El proceso de "Las Artes Gráficas" animado por SDQ Training Center

J Combes Vlog
2 Jan 201315:35

Summary

TLDREste guion detalla el proceso histórico y técnico de las artes gráficas, desde la invención de la imprenta de tipos móviles por Gutenberg hasta el moderno proceso de diseño y impresión offset. Explica cómo se transforma un texto en imágenes y luego en un libro, pasando por la creación de diseños gráficos, la composición, la preparación para la imprenta, la separación en colores y la impresión en planchas. Finalmente, se describe cómo se doblan, cortan y encuadernan los pliegos para crear el libro final, destacando la importancia del conocimiento de estos procesos en el diseño gráfico.

Takeaways

  • 🖨️ El proceso de transformar diseños digitales en impresiones físicas se conoce como artes gráficas y es crucial para diseñadores gráficos.
  • 📜 La historia de las artes gráficas se remonta a Asia hace miles de años, pero fue la imprenta de Gutenberg en 1450 la que revolucionó la difusión del conocimiento.
  • 🔠 Antes de la imprenta de tipos móviles, los libros eran copiados a mano por monjes, lo que limitaba el acceso a la información.
  • 🎨 El diseño gráfico incluye ilustraciones y tipografías, y puede ser digital o manual, utilizando diferentes técnicas de ilustración.
  • 📐 El diseño gráfico también implica la creación de un layout, definiendo aspectos como columnas, número de páginas, tipografías y paletas de colores.
  • ✂️ El arte final es una etapa crítica que incluye ajustes de márgenes, revisión ortográfica y conversión de fuentes a vector para preservar la calidad en la impresión.
  • 🌐 Los colores en la impresión se gestionan en formato CMYK en lugar de RGB, y es importante asegurar que las imágenes tengan la resolución adecuada para la impresión.
  • 🔍 La resolución de las imágenes para la impresión se mide en líneas por pulgada (lpi), y se debe dobrar por dos para determinar la resolución píxeles por pulgada (ppi) en el diseño digital.
  • 🖼️ El pliego es una hoja grande que contiene múltiples páginas, y su diseño debe tener en cuenta el orden de impresión no lineal y los márgenes de corte.
  • 🖥️ Los colores en la impresión a menudo no coinciden al 100%, por lo que se utiliza el overprint para ajustar y mejorar la calidad de la impresión.
  • 🔖 Las marcas de registro son esenciales para asegurar que los colores se alineen correctamente durante el proceso de impresión.

Q & A

  • ¿Qué es el proceso de artes gráficas y cómo afecta al diseñador gráfico?

    -El proceso de artes gráficas es el conjunto de pasos que siguen los diseños desde que salen de la computadora hasta que llegan al papel, incluyendo diseño, preprensa, impresión y acabados. Comprender este proceso ayuda al diseñador gráfico a ser más consciente y preciso en su trabajo.

  • ¿Cuál fue el impacto de la imprenta de tipos móviles发明在历史上?

    -La imprenta de tipos móviles, inventada por Johannes Gutenberg, revolucionó la historia al hacer que los libros se volvieran accesibles a un público más amplio, disminuyendo su precio y facilitando la difusión del conocimiento.

  • ¿Cómo se creó la tipografía con tipos de madera y plomo en el siglo XV?

    -La tipografía con tipos de madera y plomo se creó componiendo una página completa juntando tipos en relieve y luego usando una prensa para reproducir la página tantas veces como se quisiera.

  • ¿Qué es el diseño gráfico y qué papel juega en la creación de un libro de cuentos?

    -El diseño gráfico es el proceso de crear imágenes y textos visualmente atractivos y funcionales. En la creación de un libro de cuentos, el diseñador gráfico lee el texto y crea imágenes donde sea conveniente, siguiendo las sugerencias del autor.

  • ¿Cuáles son las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapas de bits?

