Algorithme et Programmation - Technologie - Mathrix

Mathrix
23 Jan 201909:09

Summary

TLDRLa vidéo présente les bases de la programmation en expliquant ce qu'est un algorithme. Un algorithme est une série d'instructions logiques et claires visant à résoudre un problème. Le script utilise des schémas graphiques pour illustrer les différents éléments qui composent un algorithme, tels que les conditions initiales, les mesures, les actions et les choix basés sur des conditions. L'exemple de l'interrupteur crépusculaire est utilisé pour montrer comment un algorithme peut être structuré pour répondre à des conditions spécifiques, comme l'allumage de la lumière en cas de faible luminosité et de détection de mouvement. L'objectif est de créer des algorithmes simples mais efficaces qui peuvent être traduits graphiquement pour une meilleure compréhension.

Takeaways

  • 🚀 L'algorithme est une série d'instructions logiques et claires visant à résoudre un problème.
  • 📐 Les algorithmes peuvent être représentés sous forme graphique pour une meilleure compréhension et une représentation intuitive.
  • 📝 Les éléments constitutifs de base d'un schéma d'algorithme comprennent le point d'entrée, les conditions initiales et les blocs d'actions.
  • 🔄 Les conditions d'initialisation permettent de définir les critères pour le démarrage de l'algorithme (ex: il fait jour, pression sur un bouton).
  • 🔢 Les mesures et les capteurs sont utilisés pour obtenir des informations à l'extérieur afin de prendre des décisions dans l'algorithme.
  • 📌 Les blocs d'actions rectangulaires représentent les actions à entreprendre (ex: allumer une lumière, ouvrir une porte).
  • ❓ Les questions binaires à réponse oui/non permettent de prendre des décisions et d'orienter le flux de l'algorithme.
  • 🌐 L'exemple de l'interrupteur crépusculaire illustre comment un algorithme peut être structuré pour répondre à des conditions multiples.
  • 🔄 Un bon algorithme doit être capable de s'adapter et de prendre en compte de nouvelles informations pour prendre des décisions éclairées.
  • 🛠️ Les algorithmes peuvent être améliorés en ajoutant des conditions pour des actions supplémentaires comme l'extinction de la lumière après un certain temps ou en cas d'absence de mouvement.
  • 🎯 L'objectif final d'un algorithme est de résoudre un problème de manière efficace en prenant les actions appropriées en fonction des conditions et des mesures.

Q & A

  • Qu'est-ce qu'un algorithme ?

    -Un algorithme est une série d'instructions posées de manière logique et très claire qui permet de résoudre un problème.

  • Pourquoi écrire un algorithme sous une forme graphique ?

    -Écrire un algorithme sous une forme graphique permet de visualiser de manière intuitive la logique et les étapes du problème à résoudre, ce qui facilite la compréhension et la modification du processus.

  • Quels sont les éléments constitutifs de base d'un schéma d'algorithme graphique ?

    -Les éléments constitutifs de base d'un schéma d'algorithme graphique sont les formes de début, les conditions initiales, les mesures, les questions à choix oui/non, et les actions à effectuer.

  • Comment représente-t-on le début d'un algorithme sur un schéma graphique ?

    -Le début d'un algorithme est représenté sur un schéma graphique par une bulle ovale qui sert de point d'entrée pour commencer à lire la série d'instructions.

  • Comment ajouter une condition initiale à un algorithme ?

    -Pour ajouter une condition initiale à un algorithme, on complète la bulle de début en y ajoutant une condition qui détermine si l'algorithme doit être exécuté ou non, par exemple, 'il fait jour' ou 'il a été appuyé sur un bouton'.

  • Quelles actions peuvent être effectuées dans un algorithme ?

    -Les actions effectuées dans un algorithme peuvent inclure des tâches telles que l'allumage de la lumière, l'ouverture d'une porte, le mouvement d'un volet, ou le lancement d'un moteur, en fonction des conditions et des mesures prises.

  • Comment un algorithme prend-il des décisions ?

    -Un algorithme prend des décisions en posant des questions à choix oui/non qui déterminent le chemin à suivre dans le processus. En fonction de la réponse à ces questions, l'algorithme effectuera une action ou une autre.

  • Pouvez-vous donner un exemple d'algorithme décrit dans le script ?

    -L'exemple d'algorithme décrit dans le script est celui de l'interrupteur crépusculaire, qui allume la lumière lorsque la luminosité est faible et qu'il y a un mouvement détecté, et éteint la lumière lorsque la luminosité est élevée ou qu'il n'y a pas de mouvement.

