vas-y, viens, on recode Windows de zéro
Summary
TLDRDans cette vidéo, l'auteur partage le processus de création d'un système d'exploitation minimaliste appelé SOS. Il décrit comment gérer l'affichage de l'écran, le curseur, la gestion des interruptions pour les claviers, et l'implémentation d'un système de fichiers FAT pour la gestion de la mémoire. Le projet met en lumière la complexité de construire un OS à partir de zéro, tout en soulignant la simplicité et l'efficacité de SOS. L'auteur souligne également les défis de la programmation tout en montrant une approche ludique et fonctionnelle pour interagir avec l'ordinateur.
Takeaways
- 😀 La gestion du curseur dans l'OS se fait en envoyant des données sur la position à la carte graphique via des ports spécifiques.
- 😀 L'OS implémente un mécanisme de défilement manuel pour faire défiler le texte à l'écran lorsque la dernière ligne est atteinte.
- 😀 Lorsqu'on appuie sur une touche du clavier, l'OS communique avec le contrôleur via un port pour récupérer le scan code de la touche pressée.
- 😀 Les interruptions clavier sont gérées par une table d'interruptions (IDT), qui redirige l'exécution vers une fonction OS pour traiter l'entrée clavier.
- 😀 L'OS prend en charge l'affichage des caractères et permet de supprimer du texte ou d'exécuter des commandes lorsque des touches comme 'Entrée' ou 'Suppr' sont pressées.
- 😀 La gestion des fichiers repose sur le système de fichiers FAT, où les données sont organisées en clusters, et les fichiers peuvent être stockés non consécutivement sur le disque.
- 😀 Le système de fichiers FAT utilise une table de répartition des fichiers (FAT) pour suivre la position des clusters utilisés par un fichier.
- 😀 L'OS permet de charger des fichiers en parcourant la Directory Table pour retrouver le fichier et ses clusters associés, facilitant ainsi le processus de récupération des données.
- 😀 Un des avantages du système FAT est qu'il permet aux clusters d'un fichier de ne pas être adjacents, ce qui permet une gestion flexible des fichiers et leur modification.
- 😀 La création, la suppression et la modification de fichiers sont gérées à l'aide des tables FAT et Directory, mais l'implémentation de ces fonctionnalités nécessite encore du travail.
- 😀 Le développement de cet OS est un projet complexe, nécessitant une grande quantité de code, mais l'OS 'SOS' est conçu pour être simple, minimaliste et sans distractions pour l'utilisateur.
Q & A
Qu'est-ce que SOS dans ce projet ?
-SOS est un système d'exploitation simple et minimaliste créé par le développeur. Le nom 'SOS' fait référence à l'idée que l'OS est là pour répondre à un appel à l'aide, en offrant une interface épurée et sans distractions.
Pourquoi le créateur choisit-il de gérer la position du curseur avec une carte graphique et des ports d'entrée-sortie ?
-Le créateur utilise cette méthode pour gérer le curseur, car cela permet une approche simple et directe pour manipuler la position du curseur à l'écran, en envoyant les coordonnées via les ports d'entrée-sortie.
Comment fonctionne la gestion du clavier selon le type de connexion (USB, Bluetooth, PS2) ?
-Le traitement des entrées du clavier dépend du type de connexion. Pour les claviers USB et Bluetooth, une méthode de polling est utilisée, où le programme vérifie constamment si une touche a été pressée. Pour un clavier PS2, une interruption est générée automatiquement lorsque la touche est pressée, permettant une gestion plus réactive.
Qu'est-ce que l'IDT et quel rôle joue-t-elle dans la gestion des interruptions ?
-L'IDT (Interrupt Descriptor Table) est une table qui contient des informations sur les interruptions possibles, y compris la fonction à exécuter lorsque chaque interruption se produit. Elle permet au CPU de rediriger correctement les interruptions vers les fonctions de l'OS.
Comment l'OS gère-t-il l'interruption liée au clavier ?
-Lorsqu'une interruption clavier se produit, le CPU consulte l'IDT pour savoir quelle fonction appeler. L'OS récupère alors le code de la touche pressée via le contrôleur de clavier, permettant ainsi d'afficher ou d'exécuter l'action associée à cette touche.
Qu'est-ce qu'un scan code et comment est-il utilisé par l'OS ?
-Un scan code est un code numérique attribué à chaque touche du clavier. L'OS utilise ce scan code pour identifier quelle touche a été pressée et déterminer quelle action doit être effectuée, comme l'affichage de la touche ou l'exécution d'une commande.
Comment fonctionne le système de fichiers FAT et pourquoi est-il utilisé ?
-Le système FAT (File Allocation Table) permet de gérer l'allocation des fichiers sur un disque dur. Il regroupe les secteurs en clusters et les lie ensemble dans une table, ce qui permet à l'OS de retrouver et d'accéder rapidement aux données des fichiers, même si les clusters ne sont pas contigus.
Quels sont les avantages de l'utilisation de clusters dans le système FAT ?
-Les clusters permettent de regrouper plusieurs secteurs, ce qui améliore l'efficacité en réduisant le nombre de lectures/écritures sur le disque. De plus, cela permet de gérer facilement des fichiers dont les données sont dispersées sur le disque sans risquer d'écraser d'autres fichiers.
Comment l'OS gère-t-il la modification ou l'agrandissement des fichiers ?
-Lorsque l'OS modifie ou agrandit un fichier, il peut allouer de nouveaux clusters à partir du disque dur, même si ces clusters sont éloignés les uns des autres. Cela permet de préserver l'intégrité des fichiers voisins sans nécessiter que les clusters soient adjacents.
Pourquoi le créateur compare-t-il son projet avec Windows 11 et quelle leçon en tire-t-il ?
-Le créateur compare son projet à Windows 11 pour souligner l'énorme différence d'échelle entre un petit projet comme le sien et un système d'exploitation complet comme Windows. Il réalise que même un petit OS prend un temps considérable à développer, mais il est satisfait de ses progrès malgré la complexité du projet.
Outlines

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