    -Las imágenes vectoriales son creadas con líneas y formas matemáticas y se escalan sin pérdida de calidad, mientras que las de mapas de bits (raster) son creadas con píxeles y su calidad disminuye al escalar.

  • ¿Qué es el arte final y qué incluye?

    -El arte final es el proceso de preparar el contenido para la imprenta, incluyendo asegurar que el diseño esté dentro de los márgenes, realizar una revisión ortográfica final, convertir las fuentes a vector y asegurarse de que los colores estén en formato CMYK.

  • ¿Qué es la resolución ppi y cómo se determina para una impresión de alta calidad?

    -La resolución ppi (píxeles por pulgada) es una medida de la densidad de píxeles en una imagen. Para una impresión de alta calidad, se multiplica por dos el número de lpi (líneas por pulgada) que se utilizará según el tipo de papel.

  • ¿Qué es el overprint y por qué es importante en la impresión?

    -El overprint es una técnica utilizada para asegurar que los colores se impriman con un margen de error en caso de que no coincidan perfectamente, lo que ayuda a prevenir errores en la impresión.

  • ¿Qué es un pliego y cómo se relaciona con la impresión de un libro?

    -Un pliego es una hoja grande que contiene varias páginas del libro. La impresora imprime múltiples páginas a la vez en el pliego, que luego se doblan y cortan para formar el libro final.

  • ¿Qué son las marcas de registro y cómo ayudan en el proceso de impresión?

    -Las marcas de registro son señales visuales colocadas en las orillas del pliego que permiten al operador de la impresora verificar y ajustar la alineación de los colores en cada impresión.

  • ¿Cómo se determina el número de pliegos necesarios para imprimir un libro de 64 páginas?

    -Si se decide imprimir en pliegos de 16, se necesitan 4 pliegos para un libro de 64 páginas, ya que cada pliego puede contener hasta 16 páginas en un lado y 15 en el otro.

Outlines

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🖨️ Introducción a las Artes Gráficas y su Evolución

Este primer párrafo introduce el concepto de artes gráficas, que se refiere al proceso de diseño e impresión masiva de obras desde el computador hasta el papel. Se menciona que el conocimiento de este proceso es esencial para los diseñadores gráficos para mejorar la calidad y precisión de sus diseños. La historia se remonta a Asia, donde se dominaban técnicas de grabado hace miles de años, pero fue en Alemania, con la idea de Johannes Gutenberg de la imprenta de tipos móviles, cuando se produjo un cambio significativo. Antes de Gutenberg, los libros eran escasos y costosos, ya que se reproducían a mano por monjes y escribas. La imprenta revolucionó la lectura, redujo los costos de los libros y facilitó la difusión del conocimiento. El proceso moderno de impresión offset consta de cuatro etapas: diseño gráfico, preprensa, impresión y acabado.

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🎨 Proceso de Diseño y Preparación para la Impresión

Este párrafo detalla las etapas para la creación de un libro de cuentos, comenzando con la escritura del texto y su revisión por un corrector. Se describe la función de un diseñador gráfico especializado en ilustración, que transforma el texto en imágenes tanto digitales como manuales, utilizando diversas técnicas y programas de diseño. Se explica la importancia de la composición del diseño, incluyendo la elección del layout, tipografía, colores y resolución de las imágenes. Se discute la necesidad de ajustar los márgenes, realizar una revisión final de la ortografía y convertir los tipos de letra en vectores para preservar la calidad en la impresión. Además, se menciona la importancia de usar el formato CMYK para los colores y la conversión de la resolución de píxeles por pulgada (ppi) a puntos por pulgada (lpi) según el tipo de papel.