  • Comment modifier l'algorithme de l'interrupteur crépusculaire pour qu'il éteigne la lumière après un certain temps d'inactivité ?

    -Pour modifier l'algorithme de l'interrupteur crépusculaire afin qu'il éteigne la lumière après un certain temps d'inactivité, il faut ajouter un mécanisme qui attend un temps défini après la détection de mouvement avant d'éteindre la lumière.

  • Comment assurer la compréhension et la modification d'un algorithme ?

    -Pour assurer la compréhension et la modification d'un algorithme, il est important de visualiser le processus sous forme graphique, de comprendre les conditions, les questions et les actions, et de pouvoir facilement ajouter ou modifier ces éléments pour adapter l'algorithme aux besoins spécifiques.

  • Quelle est la dernière action de l'algorithme décrit dans le script ?

    -La dernière action de l'algorithme décrit dans le script est d'éteindre la lumière lorsque la condition initiale n'est pas remplie et qu'aucun mouvement n'a été détecté.

Outlines

00:00

📌 Introduction à l'algorithme et ses éléments de base

Le paragraphe introduit l'algorithme comme une série d'instructions logiques et claires visant à résoudre un problème. Il est expliqué que, plutôt que d'être écrit en français, l'algorithme sera présenté sous forme graphique pour faciliter la compréhension. Les éléments constitutifs de cette forme graphique sont then explorés, notamment les points d'entrée et de sortie, les conditions initiales, les mesures et les actions à entreprendre. L'algorithme est comparé à un schéma simple qui peut être enrichi par l'ajout de conditions et de choix pour améliorer sa capacité à prendre des décisions intelligentes.

05:00

🔍 Analyse de l'exemple de l'interrupteur crépusculaire

Dans ce paragraphe, l'auteur aborde un exemple concret, celui de l'interrupteur crépusculaire, pour illustrer comment un algorithme peut être appliqué dans la résolution de problèmes réels. L'interrupteur crépusculaire est décrit comme un système qui allume la lumière lorsque les conditions de nuit et de mouvement sont réunies. L'algorithme est ensuite décomposé en étapes, commençant par la mesure de la luminosité, suivie de la détection de mouvement, et enfin, l'action d'allumer la lumière si nécessaire. L'auteur souligne également l'importance de la prise en compte des conditions pour éteindre la lumière une fois que le mouvement cesse, améliorant ainsi l'efficacité du système.

Mindmap

Keywords

💡algorithme

Un algorithme est une série d'instructions logiques et claires qui permettent de résoudre un problème. Dans le contexte de la vidéo, l'algorithme est présenté comme la base de la programmation, et est expliqué à travers une forme graphique pour faciliter la compréhension. L'algorithme est utilisé pour illustrer comment un interrupteur crépusculaire fonctionne, en mesurant la luminosité et la détection de mouvement pour allumer ou éteindre la lumière.

💡programmation

La programmation est l'art et le processus de créer des instructions pour une machine, généralement un ordinateur, afin qu'elle exécute des tâches. C'est le domaine fondamental de l'informatique et il repose sur les algorithmes pour résoudre des problèmes spécifiques. La vidéo introduit les notions de base de la programmation en utilisant l'exemple d'un algorithme simple.

💡logique

La logique est un ensemble de principes et de règles utilisés pour raisonner et pour établir des conclusions valides à partir d'une série de prémisses. Dans le contexte de la vidéo, la logique est essentielle pour la construction d'algorithmes, car elle permet de définir des instructions claires et cohérentes qui aboutissent à une solution précise à un problème donné.

💡schémas d'algorithmes

Les schémas d'algorithmes sont des représentations graphiques utilisées pour visualiser et expliquer les étapes d'un algorithme. Ils permettent de comprendre plus facilement la structure et le flux d'un processus. Dans la vidéo, les schémas d'algorithmes sont utilisés pour illustrer les différentes étapes de l'algorithme du interrupteur crépusculaire, en montrant les conditions, les mesures, les questions et les actions qui interviennent.

💡conditions initiales

Les conditions initiales sont des critères préalables qui doivent être remplis pour commencer l'exécution d'un algorithme. Elles servent à initialiser le processus et déterminer si l'algorithme doit être lancé ou non. Dans la vidéo, l'exemple donné est que l'algorithme du crépuscule ne démarrera que si certaines conditions sont remplies, telles que l'heure du jour (c'est-à-dire la luminosité) et la détection de mouvement.

