RENDER FÁCIL: MODELOS DE ZBRUSH EN MARMOSET 2 (Sin UV´s!!)

OsibrO
23 May 202016:03

Summary

TLDREl video proporciona una guía detallada para configurar y iluminar un modelo 3D en un programa de diseño. Se abordan técnicas para manipular la interfaz, ajustar la luz y la cámara, y mejorar la calidad de los renders. Se sugiere el uso de complementos como Photoshop para post-producir y se enfatiza la importancia de la configuración final antes de renderizar para optimizar los recursos y obtener resultados de alta calidad.

Takeaways

  • 🎨 Utilizar un ambiente de skybox para establecer la iluminación y el ambiente general de la escena.
  • 🔧 Configurar la interfaz de marmo set para moverse y zoomear en el modelo de manera eficiente.
  • 💡 Añadir y manipular luces primarias y secundarias para crear contrastes y detalles en el modelo.
  • 🎨 Cambiar la intensidad y el color de las luces para ajustar la atmósfera y la profundidad de la escena.
  • 🔄 Usar la rueda del ratón y teclas de acceso rápido para realizar acciones específicas en la interfaz.
  • 🌟 Establecer un equilibrio adecuado entre las luces para evitar la sobrecarga de recursos del PC.
  • 🖼️ Elegir un fondo complementario para el personaje, teniendo en cuenta los colores y el estilo de dibuja.
  • 📸 Configurar las opciones de render para obtener imágenes de alta calidad, teniendo en cuenta el consumo de recursos.
  • 🌐 Desactivar la opción de marca de agua si se desea una imagen limpia para posteriores ediciones.
  • 🔍 Utilizar la opción de captura para obtener el render final, ajustando el tamaño y el formato de imagen.
  • 🚀 Experimentar con diferentes configuraciones y técnicas para mejorar y personalizar los resultados finales.

Q & A

  • ¿Qué es lo que se está explicando en el video?

    -Se está explicando cómo llevar un modelo en un programa de pintura y configurar la interfaz de marmo set para iluminar y renderizar el modelo de manera adecuada.

  • ¿Qué se puede hacer con la rueda del ratón en el programa?

    -Con la rueda del ratón se pueden realizar acciones como zoom in y zoom out, girar el modelo y realizar un planeado.

  • ¿Qué es una skybox y cómo se puede cambiar en el programa?

    -Una skybox es un entorno 3D que rodea al modelo y se puede cambiar subiendo una imagen o seleccionando una de las opciones preestablecidas para alterar la iluminación y el ambiente del modelo.

  • ¿Cómo se puede configurar la iluminación del modelo?

    -Se puede configurar la iluminación del modelo colocando y ajustando diferentes tipos de luces como spotlights, omnis o ring lights, y cambiando sus propiedades como la intensidad, el color y la posición.

  • ¿Qué es el efecto de la luz focal y cómo se utiliza?

    -La luz focal es una luz principal que se coloca alejada del modelo para iluminarlo de manera homogénea. Se puede mover y ajustar para generar sombras y contrastes interesantes en el modelo.

  • ¿Qué se puede hacer con la cámara en el programa?

    -Con la cámara se pueden controlar el field of view, generar efectos de lente como el ojo de pez, y ajustar la profundidad de campo para enfocar ciertas partes del modelo y crear efectos de profundidad.

  • ¿Cómo se puede mejorar la calidad de las imágenes en el render?

    -Para mejorar la calidad de las imágenes en el render se pueden activar opciones como la iluminación global, la ambient occlusion, y ajustar los valores de brillo, contraste y profundidad de campo.

  • ¿Qué es la ambient occlusion y cómo afecta el render?

    -La ambient occlusion es una técnica que simula la luz difusa y afecta el render al mejorar la apariencia natural de las sombras y las transiciones de luz a oscuridad en el modelo.

  • ¿Cómo se puede aplicar un fondo en el render?

    -Se puede aplicar un fondo en el render seleccionando una opción de color complementario al modelo y ajustando el tamaño y la forma de la imagen de salida.

  • ¿Qué se debe tener en cuenta al configurar las opciones de render?

    -Al configurar las opciones de render se debe tener en cuenta el consumo de recursos de la PC, ya que algunas opciones como la ambient occlusion pueden aumentar significativamente el uso de recursos y el tiempo de procesamiento.