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🖥️ Consideraciones Técnicas para la Impresión

El tercer párrafo profundiza en aspectos técnicos de la impresión, como la resolución de imágenes, el overprint para corregir desajustes de color y la importancia de la secuencia de páginas en los pliegos. Se explica cómo se debe diseñar el pliego para adaptarse a la impresión en hojas grandes y cómo se determinan las líneas de corte y de doblado. Se menciona el sangrado, que es el espacio del diseño que se imprime más allá de las líneas de corte, y la necesidad de ajustar la calidad de las imágenes en ppi de acuerdo con la lpi del papel. También se discuten los factores que pueden afectar la precisión de los colores en la impresión, como vibraciones en la máquina o errores humanos, y cómo se utilizan marcas de registro para asegurar la alineación de los colores.

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📚 Finalización del Proceso de Impresión y Agradecimientos

El último párrafo describe la separación del diseño en cuatro colores primarios (cian, magenta, amarillo y negro) y la creación de planchas para la impresión. Se explica el proceso de bronceado de las planchas y cómo se aplica la tinta en la máquina de impresión, asegurando que los colores se alineen correctamente utilizando marcas de registro. Se menciona la importancia de doblar y cortar los pliegos de acuerdo con las especificaciones del diseño, incluyendo el sangrado. Finalmente, se agradece a sdq training Center y un servidor por brindar la información y se concluye el video con una referencia a la próxima ocasión.

Mindmap

Keywords

💡Artes Gráficas

Artes gráficas se refiere al proceso de creación y producción de imágenes y textos que se utilizan en la impresión. En el guion, este término es central ya que describe el camino que recorren las obras desde su creación digital hasta su materialización en papel. El video explica cómo este proceso ha evolucionado desde la antigüedad hasta la era de Gutenberg, pasando por la revolución de la imprenta con tipos móviles.

💡Diseño Gráfico

El diseño gráfico es una disciplina que involucra la creación de visuales para comunicar mensajes de manera efectiva. En el video, el diseño gráfico es esencial para la creación de libros, donde un diseñador especializado lee el texto y lo transforma en imágenes que complementan el contenido narrativo, como se menciona cuando se habla del diseñador gráfico que lee el texto y crea imágenes donde sea conveniente.

💡Ilustración

La ilustración es el arte de crear imágenes que aportan una dimensión visual a un texto o una idea. En el contexto del video, la ilustración es un componente crucial en la creación de un libro de cuentos, donde el diseñador gráfico debe decidir cuándo y cómo incluir imágenes para enriquecer la narrativa, como se describe cuando se habla de la conversión del texto en imágenes.

💡Tipografía

La tipografía es el arte y la técnica de la composición de tipos de letra. En el video, la tipografía es fundamental para la legibilidad y el diseño estético de un libro, donde se menciona la importancia de elegir el tipo de letra, su tamaño y su disposición en el layout.

💡Preprensa

La preprensa es la preparación de los materiales para la impresión, incluyendo la creación de negativos y planchas para cada color que se utilizará en el proceso de impresión. En el guion, la preprensa es un paso crítico antes de la impresión, donde se asegura que el diseño esté listo para ser transferido al papel, como se describe en la sección donde se habla de la preparación del arte para la imprenta.

💡Imprenta

La imprenta es el proceso de transferir imágenes o textos a un soporte físico, como el papel, mediante la aplicación de tinta. El video detalla cómo la imprenta ha sido transformada desde la invención de la imprenta de tipos móviles por Gutenberg hasta el offset moderno, que es el proceso que se utiliza para imprimir libros y otros materiales.

💡CMYK

CMYK es un modelo de color utilizado en la impresión, donde las siglas representan Cian, Magenta, Amarillo y Negro. En el video, se menciona la importancia de asegurarse de que todos los colores estén en formato CMYK para la impresión, ya que esto garantiza que los colores se representen correctamente en el papel, a diferencia del modelo RGB utilizado en los monitores.

💡Resolución

La resolución es una medida de la cantidad de detalles que puede mostrar una imagen, generalmente expresada en píxeles por pulgada (ppi) para la pantalla o líneas por pulgada (lpi) para la impresión. En el guion, la resolución es crucial para garantizar que las imágenes se impriman con la calidad necesaria, como se explica cuando se calcula la resolución necesaria para las imágenes del libro de cuentos.

