, calificado con dos estrellas y media de cinco.
¿Cuál es el desenlace final de la historia si el jugador elige todas las opciones correctas?
-Si el jugador elige todas las opciones correctas, se desbloquea el final más feliz de la película donde 'Bandeers nadj' sale a la venta en navidad y es un éxito crítico, recibiendo cinco estrellas.
¿Qué revela la escena post-créditos y cómo se relaciona con la experiencia del jugador?
-La escena post-créditos revela que el fan ha encontrado un cassette rojo con un demo de 'Bandeers night', que contiene ruidos molestos convertidos en un código QR. Esto lleva a una página secreta donde se puede descargar 'Nous Light', un juego que permite al jugador aventar a Colin por el balcón, ofreciendo una experiencia alternativa y una conexión más profunda con el universo de 'Black Mirror'.
Outlines
🎮 'Bandeers Nadj': La adaptación de un libro interactivo a un videojuego
El primer párrafo nos introduce a Stefan, un joven programador que vive con su padre y trabaja en la adaptación de 'Bandeers Nadj', un libro interactivo, a un videojuego. La historia comienza con una decisión inicial sobre el desayuno que, aunque no afecta la trama, establece el tono de las elecciones que el espectador deberá tomar a lo largo de la narrativa. Stefan presenta su trabajo a Elliot, el dueño de la compañía de videojuegos 'Care Soft', y es ofrecido un trabajo a tiempo completo. Aceptando, Stefan y Elliot comienzan a trabajar en un juego llamado 'Nous Life', pero la crítica no es favorable y esto lleva a varias ramificaciones narrativas basadas en las decisiones del jugador.
🔍 'Bandeers Nadj': Decisiones y consecuencias en la terapia y la vida
Este párrafo explora cómo las decisiones tomadas por el jugador afectan la terapia de Stefan con la doctora Heinz y su relación con su padre. Las opciones del jugador incluyen hablar sobre el pasado de su madre, lo que desencadena un flashback, y cómo lidiar con el estrés, lo que puede resultar en un game over si se elige mal. La narrativa se complica con la introducción de Colin Readman, quien parece estar relacionado con la historia de 'Nous Life' y ofrece a Stefan droga, lo que lleva a más decisiones y posibles finales del juego.
🎬 'Bandeers Nadj': Los finales y las teorías de las líneas temporales
El tercer párrafo abarca una variedad de finales para 'Bandeers Nadj', desde la terapia y la presión de entregar el juego, hasta la teoría de las líneas temporales propuesta por Colin. Las decisiones del jugador determinan si Stefan mata a su padre, cómo lidiar con el cuerpo y las consecuencias de estas acciones. La historia también explora la posibilidad de que todo sea una ilusión orquestada por un programa gubernamental, lo que lleva a reflexiones sobre la realidad y el control. Finalmente, el vídeo ofrece la posibilidad de descargar 'Nous Light' y termina con una referencia a 'Black Mirror'.
Mindmap
Keywords
💡Black Mirror
💡Videojuego
💡Elección del jugador
💡Ansiedad de los indecisos
💡Colin Readman
💡Terapia
💡Flashback
💡Game Over
💡Crítica
💡Control de la vida
💡Crímenes
Highlights
La historia de Bandersnatch, un videojuego interactivo ambientado en 1984, ofrece a los espectadores la posibilidad de tomar decisiones que afectan el desarrollo de la trama.
Stefan, el joven programador protagonista, debe lidiar con decisiones que el espectador toma, desde el desayuno hasta el destino final del juego que está desarrollando.
La interacción con el público es un aspecto clave del episodio, poniendo a los espectadores en la piel de los personajes y haciendo que sientan la responsabilidad de sus decisiones.
La trama explora temas de la paranoia y el control, sugiriendo que las decisiones tomadas pueden estar influenciadas por fuerzas externas.
El personaje de Stefan también enfrenta el trauma de la pérdida de su madre, un evento que se vuelve central en varias ramificaciones de la historia.
