07. Про жесты (Теория)

Ruslan Sharipov
14 Dec 202213:14

Summary

TLDRВ видео обсуждаются различия между сайтами PWA и мобильными приложениями, история мобильных устройств и важность жестов в пользовательском опыте. Рассматриваются основные жесты, такие как тап, свайп, прокрутка, масштабирование и перетаскивание, а также их плюсы и минусы. Упоминаются проблемы, связанные с обучением пользователей жестам и важность интуитивного интерфейса. Особое внимание уделено значению отклика экрана и задержки ввода. Также затрагивается тема обоснованного внедрения кастомных жестов и важности on-boarding процессов для объяснения функциональности жестов в приложении.

Takeaways

  • 📱 Взаимодействие с мобильными устройствами стало основным после введения iPhone в 2007 году, где жесты на экране стали мейнстримом.
  • 🌐 Жесты в мобильных приложениях не зависят от культуры и опыта пользователя, что подтверждает их интуитивность.
  • 🔍 Жесты напоминают взаимодействие с реальным миром, что делает их естественными и легко узаемыми.
  • 🎯 Apple уделяет больше внимания юзабилити и плавности взаимодействия с устройствами, чем Google.
  • 🔑 Скорость отклика экрана и задержка ввода важны для создания естественного взаимодействия с жестами.
  • 🔑 Жесты могут упрощать и ускорять взаимодействие с приложением, но также могут требовать большего усилия для обучения.
  • 🔑 Минусы жестов включают в себя необходимость обучения и отсутствие визуальных подсказок, что может сбивать с толку пользователя.
  • 🔑 Консистентность жестов между приложениями отсутствует, что может сбивать пользователями с толку.
  • 🔑 Для успешного внедрения жестов в приложение, их необходимо демонстрировать и объяснять в контексте использования.
  • 🔑 Создание кастомных жестов для приложения должно быть основано на изучении базовых жестов и их естественности в отношении выполняемого действия.

Q & A

  • Что было важной особенностью взаимодействия с iPhone после его выпуска в 2007 году?

    -Взаимодействие с экраном стало мейнстримовым, так как пользователи могли не только нажимать на экран, но и выполнять жесты, такие как увеличение, сжатие и прокрутка.

  • Какие преимущества жестов взаимодействия с мобильными устройствами?

    -Жесты предоставляют более интуитивный и естественный способ взаимодействия с объектами на экране, напоминая взаимодействие с реальными объектами.

  • Какие жесты считаются универсальными и не зависят от культуры?

    -По исследованию Дэна Мауни, жесты, такие как смахивание для удаления объекта с экрана, являются универсальными и интуитивно понятными.

  • Какие преимущества жестов перед традиционными кнопками в мобильных приложениях?

    -Приложения, основывающиеся на жестах, требуют меньше кнопок, что оставляет больше места для контента и делает взаимодействие быстрее и интереснее.

  • Что может быть недостатком жестов в мобильных приложениях?

    -Один из недостатков жестов - это необходимость обучения, так как они невидимы и скрыты, и пользователи должны помнить их.

  • Какие типы жестов рассматриваются в скрипте?

    -Рассматриваются типы жестов, такие как касание (Тап), двойной Тап, удержание (Long Tab), смахивание (свайп), прокрутка (скролл), масштабирование (пинч или щипок) и перетаскивание (Drag and drop).

  • Какие рекомендации даются для создания и использования кастомных жестов в приложениях?

    -Рекомендуется изучить базовые жесты перед созданием кастомных, и использовать их там, где жест соответствует действию, которое выполняет пользователь.

  • Чем может быть риск внедрения сложных жестов в мобильное приложение?

    -Риск включает в себя то, что пользователи могут не хотели бы учиться новым жестам, что может вызвать разочарование и испортить их опыт взаимодействия с приложением.

  • Какие методы могут быть использованы для демонстрации жестов в приложении без боли для пользователя?

    -Можно использовать отбординг, короткие видеоролики, анимации или визуальные подсказки, чтобы показать, как жесты упрощают использование приложения.

  • Почему так важны визуальные подсказки при использовании жестов в мобильных приложениях?

    -Визуальные подсказки помогают пользователям быстрее освоить жесты и понимать, как они могут быть использованы для упрощения взаимодействия с приложением.

