Vídeo 2.2. "El diseño de proyectos" - Ideas Clave #ABPmooc_intef

INTEF
3 Mar 201408:42

Summary

TLDREl aprendizaje basado en proyectos es un enfoque pedagógico que inicia con una pregunta, problema o reto y busca una respuesta a través de la creación de un producto final. Este método implica un ciclo de trabajo que incluye la formulación de la pregunta, la exploración, la evaluación y la difusión del producto. La elección del punto de partida puede ser influenciada por los intereses de los estudiantes o por los contenidos del currículo, y puede ser abordada de manera iterativa o retrospectiva. La clave del éxito en este tipo de aprendizaje es contar con un buen producto final que motive a los estudiantes y permita una evaluación efectiva del proceso y del resultado. Los criterios de evaluación pueden ser una fuente de ideas para el diseño de proyectos y promueven la integración y la interdisciplinariedad en la educación. Este enfoque no solo desarrolla competencias básicas sino que también proporciona a los estudiantes una experiencia memorable y significativa.

Takeaways

  • 🔑 El diseño de un proyecto comienza con una pregunta, problema o reto que se quiere abordar.
  • 🎯 La meta final es un producto que responde a la inquietud inicial y que debe ser atractivo y motivador para los estudiantes.
  • 🤔 La motivación del alumnado es crucial y puede ser influenciada por intereses personales o por la relevancia de los contenidos dentro del currículo.
  • 🔄 El aprendizaje basado en proyectos implica un ciclo de trabajo que incluye la formulación de la pregunta, la creación del producto, su evaluación y su difusión.
  • 🛠️ Existen dos enfoques principales en el diseño de proyectos: el diseño iterativo y el diseño retrospectivo.
  • 🧑‍🏫 En el diseño iterativo, los estudiantes, con la orientación del docente, exploran y evalúan prototipos hasta encontrar la mejor solución.
  • 📈 En el diseño retrospectivo, se define desde el principio un producto final que los estudiantes deberán alcanzar como respuesta al problema propuesto.
  • 📚 La calidad del producto final es fundamental para motivar a los estudiantes y para que el proyecto tenga un impacto memorable.
  • 📈 La evaluación en un proyecto no debe ser un temor, ya que existen múltiples formas de evidenciar el aprendizaje y se pueden usar diversas herramientas de evaluación.
  • 📝 Los criterios de evaluación son una fuente valiosa para diseñar proyectos que alineen con los objetivos y competencias del currículo.
  • 🤝 La integración del currículo y la interdisciplinariedad son aspectos que potencian el diseño de proyectos y ofrecen una experiencia más rica para los estudiantes.
  • 🌟 El aprendizaje basado en proyectos no solo promueve el desarrollo de competencias básicas sino también una experiencia educativa significativa y memorable.

Q & A

  • ¿Qué es el aprendizaje basado en proyectos?

    -El aprendizaje basado en proyectos es un enfoque pedagógico que implica a los estudiantes en la resolución de una pregunta, problema o reto a través de la creación de un producto final. Este proceso incluye la formulación de la pregunta, la investigación, la planificación, la ejecución y la evaluación del producto final.

  • ¿Cómo se inicia un proyecto basado en proyectos?

    -Un proyecto comienza con una pregunta, problema o reto que los estudiantes quieren abordar. Este punto de partida puede surgir de los intereses de los estudiantes o de las necesidades del currículo, y es fundamental para garantizar la motivación y la implicación del alumnado.

  • ¿Qué es el diseño iterativo en el contexto de un proyecto?

    -El diseño iterativo es una modalidad en la que los estudiantes gestionan el proyecto a partir de una pregunta o problema, diseñando y revisando prototipos cíclicamente. Los estudiantes, con el asesoramiento del docente, evalúan cuál es la mejor forma de responder a la pregunta o resolver el problema.

  • ¿Cuál es la diferencia entre diseño iterativo y diseño retrospectivo?

    -Mientras que el diseño iterativo no define un producto final desde el principio, el diseño retrospectivo presenta a los estudiantes un producto final a realizar desde el inicio como respuesta a la pregunta, problema o reto planteado. El diseño del proyecto en este caso implica definir los pasos para alcanzar el producto final deseado.

  • ¿Por qué es importante contar con un buen producto final en un proyecto?

    -Un buen producto final es esencial para generar motivación, dar sentido al trabajo realizado, permitir un trabajo multimodal y abrir oportunidades de evaluación del proceso y del producto. Además, aumenta la autoestima y la autoimagen tanto de los estudiantes como del profesorado.

  • ¿Cómo se aborda la evaluación en el aprendizaje basado en proyectos?