La influencia de la tecnología en la vida cotidiana y cómo esto puede usarse para manipular a las personas es un tema recurrente.
El episodio hace referencia a otras obras de Black Mirror y a la cultura pop, incluyendo a人物如Colin Readman, quien es un paralelo a Woody de Toy Story.
Las decisiones que el espectador toma también afectan la recepción crítica del juego final que Stefan desarrolla, mostrando cómo las elecciones pueden tener consecuencias duraderas.
El concepto de las líneas temporales y la posibilidad de la existencia de múltiples universos es una trama subyacente que se revela a lo largo del episodio.
La narrativa ofrece múltiples finales, cada uno resultando de una serie de decisiones diferentes, lo que invita al espectador a explorar diversas ramas de la historia.
La inclusión de elementos meta, como la teoría de que todo es una obra de entretenimiento y la mención de Netflix, añade una capa adicional de complejidad a la trama.
El personaje de Stefan lucha con la percepción de la realidad y la locura, lo que lleva a decisiones extremas y a eventos trágicos.
El uso de la terapia y el tratamiento médico sirven como un reflejo de la lucha interna de Stefan y su búsqueda por el control.
La influencia de las decisiones pasadas en la forma en que se desarrollan los eventos actuales y futuros es un tema central del episodio.
El concepto de la agencia personal y la responsabilidad道德 es cuestionado a lo largo de la narrativa, planteando preguntas sobre la libertad de elección y el determinismo.
La integración de la tecnología en la narrativa también sirve como una crítica a las consecuencias de nuestras decisiones en la era digital.
El final del episodio de Bandersnatch ofrece una reflexión sobre las implicaciones éticas y psicológicas de la interacción con medios interativos.
Transcripts
sí
durante años nos acostumbramos a ver los
episodios de black mirror para ver como
los escritores le arruinan la vida a los
personajes gracias a la tecnología pero
ahora nos dieron la tecnología para que
nosotros mismos le echemos a perder la
vida a alguien más sin sentirnos
culpables así que por si no lo viste hoy
te voy a contar toda la historia todas
las decisiones y todos los finales
posibles de banderes nax la historia
transcurre en 1984 en donde stefan un
joven programador independiente está
trabajando en la adaptación de un libro
interactivo llamado banderes nadj a un
videojuego con las mismas
características el vive solo con su
padre quien nos ofrece la primera
decisión que debemos de tomar que este
ideal queremos para desayunar y desde
aquí empezó la ansiedad de los indecisos
pero bueno esta decisión no afecta en
nada a la historia sólo hace que veamos
un comercial del cereal que elegimos más
adelante de ahí nos dirigimos a tocar
soft para presentar nuestro trabajo pero
antes en el camino debemos escoger la
música que queremos escuchar de fondo
tampoco afecta así que pónganle la que
quieran ahora sí llegando a la compañía
conocemos
alliot que es el dueño de todo care soft
una empresa de videojuegos en expansión
que tiene como su principal estrella así
de toy story pero aquí tenemos que
olvidarnos de su parecido porque es
importante que no sepamos su nombre
colín readman quien está trabajando en
un juego llamado nous life en fin este
fan les presenta su propuesta y les
encanta por lo que le proponen trabajar
de tiempo completo en la compañía y
ponerle un equipo a su disposición para
que puedan tener el juego antes de
navidad aquí llega la tercera decisión
que es aceptar o no la oferta y si tú le
diste que sí entonces eres malo para los
juegos porque caíste en el primer final
prematuro pasan unos meses y el juego
sale a la venta pero es destrozado por
la crítica que le pone como calificación
10 lo bueno de esta película es que te
da la opción de intentarlo de nuevo y ya
solo te hace un pequeño resumen de lo
que ya viste pero lo curioso es que
tanto calling como stefan empiezan a
notar que ya han pasado por esto
ahora si al regresar a este punto
tenemos que darle a rechazar la oferta y