Outlines

00:00

📱 Разница между сайтом и приложением

В этом параграфе рассматривается разница между сайтом и мобильным приложением, а также введение в историю развития мобильных устройств. Обсуждается важность мобильных устройств для пользователя и основы взаимодействия с ними через жесты. Упоминается, что с момента презентации iPhone в 2007 году Apple уделяет больше внимания юзабилити и плавности взаимодействия с устройствами, чем Google. Автор также затрагивает тему естественности жестов и их влияние на восприятие мобильной среды.

05:01

🔎 Исследование жестов и их влияние на UX

Второй параграф посвящен исследованию жестов и их влиянию на опыт пользователя. Автор упоминает, что жесты не зависят от культуры и опыта пользователя, что делает их интуитивно понятными. Обсуждаются преимущества и недостатки жестов, включая упрощение интерфейса и необходимость запоминания жестов пользователем. Также упоминается кривая обучения, связанная с жестами, и важность визуальных подсказок для их освоения.

10:03

🛠️ Основные жесты и их использование

Третий параграф включает описание основных жестов, таких как касание, двойной тап, удержание, смахивание (свайп), прокрутка и масштабирование. Автор объясняет, как каждый из этих жестов используется в мобильных приложениях и как они улучшают взаимодействие с контентом. Также рассматривается важность выбора между кнопками и жестами при разработке интерфейса.

💡 Создание и использование кастомных жестов

В этом параграфе рассматривается процесс создания и использования кастомных жестов в приложениях. Автор подчеркивает, что перед внедрением нового жеста необходимо оценить риски и учитывать, насколько он будет интуитивно понятен для пользователя. Обсуждается важность демонстрации жестов и их ценности для пользователя, а также методы обучения пользователей новым жестам без боли.

Mindmap

Keywords

💡ПВА

ПВА (Подвижное приложение) - это мобильное приложение, разработанное специально для работы на различных мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. В контексте видео, ПВА играет ключевую роль в обсуждении различий между веб-сайтами и мобильными приложениями, подчеркивая важность адаптации к мобильной среде и взаимодействия с пользователем через жесты.

💡мобильные жесты

Мобильные жесты - это типичные действия, которые пользователи совершают на своих смартфонах или планшетах, такие как нажатие, смахивание, удержание и масштабирование. В видео рассматривается, как жесты улучшают взаимодействие с мобильными устройствами и как они интуитивны для пользователя, сравнивая их с действиями в реальном мире.

💡интуитивность

Интуитивность означает, что что-то является естественным и легко понять или использовать без специальной подготовки. В видео подчеркивается, что жесты на мобильных устройствах интуитивны и напоминают взаимодействие с реальными объектами, что упрощает использование для пользователей.

💡отклик

Отклик в контексте мобильных устройств относится к скорости реакции экрана на действия пользователя, например, изменение цвета пикселя. В видео говорится, что быстрый отклик улучшает взаимодействие с устройством и делает его более плавным и приятным.

💡задержка ввода

Задержка ввода - это время, которое проходит с момента воздействия пользователя на экран до отображения результата этого действия. В видео рассматривается, как минимизация задержки ввода улучшает опыт пользователя, делая взаимодействие быстрым и непринужденным.

💡юзабилити

Юзабилити (user ability) - это качество продукта или интерфейса, которое определяет, насколько легко и приятно пользоваться им. В видео упоминается, что Apple уделяет больше внимания юзабилити, чем Google, что отражается в более плавном и интуитивном взаимодействии с устройствами.

💡User Flow

User Flow - это последовательность действий, которые проходит пользователь для достижения определенной цели в приложении. В видео говорится о том, что жесты могут ускорить User Flow, делая процесс более быстрым и эффективным для пользователя.

💡кривая обучения

Кривая обучения относится к сложности и времени, необходимому для изучения нового приложения или интерфейса. В видео подчеркивается, что использование жестов может увеличить кривую обучения, так как пользователи должны запомнить, какие жесты соответствуют каким действиям.

💡консистентность

Консистентность в дизайне пользовательского интерфейса означает, что элементы и действия должны быть предсказуемыми и похожи в разных частях приложения или даже в разных приложениях. В видео говорится, что отсутствие консистентности между жестами в различных приложениях может сбивать с толку пользователя.

💡отбординг

Отбординг - это процесс внедрения нового пользователя в использование продукта или интерфейса. В видео рассматривается, как отбординг может быть использован для демонстрации пользователю ценности жестов и их интуитивности, упрощая взаимодействие с приложением.