Outlines

00:00

🎨 Configuración de la interfaz y ambient light en un modelo 3D

En este segmento, se discute la importancia de familiarizarse con la interfaz de un programa de modelado 3D, destacando la manipulación del modelo mediante el ratón para realizar zooms y rotaciones. Se aborda la configuración de la ambient light para crear un ambiente suave y homogéneo que no sobrecargue las luces, explicando cómo ajustar la intensidad y el color de fondo para mejorar la calidad de las sombras y la iluminación en el modelo. Además, se menciona la utilización de presets y la adición de luces principales y secundarias para definir la iluminación de la escena, con ejemplos de cómo ajustar la posición y el tipo de luz para obtener contrastes y reflejos deseados.

05:01

💡 Ajuste de la luz principal y la cámara en la escena 3D

Este párrafo se centra en la selección y colocación de la luz principal en la escena, destacando la importancia de su posición y tipo para crear sombras y contrastes interesantes. Se describe el uso de diferentes tipos de luces como spotlights y omnis, y cómo moverlas para encontrar el grado de iluminación deseado. También se menciona el ajuste de la cámara para obtener ángulos de visualización interesantes y la utilización de efectos de lente para alterar la perspectiva y dar sensaciones de grandeza o profundidad a los objetos. Se hace referencia a un vídeo anterior sobre iluminación y volumen, y se sugiere experimentar con la configuración de la luz y la cámara para lograr efectos visuales específicos.

10:02

🖼️ Procesamiento y render de la escena 3D final

Este segmento aborda el proceso de renderizado de la escena 3D, explicando la secuencia recomendada para configurar las opciones de render antes de aplicar cambios significativos en el modelo. Se detalla la activación de opciones como ambient occlusion y hideaway, y cómo estos pueden aumentar el consumo de recursos del PC. Se sugiere trabajar en estas opciones al final del proceso para evitar sobrecargar el sistema. Se discuten las opciones de render como la iluminación global, los detalles de la inclusión y la exclusión de marca de agua, y se ofrecen consejos para mejorar la calidad de la imagen sin excesivo consumo de tiempo y recursos. Finalmente, se describe el proceso para configurar y obtener el render final, incluyendo la elección de formato de imagen y tamaño, y se menciona la posibilidad de postprocesar la imagen en software de edición como Photoshop.

15:02

🎥 Resultado del render y recomendaciones para el portfolio

En el último párrafo, se presenta el render final de la escena 3D y se destaca la sencillez del proceso. Se sugiere que los espectadores apliquen los conceptos vistos en el vídeo para mejorar sus propios trabajos y creations. Se menciona la importancia de suscribirse al canal para recibir más contenido útil y se desean suerte a los espectadores en la presentación de sus portfolios. El vídeo concluye con una mención de la música de fondo y se invita a los espectadores a suscribirse y ver el próximo contenido.

Mindmap

Keywords

💡Iluminación

La iluminación es un elemento fundamental en la creación de escenas 3D, ya que permite dar vida y realismo al modelo. En el video, se abordan diferentes tipos de iluminación como la luz principal (focal light), la luz ambiental (ambient light) y la luz de reflejo (specular). Se utiliza para crear contrastes y sombras que aportan volumen al personaje, como se ve en el ejemplo de la luz que se coloca de forma que genere sombras interesantes en el personaje.

💡Skybox

El skybox es una técnica utilizada en la creación de entornos virtuales, que consiste en un cuadro de texturas que rodean el escenario, dando la sensación de un espacio abierto. En el video, se habla de cambiar la skybox por defecto por otra que ilumine el escenario de manera diferente, como una imagen que simule la luz del ártico o un jardín, para influir en la atmósfera general de la escena.

💡Cámara

La cámara en un programa de建模 es esencial para definir la perspectiva y el enfoque de la escena. El video explica cómo manipular la cámara para obtener ángulos interesantes y efectos de profundidad de campo. La configuración de la cámara puede cambiar la percepción de tamaño y distancia, creando efectos visuales dramáticos.

💡Render

El render es el proceso de generación de una imagen final a partir de los elementos 3D y la configuración de iluminación y cámara. En el video, se aborda el render como la etapa final para obtener una imagen definida, detallando la importancia de ajustar las opciones de render para optimizar la calidad de la imagen sin sobrecargar los recursos del ordenador.

