Je vous révèle 5 astuces INEDITES sur Midjourney 🤐

Les Tutos Midjourney
4 Apr 202426:04

Summary

TLDRDans cette vidéo, l'auteur partage cinq astuces inédites pour utiliser Midjourney, une plateforme de génération d'images. Il explique comment changer les vêtements d'un personnage en utilisant l'in painting, comment ajouter des détails pour transmettre des émotions ou des mouvements, et comment utiliser des images de référence pour obtenir des résultats plus précis. Il propose également de créer une banque d'atmosphères pour enrichir les images. Enfin, il annonce la réouverture de sa formation sur la création de BD et manga avec Midjourney, offrant une réduction spéciale pour les inscriptions avant le 7 avril.

Takeaways

  • 🎨 Utiliser des images de référence pour infuser le style voulu dans les personnages et les vêtements.
  • 👗 Changer les vêtements d'un personnage en utilisant l'in painting sur les images de référence.
  • 📉 Réduire le weight (CW) pour éviter que les vêtements ne soient infusés de manière excessive dans le rendu final.
  • 🖌️ Ajouter des traits de vitesse ou des détails pour donner un sentiment de mouvement ou d'émotion à l'image.
  • 🌐 Utiliser le describe pour générer des prompts basés sur une image existante et les adapter pour créer de nouvelles images.
  • 🔄 Utiliser la fonctionnalité de variation (strong ou subtle) pour créer des images légèrement différentes à partir d'une base commune.
  • 🔢 Réagir à la CIDE (Cross-Image Diffusion Execution) pour obtenir des variations d'images avec des légères différences.
  • 🛠️ Utiliser des variations de paramètres comme le stylize et le KO pour expérimenter et obtenir des images différentes.
  • 🎯 Adapter les modes de génération (relax ou fast) pour obtenir des angles de vue différents et des micro variations.
  • 🌈 Créer une banque d'atmosphères pour infuser des ambiances différentes dans les images.
  • 🔄 Utiliser le multiprompting avec des poids différents pour combiner plusieurs styles ou atmosphères dans une seule image.

Q & A

  • Quelle est la première astuce présentée dans la vidéo pour changer les vêtements d'un personnage dans une image?

    -La première astuce consiste à utiliser la fonctionnalité de caractère référence (car ref) pour calquer un visage sur une autre image, ce qui permet de changer les vêtements du personnage principal en utilisant une technique différente de celle décrite précédemment dans la vidéo.

  • Comment peut-on résoudre le problème où le vêtement du personnage ne change pas correctement avec le caractère weight à 100?

    -Pour résoudre ce problème, on peut réduire la valeur du caractère weight (CW) à zéro, ce qui permet de changer les vêtements du personnage sans altérer son visage ou sa coiffure.

  • Quelle est la technique alternative proposée pour changer les vêtements d'un personnage?

    -L'alternative proposée est d'utiliser l'in painting en sélectionnant le vêtement sur les images de référence et en écrivant une description précise du vêtement souhaité dans la barre de prompt, comme 'une robe verte'.

  • Comment les images de référence peuvent-elles être utilisées pour améliorer les résultats de l'in painting?

    -Les images de référence peuvent être utilisées en les intégrant dans le processus d'in painting en les sélectionnant dans la barre de prompt, ce qui permet d'infuser le style de ces images dans le résultat final et d'obtenir des vêtements plus précisément calqués sur ceux de l'image de référence.

  • Quels sont les avantages de l'utilisation de l'in painting avec des images de référence?

    -Les avantages incluent une augmentation significative des chances d'obtenir la tenue souhaitée, la conservation de l'identité du personnage (visage et coiffure), et la simplification des promptes en évitant de préciser la couleur ou le style du vêtement.

  • Quelle est l'astuce pour ajouter des détails de mouvement ou d'émotion aux images?

    -Pour ajouter des détails de mouvement ou d'émotion, on peut utiliser l'in painting en sélectionnant les zones appropriées et en y ajoutant des traits noirs ou des éléments graphiques qui donnent l'impression de vitesse ou d'étonnement.

  • Comment le describe fonctionne-t-il et comment peut-il être utilisé pour créer de nouveaux prompts?

    -Le describe est une fonctionnalité qui, lorsqu'une image est fournie, génère quatre prompts qui décrivent l'image. Ces prompts peuvent être utilisés comme base pour créer de nouvelles images, en les modifiant ou en les combinant avec d'autres éléments ou styles.

  • Quelle est la quatrième astuce présentée dans la vidéo?

    -La quatrième astuce est d'utiliser la variation subtile ou strong pour créer des micro variantes d'images en modifiant légèrement les paramètres comme le stylize ou le KO, ce qui permet d'obtenir des images similaires mais avec des différences minimes.

  • Comment la CIDE peut-elle être utilisée pour créer des images similaires?

    -La CIDE (Code d'Identification de l'Environnement) est un code généré par le bot de midjournée qui permet de créer deux fois la même image en utilisant exactement le même prompt et les mêmes paramètres, y compris la CIDE.

  • Comment les variations de style (stylize) et de kooper (KO) peuvent-elles affecter les images générées?

    -Les variations de style (stylize) et de kooper (KO) peuvent apporter des modifications significatives ou subtiles à l'image générée. Un stylize élevé peut changer l'angle de vue ou l'orientation de l'image, tandis qu'un KO élevé peut modifier l'image de manière plus radicale, comme renverser un objet ou changer l'atmosphère de l'image.

  • Quelle est la dernière astuce présentée dans la vidéo pour enrichir les images générées?

    -La dernière astuce est de créer une banque d'atmosphères en utilisant des images de référence dans différents styles, comme 'golden hour' ou 'foggy', et en les intégrant dans les promptes pour infuser ces atmosphères dans les images générées.

Outlines

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🎨 Astuces pour personnaliser vos images avec Midjourney - Partie 1

Dans ce paragraphe, l'auteur présente différentes astuces pour personnaliser des images à l'aide de Midjourney, un outil de génération d'images. Il commence par expliquer comment modifier les vêtements d'un personnage en utilisant la fonctionnalité de référence de caractère (CW) et en ajustant les valeurs de poids (weight) pour obtenir des résultats plus précis. L'auteur part ensuite en détail sur la technique de l'in painting pour modifier les éléments d'une image sans altérer le personnage principal. Il insiste sur l'intérêt de cette méthode pour éviter les changements indésirables dans le visage du personnage tout en permettant de garder les valeurs de caractère weight et steel weight à 100 pour une meilleure cohérence.