💡Drag and drop

Drag and drop - это жест, при котором пользователь нажимает на объект и перетаскивает его в новое положение или контекст. В видео используется как пример жеста, который включает в себя более сложную механику взаимодействия, чем простое касание или смахивание.

Highlights

Разница между сайтом и приложением.

Взаимодействие с экраном стало мейнстримовым с появлением iPhone в 2007 году.

Жесты интуитивны и естественны, напоминая взаимодействие с реальным миром.

Apple уделяет больше внимания юзабилити и плавности взаимодействия с устройствами.

Скорость отклика экрана важна для естественности жестов.

Задержка ввода - время до отображения действия на экране после жеста.

Жесты могут упрощать интерфейс, выделяя больше места для контента.

Жесты ускоряют работу пользователей и делают опыт взаимодействия более приятным.

Начиная с iOS 10, все операции с кнопкой 'Домой' выполняются с помощью жестов.

Кривая обучения возрастает, когда элементы интерфейса заменяются жестами.

Отсутствие консистентности жестов между приложениями может сбивать с толку пользователей.

Важно объяснять сложные жесты с помощью визуальных подсказок.

Простые жесты, такие как тап, двойной тап, удержание, свайп, прокрутка и масштабирование,广为人知.

Перетаскивание или drag and drop включает в себя касание с другой скоростью.

Создание кастомных жестов для приложения должно быть обосновано и учитывать опыт пользователя.

Внедрение жестов в приложение должно быть осторожным, учитывая их ценность и простоту.

Анимации и визуальные подсказки могут помочь пользователям понять, как использовать жесты в приложении.