💡Modelo 3D

El modelo 3D es la representación tridimensional de un objeto, personaje o escena que se crea y se manipula en el programa de建模. Es el elemento central en la creación de cualquier animación 3D o render. En el video, se trabaja con un modelo de personaje, ajustando su posición, iluminación y cámara para lograr un resultado deseado.

💡Interfaz de usuario

La interfaz de usuario (UI) es el conjunto de elementos gráficos y controles que permiten a los usuarios interactuar con el software. En el video, se hace referencia a la importancia de conocer la interfaz de marmo set para moverse y configurar el modelo y la escena de manera eficiente.

💡Luz principal

La luz principal, también conocida como focal light, es la fuente de luz más importante en una escena 3D, ya que define la dirección y la intensidad de la iluminación sobre el objeto o personaje. En el video, se detalla cómo colocar y ajustar la luz principal para crear sombras y contrastes en el modelo.

💡Luz ambiental

La luz ambiental es una fuente de luz que se aplica de manera uniforme a toda la escena, proporcionando una iluminación general que no tiene una dirección específica. En el video, se habla de cómo ajustar la luz ambiental para crear un ambiente suave y no tan cargado de recursos.

💡Skybox

El skybox es un recurso gráfico utilizado en la creación de entornos virtuales, que consiste en una caja virtual con texturas en las caras que simulan un cielo o un entorno detallado. En el video, se menciona cómo cambiar el skybox predeterminado por otro que ofrezca una iluminación diferente, como una imagen que represente la luz del Ártico o un jardín.

💡Efectos de profundidad

Los efectos de profundidad son técnicas utilizadas para crear la ilusión de profundidad en una imagen 2D o 3D. En el video, se habla sobre cómo utilizar la cámara y la lente para crear un efecto de profundidad, como el de ojo de pez, que puede hacer que los objetos parezcan más grandes y cercanos.

💡Configuración de render

La configuración de render se refiere a los ajustes y opciones que se aplican antes de generar una imagen final a partir de un modelo 3D. En el video, se abordan aspectos como la ambient occlusion, la iluminación global y la exclusión de agua, que afectan a la calidad de la imagen y al consumo de recursos.

💡Post-procesamiento

El post-procesamiento es el proceso de modificación y mejora de una imagen después de que se ha generado el render inicial. En el video, se sugiere llevar la imagen a un programa de post-procesamiento como Photoshop para trabajar en el fondo y mejorar la apariencia final de la imagen.

Highlights

Explicación de cómo llevar un modelo de taveras en el vídeo.

Configuración y movilidad por la interfaz de marmo set.

Movimiento con la ruedita del ratón y zoom en zoom out.

Girar el modelo manteniendo pulsado el botón y utilizando la rueda del ratón.

Uso de la tecla 'Alt' para realizar un planeado y ajustes de luz.

Cambio de la skybox para adaptar el ambiente de iluminación.

Establecimiento de la iluminación principal y ajuste de la luz focal.

Uso de la luz omni para iluminar en 360 grados y la selección de la luz spotlight.

Ajuste de la posición y el brillo de la luz para obtener sombras y contrastes.

Uso de la luz de rin light para resaltar detalles y contrastes.

Configuración de la cámara y ajuste de la profundidad de campo.

Ajuste de la luz y la cámara para obtener efectos de perspectiva.

Configuración de opciones de render para optimizar la calidad de imagen.

Uso de la opción de captura para obtener el render final.

Ajuste de la resolución y el formato de imagen para mejorar la calidad.

Trabajo posterior en Photoshop para refinar el render.

Selección de fondo complementario para el personaje.

Proceso de renderizado y obtención del resultado final.

