[MOOC] - Apps para dispositivos móviles (ed. 2016) - iOS. Recursos

Universidad Complutense de Madrid
11 Jul 201604:59

Summary

TLDREl video trata sobre el desarrollo de aplicaciones nativas en el ecosistema de Apple. Explica que se necesita un ordenador Apple para subir aplicaciones a la App Store, aunque se puede programar en otros sistemas. Xcode es la herramienta principal, y aunque no se necesita una cuenta de desarrollador para usarla, sí es necesaria para publicar en la App Store. Se menciona el lenguaje Swift como la mejor opción actual, junto con los frameworks de Apple organizados en capas. Finalmente, se discute la arquitectura Modelo-Vista-Controlador y el papel del View Controller en una aplicación iOS.

Takeaways

  • 💻 Para desarrollar aplicaciones nativas de Apple, es necesario utilizar un ordenador de Apple debido a la compatibilidad con las herramientas de desarrollo.
  • 🛠 Xcode es el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Apple, que incluye herramientas para edición de código, depuración, diseño de interfaz, modelado de bases de datos, entre otros.
  • 📱 Aunque se puede desarrollar en otros sistemas, subir una aplicación a la App Store debe hacerse desde un dispositivo Apple.
  • 🆓 No es necesario tener una cuenta de desarrollador para descargar Xcode y probar aplicaciones en dispositivos personales, pero se requiere una cuenta de $99 al año para subirlas a la App Store.
  • 👨‍💻 El lenguaje de programación oficial de Apple para sus dispositivos era Objective-C, pero fue reemplazado por Swift en 2014, un lenguaje más moderno y optimizado.
  • 🚀 Swift es un lenguaje sencillo pero potente, que permite evitar bugs comunes en lenguajes como Objective-C y ha sido bien recibido por la comunidad de desarrolladores.
  • 🌐 En 2015, Swift se hizo open source, lo que permitió a la comunidad participar en su evolución.
  • 🧰 Apple organiza sus frameworks en capas, recomendando empezar con la capa más alta (Cocoa Touch) e ir bajando a capas más bajas solo cuando sea necesario.
  • 🔧 Ejemplos de frameworks de Apple incluyen UIKit para la interfaz de usuario, Core Data para bases de datos, y SpriteKit para desarrollo de videojuegos.
  • 📊 Apple promueve el uso del patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador (MVC) para la arquitectura de sus aplicaciones, siendo el ViewController un componente clave.

Q & A

  • ¿Por qué se necesita un ordenador de Apple para desarrollar aplicaciones nativas?

    -Porque Apple es la única plataforma que soporta las herramientas de desarrollo y despliegue de aplicaciones para su ecosistema, como Xcode.

  • ¿Es posible realizar parte del desarrollo en otro sistema operativo que no sea macOS?

    -Sí, el desarrollo puede realizarse en otro sistema, pero el paso final, subir la aplicación a la App Store, debe hacerse obligatoriamente desde un dispositivo Apple.

  • ¿Qué es Xcode y por qué es importante para el desarrollo de aplicaciones?

    -Xcode es un entorno de desarrollo integrado (IDE) que ofrece herramientas completas para el desarrollo de aplicaciones, desde la edición y depuración de código hasta el diseño de interfaces y modelado de bases de datos.

  • ¿Es necesario tener una cuenta de desarrollador para utilizar Xcode?

    -No, no es necesario tener una cuenta de desarrollador para descargar Xcode, programar aplicaciones y probarlas en dispositivos propios. Sin embargo, sí se necesita una cuenta de desarrollador para subir aplicaciones a la App Store.

  • ¿Cuánto cuesta una cuenta de desarrollador en Apple?

    -Una cuenta de desarrollador personal tiene un costo de 99 dólares al año y permite subir aplicaciones para iOS, macOS, watchOS y tvOS.

  • ¿Qué ventajas ofrece Swift en comparación con Objective-C?

    -Swift es un lenguaje moderno, optimizado y sencillo que ofrece mayor seguridad y evita ciertos errores comunes en lenguajes como Objective-C. Además, tiene una sintaxis más accesible para los desarrolladores actuales.

  • ¿Cuál es la estructura recomendada para una aplicación iOS según Apple?

    -Apple recomienda usar una estructura de código basada en el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC), donde los controladores de vista gestionan las pantallas de la aplicación y la comunicación con el modelo.

  • ¿Qué son los frameworks de Apple y cómo se organizan?

    -Los frameworks de Apple son bibliotecas que permiten realizar diversas tareas como gestionar la interfaz de usuario o interactuar con hardware. Están organizados en capas, donde las más bajas interactúan directamente con el hardware y las superiores ofrecen abstracciones más sencillas de usar.

  • ¿Qué frameworks son importantes para el desarrollo de aplicaciones iOS?

    -Algunos frameworks importantes son UIKit para la interfaz de usuario, Core Data para bases de datos, Core Graphics para gráficos, y SpriteKit para desarrollo de videojuegos, entre otros.

  • ¿Qué es un ViewController en una aplicación iOS?

    -Un ViewController es un objeto que representa una pantalla en la aplicación, gestionando las vistas, la entrada del usuario y la comunicación con el modelo para actualizar la interfaz cuando sea necesario.

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