Transcripts

play00:00

на данный момент Ты должен понять

play00:01

разницу между сайтом ПВА и приложением

play00:04

дальше мы погрузились с тобой и совсем

play00:07

чуть-чуть в историю мобилок затем узнали

play00:10

Почему они для нас Важны и то каким

play00:12

образом Ну мы их держим в руках Ну и что

play00:15

такое форденс теперь поговорим с тобой

play00:17

как собственно используется наши руки Ну

play00:20

точнее пальцы для того чтобы работать с

play00:23

контентом формами Ну и так далее будет

play00:25

немного душно Но это поможет осознать

play00:28

мобильную вот среду лучше Ну и сложности

play00:31

связанные с жестами Итак когда компания

play00:34

Apple Представила iPhone в 2007 году то

play00:37

взаимодействие с экраном стало

play00:39

мейнстримовой ну Темой поскольку тогда

play00:41

впервые юзеры смогли не только тупо

play00:44

нажимать на экран но также что-то там

play00:46

увеличивать сжимать прокручивать на нем

play00:49

в общем жесты тогда были в новинку

play00:52

сейчас даже ребенок быстро усваивает Ну

play00:55

практически на лету и в целом сейчас

play00:58

когда мы смотрим на и на Android

play01:01

очевидно что Apple уделяет больше

play01:03

внимания юзабилити и плавности во

play01:05

взаимодействии с устройствами чем это

play01:07

делает Google достигается это отчасти

play01:09

благодаря естественности в жестах если

play01:11

честно как всегда не хочу грузить

play01:14

истории поэтому переходим к сути и

play01:16

начнем мы разбираться с того В чем сила

play01:19

брат ужасных и в том какие жесты люди

play01:22

используют и Согласно исследованию Дэна

play01:25

мауни важно отметить что жесты

play01:27

плюс-минус одинаковые и при этом не

play01:31

зависит от культуры и опыта Ну как

play01:33

пример в исследовании там приводится

play01:34

факт что когда людей из разных стран и

play01:37

разным опытом просили удалить что-то то

play01:39

они интуитивно пытались что-то сделать

play01:41

подобие свайпа на объекте чтобы как бы

play01:44

убрать его с экрана мобилки в этом одна

play01:46

из причин по которой жесты это что-то

play01:49

интуитивно понятное сразу естественно

play01:52

сразу для нас потому что они напоминают

play01:56

взаимодействие с объектами реального

play01:58

мира например в реальной жизни когда Ну

play02:01

ты чего-то не хочешь то ты тоже как бы

play02:04

пытаешься Ну это оттолкнуть в сторону

play02:06

так вот это естественность достигается

play02:08

за счёт скорости отклика Ну экрана и

play02:11

какая задержка происходит после

play02:13

прикосновения Я кстати говорил что будет

play02:16

душно так вот время отклика это

play02:19

промежуток времени за который экран

play02:22

мобилки меняет свойства Ну то есть

play02:23

Сколько времени потребуется экрану чтобы

play02:25

поменять цвет пикселя например ну и

play02:28

соответственно чем быстрее тем плавнее

play02:30

обновляется изображение на экране а

play02:32

задержка же ввода Это промежуток времени

play02:35

который необходим для показа действия на

play02:38

экране То есть ты нажимаешь на экран но

play02:40

телефона и водишь по нему а затем

play02:43

ожидаешь действия на экране это задержка

play02:45

Ну то есть время которое нужно чтобы

play02:48

показать что-то на экране чтобы это

play02:51

время находилось действием пальца

play02:55

Если же смотреть практически на жесты то

play02:58

у них есть как плюсы так и минусы Из

play03:01

плюсов можно отметить что когда

play03:03

приложение на полагается в основном на

play03:06

жесты то интерфейсу не требуется много

play03:08

кнопок А значит больше места выделяется

play03:10

контенту Хотя кнопки могут показаться

play03:13

полезным как раз таки визуальным

play03:16

сигналом орденсом для ключевого действия

play03:18

это жесты приятны Ну в использовании за

play03:22

счет как раз таки этого физического

play03:23

взаимодействия с ними становится

play03:25

интереснее и быстрее Что Кстати может

play03:28

сделать шаги кстати говоря в User Flow

play03:31

Короче я не просто так начал говорить

play03:33

про Apple и жесты потому что начиная Ну

play03:37

как начиная с 10 Айфона и 12 iOS А это

play03:40

было ли едва не самый важный момент

play03:42

наравне с той самой челкой потому что

play03:44

все операции с кнопкой домой которые уже

play03:46

нет делаются с помощью жеста так вот

play03:48

Золотое правило сразу по жестом Это

play03:51

ответ себе на вопрос Если тебе не нужно

play03:54

думать о том что сделать прежде чем

play03:56

применить жесты то жесты работают

play03:59

ускоряют работу твоих юзеров Из минусов

play04:01

стоит отметить самый большой недостаток

play04:03

это кривая обучения Ну надо всегда

play04:05

помнить что каждый раз когда ты удаляешь

play04:07

Ну из интерфейса какой-то элемент

play04:09

замещая его на жест то кривое обучение

play04:12

вот прям возрастает Ну опять же

play04:15

вспоминай беседу про fordons причины

play04:17

тому сами жесты они ну как бы не видны

play04:20

скрыты люди всегда должны помнить них

play04:23