Transcripts

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[Música]

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hola muy buena es mirar hoy voy a

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continuar con el vídeo en el que estaba

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explicando cómo llevar un modelo de

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taveras y vamos a tumbar llevándonos con

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nosotros el poli paint vale lo que

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tenemos aquí es el modelo ya en el

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propio programa con la información de

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color y de materiales vale lo que voy a

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explicar en este vídeo es cómo podemos

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configurar o movernos un poco por la

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interfaz de marmo set vale mirar por

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ejemplo a grados que nos movemos con la

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ruedita del ratón hacemos zoom en zoom

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out podemos girar el modelo que tenemos

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pulsado alt vale hacemos un imán

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pulsando alt y del ratón y podemos hacer

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un planeado si mantenemos de nuevo al

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pulsado y con la rueda del ratón con el

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tercer botón vale hacemos clic y nos

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movemos es importante para que seamos

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capaces de movernos y colocar el modelo

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en todo en la vista que más nos interese

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vale qué vamos a hacer ahora mirar voy a

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empezar a definir un poco lo primero que

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suelo hacer yo cuando empiezo de venir

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aquí a la parte de la skybox eliminar

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que por defecto

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pues tiene tiene activa un ambiente sky

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en este caso es la que tenemos aquí en

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con diferentes puntos de luz etcétera yo

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lo que suelo hacer

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podríamos cambiarla

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[Música]

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en realidad podríamos cambiar las calles

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subiendo una imagen oa partir de los

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pres es colocar otra por ejemplo esta

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que nos daría una luz como del ártico o

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algo así en realidad está que se ve como

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un jardín vale podríamos buscar nuestra

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la iluminación que muchas veces nos

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funciona mirar aquí como funciona muy

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bien la parte del reflejo del ojo vale

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funciona muy bien pero voy a partir de

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cero

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walesa podríamos utilizar uno de estos

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presets luego incluso podríamos bajarle

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la luminosidad vale para luego a partir

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de ahí nosotros colocar alguna luz

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principal y acabar de colocar nuestro

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nuestro mayor vale esto son cosas muy

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interesantes que voy a hacer en realidad

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lo que voy a hacer es

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puedes activar en realidad la también

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box mirar desde aquí le voy a dar un

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color plano

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desactivar el todo es un poquito más

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estándar no quiero desactivar la del

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todo voy a por ejemplo esta de la

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de forest de la que ya tenía está el

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desierto es un poco demasiado

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y está por ejemplo y la voy a bajar

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mucho que es lo que necesito aquí mi

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idea que es tener una una ambiente light

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suave también light lo que pretende es

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iluminar los en este caso el objeto de

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una manera un poco homogénea que tampoco

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cargue mucho las luces ya de entrada la

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luz focal y nada vale y lo que voy a

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hacer es yo configurar manualmente la

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iluminación del modelo para desde aquí

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puedo cambiar el brillo o el color del

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fondo yo recomiendo para trabajar bien

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por ejemplo colocar un color medio

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porque desde aquí tendremos un mayor o

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un mejor valor de las luces y las

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sombras que le pongamos a nuestro modelo

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vale cogemos con un gris que no tenga

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demasiada saturación que sea más o menos

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que se mueva por el centro del color

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para que este de aquí pues desde aquí

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tendremos un mejor una mejor valoración

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de luces y sombras vale que es lo

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siguiente que voy a hacer

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ok vale ya tengo colocado este steam

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bien light voy a colocar la focal light

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o la luz principal vale mirar alejar un

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poco el modelo y voy a colocar una luz

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vale la puedo poner cara que aquí no lo

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colocará

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adelante clic le colocó una luz qué tipo

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de luz es colocado para ello mirar es

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una luz que está alejada del modelo

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que nos ilumina aproximadamente desde

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donde yo he colocado desde la cámara

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desde la vista en la que yo he colocado

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la luz y luego tiene un abismo en el que

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yo puedo pues es alumna puedo recolocar

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por ejemplo la puedo mover mirarte puedo

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acercarla al modelo puedo colocar en la

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parte de atrás esta luz hay varios tipos

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de luz vale esta sería una spotlight yo

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suelo utilizar por ejemplo las omni que

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son iluminan en 360 grados varios de la

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otra manera sería como la linterna que

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ilumina sólo una zona concreta del

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modelo porque utilizó estas porque yo

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realmente no construyó escenas va

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lentamente a una luz dentro de una

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escena que iluminado concreto se norman

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de trabajo sólo el diseño de personajes

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antes me vale ya con esta luz que voy a

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hacer voy a colocarla ladeada o sea que

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no le dé totalmente frontal para generar

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sombras y unos contrastes más

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interesantes en el personaje vale mirar

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por por ejemplo aquí ya se empiezan a

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colocar a poner en las costuras en la