    -La evaluación en un proyecto se realiza a través del análisis de múltiples evidencias del aprendizaje, como textos, grabaciones, imágenes, etc. Se utilizan estrategias y herramientas de evaluación eficaces y justas, como plantillas de observación, análisis de calidad y rúbricas, para evaluar el proceso y el producto final.

  • ¿Cómo pueden los criterios de evaluación ayudar en el diseño de proyectos?

    -Los criterios de evaluación representan las cuestiones que el estudiante debe dominar y pueden ser la base para diseñar proyectos que den valor añadido, integrando el currículo y fomentando la interdisciplinariedad.

  • ¿Qué papel juegan los intereses de los estudiantes en el diseño de un proyecto?

    -Los intereses de los estudiantes son cruciales para garantizar su motivación y participación activa en el proyecto. Un buen conocimiento del currículo por parte del docente, combinado con flexibilidad para adaptarlo, puede permitir atender estos intereses sin descartar los elementos del currículo法定.

  • ¿Cómo se relaciona el aprendizaje basado en proyectos con el desarrollo de competencias básicas?

    -El aprendizaje basado en proyectos fomenta el desarrollo de competencias básicas al involucrar a los estudiantes en procesos de investigación, resolución de problemas, colaboración y reflexión crítica, todo ello en un contexto práctico y significativo.

  • ¿Por qué es fundamental una planificación adecuada en el diseño de un proyecto?

    -Una planificación adecuada asegura que el trabajo se realice de manera eficiente y efectiva. Implica claridad en los roles de los participantes, las fases de trabajo, el tiempo dedicado, los recursos necesarios y la evaluación del proceso y del producto.

  • ¿Cómo pueden los proyectos colaborativos entre distintas materias o docentes enriquecer el aprendizaje?

    -Los proyectos colaborativos promueven la interdisciplinariedad,允许不同领域的知识和 habilidades se combinan para abordar preguntas o problemas de una manera más holística y completa, lo que enriquece el aprendizaje y la experiencia del estudiante.

  • ¿Cómo debería recordarse un buen profesor en el futuro?

    -Un buen profesor debería recordarse como alguien que diseñaba proyectos estupendos que ayudaron a los estudiantes a aprender de manera significativa y memorable, contribuyendo así a su desarrollo personal y académico a largo plazo.

Outlines

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🔍 Proceso de Diseño de Proyectos y Aprendizaje Basado en Proyectos

El primer párrafo aborda el concepto de diseñar un proyecto como un camino que se inicia con una pregunta, problema o reto. Se destaca que el objetivo es crear un producto final que aborde esta inquietud inicial. El aprendizaje basado en proyectos se describe como un ciclo de trabajo que incluye desde la formulación del problema hasta la evaluación y difusión del producto final. Se discute la importancia de que el punto de partida del proyecto provenga de los intereses de los estudiantes o del currículo, y cómo el conocimiento y flexibilidad del docente son claves para combinar ambos enfoques. Además, se mencionan dos enfoques de diseño de proyectos: el diseño iterativo, donde los estudiantes exploran posibles soluciones con prototipos, y el diseño retrospectivo, que comienza con un producto final definido. El éxito de estos proyectos depende en gran medida de la calidad del producto final, que motiva y da sentido al trabajo, y permite una evaluación más allá del texto escrito. La planificación adecuada del trabajo es fundamental, incluyendo la claridad en los roles de los participantes, las fases, el tiempo, los recursos y la evaluación.

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📝 Evaluación en el Aprendizaje Basado en Proyectos

El segundo párrafo se enfoca en la evaluación en el contexto del aprendizaje basado en proyectos. Se aborda la preocupación común sobre la dificultad de evaluar el trabajo generado en un proyecto, pero se aclara que este temor no tiene fundamento. A lo largo del proyecto, se generan múltiples evidencias del aprendizaje en diversas formas, como textos, grabaciones, imágenes, etc., que pueden ser analizadas para evaluar el proceso y el producto final. Se enfatiza la importancia de elegir estrategias y herramientas de evaluación eficaces y justas, como plantillas de observación, análisis de calidad de textos, rúbricas o portafolios. Además, se sugiere que los criterios de evaluación pueden ser una fuente de ideas para el diseño de proyectos y que su uso operativo puede dar vida al currículo y aportar valor añadido a los proyectos. Se menciona la integración del currículo a través de proyectos colaborativos entre distintas materias o docentes, viñiendo criterios de evaluación en un único proyecto. Finalmente, se destaca la importancia de que el aprendizaje basado en proyectos no solo desarrolle competencias básicas sino que también ofrezca una experiencia memorable para los estudiantes, deseando que los educadores sean recordados por sus proyectos excepcionales que contribuyeron significativamente a la educación de sus alumnos.