💡Sangrado

El sangrado es el área de un diseño que se imprime más allá de los márgenes finales del papel y que se recorta después de la impresión. En el video, el sangrado es mencionado como un elemento a considerar en el diseño, ya que permite que los elementos del diseño como imágenes o colores lleguen hasta el borde del papel, como se describe en la sección donde se habla del diseño del pliego.

💡Pliego

Un pliego es una hoja de papel que contiene varias páginas impresas, que luego se doblan y cortan para formar el libro final. En el guion, el pliego es un concepto clave en la producción de libros, ya que determina cómo se organizan las páginas en la impresora y cómo se doblan y cortan para formar el libro, como se explica en la parte donde se habla de la impresión de páginas en un pliego de 16.

Highlights

La importancia de comprender el proceso de artes gráficas para los diseñadores gráficos.

Historia de las artes gráficas, desde Asia hasta la invención de la imprenta de tipos móviles por Gutenberg.

El impacto de la imprenta en la democratización del acceso a la información y la lectura.

El proceso de diseño e impresión masiva se denomina artes gráficas y consta de cuatro etapas.

La creación de un libro de cuentos comienza con la escritura y corrección del texto.

El papel del diseñador gráfico especializado en ilustración en la creación de imágenes para el libro.

Diferenciación entre ilustraciones digitales vectoriales y manuales en técnicas como acuarela o lápiz de color.

Uso de programas de diagramación como Adobe InDesign para componer texto e imágenes.

Decisión del diseño de página, incluyendo el layout, tipografía y paletas de colores.

Arte final, proceso de preparación del contenido para la imprenta, asegurando márgenes y revisión ortográfica.

Conversión de fuentes a vector para mantener la calidad en la transferencia de documentos.

Importancia de los colores en formato CMYK para la impresión y la diferencia con RGB para pantallas.

Explicación de la resolución de imagen para impresión en píxeles por pulgada (ppi) y líneas por pulgada (lpi).

Concepto de overprint para manejar la impresión de colores que no coinciden perfectamente.

Organización de páginas en pliegos para la impresión, en lugar de un orden lineal.

Importancia del sangrado en el diseño para que el contenido llegue hasta el borde del papel.

Uso de registros y barras de colores para asegurar la alineación y calidad de la impresión.

Separación del diseño en cuatro colores CMYK y creación de negativos para planchas de imprenta.

Proceso de impresión offset con planchas y tintas grasas para cada color.

Finalización del libro con doblado, corte y adhesión de la portada y contraportada.

Transcripts

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si eres diseñador gráfico o te gustaría

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hacerlo es necesario que sepas qué pasa

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con los artes después que salen del

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computador y hasta que lleguen al papel

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al proceso de diseñar e imprimir de

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manera masiva se le denomina artes

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gráficas y para un diseñador entender

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cómo este proceso funciona hace que sea

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más consciente y acertado a la hora de

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diseñar se cuenta que desde hace miles

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de años ya en Asia se dominaban artes

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como el grabado pero no fue Sino hasta

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hace unos 500 y tantos añitos que en

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Alemania Johannes Gutenberg Tuvo una

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idea que cambió para siempre la historia

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Aunque ustedes no lo crean De no ser por

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las artes gráficas aún estaríamos en la

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edad medieval me explico hasta antes de

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Gutenberg y su idea de la imprenta con

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tipos movibles solo un grupo muy pequeño

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de personas tenía acceso a los libros

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los libros eran considerados de t oros Y

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eso es porque cada ejemplar era

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reproducido a mano copiado y dibujado

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por monjes escribas e ilustradores de

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manera que Cuántos ejemplares podía ver

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y cuánto tiempo y esfuerzo tomaba ser un

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nuevo ejemplar en

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1450 casi cuando Colón venía para acá se

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crearon las tipografías con tipos de

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madera y plomo que tenían en relieve una

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letra La idea fue componer una página