05:01

🖌️ Ajout de détails pour améliorer la qualité des images - Partie 2

Dans ce deuxième paragraphe, l'auteur partage des techniques pour ajouter des détails aux images générées avec Midjourney. Il explique comment utiliser l'in painting pour ajouter des traits de vitesse ou pour exprimer l'étonnement d'un personnage. Il met en avant l'utilisation de traits noirs pour donner l'impression de mouvement et d'énergie. L'auteur aborde également le sujet de la sensibilité des paramètres de style weight et de steel weight, montrant comment de légères variations peuvent avoir un impact significatif sur les résultats finaux.

10:02

📸 Utilisation de la fonctionnalité 'describe' pour créer des prompts - Partie 3

Dans ce paragraphe, l'auteur présente une astuce pour utiliser la fonctionnalité 'describe' de Midjourney, qui propose des prompts basés sur une image existante. Il montre comment utiliser ces prompts générés par 'describe' et les combiner avec des images de référence et des styles personnalisés pour obtenir des résultats encore plus pertinents. L'auteur insiste sur l'intérêt de cette méthode pour stimuler la créativité et pour trouver des idées de prompts qui pourraient autrement avoir été manquées.

15:03

🔄 Créer des variations d'images avec des微妙的 modifications - Partie 4

Dans ce quatrième paragraphe, l'auteur explique comment créer des variations d'images en utilisant des paramètres de variation subtile et strong. Il montre comment les valeurs de stylize et de koos peuvent être ajustées pour obtenir des images légèrement différentes ou complètement transformées. L'auteur partage des exemples concrets pour illustrer l'impact de ces modifications et encourage les utilisateurs à expérimenter pour trouver des résultats intéressants. Il souligne également l'importance de la patience et de la chance dans le processus de création d'images avec Midjourney.

20:03

🌟 Utiliser des images d'atmosphère pour infuser un style - Partie 5

Dans ce paragraphe, l'auteur propose de créer une banque d'images d'atmosphère pour infuser un style spécifique dans les créations de Midjourney. Il explique comment utiliser des images dans différents styles pour donner une ambiance différente aux personnages ou aux scènes. L'auteur montre comment combiner des images d'atmosphère avec des styles de référence et des poids de multiprompting pour obtenir des résultats cohérents et harmonieux. Il encourage les utilisateurs à expérimenter avec des styles variés pour enrichir leur travail.

25:04

📚 Conclusion et ressources supplémentaires - Partie 6

Dans ce dernier paragraphe, l'auteur conclut en rappelant les différentes astuces partagées dans la vidéo et en encourageant les utilisateurs à les essayer. Il mentionne un lien en description pour plus d'informations sur une formation BD et manga avec Midjourney, offrant une réduction spéciale pour les inscriptions avant une certaine date. Il rappelle également un tutoriel précédent sur la fonctionnalité de caractère référence pour ceux qui souhaitent en apprendre davantage sur cette technique.

Mindmap

Keywords

💡Midjournée

Midjournée est un logiciel de génération d'images à partir de prompts textuels. Il est utilisé pour créer des personnages, des scènes et des atmosphères visuelles. Dans cette vidéo, l'auteur présente différentes astuces pour utiliser Midjournée afin d'obtenir des résultats visuellement plus riches et variés.

💡Caractère référence (CW)

La fonctionnalité Caractère référence (CW) est une option dans Midjournée qui permet de maintenir les caractéristiques d'un personnage, comme le visage et les vêtements, en utilisant une image de référence. Cela aide à garder la cohérence du personnage dans différentes images générées.

💡In painting

In painting est une technique utilisée dans Midjournée pour modifier une image de référence en sélectionnant une zone spécifique et en y ajoutant des éléments ou des détails. Cela permet d'apporter des changements précis à l'image générée, comme changer les vêtements d'un personnage.

💡Steel weight (SW)

Steel weight est une fonctionnalité dans Midjournée qui contrôle l'influence d'une image de référence sur l'image finale générée. Un faible Steel weight permet de garder le style d'origine, tandis qu'un Steel weight élevé introduit plus de traits et de détails de l'image de référence.

💡Formation BD et manga

La formation BD et manga est un cours ou un ensemble d'entretiens qui enseigne les techniques de création de bandes dessinées et de manga en utilisant des outils numériques comme Midjournée. L'objectif est de développer les compétences des dessinateurs et auteurs pour créer des histoires visuelles captivantes.

💡Describe

Describe est une fonctionnalité de Midjournée qui génère des prompts basés sur une image entrée. Cela peut aider à créer de nouvelles idées de prompts ou à donner des suggestions pour des modifications dans une image.

💡Variation subtile et strong

Les variations subtile et strong sont des options dans Midjournée qui permettent de contrôler l'intensité des modifications apportées à une image de base. Une variation subtile apporte des changements légers, tandis qu'une variation strong apporte des changements plus importants et plus visibles.

💡Seed (SID)

Le Seed (ou SID) est un paramètre dans Midjournée qui influence la variabilité des images générées à partir du même prompt et des mêmes paramètres. Les différentes valeurs de seed peuvent créer des images légèrement différentes, offrant ainsi une variété de résultats.

💡Mode de création

Le mode de création dans Midjournée désigne les options de génération d'images, comme le mode relax ou le mode fast. Chaque mode affecte la manière dont l'image est générée, en termes de détail, de style et de temps de traitement.

💡Banque d'atmosphère

Une banque d'atmosphère est une collection d'images de référence créées pour infuser une ambiance spécifique dans les images générées par Midjournée. Ces images peuvent être utilisées pour donner une tonalité ou un sentiment particulier à un projet de bande dessinée ou de manga.

Highlights

La première astuce concerne l'utilisation de la fonctionnalité de caractère référence pour calquer un visage sur une autre image.

La technique permet de changer les vêtements d'un personnage en utilisant une image de référence et de l'in painting.

Le piège du caractère weight est évoqué, où une valeur trop élevée peut infuser trop l'élément dans le rendu final.

Il est possible de mettre le caractère weight à zéro pour éviter les problèmes de changement de vêtements.

L'utilisation d'images de référence pour faire du lin painting est expliquée pour obtenir des résultats plus précis.

La technique d'in painting est utilisée pour ajouter des traits de vitesse et d'expression à un personnage.

Le describe est utilisé pour générer des prompts basés sur une image, qui peuvent ensuite être modifiés pour obtenir des variantes intéressantes.

La fonctionnalité de caractère weight peut être ajustée pour obtenir des variantes subtile ou strong d'une image.

La récupération de la seed (CIDE) permet de créer deux fois la même image avec Midjourney.

Les variations peuvent être obtenues en modifiant légèrement des paramètres tels que le stylize ou le KO.

Le multiprompting permet d'utiliser plusieurs images de référence avec des poids différents pour influencer le rendu final.