Поэтому если ты скроешь что-то из

play04:25

интерфейса например опять же какую-то

play04:28

опцию ты будут пользоваться

play04:30

соответственно меньше людей конечно же

play04:32

решение может стать отбординг но опять

play04:35

же люди чаще пропустят подобную штуку

play04:37

так слишком много информации без

play04:39

ценности опять же может привести

play04:41

путанице более безопасно в этом случае

play04:43

будет объяснять сложные жесты в

play04:46

контексте например с помощью визуальных

play04:48

подсказок во время использования в общем

play04:51

без визуальных подсказок юзеры Могут

play04:53

просто напросто запутаться Как работать

play04:55

с приложением конечно юзеры попытаются

play04:58

понять что ты и потратить немного

play05:00

времени но им нужны хотя бы хоть хотя бы

play05:05

какие-то подсказки абординги должны

play05:07

просто напросто демонстрировать ценность

play05:09

приложения или объяснять только вот прям

play05:11

самое важное иначе опять же юзеры

play05:14

пропустят все другая проблема жестов это

play05:16

отсутствие консистентности так как

play05:18

большинство из них ну жестов отличается

play05:22

от приложения по сути приложению и это

play05:25

вообще неочевидно для юзеров что точно

play05:27

очевидно так это лайк этому видео

play05:29

комментарий к этому видео Разумеется

play05:32

подписка на этот канал а также Ну

play05:34

прожатие колокольчик все это нужно для

play05:36

продвижения моего канала и поддержки но

play05:39

я скажу тебе огромное спасибо если ты

play05:41

подпишешься платно на мой бусте ссылка

play05:43

опять же в описании Ну и дополнительный

play05:45

контент ты получишь от меня и поэтому

play05:47

перед тем как создать какой-то кастомный

play05:50

жест для приложения Ты должен изучить

play05:52

сперва базовые жесты в мобилках

play05:55

применять их А вот когда будешь уже

play05:57

думать о том что лучше кнопка или жест

play06:00

то думая действий которые выполняет юзер

play06:02

вот типа жест соответствует тому

play06:05

действию которое юзер выполняет Ну то

play06:07

есть действие на экране если да и это

play06:09

естественно тоже Ну какой-то жест это

play06:12

хорошее в принципе альтернативно кнопки

play06:14

Наверное ты уже догадался мы начнем с

play06:16

простых жестов которые Многие юзеры

play06:18

знают а это касание или Тап двойной Тап

play06:21

касание удержания или Long Tab

play06:24

смахивание или проще свайп прокрутки Ну

play06:28

или скролл и масштабирование

play06:32

что касается тапы или касания или еще

play06:36

можно просто-напросто нажатие на экран

play06:38

то Это основное и самое популярное

play06:40

взаимодействие В общем User просто

play06:42

слегка касаются экрана одним пальцем

play06:45

например чтобы открыть приложение или

play06:48

выполнить какое-то действие

play06:49

[музыка]

play06:52

следующим популярным жестом можно

play06:54

назвать двойной Тап Ну или двойное

play06:56

нажатие обычно это действие совершается

play06:59

для того чтобы увеличить объект на

play07:02

экране А в Инстаграме например дважды

play07:05

нажав на картинку ты ставишь ей лайк

play07:09

то когда твой палец касается и

play07:12

задерживается на мгновение на каком-то

play07:14

элементе экрана в целом это используется

play07:16

для отображения и выполнения быстрых

play07:19

действий можно провести аналогию с

play07:21

контекстным меню когда ты нажимаешь

play07:23

правую клавишу мыши Еще этот жест

play07:26

позволяет просмотреть контент или даже

play07:29

управлять им например опять же в Айфоне

play07:32

на пункте управления можно сделать Long

play07:35

Tab на фонарике отрегулировать его

play07:37

яркость

play07:40

смахивание или пролистывание или просто

play07:43

свайп это жест который тоже все знают

play07:45

особенно те кто использовал хотя бы раз

play07:47

тиндер в общем юзером просто нужно

play07:49

провести одним пальцем по экрану в

play07:52

каком-либо направлении и тут можно

play07:53

провести аналогию перелистывания

play07:55

страницы у книг или у журналов

play07:58

[музыка]

play08:01

В общем Scroll или прокрутка тоже

play08:03

известна жесты где юзеру надо провести

play08:05

по экрану одним пальцем не поднимая его

play08:07

например в приложении фото можно

play08:10

скроллить список вверх или вниз А если

play08:12

свайпнуть область которая пролистывается

play08:15

то можно сделать быструю прокрутку А

play08:17

если при этом нажать Ну тапнуть по

play08:19

экрану то можно остановить скром

play08:23

вообще жест стягивания и растягивания

play08:26

пальцев можно назвать просто ну на

play08:29

английском пинч так короче ну или На

play08:32

крайний случай щипок он используется в

play08:35

основном для масштабирования картинок

play08:36

веб-страниц а также для приближения и

play08:39

отдаления карт User оставят на экране

play08:41

собственно два пальца рядом Ну и затем

play08:44

разводят и сводит чтобы увеличивать или

play08:46

уменьшать масштаб изображения карты

play08:49

всего подобного

play08:50

[музыка]