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completa juntando Estos tipos y luego

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usar una prensa y para reproducir esta

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página Cuántas veces quisiéramos esto

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popularizó la lectura abarató El precio

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de los libros e hizo que los avances en

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todas las ramas del saber se pudieran

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compartir fácilmente podríamos decir que

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la imprenta fue para esos tiempos como

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el internet de la época el proceso de

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impresión offset como lo conocemos hoy

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ya no usa los tipos movibles y está

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compuesto por cuatro etapas diseño

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gráfico preprensa impresión y inación

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para ilustrar mejor este proceso vamos a

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ver Cuáles serían las etapas para la

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realización de un libro de cuentos lo

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primero que se necesita es que un autor

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escriba el texto del libro y que un

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corrector revise que no tenga errores ni

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ortográficos ni de interpretación una

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vez que el texto existe Es hora de

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diseñar un diseñador gráfico

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especializado en ilustración va a leer

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el texto y a convertirlo en imágenes

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donde crea conveniente y donde el autor

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sugiere también estas imágenes pueden

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ser digitales o manuales en el caso que

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sean digitales pueden ser vectoriales o

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de mapas de Vips En caso que sean

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manuales podrían ser cualquier técnica

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de ilustración como acuarela lápiz de

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color aerógrafo acrílica solo por citar

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algunas una vez están las gráficas es

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hora de componerlas junto con el texto

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en este caso podríamos utilizar un

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programa de diagramación como adobe

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design Y mezclamos juntos los textos las

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imágenes retocadas y los gráficos

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vectoriales en esta parte se decide el

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layout lo cual significa Cuántas

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columnas va a tener dónde va el número

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de páginas Qué tipo de letras va a tener

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el encabezado y el cuerpo de texto cómo

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van a estar dispuestas las imágenes y

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cuáles paletas de colores se van a

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utilizar entre otras cosas luego de

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finalizar la diagramación es hora de

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preparar ese arte para la imprenta A

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este paso se le llama arte final y

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consiste en las siguientes cosas

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asegurar que el contenido del libro esté

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dentro de márgenes interiores en el

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papel para que ninguna información

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importante quede expuesta a Las garras

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de la guillotina hacer una revisión

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ortográfica de último minuto para que no

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se haya escapado ningún error y

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Convertir las letras de fuente a vector

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para que al pasar el documento de una

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computadora a otra no se altere el

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diseño original de las tipografías por

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otro lado debe asegurarse que todos los

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colores están en formato de impresión

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que es

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cmyk cian magenta Amarillo y negro y no

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en el formato nativo de los monitores

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que es rgb rojo verde y azul esto

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incluye textos fotos y gráficas además

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se asegura que las imágenes estén en una

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resolución buena para imprimir la

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resolución se expresa con dos unidades

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de medidas una para uso de pantalla y

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otra para uso impreso la unidad de

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pantalla es pixxel por pulgada eso es

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Cuántos cuadritos con color uno al lado

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del otro caben en una pulgada usualmente

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se le llama ppi Pixel per inch en inglés

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la unidad que expresa la calidad de

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imagen en la imprenta es líneas o puntos

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por pulgada es A diferencia de los de

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pantalla son círculos en vez de cuadros

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y también se les llama trama o halfon en

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inglés y sus siglas son

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lpi Line per inch o

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ppp punto por pulgada en español según

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el papel en que se va a imprimir se

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necesita más o menos puntos de trama

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para papel periódico por ejemplo se

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necesita entre 65 y 8 5 lpi o líneas por

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pulgada para un papel sin brillo se

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necesitaría entre 100 y 133 lpi y para

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un papel con brillo se necesitaría entre

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133 Y 170 lpi según Wikipedia para saber

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cuántos píxeles por pulgada debemos

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poner a nuestras imágenes en la

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computadora solo debemos multiplicar por

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dos los lpi que vamos a utilizar según

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el papel que se supone irá en nuestro