La création d'une banque d'atmosphères peut aider à donner une ambiance spécifique à vos images.

Le style variation 1 (SV1) peut être utilisé pour infuser à la fois le style et les éléments physiques d'une image de référence.

Le style variation 4 (SV4) infuse uniquement le style sans les éléments physiques, ce qui est utile pour ne pas perdre le style principal de l'image.

L'astuce de la banque d'atmosphère permet de varier l'ambiance de vos images en utilisant des styles de référence différents.

Les variations strong et subtile peuvent donner des résultats différents selon la chance, mais sont intéressantes à explorer.

Il est possible de cumuler des styles de référence pour obtenir des images avec plusieurs atmosphères infusées.

L'astuce finale est de ne pas hésiter à utiliser des techniques différentes pour obtenir des résultats variés et intéressants.

Transcripts

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bon alors aujourd'hui je vais vous

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dévoiler cinq astuces inédites sur

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midjournée et vous me direz notamment

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pour la 4e votre avis dessus j'aimerais

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bien que vous la testiez de votre côté

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et que vous me disiez ce que vous en

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pensez franchement je la trouve assez

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intriguante donc vous me direz et j'ai

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aussi une annonce à vous faire au cours

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de cette vidéo donc on en reparle juste

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après du coup c'est parti on passe sur

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mon écran je vous montre tout ça c'est

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parti alors la première astuce du coup

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ça va concerner le CF donc le caractère

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référence une fonctionnalité dont on a

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beaucoup parlé et qui permet donc de

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calquer un visage sur sur bah une autre

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image du coup pour avoir des personnages

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récurrents moi généralement l'image que

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j'ai utilisé en tout cas les images que

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j'ai utilisé lorsque j'ai fait mes

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chapitre donc c'est par exemple cette

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image là et cette image là donc là vous

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voyez que sur ces deux images mon

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personnage principal a une veste en jean

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bleue et du coup pour changer ses

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vêtements vous allez voir que il y a une

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technique qui existe alors je sais que

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j'en ai déjà parlé mais là vous allez

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voir que ça va être une technique

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différente et qui vous aidera

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certainement et en plus c'est très

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simple à mettre en place donc admettons

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que je veuille que mon personnage

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principal porte une robe verte à ce

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moment-là vous écrivez donc dans votre

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prompte évidemment qu'elle est habillée

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avec une robe verte donc quelque chose

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de très très simple et évidemment là le

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piège c'est le caractère we donc CW à

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100 et évidemment du coup avec cette

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valeur qui est trop élevée et bien la la

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veste en jeine infuse trop dans le rendu

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final et ça ne change pas le vêtement

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donc ça c'est embêtant et vous vous

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dites bah c'est très simple suffit de

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mettre le caractère weight à zéro donc

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oui en théorie ça fonctionne c'est ce

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que j'ai fait ici vous voyez le

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caractère weit est à zéro mais pour

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autant alors évidemment c'est un petit

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peu mieux mais c'est pas encore parfait

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alors peut-être en bas à droite c'est

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pas trop mal mais c'est quand même un

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mélange entre du bleu et du vert donc

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c'est pas ouf comme vous le voyez ici et

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donc c'est peut-être à cause du steel

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weight donc le steel weight hein c'est

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par rapport au stle référence avec cette

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image peut-être que le steel weight est

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trop élevé et donc à ce moment-là si on

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le baisse par exemple qu'on le met à 10

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et ben le problème c'est que forcément

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on va perdre au change alors certes on

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va avoir notre robe verte mais du coup

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le style va un tout petit peu changer on

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perd un petit peu au change là-dessus

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donc dans ce cas-là ce que vous pouvez

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faire le plus simple vraiment et bien

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c'est de prendre vos images de référence

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donc les deux que je vous ai montré tout

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à l'heure et d'en faire de lin painting

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c'est vous faites vary region vous

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sélectionnez le vêtement et à ce

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moment-là dans la barre de prompt vous

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écrivez quelque chose du style une robe

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verte et là bah bien sûr c'est très

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simple parce que ça mi-journée c'est

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très bien le faire de modifier les

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vêtements à ce moment-là et bien voilà

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vous avez changer la robe de votre

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personnage vous avez changé le vêtement

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de votre personnage ensuite ce que vous

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pouvez faire en plus c'est faire un pan

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vers le bas éventuellement voilà ça va

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vous donner des images comme ça comme ça

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vous en aurez deux vous avez ceci voilà

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et maintenant ces deux images là et ben

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vous pouvez les mettre en image de

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référence en CRF comme ceci donc je

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clique je vous montre les deux images

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que j'ai mis cette fois-ci en CRF donc

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voilà évidemment ça c'est la nouvelle

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image avec bah cette fois-ci la robe

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verte et voilà la deuxième et là bah

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évidemment ça fonctionne beaucoup mieux

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he comme vous le voyez ici et alors ce

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qui est intéressant on va voir après les

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avantages d'utiliser cette technique

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donc là vous voyez le Prom il a pas

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changé hein j'ai demandé green dress

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Party et bien sûr l'intérêt c'est que

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vous n'êtes même pas obligé de le dire

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par exemple ici j'écris juste a blonde

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woman et avec mes images en SF bah ça

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marche quand même on a bien la robe

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verte donc vous n'avez pas besoin de le

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préciser alors en quoi c'est utile alors

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je vais vous montrer les différents

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avantages selon moi déjà vous augmentez

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considérablement vos chances d'avoir la

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nouvelle tenue voulue donc ça vous voyez

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bien que même sans préciser dans le

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prompt que vous voulez une robe verte

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bah vous l'avez quand même forcément

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puisque vos images de référence ont une

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robe verte donc ça déjà c'est une

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première chose le visage du personnage

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reste 100 % identique puisque'on y'y a

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pas touché bah oui on a juste fait de

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l'in painting donc c'est pas comme si on

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avait créé une autre image avec un CRF

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pour pouvoir avoir une robe verte ce qui

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pourrait altérer un tout petit peu le le

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visage là ça ne change pas forcément

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ensuite ce qui est bien c'est que vous

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pouvez alléger vos promptes comme on l'a

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vu ici vous n'avez plus besoin de

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préciser que la personne porte une verte

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ce qui fait que ça fait un élément en

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moins à prendre en compte parmi de

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journée ce qui est toujours une bonne

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chose puisqu'on sait que plus il y a

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d'éléments et ben plus au B d'un moment

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ça devient compliqué parce que

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mi-journée bah si vous mettez trop de

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couleurs peut-être qu'il y a plus de

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chance qu'il se mélange et cetera donc

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ça c'est une bonne chose et autre chose

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que je voulais vous dire c'est que du