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luz le puedo dar algún valor de color

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podría darle con un pequeño toque pero

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tiene que ser muy leve no recomiendo que

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empecéis a colocarlo por vibrar ya

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enseguida

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el trabajo que hemos hecho previo

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haremos un pelín de color cálido más

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anaranjado le puedo dar mayor brillo o

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variar la distancia de la luz para que

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si la varia vamos louis como ahora se

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centra en la parte de arriba de

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personaje era como envolviéndolo al

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entonces vamos controlar la distancia o

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la amplitud de la de la onda de la luz o

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el propio brillo pues lo colocó que me

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de los contrastes que me interesan vale

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pues me interesa esta toma de aquí del

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personaje en la que sale o está buscando

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a partir de aquí ya

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puntos de vista interesante al extiende

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más que de brillo

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ahora tiene un flujo demasiado vuelvo a

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la luminaria tengo aquí les puedo

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nombrar vale buscó ese equilibrio de luz

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que me interese

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así consigo

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busco la luz alejarme un poco y voy a

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mover un poco la luz porque igual no me

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interesa tampoco están ahí

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más interesante este punto vale seguir

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buscando

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alguno de los dos lados para algún tipo

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de referencia de la luz luego que más

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cosas podemos hacer binarios y

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selecciona desde aquí de seleccionando

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todo el objeto y puede rotar el objeto

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manteniendo la luz fija para encontrar

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ese grado de iluminación que me puede

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interesar más al por ejemplo este puede

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ser interesante aunque

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quizá la cámara

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que se ve a la parte de arriba del

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personal hacia el centro

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en la parte también del cuerno que sale

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por este otro lado vale sería un poco la

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manera de definir la luz este sería una

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luz principal yo puedo colocar más luces

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vale pero puedo colocar por ejemplo una

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green light vale la ring light viola

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suelo de colocar en la parte posterior

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del personaje serían en el lado

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contrario a la luz principal la voy a

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colocar también está de hecho

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y el personaje

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al mirar la idea es como saber desde

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este lado del ring light si está bien

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colocada nos tendrá que dar algunos

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valores así por ejemplo esos contrastes

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que está generando ahora le puedo dar

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otro tono para acordaros tengo un vídeo

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también que se llama de iluminación y

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volumen en el que explicó con más

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detalle cómo colocar las luces para para

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render está pensado para 2d pero se

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puede aplicar exactamente igual para 3d

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vale pues la rin light lo que hace es

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devolvernos algunos detalles vale pues

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por ejemplo

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dependiendo de cómo la coloque yo aquí

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puedo quitarle por ejemplo el shadow

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offset y mirar qué afecta de otra manera

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o se cuela por zonas que son un poco

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imposibles vale pero es como que ignora

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algunas partes de volumen de es nos nos

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revela por ejemplo en este caso es

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interesante a lo mejor el brillo que se

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genera aquí en la mano porque se genera

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en la cara

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es un poco es ir colocando y esta alumna

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puedo ir moviendo ahora puedo colocar

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también como una óptica o rotar esta

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misma que es direccional y hasta que

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encuentre ese punto

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quizá esté con esos detalles de reflejos

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que me pueden ser interesantes para sí

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estaría quizá

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bien la modelo otras cosas que estoy

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viendo pues el hecho de haber colocado

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luces más potentes me dice que por

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ejemplo ahora la piel eso siempre se

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puede cambiar a posteriori vale pues

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brilla demasiado pues voy tocando los

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valores previos con la que aplicado de

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materiales más cosas vale para no

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tenerlos demasiados vamos a ver un poco

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el tema de la cámara vale que es una

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parte interesante

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mira que desde aquí podríamos tener

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queremos más valores pero lo fundamental

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es de aquí

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en la parte d

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de la luz vale podríamos darle algún

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mirar por ejemplo depende como nos

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interese más está en él por ejemplo me

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interesa más que la ley sí que se vea de

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esta manera vale quizá la otra luz

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vale me interesa que active activar esta

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opción vamos allá

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más cositas vamos a la main tamara cosas

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principales en realidad que tendríamos

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que hacer por ejemplo podemos controlar

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desde aquí generar efectos de lente van

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a mirar que field of view en realidad

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señor alejó la mente lo que estoy