así podemos seguir con la película
después de eso stefan va terapia con la
doctora heinz quien le pregunta si
quiere hablar sobre lo que le pasó a su
madre y aquí le puedes decir que no y
que no pero eventualmente tendremos que
decirle que sí si queremos llegar a
todos los finales así que vamos a
ponerle que simón esto hace que veamos
un flashback sobre la historia de un
peluche de conejo que le quitó su papá
cuando era niño y al día siguiente por
estarlo buscando provocó que la mamá
saliera tarde y tomara un tren que se
descarriló y la mato saliendo de la
terapia
la doctora nos dice que cualquier
problema le echemos una llamadita al
cabo ya sabemos el número
así pasamos a otra decisión sin
importancia en donde escogemos la música
que escuchamos de fondo mientras stefan
trabaja en la programación del
videojuego hasta que algo sale mal y el
juego no corre para expresar nuestro
enojo podemos tirar el test sobre la
computadora o gritarle a papá la primera
opción provoca un game over porque
echamos a perder todo el trabajo de
stefan así que la opción aquí para
seguir es gritarle al papá al ver toda
la presión que estamos acumulando el
papá nos obliga a ir con la doctora de
nuevo y al llegar nos enfrentamos a una
decisión muy importante ya que podemos
seguir a colin o ir con la doctora bueno
primero vamos a ir con la doctora ahí
stefan le cuenta que siente que no tiene
control sobre sus acciones y para que se
empiece a sentir más paranoico lo
podemos obligar a morderse las uñas o
tirarse de la oreja esto hace que la
doctora aumente el medicamento que
stefan estaba tomando y ahora podemos
escoger si tomarlo o tirarlo si lo
tomamos llegamos a otro final anticipado
en donde el juego sale a la venta pero
la crítica dice que se siente como si el
autor es
en piloto automático y que es un juego
decepcionante dándole dos estrellas y
media de cinco así que tenemos que
volver al punto de control y esta vez
vamos a seguir a collins él nos lleva a
su departamento en donde nos dice que
está casado con el sombrerero loco y que
tiene una hija llamada perro durante la
plática así muy casual nos ofrece droga
y da lo mismo lo que le digamos porque
decirle que si es un viaje eso te
garantizado y decirle que no también
porque la echa en el té sin que nos
demos cuenta en medio del viaje
colin habla muchísimo y todo lo que dice
parecen ser barbaridades pero conforme
avanza la película nos daremos cuenta de
que todo tiene sentido ahí nos habla de
como pacman es una metáfora de un hombre
atrapado en un laberinto del cual no
puede salir como le pasó a él en otra
línea temporal la parte importante llega
cuando para demostrar la teoría de las
líneas temporales
colin dice que uno de los dos tiene que
saltar al vacío si eliges stefan pues
qué wey porque matas al personaje
principal y terminas abruptamente la
película banda
sal a la venta ya que alguien más lo
termina pero la crítica solo tiene
adjetivos malos para el juego y ni
siquiera le dan una calificación por lo
tanto tienes que volver y esta vez
escoger que el que se pide sea calling
tal y como el juego que él mismo estaba
desarrollando al principio aquí tenemos
que pasar otra vez por terapia para que
nos receten las pastillas pero ahora
nuestras opciones únicamente son
tirarlas da lo mismo si las tiras al
excusado a la basura así llega por fin
el día de entregar nuestro juego pero
sigue pasando el mismo problema que lo
traba y no lo deja listo lo bueno es que
el iopps nos da un fin de semana más
para poder terminarlo y antes de irnos
recibimos una cinta de parte de colin
que habla sobre el autor del libro en el
que estamos basando el videojuego y de
cómo se volvió lo colocó en eso el juego
se vuelve a trabajar otra vez y ahora
podemos expresar nuestro enojo
destruyendo la compu o golpeando el
escritorio si escoges la primera opción
es porque no aprendiste nada y otra vez
arruinaste el trabajo de stefan así que
es un game over y tienes que volver para
escoger la segunda opción
y stefan empieza a darse cuenta de la
realidad y la siguiente decisión es
sobre tomar un libro o tomar una foto