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coup ça va vous permettre de garder le C

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weight donc le caractère weight et le S

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weight à 100 parce que si vous vous

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souvenez bien donc ça c'était l'annonce

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officielle donc du 11 mars quand la

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fonctionnalité caractère weight est

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sortie vous voyez une force à 100 donc

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un C est à 100 garde le visage les

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cheveux et aussi les vêtements donc ça

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c'est cool parce que du coup les

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vêtements restent aussi les mêmes c'est

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pour ça que j'ai fait une image un petit

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peu plus full body comme ça pour avoir

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une robe un petit peu plus longue parce

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que évidemment quand vous écrivez green

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dress avec un cweight à zéro bah en fait

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ça peut être plusieurs nuances de vert

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ça peut être d'autres robes d'ailleurs

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c'est ce qu'on a vu si on remonte

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normalement ici vous voyez que on a des

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robes qui sont un petit peu différentes

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toutes ne sont pas de la même couleur il

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il en a qui on des petits liseret des

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petits froufrous là donc c'est un peu

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différent ce qui fait que ça a beaucoup

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d'avantage du coup de créer son propre

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vêtement sur son image de référence avec

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lein painting comme ça bah vous pouvez

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garder le caractère weight à 100 et ça

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va vous garder le visage la coupe de

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cheveux et aussi le vêtement donc ça

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c'est cool pensez-y si jamais vous avez

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des difficultés à changer les vêtements

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d'un personnage et bien faites de l'in

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painting sur vos images de référence

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avant d'aller plus loin je fais une

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petite interruption dans cette vidéo

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pour vous annoncer que je rouvrai les

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portes de ma formation ba donc qui vous

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apprend à créer votre BD et manga avec

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mjournée donc je l'avais fermé depuis

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plusieurs semaines maintenant suite à

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l'apparition de la version 6 le sref le

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CRF et cetera donc il fallait le temps

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que je remette tout ça à jour donc là

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j'ai rajouté plusieurs vidéos donc tout

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est à jour il y a des nouvelles

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techniques des nouvelles astuces

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évidemment on peut faire beaucoup plus

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de choses maintenant c'est nettement

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plus simple donc si ça vous intéresse

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vous avez le premier lien en description

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qui va vous montrer tout le programme de

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la formation et à l'occasion de cette

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réouverture bah je vous annonce que

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jusqu'au dimanche 7 avril donc à minuit

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ben vous avez une réduction hyper

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intéressante puisque vous avez 100 € de

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réduction sur la formation donc voilà si

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ça vous intéresse bah écoutez ne traîz

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pas trop l'offre est disponible en

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cliquant sur le premier lien qui se

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trouve dans la description et d'ailleurs

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la vidéo vous êtes en train de regarder

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bah fait partie de la formation même si

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là ça sera une version un petit peu

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allégée sur Youtube puisque pour la

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formation il y aura une vidéo un petit

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peu plus longue donc c'est parti on

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reprend la vidéo et merci à tous et à

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toutes pour votre confiance autre astuce

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aussi qui peut être pas trop mal alors

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c'est les petits traits en plus alors je

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vais m'expliquer je sais pas trop

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comment je vais définir ça par exemple

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dans mon petit chapitre là sur mon

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personnage à la salle de sport par

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exemple on avait cette image là qui en

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fait montrait le personnage qui posait

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la barre de musculation au sol donc en

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fait il y avait un un mouvement mais on

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ne le voyait pas forcément très bien

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alors à part peut-être au niveau des

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éclaboussures là sur les genoux mais du

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coup ce que j'ai fait vous allez voir

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c'est que j'ai fait un peu DIN painting

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en utilisant ce genre d'image là voilà

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vous comprenez ce que c'est que ces

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trait de de vitesse qui donne

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l'impression qu'il y a un mouvement

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rapide je sais pas si ça a un nom dans

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le monde de du graphisme mais en gros

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voilà j'ai fait de l'in painting comme

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ça j'ai essayé de sélectionner les zones

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sur lesquelles je voulais rajouter des

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traits noirs je vous montre ensuite le

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promp que ça a donné vous voyez par

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exemple j'ai mis des images en référence

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qui sont donc celles que je viens de

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vous vous montrer en fait tout

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simplement ici je l'ai mise aussi ici

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voilà ce genre de chose et j'ai mis la

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même image aussi en CRF c'est-à-dire

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celle-là ici j'ai mis un image we de 3

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et vous voyez ça marchait pas à tous les

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coups mais par exemple en haut à gauche

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et bien cette fois-ci on avait cette

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espèce de sensation de vitesse avec ces

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traits qui ont été rajoutés et je trouve

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que ça rend très très bien et c'est pas

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très compliqué à faire voilà je vais

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vous montrer cette image en plus grand

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donc là on est vraiment sur du petit

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détail mais franchement c'était pas très

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compliqué j'ai pas eu tant de mal que ça

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à le faire et je trouve que bah ça

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rajoute du réalisme et euh bah c'est

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bien c'est don est de plus en plus