💡capteurs

Les capteurs sont des dispositifs qui mesurent et convertissent des phénomènes physiques en signaux électriques. Dans le contexte de la vidéo, les capteurs sont utilisés pour mesurer des conditions externes telles que la luminosité et la détection de mouvement, qui sont essentielles pour le fonctionnement de l'algorithme de l'interrupteur crépusculaire.

💡blocs de décision

Les blocs de décision sont des éléments d'un algorithme qui permettent de prendre des choix en fonction des résultats d'une mesure ou d'une condition. Ils contiennent généralement des questions à choix oui/non qui déterminent le chemin suivant à emprunter dans l'algorithme. Dans la vidéo, les blocs de décision sont utilisés pour décider si la lumière doit être allumée ou éteinte en fonction de la luminosité et de la détection de mouvement.

💡actions

Les actions dans un algorithme sont les résultats ou les tâches qui sont effectuées en fin de parcours de l'algorithme. Elles sont le résultat direct de la logique et des décisions prises tout au long du processus. Dans le contexte de la vidéo, les actions pourraient être l'allumage ou l'extinction de la lumière, selon les conditions et les mesures prises par l'algorithme de l'interrupteur crépusculaire.

💡interrupteur crépusculaire

Un interrupteur crépusculaire est un système qui utilise la détection de la lumière ambiante et le mouvement pour contrôler l'activation ou la désactivation d'une source de lumière. Dans la vidéo, il est utilisé comme exemple pour illustrer comment un algorithme peut être appliqué à un objet réel et pratique de la vie quotidienne, montrant comment les capteurs et les conditions initiales interagissent pour prendre des décisions.

💡mesures

Les mesures sont des actions prises pour évaluer certaines conditions ou variables dans le cadre d'un processus, comme l'algorithme. Elles permettent de collecter des données qui sont ensuite utilisées pour prendre des décisions. Dans la vidéo, les mesures sont essentielles pour l'algorithme de l'interrupteur crépusculaire, car elles déterminent si la lumière doit être allumée en fonction de la luminosité et de la détection de mouvement.

💡luminosité

La luminosité est la quantité de lumière présente dans un espace donné et est un facteur clé dans la fonctionnement de l'algorithme de l'interrupteur crépusculaire. Elle est mesurée pour déterminer si les conditions sont sombres enough pour justifier l'activation de la lumière. Dans la vidéo, la luminosité est un critère initial qui doit être vérifié avant que l'algorithme ne procède à d'autres étapes.

💡mouvement

Le mouvement est une autre condition que les capteurs évaluent pour déterminer si l'interrupteur crépusculaire doit allumer la lumière. Si un mouvement est détecté et que la luminosité est faible, l'algorithme décide d'allumer la lumière. Dans la vidéo, la détection de mouvement est un élément crucial pour le bon fonctionnement de l'interrupteur crépusculaire.

Highlights

L'algorithme est défini comme une série d'instructions logiques et claires pour résoudre un problème.

Au lieu de l'écriture en français, les instructions de l'algorithme sont écrites sous une forme graphique.

Les éléments constitutifs de l'algorithme graphique sont présentés dans cette vidéo.

Le début de l'algorithme est représenté par un point d'entrée, une bulle ovale.

Les instructions s'enchaînent les unes après les autres dans l'ordre.

La fin de l'algorithme est marquée par une bulle avec un type de fin.

On peut ajouter une condition initiale au point de départ de l'algorithme.

Les capteurs et les mesures externes sont utilisés pour obtenir des informations pour l'algorithme.

Les actions sont représentées par des blocs rectangulaires dans l'algorithme.

Les conditions dans l'algorithme sont créées avec des blocs posant des questions à choix oui/non.

L'exemple de l'interrupteur crépusculaire est utilisé pour expliquer l'application pratique d'un algorithme.

L'interrupteur crépusculaire nécessite deux conditions pour allumer la lumière : il fait nuit et il y a un mouvement.

L'algorithme peut être exécuté en boucle tant que le système est en marche.

La mesure de la luminosité est la première étape de l'algorithme pour l'interrupteur crépusculaire.

Si la luminosité est faible et qu'il y a du mouvement, la lumière est allumée.

Si la luminosité est faible mais il n'y a pas de mouvement, la lumière reste éteinte.

L'algorithme peut être modifié pour éteindre la lumière après un certain temps d'inactivité.

Les algorithmes graphiques sont une représentation visuelle des actions, conditions, et mesures pour résoudre un problème.