familiar esto cambia por completo lo que
vas a ver a continuación así que primero
veremos la opción de la foto en esta
opción tienes una alucinación en donde a
través del espejo viajas al pasado al
día anterior en que murió la madre de
stefan al despertar te pones a trabajar
pero no puedes avanzar del mismo error
pero no importa que escojas ya que
stefan no está dispuesto a seguir siendo
tu títere y se negará a seguir la orden
y exigir a saber quién es el que lo está
controlando en este caso aparecen dos
opciones
netflix y el símbolo del episodio de
white ver que lo está volviendo loco
pero primero pondremos el de netflix
esto hace que en la pantalla que él está
viendo le diga que lo estamos viendo por
netflix y controlando todo lo que hace
obviamente este personaje de los 80s no
entiende qué chingaos es netflix y le
puedes explicar que es una plataforma de
entretenimiento del siglo 21 que es como
la tele pero en línea y bla bla bla pero
este fan nunca va a entender
llegue el papá y stefan le dice que
necesita ir con la doctora porque ella
se está volviendo loco loco cuando llega
con la doctora trata de explicarle y
ella le dice si esto es entretenimiento
entonces por qué está tan aburrido no te
gustaría que hubiera un poco más de
acción y pues como cualquier persona
coherente le vamos a decir que sí [ __ ]
esto hace que ataquemos a la doctora y
ella se convierte en volver y retándonos
a enfrentarlas si aquí decide subir como
cobarde la directora del capítulo grita
corte y te dice mike a dónde chingados
vas si lo que sigue en la escena de la
pelea pero este fan no sabe quién es
mike y como ya te empiezan a ver medio
rarito te mandan a descansar un rato en
cambio si enfrentas a la doctora se dan
un buen agarrón y hasta el papá se mete
a los madrazos y puedes escoger entre
darle un golpe de kárate o una patada en
las bolas y al final el papá lo saca
arrastrando del hospital mientras stefan
le grita la doctora que si le gustó la
paliza que le dio él y su amigo del
futuro ese es uno de los finales que te
llevan directamente a los créditos y es
que ya quieres terminar la película pero
lo interesante es ver todas las opciones
así que vamos a volver a la parte en la
que pregunta quién lo está controlando y
ahora escogemos la otra opción esto hace
que esté fan tenga una crisis por no
tener el control de sus acciones y
cuando el papá quiere calmarlo nos ponen
a decidir si queremos matar al papá o no
bueno decidir entre comillas porque si
le pones que en él es gay mover y tienes
que volver a decidir o sea que lo vas a
terminar matando sí o sí de tremendo
cenicero en la maceta y cuando querías
que ya había pasado lo peor ahora toque
el turno de escoger qué hacer con el
cuerpo enterrarlo
o descuartizarlo
y por ahora vamos a escoger la opción
menos tétrica y le daremos en enterrar
al escoger esta opción tu destino ya
está marcado
sea como sea va a terminar igual lo
interesante es que hay varias
alternativas para llegar a eso cuando
stefan está preparando todo recibes una
llamada del yo que quiere saber si
tendrás listo el juego para hoy o no si
le dices que no el mismo jobs te
visitará para presionarte y te verá
tratando de enterrar el cuerpo lo que
hace que estefan no maté si le dices que
sí estará listo y llegaste hasta aquí
sin haber hecho que colin saltará por el
balcón mandarán a calling para que ayude
a stefan y tendrás la opción de matarlo
o dejarlo ir ahí escoges lo que sea
dependiendo de qué tan enfermo estés sé
aventaste a colin por el balcón el
sombrerero loco llegará preguntando por
su paradero y puedes escoger entre
decirle que no tienes idea de dónde está
o que se aventó a la chingada da lo
mismo ella no te cree y eventualmente te
dejas solo espero como les comenté no
importa si matas a iots a colin oa nadie
en este final la policía te atrapa el
juego nunca
la venta y tocar soft se va a la
bancarrota mientras stefan ve todo desde
su celda y sigue todo loco loco pasamos
al siguiente final en este tienes que
elegir la opción más macabra de todas la
de descuartizar el cuerpo del papá y