Mindmap

Keywords

💡Proyecto

Un proyecto es una tarea o una serie de tareas que se lleva a cabo con el objetivo de alcanzar un resultado específico. En el contexto del video, el proyecto es el medio a través del cual se aborda una pregunta, un problema o un reto, y conduce a la creación de un producto final que responde a dichos desafíos. El proyecto es el núcleo del aprendizaje basado en proyectos y es fundamental para el desarrollo de las competencias y la motivación de los estudiantes.

💡Aprendizaje basado en proyectos

Este concepto se refiere a un enfoque pedagógico en el que los estudiantes aprenden a través de la participación en proyectos que les exigen resolver problemas o desafíos reales. En el video, se destaca que este tipo de aprendizaje implica un ciclo de trabajo que va desde la identificación de un problema hasta la evaluación y difusión del producto final, promoviendo así un aprendizaje significativo y motivador.

💡Iterativo

El diseño iterativo implica un proceso en el que los estudiantes crean prototipos, los revisan y los mejoran de manera cíclica. En el video, se menciona que en el diseño iterativo, los estudiantes, con el asesoramiento del docente, evalúan cuál es la mejor forma de abordar el problema, lo que promueve un aprendizaje activo y la exploración de soluciones.

💡Retrospectivo

El diseño retrospectivo es un enfoque en el que se define un producto final desde el principio del proyecto. A diferencia del diseño iterativo, en el retrospectivo, los estudiantes trabajan hacia una meta clara y preestablecida. En el video, se plantea como una estrategia para dar sentido al proyecto y establecer cómo y por dónde se debe avanzar para alcanzar el producto final deseado.

💡Producto final

El producto final es el resultado tangible de un proyecto y es crucial para la motivación y el sentido de logro de los estudiantes. En el video, se enfatiza la importancia del producto final para dar sentido al trabajo realizado y para promover un aprendizaje multimodal y una evaluación más rica y diversa.

💡Evaluación

La evaluación es un componente esencial del aprendizaje basado en proyectos y permite medir el progreso y el logro de los objetivos. En el video, se discute la importancia de utilizar estrategias y herramientas de evaluación eficaces y justas, como las rúbricas o los portafolios, para analizar las evidencias del aprendizaje y evaluar tanto el proceso como el producto final.

💡Currículo

El currículo es el conjunto de conocimientos, habilidades y competencias que se enseñan en una institución educativa. En el video, se discute cómo el buen conocimiento del currículo por parte del docente y su flexibilidad para organizarlo y gestionarlo pueden permitir atender a los intereses de los estudiantes sin renunciar a los elementos del currículo establecidos por la ley.

💡Interdisciplinariedad

La interdisciplinariedad se refiere a la integración de conocimientos y métodos de diferentes disciplinas para abordar un tema o problema. En el video, se menciona como un valor que potencia el diseño de proyectos, sugiriendo la realización de proyectos colaborativos entre distintas materias o docentes, lo que enriquece el aprendizaje y promueve la integración del currículo.

💡Criterios de evaluación

Los criterios de evaluación son los estándares o requisitos que se utilizan para medir el desempeño o logro de los objetivos. En el video, se argumenta que los criterios de evaluación son una buena fuente de ideas para el diseño de proyectos y que su alineación con los objetivos y competencias básicas del currículo puede dar un valor añadido a los proyectos, fomentando así la integración del currículo.

💡Planificación

La planificación es el proceso de establecer metas y organizar los recursos y acciones para alcanzarlas. En el video, se destaca la importancia de una buena planificación en el diseño de proyectos, que implica tener claros los participantes, sus roles, las fases de trabajo, el tiempo, los recursos y la evaluación del proceso y del producto.

💡Experiencia memorable

Una experiencia memorable es un evento o situación que deja una impresión duradera en la memoria de una persona. En el video, se sugiere que el aprendizaje basado en proyectos puede generar una experiencia memorable para los estudiantes, lo que depende en gran medida de la elección de un producto final adecuado y del impacto que este tenga en su aprendizaje y desarrollo personal.

Highlights

El diseño de un proyecto implica un ciclo de trabajo que va desde la identificación de una pregunta, problema o reto hasta la elaboración del producto final.

Existen diferentes perspectivas sobre si el punto de partida de un proyecto debe surgir de los intereses de los estudiantes o de los contenidos del currículo.

El conocimiento del currículo y la flexibilidad del docente son clave para adaptar los proyectos a los intereses de los estudiantes sin descartar la normativa educativa.