play07:50

perfectionniste avec midjournée par

play07:52

exemple un autre exemple du coup donc

play07:54

avec ce personnage là je voulais qu'il

play07:56

soit étonné enfin en tout cas montrer au

play07:58

lecteurs que le personnage était étonné

play07:59

et ce que j'ai fait c'est que j'ai

play08:01

rajouté pareil avec l'in painting j'ai

play08:03

sélectionné toute cette zone autour et

play08:05

je voulais plein de petits traits autour

play08:07

pour signifier son étonnement et

play08:09

regardez voilà cette fois-ci ce que j'ai

play08:11

mis alors la seule image c'est B c'est

play08:13

celle-là c'est celle de tout à l'heure

play08:14

je l'ai mise en image de référence donc

play08:16

en image prompting au début je l'ai mise

play08:18

en sref je l'ai mise en CF vous voyez à

play08:21

chaque fois c'est la même URL et là ce

play08:22

qui était intéressant c'est le steel

play08:24

weight à 10 je vais vous montrer après

play08:25

pourquoi faut pas le mettre trop fort et

play08:27

voilà par exemple le genre d'image que

play08:28

ça a donné et et ben franchement je

play08:30

trouve que ça marche plutôt bien si vous

play08:31

êtes adepte de BD de manga tout ça vous

play08:34

savez qu'il y a beaucoup de traits comme

play08:35

ça et voilà donc je trouve que ça marche

play08:37

bien et ce sont vraiment des détails qui

play08:39

font bien la différence donc pensez bien

play08:41

à baisser le style weight par exemple là

play08:43

il était à 10 et ça fonctionnait bien

play08:45

alors que là je l'ai mis à 100 et

play08:46

forcément l'image bah alors c'est pas

play08:49

loupé mais notamment en haut vous voyez

play08:50

que le blanc a infusé comme ici par

play08:53

exemple donc ça c'est pas terrible mais

play08:54

j'auraai un autre exemple à vous montrer

play08:55

après par exemple sur cette image là

play08:58

donc d'un coup de genou j' aurait bien

play08:59

voulu rajouter un petit peu de mouvement

play09:00

au niveau du du genou justement pour

play09:02

montrer qu'il y avait un coup qui avait

play09:03

été donné donc après c'est toujours la

play09:05

même chose hein c'est de l'g painting on

play09:07

sélectionne une zone proche en tout cas

play09:08

qu'on veut et ensuite voilà le genre de

play09:11

chose que ça peut donner elle ne

play09:13

fonctionne pas toutes notamment en haut

play09:15

ça n'a pas bien fonctionné mais en bas

play09:17

on a des trucs qui sont pas mal ici par

play09:19

exemple bah en fait en oui à droite et à

play09:21

gauche je trouve ça plutôt pas mal on a

play09:23

cette impression de de mouvement de

play09:25

visage qui part un peu en arrière donc

play09:27

ça c'est vraiment chouette et bien sûr

play09:28

si vous faites fa alors ici voilà

play09:30

steelweight à 10 si vous mettez un Steel

play09:32

weight à 50 alors là par contre c'est

play09:34

beaucoup trop enfin en tout cas moi je

play09:36

trouvais ça beaucoup trop donc c'est sur

play09:38

ce paramètre là qu'il faut jouer sur le

play09:39

steel weight vous voyez ça rend pas très

play09:41

bien et même un Steel weight à 20 c'est

play09:43

pas terrible alors c'est moins mais vous

play09:46

voyez que pour moi c'est un petit peu

play09:47

trop remarque en haut à droite c'était

play09:48

pas mal mais pour les autres je trouvais

play09:50

ça un petit peu exagéré donc voilà c'est

play09:51

assez simple et d'ailleurs alors je vous

play09:53

mettrai en description une ressource

play09:55

bien utile voilà c'est ça

play09:57

pngall.com et en fait à fin bah vous

play09:59

avez plein de lignes comme ça que vous

play10:02

pouvez télécharger qui sont format

play10:04

transparent donc voilà ça peut vous

play10:06

aider pour créer le genre de chose que

play10:08

je viens de vous montrer ensuite

play10:09

troisème astuce que j'ai envie de vous

play10:11

donner par exemple alors ça c'est une

play10:12

ancienne image que j'avais générée avec

play10:14

la version 5 donc de mon personnage

play10:15

récurrent qui était un petit peu dans le

play10:17

mal quoi donc qui avait l'air un peu

play10:18

désespéré donc j'ai utilisé le describe

play10:21

donc vous savez le describe vous mettez

play10:23

une image et ensuite ça va vous donner

play10:25

bah quatre promptes qui sont censés

play10:28

représenter un petit peu dégrire l'image

play10:30

que vous avez renseigné donc ça c'est

play10:31

intéressant parce que le discra il a été

play10:33

mis à jour récemment donc les prompts

play10:35

sont vraiment qualitatifs et bien sûr

play10:37

quand vous avez activé le remix mode si

play10:38

par exemple vous cliquez sur le bouton 3

play10:40

et bien vous allez pouvoir ensuite

play10:42

modifier le prompte alors attendez on va

play10:44

faire un petit test juste pour vous

play10:45

montrer mais en gros ce que je veux vous

play10:47

dire c'est que là bien sûr donc vous

play10:48

avez les prompes qui sont proposés mais

play10:50

le but c'est de les retaper alors vous

play10:52

allez avoir une très bonne base mais

play10:53

ensuite si par exemple il y a des styles

play10:55

bah qui ne vous intéressent pas vous

play10:57

allez les supprimer je dis n'importe

play10:58

quoi prends le numéro 3 j'en garde une

play11:01

partie donc là c'est ce que j'ai fait et

play11:02

ensuite je peux rajouter mon crref et

play11:04

mon sref pour le faire coller à mon

play11:06

personnage récurrent et je rajoute le

play11:08

style qui m'intéresse et donc ça c'est

play11:10

intéressant parce que ça va vous créer

play11:12

bah d'autres images d'autres variantes

play11:14

et vous allez voir que ça donne des

play11:14

résultats qui sont vraiment pas mal vous

play11:16

voyez par exemple ça m'a donné ces

play11:18

images là grâce à un prompt en fait qui

play11:20

vient du describe et que j'ai un tout

play11:23

petit peu modifié en rajoutant mes

play11:24

images en crref en sref et cetera donc

play11:27

bah vous voyez que ça donne des trucs

play11:28

plutôt chouettees avec donc on voit bien

play11:30

mon personnage qui est triste et bah

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peut-être que j'aurais eu du mal à

play11:34

obtenir ces images là autrement en tout

play11:36

cas sachez que c'est une possibilité je

play11:38

l'ai fait avec un autre prompt

play11:39

c'est-à-dire celui-là et voilà ça donne

play11:42

aussi de bons résultats donc à ne pas

play11:44

sous-estimer le describe parfois ça peut

play11:47

vous débloquer des situations et vous

play11:49

donner des idées de promptte auxquelles

play11:50

vous n'auriez pas pensé et bien sûr vous

play11:52

pouvez encore rajouter d'autres choses

play11:54

donc par exemple donc je vous montre le

play11:56

promp donc par exemple is crying while

play11:59

face bet standing sideways et cetera

play12:02

donc ça c'est bien un prompt qui m'a été

play12:04

proposé par le describe sauf que là par

play12:07

exemple en image ici de référence j'ai

play12:09

rajouté bah mon décor que j'avais créé à

play12:13

l'occasion de mon petit chapitre et du

play12:14

coup je l'ai rajouté également ici la

play12:16

scène se passe devant une salle de gym

play12:19

avec le mot gymnase écrit en mode néon

play12:22

et voilà ça marche plutôt bien comme

play12:24

vous voyez ici ce qui fait qu'en fait

play12:26

j'ai fait un mix entre le describe mes

play12:28

propres promptes donc je trouve ça bien

play12:30

si vous manquez peut-être d'imagination

play12:33

pour certains de vos promptes ou même si

play12:34

vous parlez pas forcément très bien

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anglais et bien ça peut être une bonne