play08:53

перетаскивание или на английском Drag

play08:55

and rop это жест включает в себя ту же

play08:57

механику касания но с другой скоростью

play08:59

допустим ты хочешь перетащить иконки Ну

play09:03

приложение в разные папки или части

play09:06

экрана то ты не просто проводишь пальцем

play09:09

а перетаскиваешь не убирая палец крана

play09:12

прикол ужасно в том что можно как бы

play09:14

перетянуть что-то даже в другое

play09:16

приложение Например какое-то фото в

play09:18

письмо А если при этом нажимать на

play09:21

другие фотки то можно выбрать сразу

play09:23

несколько фоток или файлов и перетащить

play09:25

на письмо

play09:29

или флинк и в общем тут я уже не знаю

play09:32

как перевести правильно этот жест

play09:33

поскольку встречал только в переводе как

play09:36

бросок В общем это ж просто как

play09:40

дополнение к жесту скроллинга но

play09:42

дополнительно учитывает скорость

play09:43

перемещения пальцев последние скажем так

play09:46

моменты перед тем как ты отпускаешь

play09:48

палец если скорость пальца нулевая

play09:52

это будет плавно затухать В общем это

play09:55

другое потому как можно подумать что

play09:57

механика касания такая же как у свайпа

play09:59

но опять же скорость другая Ну как бы ты

play10:03

как будто бросаешь понимаешь что-то

play10:04

пальцем и в общем-то Как видишь жестов

play10:07

много но теперь о некоторых Ты знаешь

play10:12

Итак давай предположим что ты хочешь

play10:14

придумать новый жест Возможно эта

play10:17

комбинация свайпа с чем-то или жеста

play10:19

пинч с другим или еще какой-то жест с

play10:22

учетом клоуна или встряхивание телефона

play10:24

может быть что угодно но независимо от

play10:27

того фактического механизма

play10:30

использования необычного жеста может

play10:32

оказаться сложным опять же для поэтому

play10:35

Ну как бы первой задачей нужно оценить

play10:38

риск зачастую юзеры не хотят что-то

play10:41

учить она и понятно твое приложение

play10:43

должно сразу решать задачу и давать

play10:46

ценность сразу поэтому какой-то там

play10:48

замысловатый жест может вызвать лишь

play10:50

разочарование И следовательно испортить

play10:53

их опыт даже если жест классный и весь

play10:55

из себя такой полезный но по

play10:57

функциональности это не будет иметь

play10:59

значение если юзер и даже скажем так Не

play11:02

узнают о нем или о том как на самом деле

play11:04

упрощает этот жест их жизнь поэтому

play11:07

Настоятельно рекомендую очень хорошо

play11:08

подумать прежде чем внедрять жест

play11:11

конечно

play11:12

скажет ведь нельзя узнать не

play11:14

протестировав и внедрив и оно так и есть

play11:17

но Готова ли Твоя команда и продукт на

play11:20

данной стадии играть в азартные игры

play11:22

тратить деньги на такое исследование и

play11:24

тесты А я скажу Как все-таки показывать

play11:27

жесты в приложении без боли для юзера

play11:32

в общем-то выходом будет для тебя только

play11:35

отбординг Напоминаю что это в целом

play11:37

процесс знакомства пользователя с

play11:40

продуктом который помогает ему ощутить

play11:43

ценность То есть он должен

play11:44

демонстрировать юзеру функциональность и

play11:47

ценность товара услуги или предложения и

play11:51

это по сути Ну действительно лучший

play11:53

способ рассказать скажем так о скрытых

play11:55

возможностях которыми являются жесты

play11:58

учти что это должно быть руководство по

play12:01

эффективному использованию интерфейса то

play12:03

есть оно должно как бы упрощать и

play12:06

доносить то как Ключевая ценность в

play12:09

приложении будет еще быстрее достигаться

play12:11

за счет жеста лучше всего избегать

play12:13

длинных ханбордингов и показывать

play12:14

контекстно вот самое важное условно

play12:18

сосредоточившись на одном взаимодействии

play12:20

и в общем-то не пытаться Объяснить все

play12:23

возможные действия в интерфейсе за

play12:28

Интерфейс Это практически всегда текст

play12:31

поэтому ты можешь прямо на карточке

play12:33

написать заголовок и текст который

play12:36

передает основную например

play12:38

скажем так ценность от жеста например

play12:40

свайп влево это дизлайк а вправо лайк Ну

play12:44

как в тиндере главное чтобы текст был

play12:46

небольшим и понятным

play12:47

[музыка]

play12:50

ты можешь сделать Просто ну анимацию

play12:52

чтобы передать то как функционирует тот

play12:56

или иной жест А еще можно сделать

play12:58

анимацию на реальном элементе который

play13:00

как бы призывает взаимодействовать с ним

play13:03

подергиваясь на экране дразни юзера В

play13:05

общем если ты будешь шестить Ну вот

play13:08

такой вот Каламбур то надеюсь я тебе

play13:11

помог разобраться с этой

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
Мобильные жестыЮзабилитиИнтуитивное взаимодействиеApple iPhoneAndroidИнтерфейсПользовательский опытДизайн приложенийГестурыМобильная среда
Do you need a summary in English?