El diseño iterativo y el diseño retrospectivo son dos enfoques distintos en la gestión de proyectos pedagógicos.

En el diseño iterativo, los estudiantes, con el asesoramiento del docente, deciden la mejor forma de abordar la pregunta o problema.

El diseño retrospectivo presenta un producto final definido desde el inicio como respuesta a la pregunta o problema planteado.

Un buen producto final es fundamental en el aprendizaje basado en proyectos, ya que motiva y da sentido al trabajo.

El producto final permite un trabajo multimodal y ofrece oportunidades para la evaluación del proceso y del producto.

La evaluación en un proyecto no debe ser un temor, ya que se generan múltiples evidencias del aprendizaje que pueden ser analizadas.

Es fundamental elegir estrategias y herramientas de evaluación eficaces y justas para garantizar la calidad del proyecto.

Los criterios de evaluación pueden ser una fuente de ideas para el diseño de proyectos y asegurar su alineación con los objetivos y competencias del currículo.

La integración del currículo a través de proyectos colaborativos entre distintas materias o docentes puede ser un valor añadido a la educación.

La interdisciplinariedad en la educación potencia el diseño de proyectos más ricos y completos.

Los proyectos diseñados dentro del marco normativo de la educación no formal en España pueden ser una herramienta eficaz para el aprendizaje.

El aprendizaje basado en proyectos no solo desarrolla competencias básicas sino también brinda a los estudiantes una experiencia memorable.

El impacto en la memoria de los estudiantes se debe en buena parte a la elección de un producto final adecuado.

El éxito de un proyecto también depende de la planificación detallada del trabajo, incluyendo roles, fases, tiempo y recursos.

Los docentes deben reflexionar sobre cómo quieren ser recordados por sus alumnos en el futuro y utilizar ese deseo para diseñar proyectos significativos.

Transcripts

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y diseñar un proyecto supone querer

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recorrer un camino

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el punto de partida es una pregunta un

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problema o un reto que queremos afrontar

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la meta es un producto final que da

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respuesta a la pregunta el problema o el

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reto que nos hemos planteado

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en este sentido el aprendizaje basado en

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proyectos implica un ciclo de trabajo

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que podríamos resumir en el siguiente

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esquema y que nos conduce desde la

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pregunta problema o reto hasta la

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elaboración del producto final su

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evaluación y su difusión

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así pues el arranque del proyecto es

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esta pregunta problema o reto

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hay diferentes maneras de interpretar

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este punto de partida algunos autores y

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docentes mantienen que el proyecto debe

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surgir de los intereses reales de los

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estudiantes pues sólo esto garantiza la

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motivación implicación del alumnado

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otros defienden que el punto de partida

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han de ser cuestiones presentes en el

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currículo y es tarea del docente

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proponer o negociar un producto final

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atractivo y motivador para el alumnado

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sin embargo ambas posturas no tienen por

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qué ser contradictorias el buen

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conocimiento del currículo que tiene el

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docente y su flexibilidad a la hora de

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organizarlo y gestionarlo puede permitir

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dar respuesta a los intereses a los

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intereses de los estudiantes sin

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renunciar a la responsabilidad de tratar

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los elementos del currículo recogido en

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la ley

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en el mismo sentido podemos encontrar

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defensores del diseño iterativo y del

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diseño retrospectivo intentaremos

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explicar qué significan estos dos

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conceptos el diseño interactivo se

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caracteriza por la gestión del proyecto

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a partir de una pregunta problema

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problema o reto al cual los estudiantes

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intentan dar salida mediante el diseño

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de prototipos que son revisados

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cíclicamente pero sin que el docente pre

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defina cuál debe ser el producto final

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en esta modalidad de trabajo son los

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estudiantes quienes valoran con el

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asesoramiento del docente o de otros

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adultos cuál es la mejor forma de

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responder a la pregunta de resolver el

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problema o de afrontar el reto y es a

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partir de ahí desde donde comienza la

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exploración para encontrar una manera de

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encontrar la salida al proyecto al

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proyecto

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por el contrario el diseño retrospectivo

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si plantea desde el principio a los

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estudiantes un producto final a realizar

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como mecanismo de respuesta a la

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pregunta problema o reto que da sentido

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al proyecto el diseño del proyecto

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supone por tanto definir los pasos que

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tenemos que dar para la obtención del

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producto final deseado siendo éste la

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meta que establece cómo y cómo y por

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dónde tenemos que avanzar

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en todo caso un factor especialmente

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importante en el aprendizaje basado en

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proyectos es contar con un buen producto

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final el producto final genera

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motivación por la actividad da sentido