play12:38

chose d'ailleurs cette image du gymnase

play12:40

que je vous ai montré je l'ai rajouté

play12:42

aussi en CRF alors ça peut ça peut aider

play12:44

et voilà du coup le genre d'image que ça

play12:47

donne donc voilà à ne pas sous-estimer

play12:50

c'est bon de savoir que le disccribe

play12:51

marche mieux qu'avant depuis qu'il a été

play12:53

mis à jour je crois il y a même pas un

play12:55

mois de ça donc voilà je vous montre une

play12:57

des images qui est issue donc d'un un

play12:59

mix entre le disrab et mon propre prompt

play13:01

plus des images de référence le CRF sref

play13:03

et cetera ensuite la 4è astuce alors

play13:06

celle-là je la trouve assez bizarre

play13:09

puisque alors je l'ai appelé variation

play13:11

médium mais bon ça veut tout et rien

play13:14

dire donc vous allez comprendre où je

play13:15

veux en venir par exemple donc cette

play13:17

image là bah ça tombe bien je viens de

play13:18

vous la montrer je l'ai créé avec un

play13:20

prompt très simple en disant que voilà

play13:22

c'était une salle de gym avec le mot

play13:24

gymnase et cetera et ensuite bah je vais

play13:26

vous montrer des trucs par exemple si

play13:27

vous faites une variation strong et bien

play13:29

vous savez que ça va quand même pas mal

play13:32

modifier l'image ça va garder quand même

play13:34

une base similaire mais ça sera plus

play13:36

vraiment la même salle et de la même

play13:38

manière par contre si vous faites une

play13:40

variation subtile bah là les images

play13:41

seront super similaires à cell que vous

play13:44

avez généré initialement donc c'est le

play13:46

principe he ça porte bien son nom

play13:47

variation subtile bah globalement c'est

play13:48

les mêmes images variation strong c'est

play13:50

des variations un peu plus fortes bon

play13:52

voilà j'invente rien jusque là c'est

play13:54

assez simple donc un truc que vous

play13:55

pouvez faire éventuellement c'est de

play13:57

récupérer la CIDE alors comment vous

play14:00

allez faire ça donc c'est juste faut

play14:01

réagir à votre message vous allez

play14:03

cliquer sur l'enveloppe ici et à ce

play14:05

moment-là vous allez recevoir un message

play14:07

privé voilà du midjournée bot qui va

play14:09

vous envoyer du coup la CIDE ici que

play14:12

vous avez là donc la sideide en fait

play14:14

pour l'utiliser vous écrivez 2- 6 sed s

play14:17

e e d espace et ensuite vous mettez ce

play14:20

chiffre là et ça va donner à midjournée

play14:22

un point de départ et en fait la site

play14:24

c'est le seul moyen sur midjournée de

play14:26

créer deux fois la même image

play14:27

c'est-à-dire que si vous util is

play14:29

exactement le même prompt avec la même

play14:31

sideed et ben vous allez avoir deux fois

play14:33

la même image c'est le seul moyen d'y

play14:34

arriver sur mijournée et donc ce que

play14:37

vous pouvez faire éventuellement c'est

play14:38

d'utiliser donc exactement le même

play14:40

prompt avec du coup vous rajoutez la

play14:42

même sed sauf que vous modifiez un tout

play14:44

petit paramètre celui du stylize par

play14:46

exemple moi par défaut j'utilise un

play14:47

stylize à 50 et là si vous faites un

play14:49

stylize à 53 et bien vous allez avoir

play14:53

des images qui vont être un tout petit

play14:54

peu différentes alors attention on va y

play14:56

revenir après c'est très très sensible

play14:58

comme paramètre si vous si vous bougez

play14:59

le prompte bah ça va complètement

play15:01

changer vos images en revanche pour des

play15:02

tout petits paramètres et ben ça va vous

play15:04

permettre d'avoir des micro variantes

play15:06

qui peuvent parfois jouer et vous donner

play15:08

des images bah assez intéressantes donc

play15:10

on va voir ça après donc ça marche bien

play15:12

avec le styliz ça marche aussi avec le

play15:14

sref et ça marche un tout petit peu avec

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le KO le KO déjà de base c'est très

play15:17

sensible donc si vous mettez un KO à 25

play15:20

ça va être catastrophique ça va

play15:21

complètement vous changer l'image on va

play15:22

regarder ensemble ce que ça peut donner

play15:24

par exemple ça c'était mon image de base

play15:26

avec un stylize à 50 et le même prompte

play15:28

la même seed mais avec un stylize à 53

play15:31

bah ça donne ceci vous voyez il y a une

play15:33

toute petite différence on a

play15:35

l'impression qu'on a un angle de vue qui

play15:36

est un petit peu différent donc c'est un

play15:38

autre moyen d'avoir des variations et

play15:40

d'ailleurs je vous le dis si vous faites

play15:42

un prompt exactement le même prompt avec

play15:43

la même sideed en relax mode et que vous

play15:45

faites la même chose mais en fast mode

play15:47

et bien vous allez avoir quelque chose

play15:48

de différent et là c'est ce que j'ai

play15:49

fait c'estàd que là ce prompt il a été

play15:51

fait en fast mode alors que cette image

play15:53

là elle a été créée en relax mode

play15:55

pourtant je suis en styliz 50 donc

play15:56

exactement la même chose et vous vous

play15:59

voyez que l'image que j'obtiens bah

play16:00

c'est celle-là mais dans un angle

play16:02

différent donc là pour le coup c'est

play16:03

vraiment intéressant parce que vous

play16:05

allez avoir un angle de vue qui sera pas

play16:07

le même alors que vous allez avoir

play16:08

globalement le même bâtiment donc c'est

play16:11

quelque chose qui est pas si simple que

play16:13

ça à obtenir vous voyez ça c'est l'image

play16:15

de base généré en styliz 50 en relax

play16:17

mode et ça c'est pareil mais généré en

play16:20

fast mode donc vous avez un bâtiment qui

play16:23

est quand même assez similaire mais qui

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a changé d'angle donc c'est plutôt cool

play16:28

et oui alors ce que j'écris aussi c'est

play16:30

que le même prompte dans le même mode

play16:32

mais d'un jour sur l'autre vous allez

play16:33

avoir des micro variantes vous voyez par

play16:35

exemple au-dessus de la porte ici il y a

play16:37

un trait qu' n'y a plus ici vous voyez

play16:39

là j'ai changé l'image ça c'est

play16:41

anecdotique mais sachez que d'un jour

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sur l'autre c'est vrai que si vous

play16:43

utilisez la même site le même prompe le

play16:45

même mode vous allez quand même avoir

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des micro variations et donc ce que je

play16:48

vous disais tout à l'heure c'est que

play16:50

c'est très sensible donc si j'utilise la

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même seed le même promp même stylize et

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cetera mais qu'au lieu de mettre

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extérieur view donc ce que j'avais mis

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en fait dans mon Prom c'estàd ici