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libro de cuentos vamos a suponer que lo

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vamos a imprimir a máxima calidad en un

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papel sin brillo como el clásico Bom

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pente Entonces sería 133

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lpi multiplicado por dos sería

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266 ppi en la computadora fácil verdad

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mucha gente por ignorancia le pone las

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imágenes 500 o 800 o más ppi sin saber

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que la pantalla solo puede mostrar 72 y

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que la impresión de alta calidad como

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para una revista llega a 170 líneas por

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pulgada lo cual sería

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340 píxeles por pulgada en la

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computadora qué está logrando entonces

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sencillo hacer que el archivo sea más

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pesado poner la máquina más lenta y que

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se vea Exactamente igual que si fuera

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340 ppi otros en cambio están en el otro

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extremo bajan de internet una imagen a

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72 ppi y esperan que se vea como si

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fuera mucho mayor bárbaro otra cosa que

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debe tomarse en cuenta es el overprint

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no vamos a ampliar mucho sobre esto pero

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solo imagínense un punto negro impreso

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en un fondo cean en la pantalla se ve

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así Pero puede que termine impreso así

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ya que los colores suelen no encajar

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100% perfectos una vez impresos Entonces

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el overprint es la solución haciendo que

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el canan sea un poquitito más pequeño y

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que le dé un margen de error a la

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impresión por otro lado nuestro libro de

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cuentos ha sido diseñado con el orden de

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las páginas de forma lineal 1 2 3

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etcétera Pero si tomamos una hoja de

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algún periódico podemos ver que en esa

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hoja tiene la página uno y la página 16

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de un lado y la página 2 y la página 15

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en el otro Eso significa que a la hora

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de imprimir las páginas hay que quitar

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el orden lineal que tien ya que la

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imprenta se alimenta de páginas enormes

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y podemos imprimir varias al mismo

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tiempo esa hoja grande con muchas

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páginas se le denomina pliego y según la

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cantidad de páginas que pueda disponer

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hay pliegos de 8 de 16 de 32 64

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etcétera si vamos a imprimir nuestro

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libro en un pliego de 16 y supongamos

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que nuestro libro de cuentos tiene 64

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páginas en total podríamos tener de la

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página 1 a la 16 en el primer pliego de

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la 17 a la 32 en el siguiente y así

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sucesivamente por lo tanto es al diseño

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del pliego que hay que especificar le

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las líneas de corte y las líneas donde

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se debe doblar Y si si el diseñador

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quiere que algunas partes del diseño o

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de color lleguen hasta el borde del

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papel solo debe llevarlo hasta una línea

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imaginaria fuera de las líneas de corte

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ese espacio del diseño que queda fuera

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de las líneas de corte se le denomina

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sangrado como habíamos mencionado antes

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Aunque en teoría los colores deben

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coincidir al 100% en el papel la verdad

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es que no siempre coinciden esto puede

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ser por múltiples factores como

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vibraciones en la máquina mala posición

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de las planchas de impresión o el nivel

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de alcohol que hayan ingerido el

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operador la noche anterior a la

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impresión para intentar corregir esto le

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ponemos estas marcas llamadas registros

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en las orillas exteriores del pliego y

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se le colocan en la misma posición en

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cada color de la separación de colores

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para que el operador de impresión

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verifique que cada color coincida lo más

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perfecto posible según se vayan

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imprimiendo a esto se le puede Añadir

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una barra con los colores por separado

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para poder observarlos puro y sin

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degradaciones y poder compararlos con

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otras tiradas también a los pliegos se

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les pone el nombre de los libros la

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edición o cualquier otro dato que

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identifique de qué se trata esa Loma de

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papel que va a quedar una vez el trabajo

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esté impreso habiendo tomado todas estas

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consideraciones ya tenemos nuestro

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diseño digital preparado para pasar del

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mundo virtual al mundo físico la primera

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parte de esta conversión es separar el

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diseño en cuatro colores sian magenta