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al trabajo por realizar permite un

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trabajo multimodal más allá del texto

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escrito y por supuesto más allá del

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libro de texto abre oportunidades de

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evaluación del proceso y del propio

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producto y permite la difusión lo cual a

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su vez aumenta la autoestima mejora la

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autoimagen y refuerza la motivación del

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alumnado e incluso del profesorado y del

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centro

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en definitiva una de las claves de la dt

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es convertir la experiencia de

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aprendizaje en una experiencia memorable

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y buena parte del impacto en la memoria

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de los estudiantes se debe a la elección

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de un producto final adecuado

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con todo ello el diseño de un proyecto

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de un proyecto sea interactivo o

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retrospectivo supone siempre una buena

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planificación del trabajo a realizar

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lo cual implica tener claro cuáles son

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quiénes son los participantes en sus

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papeles cuáles son las fases de trabajos

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el tiempo dedicado al proyecto los

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recursos o la evaluación del proceso y

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también del producto

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una preocupación frecuente cuando se

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habla de aprendizaje basado en proyectos

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es la evaluación normalmente expresada

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con cierto tono de preocupación que

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habéis severa dificultad de evaluar en

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las condiciones de trabajo que genera un

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proyecto

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digámoslo con claridad este temor no

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tiene fundamento a lo largo de un

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proyecto se generan múltiples evidencias

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del aprendizaje del estudiante en forma

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de textos orales o escritos grabaciones

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en vídeo o audio imágenes demostraciones

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en laboratorios etcétera

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el análisis de estas evidencias junto

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con la elección de los mecanismos de

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evaluación adecuados nos permite hacer

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evaluación del proceso hacer evaluación

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del producto final obtenido y también de

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cómo se ha realizado todo el camino en

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todo caso es fundamental elegir

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estrategias y herramientas de evaluación

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eficaces y justas a veces serán

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plantillas de observación análisis de la

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calidad de un texto oral y escrito uso

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de rúbricas o portafolios

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en todo caso la calidad de la evaluación

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determina en buena medida la calidad de

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nuestro proyecto

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pero quizás estas ideas se vean con más

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claridad haciendo referencia al diseño

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concreto de un proyecto en el caso del

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currículo de la legislación vigente en

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españa en diversas ocasiones hemos

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argumentado que una buena fuente de

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ideas para el diseño de proyectos son

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los criterios de evaluación obviamente

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esta idea es válida actualmente y para

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el caso de la educación obligatoria en

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el contexto español pero quizás no lo

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sea en otros contextos nacionales a la

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educación no formal o en sucesivas

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revisiones de la normativa de la norma

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educativa

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en todo caso actualmente los criterios

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de evaluación representan cuestiones que

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el estudiante debe dominar al final de

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un tiempo de escolarización pero también

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suponen y este es el valor para el

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diseño de proyectos ejemplos de

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actuaciones didácticas válidas para el

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aula

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además partiendo de la premisa de que

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los criterios de evaluación deben de

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estar alineados en su relación con los

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objetivos las competencias básicas y los

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contenidos del currículo podemos asumir

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que hacer operativos los criterios de

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evaluación es una buena forma de dar

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vida al currículo en toda su extensión

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en este sentido además los criterios de

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evaluación pueden ser la base para dar

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un valor añadido a nuestros proyectos la

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integración del currículo la idea es

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poder realizar proyectos colaborativos

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entre distintas materias o incluso entre

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distintos docentes vinculando criterios

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de evaluación en un único proyecto

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al fin y al cabo cuando un equipo de

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trabajo abordo un proyecto de ingeniería

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civil o el diseño de un motor más

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eficiente en la obra se relacionan

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profesionales de manera interdisciplinar

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en educación la interdisciplinariedad es

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también un valor que potencia el diseño

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de nuestros proyectos

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así pues los criterios de evaluación

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aportan las ideas claves sobre las

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cuales podemos diseñar nuestros

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proyectos dentro del marco normativo de

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la educación no forma formal no

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universitaria en españa' precisamente en

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la sección recursos de ayuda puedes

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analizar el diseño de distintos

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proyectos que han usado esta manera de

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trabajar con resultados exitosos

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en conclusión el aprendizaje basado en

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proyectos genera no solo el desarrollo

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de las competencias básicas sino también

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una experiencia memorable para el

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estudiante

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y esa en definitiva es la pregunta

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fundamental

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cómo quieres que te recuerden tus

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alumnos y alumnas cuando sean adultos

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espero que en el futuro te recuerden

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como aquel docente que diseñaba aquellos

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proyectos tan estupendos que le ayudaron

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tanto a aprender

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gracias por tu atención

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