Transcripts

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saluer machine j'espère que tu es au top

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dans cette nouvelle vidéo on voit

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commencé à avoir quelques notions de

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programmation alors avant de commencer

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vraiment dans la programmation

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on va regarder ce que c'est qu'un

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algorithme allez c'est parti

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l'algorithme c'est une série

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d'instructions qu'on va poser de manière

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logique et très clair qui va permettre

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de résoudre un problème alors ce que

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l'on va faire l'algorithme plutôt que

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d'écrire en français cette série

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d'instructions

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on va plutôt l'écrire sous une forme

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graphique on va commencer par voir dans

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cette vidéo les différents éléments qui

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sont constitutifs de cette forme

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graphique puis après on essaiera lumière

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des schémas des algorithmes g

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c'est-à-dire des dessins qui

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représentent des algorithmes pour

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essayer de comprendre un petit peu

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comment intuit logique d'opération

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permet justement de résoudre un problème

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allez on commence donc par les premières

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formes de l'algorithme g qui vont être

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les formes de début de notre schéma et

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de la fin de notre schéma forcément on

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va avoir un début c'est un point

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d'entrée donc c'est une bulle un petit

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peu ovale comme ceci à partir de

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laquelle on va pouvoir commencer à lire

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notre série d'instructions donc dans

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l'ordre les instructions vous arrivez

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les unes à la suite des autres

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et quand autre série d'instruction est

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terminée donc on arrive sur exactement

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le même type de bull avec une

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instruction ici marqué de type fins et y

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en a donc terminé notre série

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d'instructions alors au niveau du début

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on peut aussi compléter un petit peu la

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bulle en lui rajoutant une condition

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initiale c'est la condition pour

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laquelle on va pouvoir commencer notre

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algorithme

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par exemple il fait jour il fait beau on

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a appuyé sur un bouton etc etc je marque

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ici c'est dit comme la condition

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initiale la condition de départ ensuite

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il va falloir s'enquérir des états et 28

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ans de capteurs ou de choses qui se

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passe à l'extérieur pour faire ceci

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à faire une mesure de l'extérieur on

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marque s'assure de ces petits blocs un

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petit peu inclinée sur les côtés comme

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un pareil logram déformé ici et là ça va

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être une mesure par exemple je vais

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mesurer la température clients dans la

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pièce je vais mesurer la luminosité

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je peine mesurée par exemple la valeur

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d'une couleur où tout un tas de choses

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ensuite on pourra après éventuellement

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faire des actions donc dans des blocs

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ici rectangulaire par exemple une action

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ça va être allumé la lumière

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ça va être ouvrir une porte ouvrir un

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volet actionner un moteur etc etc

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si on s'arrêtait simplement sur ces

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blogs que l'on vient de voir

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précédemment notre algorithme ne serait

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très simple il n'aurait qu'une direction

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à prendre les instructions

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s'enchaîneraient les 8 à la suite des

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autres pour lui donner un petit peu de

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l'intelligence en fonction par exemple

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des résultats de la mesure où dix

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actions qui sont effectués on peut lui

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donner des choix c'est-à-dire effectuer

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telle ou telle action à condition qu'il

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se passe tel ou tel chose pour avoir ces

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notions de conditions dans notre

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algorithme

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on va poser des questions avec ce genre

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de bloc à l'intérieur ce bloc est bien

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ça va être une question dont la réponse

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va être complètement univoque

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soit on y répondre avant oui soit on y

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répondra par non et en fonction de la

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réponse à la question on prendra le

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chemin dans l'algorithme ou un autre

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chose alors afin d'éclaircir un petit

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peu tout ça on va essayer de traiter un

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exemple comme exemple on va traiter le

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cas de l'interrupteur crépusculaire

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alors c'est quoi l'interrupteur

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crépusculaire c'est un grand nombre

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quelque chose que vous connaissez c'est

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un buddy détecteurs qui à l'extérieur de

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chez vous qui quand il va faire nuit et

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que vous allez passer devant qui on

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y avoir un mouvement devant pas allumer

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la lumière

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donc il ya deux conditions respectées il

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faut qu'il fasse nuit et qui est du

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mouvement pour que la lumière s'allume

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dans le cas contraire

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eh bien il n'y aura pas de l'allumage de

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la lumière

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alors on va essayer de traduire ceci

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sous la forme d'un algorithme c'est à

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dire d'une suite d'actions de mesure et

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de réflexion de questions à l'intérieur

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de notre algorithme pour savoir s'il

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faut éclairer ou non de la lumière

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alors bien sûr on a un point de début le

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point de débuts avec laquelle j'ai mis

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une condition c'est les conditions et

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bien le système est encodé que le

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système est en outre je vais pouvoir

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rentrer dans l'algorithme est exécuté

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jusqu'à la fin si le système est

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toujours en route et bien et que je rate