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extérieor View et qu'à la place je mets

play17:02

aerial view et ben en fait je vais avoir

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des lieux qui vont être différents donc

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c'est pas la peine malheureusement

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d'essayer de modifier son prompte avec

play17:10

la même sed ensuite vous allez avoir des

play17:11

choses qui vont beaucoup trop varier

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donc parfois c'est intéressant par

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exemple avec ce prompt là donc d'une

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bouteille de parfum posée sur une table

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en marbre par exemple vous avez cette

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image là qui ont été obtenus donc là on

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est sur un stylize à 50 en relax mode et

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derrière bah par exemple si je fais en

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C1 donc en ko1 et bien ça du coup c'est

play17:33

l'image de base et là c'est la même

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image mais refaite avec donc la même

play17:37

side mais avec un KO à 1 cette fois-ci

play17:39

bon bah vous avez par exemple en haut à

play17:41

droite l'image qui a bougé un petit peu

play17:43

votre flacon là votre parfum s'est

play17:45

déplacé un tout petit peu pour autant

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c'est assez difficile à manier puisque

play17:49

en bas à droite notamment vous voyez ce

play17:50

flacon là il a changé en fait c'est plus

play17:52

du tout le même donc ça reste sensible

play17:54

et ça reste quand même pas mal de la

play17:55

chance et je vais vous montrer un autre

play17:57

exemple par exemple donc même Prom même

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seed mais cette fois-ci avec un stylize

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à 30 donc regardez par exemple l'image

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en haut à gauche et ben cette fois-ci

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notre bouteille de parfum a été renversé

play18:08

donc c'est quasiment la même sauf que là

play18:10

on est sur un stylize à 50 et là on est

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sur un stylize à 30 donc je vous le dis

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c'est ingérable enfin il y a quand même

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beaucoup de chance enfin remarque comm

play18:17

avec les variations strong et subtille

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he ça reste de la chance on maîtrise pas

play18:20

trop mais ça je pense qu'on aurait pas

play18:21

pu l'obtenir différemment donc on a

play18:23

l'impression qu'on a la même bouteille

play18:25

mais qui a été renversée donc ça c'est

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quand même vachement intéressant comme

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truc on voit bien ici du coup la

play18:30

différence entre les deux et par exemple

play18:32

c'est dur de l'obtenir avec une

play18:33

variation strong donc c'est ce que

play18:35

j'avais fait en fait les images que vous

play18:36

voyez là c'est une variation strong de

play18:39

cette image là vous voyez en haut à

play18:41

gauche et vous voyez bien que le flacon

play18:43

n'a pas bougé enfin il a bouger mais il

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s'est pas renversé j'ai fait les tests

play18:47

même si vous rajoutez que le flacon est

play18:49

renversé ben en fait ça ne le renversera

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pas en tout cas en variation strong donc

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voilà un peu difficile à manier mais ça

play18:56

peut fonctionner d'ailleurs là je vous

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montre en quoi c'est quand même assez

play18:59

sensible c'estàdire que là vous avez une

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image classique et ensuite si vous

play19:03

faites la même chose avec la même sideed

play19:04

mais que vous rajoutez juste un koos à

play19:07

25 et ben vous voyez que les images

play19:09

n'ont plus rien à voir donc voilà vous

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voyez que là on est passé on est passé à

play19:13

ça quoi alors qu'on était parti de

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quelque chose de totalement différent

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c'est-à-dire ceci donc si vous mettez

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des valeurs de stylize ou de koos trop

play19:20

élevé bah ça n'aura pas l'effet

play19:22

escompter ça sera juste limite de

play19:24

nouvelles images pour gagner du temps

play19:25

effectivement vous pouvez faire des

play19:26

permutations c'est-à-dire vous ouvrez

play19:28

des acolades par exemple ici j'écris une

play19:30

femme blonde avec une queue de cheval et

play19:32

une robe verte vous mettez toujours la

play19:34

même sideed par exemple 123 et ensuite

play19:37

de tir du 6S vous ouvrez les accolades

play19:39

et vous pouvez mettre 51 55 60 70 80

play19:42

vous mettez les valeurs que vous voulez

play19:43

ça va vous lancer CQ prompte d'affilé

play19:45

mais avec cette fois-ci des valeurs de

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stylize différentes à chaque fois en

play19:48

fonction de ce que vous avez renseigné

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ici et ensuite vous verrez bien les ce

play19:51

que vous obtiendrez est-ce que vous

play19:52

obtiendrez des variations intéressantes

play19:54

que vous ne pourrez peut-être pas avoir

play19:56

avec une variation strong classique et

play19:58

donc c'est ce que j'ai écrit ici c'est

play20:00

toujours intéressant sur mjournée

play20:01

d'avoir plusieurs cordes à son arc

play20:03

c'est-à-dire que là vous pourriz vous

play20:04

dire oui bon bah c'est comme des

play20:05

variations oui c'est vrai mais vous

play20:07

voyez que parfois on peut obtenir des

play20:09

résultats différents c'est comme j'avais

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fait une vidéo sur l'in painting sur

play20:12

comment supprimer des éléments en fait

play20:13

il y a plusieurs techniques et dans

play20:14

certains cas il y en a qui vont marcher

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il y en a qui vont pas marcher donc

play20:17

c'est bien d'en connaître plusieurs pour

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pouvoir les tester et obtenir plein de

play20:20

résultats différents donc c'est pour ça

play20:23

que je me permets d'écrire ça c'est

play20:26

toujours bon de savoir qu'il existe

play20:27

d'autres manières d' ob tenir des

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variations puis en plus ça redonne un

play20:30

peu d'intérêt aux paramètres de la

play20:32

sideide qui servait plus à grand-chose

play20:33

autre astuce que j'ai envie de vous

play20:34

donner c'est peut-être de vous créer une

play20:35

banque d'atmosphère alors qu'est-ce que

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c'est que ça de la même manière que je

play20:39

vous ai toujours conseillé de créer des

play20:40

banques de personnages des galeries pour

play20:42

vos personnages par exemple ici donc

play20:45

pour mon personnage principal bah en

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fait j'ai plein de d'images différentes

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quand elle rigole quand elle est en vue

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en contreplongée et cetera et cetera bon

play20:53

bah j'ai plein de trucs de dos allongé

play20:55

enfin bon voilà j'ai plein de trucs et

play20:56

vous pouvez aussi vous créer par exemple

play20:57

une banque atmosphère pour l'instant

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j'ai pas grand-chose mais vous allez

play21:01

comprendre là par exemple c'est golden

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her là c'est brumeux brouillire tout ça

play21:05

et là c'est plutôt darkque c'est la

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tristesse donc parlons-en pourquoi je

play21:09

vous propose ça donc admettons vous

play21:11

pouvez dans un premier temps créer donc

play21:13

une image en style golden over donc vous

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savez ça c'est le soleil couchant ou le

