Flet Curso: 16 Entendiendo Cómo Se Estructura una Interfaz Gráfica de Usuario Basada en Flet

John Ortiz Ordoñez
8 Nov 202206:51

Summary

TLDREl video explica cómo se lanzan aplicaciones en el navegador mediante un servidor llamado Flex y cómo las sesiones de usuario son gestionadas para cada ventana o pestaña. Se aborda la composición de la interfaz de usuario, enfocándose en los controles o 'widgets', como listas desplegables, botones y campos de texto. Estos controles se organizan en una estructura jerárquica similar a un árbol, donde cada control puede contener otros. Además, se menciona cómo se crean instancias de estos controles en Python y cómo actualizar la página con la función 'update'.

Takeaways

  • 😀 La aplicación Plet se puede ejecutar en el navegador y utiliza un servidor llamado Flex para gestionar las solicitudes.
  • 🔄 En una aplicación web, se requieren múltiples sesiones de usuario para cada ventana o pestaña del navegador.
  • 📊 Sección de 'controles' en la que se explican los elementos de la interfaz de usuario, conocidos como widgets en inglés.
  • 🎛️ Los widgets son elementos de la interfaz de usuario que permiten al usuario interactuar con la aplicación, como botones, campos de texto, listas desplegables, etc.
  • 🖥️ La interfaz de usuario se compone de controles que representan acciones o tareas que el usuario puede realizar.
  • 🗂️ Los controles deben agregarse a la página o dentro de otros controles para que sean visibles y accesibles para el usuario.
  • 📐 Se describe cómo se organizan los controles en una ventana, utilizando secciones y esquemas composicionales para estructurar la captura de datos y acciones.
  • 🌳 Los controles anidados se representan como un árbol, con niveles de profundidad que organizan la interfaz de usuario de manera jerárquica.
  • 🔑 Existe un control de orden superior, la 'página', que actúa como el contenedor principal de los demás controles y elementos de la interfaz.
  • 🛠️ Cada control se representa como una clase en Python, y se crean instancias de estas clases para representar los diferentes elementos de la interfaz.
  • 🔄 La función 'update' es crucial para reflejar los cambios en los controles en la página, actualizando así la interfaz de usuario en el navegador o cliente de escritorio.

Q & A

  • ¿Qué es Plet y cómo se relaciona con el navegador?

    -Plet es una aplicación que se puede lanzar en el navegador. Internamente, un servidor llamado Flexdid gestiona todas las solicitudes a esa aplicación.

  • ¿Qué es un servidor y para qué sirve en una aplicación web?

    -Un servidor en una aplicación web es un sistema que gestiona las solicitudes y procesa la información para que los usuarios puedan interactuar con la aplicación a través de múltiples sesiones, como por ejemplo, una por cada ventana o pestaña del navegador.

  • ¿Cuál es la función de los widgets en una interfaz de usuario?

    -Los widgets son elementos de la interfaz de usuario que representan acciones o tareas que el usuario puede realizar. Estos pueden incluir botones, campos de texto, listas desplegables, entre otros.

  • ¿Cómo se relacionan los controles con la interfaz gráfica de usuario?

    -Los controles son elementos que componen la interfaz gráfica de usuario, permitiendo a los usuarios interactuar con la aplicación a través de acciones visuales y táctiles.

  • ¿Qué es un control de orden superior en una página web?

    -Un control de orden superior, también conocido como página raíz, es el elemento que encierra y organiza a los demás controles en la interfaz. Actúa como el punto de partida para la disposición de los elementos de la página.

  • ¿Cómo se agregan controles a una página en una aplicación?

    -Para agregar controles a una página, se crean instancias de las clases correspondientes a través de constructores y se añaden a la lista de controles del objeto 'page'. Luego, se invoca la función 'update' para reflejar los cambios en la interfaz.

  • ¿Qué es la función 'update' en el contexto de la interfaz de usuario?

    -La función 'update' se utiliza para actualizar la interfaz de usuario, enviando los cambios a la página o al navegador web, lo que permite que los usuarios vean los controles agregados o modificados.

  • ¿Cómo se representan los controles en el código de una aplicación?

    -Los controles se representan como clases en Python, con cada tipo de control (botón, campo de texto, página, etc.) teniendo su propia clase. Se crean instancias de estas clases con los parámetros necesarios para su funcionamiento.

  • ¿Qué es un árbol en el contexto de la organización de controles en una interfaz?

    -Un árbol es una representación jerárquica de los controles en una interfaz, donde se organizan en niveles, con el control de orden superior en el nivel principal y los demás controles anidados en niveles subsecuentes.

  • ¿Cuál es la diferencia entre un campo de texto y una etiqueta en una interfaz de usuario?

    -Un campo de texto es un control que permite a los usuarios ingresar datos, mientras que una etiqueta (label) es un control que muestra texto estático en la interfaz para dar información al usuario.