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à la fin je pourrais avoir lancé une

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deuxième fois mon algorithmes et ainsi

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de suite

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un infini jusqu'à ce que le système soit

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coupée ensuite ce que je vais faire je

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vais commencer par mesurer la luminosité

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je prends la valeur de la luminosité

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résulte qu est ce que je vais en faire

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et bien je vais me poser la question est

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ce qu'elle est faible ou non alors elle

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est faible bien entendu par rapport à un

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niveau mais ça sert à rien décidé de

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traduire dans mon art gold

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bref si elle est peu faible eh bien je

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veux sur une branche du nom qui va

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descendre jusqu'à la fin et ça veut dire

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que je ne fais donc rien et que je

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recommence au début si mon système est

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toujours en audio en mesurant la

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luminosité est ce qu'elle est faible non

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il fait jour je vais donc à la fin etc

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etc

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si par contre la luminosité est faible

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alors je vais regarder s'il ya ou non du

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mouvement

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je fais une mesure de mouvement si le

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mouvement a été détectée par rapport à

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soi réglages bien entendu et bien qu'est

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ce que je vais faire je vais allumer la

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lumière

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si aucun mouvement n'a été détectée eh

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bien je ne vais rien faire

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une fois que j'ai allumé la lumière

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assez bien je vais à la fin et je

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recommence donc mon cycle au début voilà

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les conditions d'éclairage dans un

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algorithme simple alors si on réfléchit

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bien un bien bon algorithme il a un

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problème effectivement qu'elle sait son

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action

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sa seule vraie action au final c'est

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d'allumer la lumière

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jamais je need un la lumière c'est à

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dire qu'aussi la lumière au niveau de ma

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première condition initiale ici était

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éteinte

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je vais faire tout mais mesure je

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n'allume aurait peut-être pas tout de

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suite mais dès que je vais l'allumer et

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bien elle va rester allumé tout le temps

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alors ce qu'il faudrait c'est qu'il n'y

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ait puis luminosité ou pas nos jugements

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pour que j'étais une la lumière ou alors

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qu'il y ait un certain temps d'attentes

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avant d'éteindre systématiquement la

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lumière alors moi ce que je veux faire

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j'étais très fier de fa système plus

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intelligent qu'un système qui attendent

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attendent ce faire un système qui va

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s'éteindre dès qu' il n'y aura plus

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mouvement immédiatement donc si la

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personne s'arrête et met tout de suite

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j'étais à la lumière alors comment est

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ce que je pourrais faire ça en modifiant

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assez peu mon algorithmes et bien si je

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ne remplis pas la première condition ni

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la deuxième condition

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donc si j'ai le nom là et le nom là je

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me retrouve sur cette branche ici avant

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la fin donc c'est à dire que si je suis

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là c'est que je n'ai ni la luminosité ni

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le mouvement

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ou alors que j'ai bien la luminosité

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parce que je suis descendu la fin le

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chemin mec je n'ai pas le mouvement

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donc dans ce cas l'or est bien effroi

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que j'éteigne mon allumage donc ce que

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je veux faire je veux pouvoir rajouter

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un petit bloc comme ceux ci par exemple

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petites actions qui va dire que quand je

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suis dans et bien j'éteins la lune

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voilà la vidéo est terminée on

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récapitule a rapidement ce qu'on vient

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de voir ensemble un algorithme c'est une

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suite d'actions logique qui va servir à

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résoudre un problème

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ces algorithmes peuvent être traduits

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sous la forme de graphique que l'on

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appelle alors des algorithmes ram ans et

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graphique on retrouve ce genre de bulles

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qui représente à des buts de début

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d'album rythme et qui représentent aussi

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des bulles de faim d'algorithmes on voit

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aussi des cases comme ça avec les bords

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incliné c'est quand est ce qu'on va

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effectuer par exemple une mesure sur le

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système danser losange ici on pose une

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question dont la réponse peut-être oui

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ou non et en fonction de la réponse est

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bien on va prendre un chemin ou un autre

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chemin dans notre algorithme et enfin la

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dernière chose que l'on n'a pas encore

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vu c'est l'action ici bien on va faire

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une action par exemple allumer la

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lumière bouger un moteur ou quoique ce

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soit d'autre

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voilà j'espère que cette vidéo aura été

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clair bonne continuation pour la suite

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[Musique]

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Programmation débutantsAlgorithmes graphiquesLogique de résolution de problèmesExemple interrupteur crépusculaireMesure de luminositéDétection de mouvementContrôle de lumièreStructure conditionnelleCréativité en informatiqueApprentissage visuel
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