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amarillo y negro y con esto logramos

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todos los demás colores ejemplo con cian

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y magenta logramos azul con cian y

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amarillo logramos el verde y con

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amarillo y magenta logramos el rojo pero

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si mezclamos sian amarillo y magenta al

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mismo tiempo entonces logramos negro

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pero esperen un momento Entonces por qué

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Son cuatro y no tres si con la liga de

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sian magenta y amarillo se logra el

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negro vamos a ponerlo así Imagínate que

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vamos a imprimir una Biblia que solo

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tiene texto y que solo es neg Entonces

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se nos ocurre la maravillosa idea de

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hacerlo ligando sian magenta y amarillo

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qué conseguiremos entonces bueno

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triplicamos el precio del trabajo

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hacemos triple trabajo de preprensa para

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hacer tres negativos y triple trabajo de

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impresión para imprimir tres colores y

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encima de eso como las letras son tan

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chicas y el margen de error es tan alto

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va a quedar algo así

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Ahora imagínate que todos los textos

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negros de los periódicos revistas

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catálogos etcétera se vieran de esa

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misma forma y que costaran tres veces

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más en teoría se puede vivir sin negro

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pero la práctica lo colocó como uno de

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los cuatro

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principales Además de que le da acabado

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y contraste a las imágenes ya que el

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negro mezclado de los tres más bien

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termina siendo como una especie de

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marrón oscuro sucio una vez aclarado el

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asunto de Por qué cuatro colores y por

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qué el negro va Aunque la teoría diga lo

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contrario vamos a tener cuatro negativos

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uno de cada color y con la resolución de

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puntos a la mitad de la resolución de

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pixeles que pusimos en la computadora

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pues bien y qué hacemos con estos cuatro

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negativos pues planchas para imprimir

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Cómo sencillo las planchas están bañadas

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en unos químicos sensibles a la luz y el

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calor entonces lo que vamos a hacer es

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tomar cada negativo y colocarlo sobre

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cada plancha y esas planchas a su vez

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ponerlas a broncear para que solamente

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se afecte donde el negativo le deje

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pasar la luz y con esto tendremos cuatro

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planchas una de cada color para imprimir

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un color a la vez sobre nuestro pliego

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de papel este proceso funciona de la

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sigiente forma la parte que se quemó de

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la plancha queda grasosa pero el resto

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no entonces unos rolos mojan con agua

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toda la plancha en la máquina de

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impresión pero como el agua y la grasa

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no se mezclan donde la plancha se quemó

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queda seca entonces la máquina moja de

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nuevo la plancha Pero ahora con tinta

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del color que se va a imprimir pero la

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tinta es en base a grasa y no se pega en

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la parte de la plancha que está mojada

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solo se pega en la parte afectada por el

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negativo Entonces el papel pasa por la

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plancha y la tinta se pega al papel para

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obtener nuestro primer color este

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proceso se repite con cada color por

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separado revisando siempre entre color y

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color que las marcas de registro

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coincidan una encima de la otra y que

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los colores están quedando puros y

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limpios ya por por último los pliegos

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impresos se doblan según las marcas

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puestas en El Paso de arte final y se

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cortan todas juntas en las marcas de

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corte dejando fuera las partes del

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diseño que llegan hasta el borde es

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decir las partes

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sangradas y el contenido queda protegido

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del corte Gracias a que el diseñador

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tuvo el cuidado de dejar un espacio

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razonable y prudente de margen entre el

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diseño y el borde del el papel luego los

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folios doblados y cortados son pegados o

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cocidos y se le pega la portada y

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contraportada y

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voala ya nuestro libro de cuentos está

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listo para ir a la tienda así que la

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próxima vez que pases las páginas de un

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libro de cuentos sabrás que no fue

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Cuento todo lo que se hizo para que él

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sea una realidad este trabajo les ha

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llegado gracias a sdq training Center y

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un servidor

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hasta la

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próxima

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