Outlines

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🖥️ Gestión de sesiones y controles en aplicaciones web

Este párrafo explica cómo funciona una aplicación web, en la que un servidor llamado Flex gestiona las solicitudes. Se describe la importancia de manejar múltiples sesiones de usuario para cada ventana o pestaña en el navegador. Luego, se introducen los 'widgets', que son controles de la interfaz gráfica de usuario. Se dan ejemplos como botones, pestañas, listas desplegables y controles de reproducción de vídeo, que permiten al usuario realizar tareas. También se menciona que estos controles deben estar visibles al ser agregados a la página o dentro de otros controles, permitiendo una estructura compuesta y organizada similar a un árbol.

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📝 Representación de controles como clases en Python

Este párrafo aborda cómo los controles en una aplicación se representan mediante clases en Python. Cada control, como botones, campos de texto o etiquetas, tiene su propia clase. Los controles se instancian a través de constructores que aceptan parámetros personalizados, como un valor por defecto o el color del texto. Se explica cómo estos controles se agregan a la página, utilizando la lista de controles y la función 'update', que actualiza la interfaz, ya sea en el navegador web o en un cliente de escritorio. Finalmente, se menciona que en el siguiente vídeo se abordará más en profundidad el código relacionado.

Mindmap

Keywords

💡Servidor Flex

El 'Servidor Flex' es mencionado como el sistema encargado de gestionar todas las solicitudes que recibe una aplicación web. Este servidor es clave en el flujo de trabajo de la aplicación, ya que facilita el manejo de las peticiones y respuestas entre el usuario y el servidor, permitiendo que múltiples sesiones de usuario funcionen simultáneamente en el navegador.

💡Sesiones de usuario

Las 'sesiones de usuario' se refieren a cada instancia independiente de interacción entre un usuario y la aplicación web. En el vídeo, se menciona que una sesión es necesaria para cada pestaña o ventana abierta en el navegador, lo que permite que múltiples usuarios o un solo usuario con varias pestañas interactúen con la aplicación simultáneamente.

💡Controles (Widgets)

Los 'controles' o 'widgets' son los elementos interactivos de la interfaz de usuario, como botones, listas desplegables o campos de texto. En el vídeo, se utilizan ejemplos de controles para describir cómo los usuarios pueden interactuar con la aplicación. Estos controles son cruciales para la experiencia del usuario, ya que permiten realizar acciones dentro de la interfaz gráfica.

💡Interfaz gráfica de usuario

La 'interfaz gráfica de usuario' es el medio visual mediante el cual los usuarios interactúan con la aplicación. Está compuesta por varios controles o widgets que permiten a los usuarios ejecutar tareas. El vídeo resalta la importancia de la disposición de estos elementos para garantizar una interacción fluida y funcional.

💡Página

La 'página' es descrita como el control de orden superior dentro de la estructura de la aplicación. Es el elemento que encapsula todos los demás controles o widgets, funcionando como un contenedor principal en el que se agrupan los diferentes componentes de la interfaz de usuario. Este concepto es clave para entender la organización jerárquica de los controles.

💡Controles anidados

Los 'controles anidados' son aquellos que se encuentran dentro de otros controles, formando una estructura jerárquica o en forma de árbol. En el vídeo, se utiliza el ejemplo de una ventana con diferentes secciones, como un formulario, que contiene campos de texto y otros controles, ilustrando cómo los elementos de la interfaz están organizados en varios niveles de profundidad.

💡Estructura en árbol

La 'estructura en árbol' es la representación de cómo los controles de la interfaz de usuario están organizados jerárquicamente. En esta estructura, el nivel principal (la página) contiene otros controles, y cada uno de estos puede tener más controles dentro de ellos. Este concepto es clave para entender cómo se organiza la disposición visual y funcional de una aplicación.

💡Clases en Python

Las 'clases en Python' son las definiciones que representan los diferentes controles de la interfaz de usuario. En el vídeo, se explica que cada control, como un botón o un campo de texto, es representado por una clase en Python. Estas clases permiten crear instancias de controles específicos que luego se agregan a la página para ser visualizados y utilizados.

💡Instancias de controles

Las 'instancias de controles' son objetos creados a partir de clases en Python que representan elementos interactivos en la interfaz de usuario. En el vídeo, se menciona cómo se pueden configurar diferentes atributos para estas instancias, como el valor por defecto o el color del texto, adaptando así la interfaz a las necesidades específicas de la aplicación.

💡Función update

La 'función update' es el mecanismo utilizado para refrescar o actualizar la interfaz de usuario en la aplicación web. Después de agregar controles o modificar la página, se debe invocar esta función para que los cambios sean visibles tanto en el navegador como en la aplicación de escritorio. Es una parte esencial del ciclo de interacción de la interfaz gráfica.

Highlights

Una aplicación Plet se puede lanzar en el navegador gestionada por un servidor llamado Flex.

En una aplicación web, múltiples sesiones de usuario son necesarias, una por cada ventana o pestaña del navegador.

La interfaz de usuario está compuesta por controles conocidos como widgets.

Un widget es un elemento de interfaz, como una lista desplegable o botones, que permite realizar tareas.