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vent je sais plus trop je crois que

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c'est soleil couchant cette ambiance un

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petit peu orangée très sympa donc vous

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pouvez le créer dans le style de base

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qui vous intéresse avec le nom de

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l'artiste que vous voulez et en sref par

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exemple bah l'image que vous voulez quoi

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pour infuser le style et ensuite bah du

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coup cette image là vous pouvez

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l'intégrer en style de référence

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également pour que ça infuse un peu dans

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votre image et dans votre rendu final

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pour que ça infuse il va falloir cette

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fois-ci utiliser en plus le 2- 6 SV donc

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je crois que c'est style variation et le

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mode 1 style variation 1 voilà pourquoi

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donc ça c'était dans la présentation

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vous avez vu SV1 c'est le style original

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de référence qui avait été dévoilé en

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fait par mjournée dans sa première

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version et en fait ce premier style

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référence il avait tendance à infuser un

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petit peu des éléments physiques on va

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dire de l'image c'était pas seulement le

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style il y avait aussi des éléments qui

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étaient présents dans l'image donc c'est

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pour ça que je vous conseille si vous

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voulez infuser comme ça une atmosphère

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d'utiliser le SV1 qu'avec le SV4 c'est

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la version par défaut que vous utilisez

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sûrement lorsque vous utilisez de sref

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et bien ça va un petit peu moins marché

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puisque le SV4 infuse vraiment juste le

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style et rien d'autre il y a pas de

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fuite on va dire et du coup là si si je

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reprends donc c'est notre promp de tout

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à l'heure avec notre personnage en train

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de pleurer devant la salle de sport donc

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il y a rien qu' a changer dans ce promp

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sauf que dans le sref et bien j'ai

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rajouter mon image golden a que j'ai

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généré juste avant et vous voyez du coup

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les résultats ça a infusé un petit peu

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on a bien cette atmosphère qui est

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différente avec cette ambiance plutôt

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fin de soirée avec le soleil qui se

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couche donc ça ça a bien fonctionnner et

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vous voyez j'ai rajouté à la fin de

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tirer du 6 SV1 donc ça ça marche

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évidemment avec une image créé dans le

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style qui vous intéresse d'ailleurs

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n'oubliez pas qu'avec le SR vous pouvez

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faire du multiprompting d'image he

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c'est-à-dire que vous pouvez mettre un

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poids différent donc par exemple si je

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veux que on voit encore mieux cette

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histoire de Golden h je peux rajouter

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1.5 par exemple et ici 0,5 sur mon style

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de base et donc l'image sera encore un

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petit peu mieux on va dire enfin en tout

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cas on verra plus cette atmosphère

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golden her et ensuite bah si vous

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utilisez une autre image c'est fois-ci

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dans un autre style donc pour une

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atmosphère il faudra faire attention en

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baissant le poids du multiprompting pour

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pas que le style de votre image change

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trop par exemple ici donc cette image là

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c'est pas le style habituel que

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j'utilise dans mes petites bandes

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dessinées donc forcément si je laisse un

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poids de 1 et bien le style va beaucoup

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trop infuser dans mon rendu final c'est

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pour ça que mon image de base donc du

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style qui m'intéresse vraiment a un

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poids plus élevé donc si je mets rien

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ici c'est un en fait par défaut et là

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par exemple j'ai mis 0,6 du coup mon

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style ne se perd pas trop même si

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j'aurais pu baisser encore plus en

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revanche on voit bien que cette fois a

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si l'ambiance elle est radicalement

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différente sur cette image on a plus le

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petit coucher de soleil sympa on est

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vraiment dans un truc un peu plus

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déprimant d'illeurs c'est ce que je

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voulais vous voyez que ça a bien marché

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et j'ai fait la même chose avec une

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autre image de référence cette fois-ci

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mon style un peu brouillard et vous

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allez voir également la différent je

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vais vous l'ouvrir en grand voilà les

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autres images du coup que ça me donne et

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bah ça rend plutôt bien évidemment donc

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n'hésitez pas comme ça vous créer je

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dirais une banque d'atmosphère et bien

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sûr oui ce que j'aié crré aussi c'est

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que vous pouvez cumuler les deux parce

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que là dans mon prompt j'avais pas du

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tout précisé l'atmosphère j'avais pas

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mis un truc du genre nuageux brouillard

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golden hour ni rien je l'ai jamais

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précisé donc ça infusé tout seul mais

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ici voyez je je l'ai rajouté à la fin

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pour mettre encore un peu plus de poids

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d'ailleurs en haut ici on voit

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d'ailleurs un petit peu de de fumée on

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dirait du du brouillard de la brume et

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également ici vous voyez golden a je

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l'ai rajouté et ça m'a donné ce genre

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d'image là qui rend très très bien donc

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voilà si vous utilisez une image

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d'atmosphère dans le même style qui vous

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intéresse bah dans ce caslà vous pouvez

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laisser le même poids ENF en fait vous

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n'en précisez même pas en revanche si

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c'est une image dans un style différent

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bah jouez un peu sur le multiprompting

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en baissant un petit peu le poids de

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l'image en mettant par exemple double de

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points et 03 0,5 06 voilà en tout cas

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mettez en dessous de 0,7 je pense ça

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sera bien sinon ça va changer le style

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de votre image bon ben voilà c'est tout

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pour ces astuces je ne sais pas si vous

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les connaissiez j'espère qu'elles vous

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seront utiles donc vous me direz en

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commentaire si vous en avez testé

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quelques-unes notamment celle avec la

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CDE je suis assez part partager

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là-dessus parfois ça donne de bons

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résultats parfois bof parfois c'est

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assez mauvais mais en tout cas c'est

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toujours bon à savoir que ça existe donc

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n'hésitez pas à me dire si vous l'avez

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testé ou non je vous rappelle donc que

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le premier en description vous donnera

play25:40

plus d'informations sur ma formation BD

play25:43

ea qui vous apprend donc à créer une BD

play25:45

et un manga grâce à mjournée vous avez

play25:47

100 € de réduction offert jusqu'à

play25:49

dimanche donc si ça vous intéresse ne

play25:50

perdez pas de temps et enfin comme on a

play25:52

beaucoup parlé de la fonctionnalité

play25:53

caractère référence dans cette vidéo je

play25:55

vous affiche en plein mie de votre écran

play25:57

un tuto que j'avais fait euh sur le

play25:59

sujet où vous découvrirez toutes les

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bases de cette fonctionnalité qui est

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hyper utile

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