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haciendo es hacer cuando me acerco

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haciendo un efecto como de ojo de piedra

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lo exagerar un poco más para que lo

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veáis aquí ahora puedo objetos que

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pretendo que sean muy grandes y dar esa

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sensación de que lo estamos viendo desde

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abajo y el personaje es enorme no pues

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con ese efecto que sobre en cine o en

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fotografía suele conseguir con lentes de

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tipo ojo de pez altos es interesante

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también en este caso no voy a través de

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luego tan exagerado sino voy a hacer

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primero que juego simplemente

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donde lo coloco para por ejemplo esta

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misma pose si le doy un poquito más de

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tal

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un poquito menos

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y lo tengo ahí lo tengo bien pues por

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ejemplo desde aquí desde la lente podría

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trabajar todo el tema de este que es el

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que me parece ahora mismo más más

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interesante vale pues podría darle

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profundidad por ejemplo de este tipo

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estos el desenfoque ahora tendría que

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encontrar la distancia justa es el

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encontrado ahí estaría vale por ejemplo

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para enfocar el farc eln y acnur a

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intentar eliminarlo un poco es un poco

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para aquí en este personaje no tiene la

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solución de profundidad para hacer este

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tipo de efecto que es muy común en las

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cámaras réflex y tal pero si tuviéramos

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una escena o un personaje que no

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quisiéramos presentar muy largo etcétera

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lo podríamos generar efectos mucho más

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regulares aquí quizá con el zoom o a ver

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si que podríamos conseguir algo

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y más o menos cuando enfocar esta parte

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y el resto va a mirar un poco el efecto

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que se consigue

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en foco la parte delantera un poco la

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parte de personal es por eso que se

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puede jugar de alguna manera para

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conseguir ciertos efectos este modelo

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para mí no le vendría bien porque es

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demasiado plano no tiene tanta

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profundidad para buscar la cámara que me

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interesa ya tengo el personaje más o

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menos bien trabajado más cosas que puedo

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hacer vale pues así podría eso es lo

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fundamental para mí es a no distorsionar

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en realidad no son cosas que

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qué tanta importancia ahora voy a ir

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directamente a la parte de render para

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que veáis lo más lo más importante cómo

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podemos realmente luego sacar los

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renders por defecto mármoles lo que hace

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es que desactiva algunas opciones que

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consumen muchos recursos vale entonces

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por eso yo recomiendo trabajar en este

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orden en el que primero he colocado la

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luz luego he colocado la cámara y ahora

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estoy colocando las opciones de render

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vale porque porque en el manto que

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empecemos a activar todas las opciones

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de ambient occlusion vale haydee

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hideaway va a subir mucho la cantidad de

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recursos que va a consumir de nuestro pc

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de nuestro pc lograr sentido dependiendo

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la gráfica que tengamos etcétera vale

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pues por eso se hace sobre todo al final

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cuando ya no tenemos que hacer grandes

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cambios en el personaje y está en muchos

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un insumo por ejemplo imaginemos que yo

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quiero

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una captura un buen rendida de esta

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escena como la tengo ahora de esta pose

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del personaje con esta luz entonces ahí

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es donde donde quedaría la pelea voy a

play11:00

colocar por ejemplo

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colocando valores vale para hacer mirar

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que voy subiendo todos los valores antes

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de antes de señalar tendríamos en

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realidad the view por estamos la opción

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wireframe nos vamos a ver vale sería

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para ver por ejemplo la topología este

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es un modelo en alta vale pues no tiene

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en ese sentido mucho interés vale

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iluminación vale por los reflejos

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locales aeródromos internos todo esto

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cuando hagamos el render va a suponer

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más tiempo de procesado probado una

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imagen de mayor calidad cuales es

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importante

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iluminación global si la activamos mirar

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cómo ha cambiado ahora en cambia la

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realidad pero si vemos que es muy fuerte

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podemos bajar un poco el brillo pero es

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interesante especular vale el detalle de

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la de la inclusión vale lo podemos subir

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al máximo cualquier caso nos va a

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indicar el programa que este tipo de

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cambios van a hacer que tarde más no en

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realidad o que va a hacer mejores

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imágenes pero a coste de mayor consumo

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de recursos la exclusión también vale

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clic lo aplicó para que haciendo algunas