parecería que la historia también
tendría un desenlace aterrador pero no
al día siguiente este fan va con la
doctora mintiéndole acerca del paradero
de su papá pero ya ha liberado de la
presión porque pudo terminar y entregar
a tiempo el juego anders max sale a la
venta en navidad y es todo un éxito
recibiendo cinco de cinco estrellas por
parte del crítico y con la cabeza del
papá como trofeo ha desbloqueado el
final más feliz de la película
[Música]
y así todos felices y contentos no pues
no porque años después aparecen las
noticias que al poco tiempo se enteraron
del asesinato cometido por stefan lo
llevaron a la cárcel y retiraron el
juego del mercado en el presente la
mismísima pero ritman si la hija de
colin que conocimos de bebé ya creció y
está adaptando el juego de banderas nay
a las nuevas plataformas digitales como
netflix y resulta que es nada más y nada
menos que el episodio que estuvimos
viendo todo este tiempo pero como ya es
una costumbre algo sale mal
el episodio se traba y la pequeña peor
tiene que aguantar la decisión que se
nos ocurra tomar para chingar su trabajo
por último los otros dos finales que nos
quedan están ligados y para ello debemos
remontarnos hasta la decisión de tomar
la foto o el libro y escoger el libro
eso nos llevará a una caja fuerte en
donde hay cuatro combinaciones posibles
pero solo te aparecerán dos dependiendo
de cuáles hayan sido las decisiones que
te trajeron hasta aquí dos de esas
cuatro son incorrectas y derivan en un
game over pero una de las que sí
es la opción doy esto abrirá la caja y
nos permitirá encontrar el juguete que
le quitaron stefan de niño y él lo
pondrá de nuevo en su lugar haciendo que
en el pasado cuando la mamá pregunte si
quieres ir con ella le puedas decir que
sí a pesar de que ya sabes que el tren
se va a descarrilar y todos se van a
morir entonces al morir el recuerdo de
stefan del niño la versión adulta
también se muere y ahora tienes el final
más sad de la película ahora que sí en
la decisión de la caja fuerte en lugar
de poner todo pusiste pac descubrirás
que stefan era parte de un programa de
gobierno en donde le crearon a modo
todos sus recuerdos lo drogaban y lo
entrenaban para ver box programa del
cual tanto el papá como la doctora son
parte
después de eso despierta pensando que
todo fue un sueño pero cuando llega a la
parte en la que quieres saber quién es
el que lo está controlando puedes
escoger la opción pax lo que confirma
las sospechas de stefan mata a su
supuesto padre y tienes la opción de
llamar a la doctora cuando te pide el
número para marcarle
nos enteramos que desde la primera
sesión de la película ya nos habían dado
el número
y si lo marcas bien te contesta la
recepcionista que te dice que la doctora
esté ocupada y stefan la amenaza
diciendo que ya sabe todo acerca de los
packs lo que asusta a la recepcionista y
llama a la policía en cambio si marcas
mal el número el perro del vecino
desentierre el cuerpo del jardín y
también vas preso en cualquiera de los
casos
stefan termina en la cárcel y banderes
nadie es lanzado a pesar de todo pero
sólo obtiene dos estrellas y media de
calificación ahora si ya viste todos los
finales posibles lo que desbloquea una
escena post créditos en la cual este fan
saca un cassette rojo que dice banderas
night demo pero no tiene nada de música
son únicamente un montón de ruidos
molestos que algún genio del internet se
encargó de convertirlos en este código
qr el cual lleva a una página secreta de
tocar soft en la que puedes descargar el
juego de nous light y aventar te del
balcón como colin así termina por fin
esta película me encantaría hablar de
todos los intereses que tiene y que la
conectan al universo black mirror pero
este vídeo ya quedó de más
así que si quieres que haya un vídeo de
easter ex escribe en los comentarios si
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qué es lo próximo que te debería contar
por si no lo viste y sigue las redes
sociales del canal o acabarás lo colocó
como stefan nos vemos
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