El Lienzo de la línea de tiempo permite colocar imágenes, animaciones, videos y audios.

Los controles de la interfaz gráfica de usuario representan acciones que el usuario puede realizar.

Los controles deben ser agregados a la página o dentro de otros controles para ser visibles al usuario.

Un esquema compositivo permite agregar elementos dentro de otros, según sea necesario.

La página es el control de orden superior que encierra y organiza a los demás controles.

La disposición de los controles se representa como un árbol, con niveles de profundidad organizados como ramas.

Siempre hay un control raíz que organiza el resto de los elementos de la interfaz.

Cada control se representa como una clase en Python, como botones, campos de texto o etiquetas.

Instancias de controles se crean mediante constructores con parámetros, como color de texto o valor por defecto.

Para mostrar un control en la página, se debe agregar a la lista de controles del objeto 'page' y luego invocar la función 'update'.

La función 'update' actualiza la interfaz de usuario y envía los cambios al navegador o cliente de escritorio.

Transcripts

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listo podemos avanzar en el vídeo

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anterior mostramos que una aplicación

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plet se puede lanzar en el navegador

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internamente un servidor se encarga un

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servidor llamado Flex did se encarga de

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gestionar

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todas las solicitudes a esa aplicación

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fleet recordemos que en un esquema de

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aplicación web múltiples sesiones de

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usuario son necesarias una por cada

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ventana de la aplicación o una por cada

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pestaña en el navegador listo vayamos a

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esta sección que se llama controles

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ubiquemos por aquí ahí está

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listo

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los la interfaz de usuario está

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compuesta por controles conocidos en

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inglés como widgets

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widgets básicamente son elementos

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de interfaz por ejemplo voy a abrir por

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aquí a ver una ventana esta decantation

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está compuesta por múltiples controles

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estos de pestañas vale

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estos controles para la línea de tiempo

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este control de lista desplegable para

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cambiar el tamaño de la vista previa del

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vídeo

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etcétera hay muchos controles el botón

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share muestra esta lista desplegable

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Aquí está el botón propertir Aquí está

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Lienzo de la línea de tiempo para

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colocar imágenes animaciones el vídeo en

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sí el audio hay muchos controles

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hay dispuestos Aquí están los controles

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de reproducción básicamente una interfaz

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gráfica de usuario está integrada por

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elementos que representan acciones

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tareas que el usuario puede realizar ahí

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listo

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para que los controles queden visibles

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al usuario deben ser agregados a la

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página

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o dentro de otros controles Y esto es

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muy interesante lo que acabamos de decir

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pensemos que tenemos una ventana voy a

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dibujarla aquí Esta es nuestra ventana

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verdad yo hay dentro puedo tener digamos

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una sección

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en donde el usuario va a ingresar datos

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voy a escribir aquí

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formulario entonces dentro de esa

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sección voy a tener

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digamos un campo de texto una lista

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desplegable aquí puedo

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establecer otra sección hay un esquema

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compositivo si así le podemos decir se

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pueden agregar cosas dentro de otros

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elementos

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y así como sea necesario según

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la estructura de captura de datos o para

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realizar acciones concretas

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listo

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el rectángulo negro básicamente

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representa

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la ventana diríamos que esta es la

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ventana

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y sobre esa ventana que nosotros

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distinguimos como página voy a

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resaltarla aquí como página Podemos

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agregar controles la página es el

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control de orden superior es el que

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encierra envuelve a los demás los

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controles anidados

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los controles anidados pueden

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representarse como un árbol es decir

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aquí está

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digamos el nivel principal aquí hay

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otros niveles

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digamos de profundidad 1 y estos pueden

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tener otros niveles como si fueran las

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raíces las hojas de un árbol las ramas

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Según como se necesita organizar la

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interfaz te va construyendo ese árbol es

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la estructura de datos que facilita la

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disposición de los elementos ok

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vale

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Entonces

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siempre hay un control que es el control

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de orden superior

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una página raíz podemos decir un control

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raíz que actúa como desde donde se

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pueden disponer organizar el resto de

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elementos

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ahora

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cada control básicamente se representa

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como una clase en python tenemos una

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clase para los botones una clase para un

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campo de texto una clase para la misma

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página

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una clase para representar texto en

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pantalla los conocidos los famosos

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labels

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crear instancias de controles a través

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de constructores con los parámetros

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Según como el control Lo requiera por

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ejemplo para un campo de texto podemos

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indicar un valor por defecto y que el

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color del texto sea negro es así de

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práctico estamos creando aquí una

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instancia de la clase Tex para

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representar un campo de texto esto puede

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ser un campo de texto o una etiqueta más

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adelante haremos esa distinción para

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mostrar un control en la página

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básicamente lo agregamos a la lista

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controles del mismo objeto page y luego

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necesitamos invocar la función update

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para que esos cambios envíen a la página

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o ya sea al navegador web o al cliente

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de escritorio

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update actualiza la interfaz

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listo Yo creo que vamos a dejar hasta

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aquí y en el siguiente vídeo no

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centraremos en este código

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Vale

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hasta la próxima

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