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cosas aquí

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no queremos marca de agua podríamos

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aplicar la marca de agua de la marca

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pero no nos interesa luego vamos a ver

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creo que casi todo lo tengo ya lo que me

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interesaba colocar al mirar que ha ido

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colocando un poco todo lo que estaba

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desactivado por defecto

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mirar que esto se podría subir pero

play12:22

no me interesa ahora no desactivar ver

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todo pero sí colocarlo un poco por aquí

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en mano

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valor un poquito más bajo entonces vamos

play12:31

a ver

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ya lo tendríamos

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un render sencillo nos podría valer pero

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con buena calidad que más cosas

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deberíamos hacer un último paso antes de

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hacer los renders sería venir aquí por

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ejemplo a la opción de captura que es

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desde aquí es donde vamos a sacar

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nuestras nuestro render nuestras

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imágenes y haría paseantes a settings

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a las propiedades de la captura y mirar

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aquí por ejemplo por defecto de las

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imágenes no vieran un tamaño muy grande

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podríamos buscarle nosotros un tamaño

play13:00

más grande vale por ejemplo este día

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como el tamaño más grande que nos

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permite va a salir muy horizontal pero

play13:06

es el propio formato lo podríamos haber

play13:07

variado desde el origen vale a nosotros

play13:12

teníamos esta opción entero voy a hacer

play13:13

una imagen que sea más grande

play13:15

sampling también podemos darle aquí nos

play13:17

lo va a avisar al en realidad los

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valores muy altos van a mejorar la

play13:22

calidad de imagen pero tarda más tiempo

play13:24

en hacer el render vale aún así voy a

play13:25

subirlo no lo voy a subir en sobre todo

play13:27

en el vídeo 400 porque quizá colapse lo

play13:30

voy a poner a 100

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el formato png está bien y le puedo

play13:33

decir que me lo aplique con o sin fondo

play13:36

vale yo lo pongo con sin fondo porque

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luego en photoshop me gusta trabajar el

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fondo en realidad porque aquí he puesto

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un fondo hemos visto antes estándar para

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tener los valores de luces y sombras

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vale y luego a partir de ahí lo que

play13:47

haría sería llevarlo a photoshop y

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trabajar a partir de ahí vale para los

play13:50

que no utilizar photoshop pues podeis

play13:51

colocar el fondo desde aquí y ya

play13:53

directamente sacáis la imagen con fondo

play13:55

vale aceptamos vale se lo voy a dejar lo

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voy a dejar yo con fondo para que no

play13:59

saque el fondo este mismo o si queréis

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mirar voy a hacer un último paseo vall

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skybox y ahora le intentó colocar un

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fondo por más divertido ya que es un

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personaje ese tipo cartoon el personaje

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es morado azules tiene tonos azules

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busco un color complementario de morado

play14:11

y azul vale corriente colocar así como

play14:14

naranja

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más claro

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voy a sacarlo con este fondo por ejemplo

play14:24

para sacar la imagen lo único que tengo

play14:27

que hacer es venir aquí a captura y

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hacer clic a imagen vale lo que sería

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efe 11 el monto que lo haga vamos a ver

play14:33

nos vamos a exigirle bastante el

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ordenador supongo que no tendrá problema

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en hacer la imagen pero vamos a probar

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vale se queda así como colgado lo mejor

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es que no toquemos absolutamente nada

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del ordenador en este momento

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básicamente está procesando la imagen

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vale espera con segundo a ver cuánto

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tarda no debería ser demasiado

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y acaba de sacar la imagen vamos a ir un

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segundo al escritorio porque por defecto

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en principio la guarda en el escritorio

play15:13

aquí tenemos la imagen la imagen

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resultado ahora este sería el render que

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nos ha sacado el propio programa veis

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que es algo sencillo espero que os haya

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servido el vídeo que os haya resultado

play15:24

interesante que impere subir algunos

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vídeos más sobre otros programas que se

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pueden aplicar directamente o con

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photoshop o con fibras vale y espero que

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aplicase todo lo que es estamos viendo y

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ver vuestros vuestros renders finales de

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algunos de vuestros trabajos bien

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presentados vale cara portfolio mucha

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suerte si no están suscritos os pediría

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que suscribirse al canal vale y nos

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vemos en la próxima

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[Música]

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