画素数についての考え方

Wataru Nishida 西田航 2nd
18 Mar 202012:57

Summary

TLDRこのビデオでは、現代のカメラ技術と画素数の関係について深掘りしています。特に、低画素数でも高い画質を実現できること、そしてそれが写真撮影においてどのように役立つかに焦点を当てています。講話者は、EF-S 18mmレンズを使用しての実際の撮影体験を共有し、画素数が多いことの利点と限界を実例を交えて説明。さらに、高画素数カメラの適用場面と、日常使いや特定のプロジェクトにおいて低画素数カメラが依然として有効である理由を解説しています。最後に、技術の進化がカメラ選びに与える影響と、撮影者の意図に合わせたカメラの選択の重要性を強調しています。

Takeaways

  • 😃 現在のカメラは動画と写真撮影の両方で1000万画素が十分な解像度である。
  • 🤓 最新のカメラは2000万画素程度で、画素数よりも映像エンジンの性能やノイズ処理能力の方が重要になってきている。
  • 📷 写真を大きくプリントする必要がある場合は5000万画素以上が望ましいが、一般的な用途では2000万画素で十分。
  • ✨ 画素数が少ないほど低ノイズ、高感度、高連射性能などのメリットがある。
  • 💻 画素数が少ないほど、データ量が減りパソコンでの編集が容易になる。
  • 📊 EOS R6は2000万画素センサーを搭載し、高い常用感度や優れたAF性能が期待される。
  • 🌅 写真は大半がSNSなどでの共有にとどまり、大型プリントは一部の作品に限られる。
  • 💡 カメラメーカーは使いやすさとレスポンスに焦点を当て、画素数競争から離れつつある。
  • 🔍 トリミングしてプリントする場合でも、1600万画素程度があれば十分な画質が得られる。
  • 🎯 重要なのは適切な画素数を選び、それに合わせて撮影スタイルを変えていくこと。

Q & A

  • この動画の主なテーマは何ですか?

    -この動画の主なテーマは、カメラの画素数とその影響について話し、最近の傾向として画素数があまり重視されなくなってきていることを説明しています。

  • 画素数が高いメリットは何ですか?

    -画素数が高いと、写真を大きく拡大した際に細かい部分の描写がきれいになり、トリミングの自由度が高くなるというメリットがあります。

  • 画素数が低い場合のメリットは何ですか?

    -画素数が低い場合、ノイズ処理やカラーグラデーションの質が向上し、ファイルサイズが小さくなるため高速な連写やデータ転送が可能になります。またカメラのレスポンスも向上します。

  • 高画素と低画素、どちらが良いと考えていますか?

    -状況によって使い分けるのが良いと考えています。商業用の人物撮影などでは高画素、趣味の作品撮りなどでは低画素で十分とのスタンスです。

  • 新製品のEOS R6の画素数予想はどうでしたか?

    -噂では2000万画素が有力で、高感度性能や高速連写性能の向上が期待されています。2000万画素であればコストも抑えられ扱いやすいカメラになるとの考えを示しています。

  • カメラの画素数以外で重要なのは何ですか?

    -撮像素子のサイズ、映像エンジンの性能(ノイズ処理、カラーグラデーションの表現力)、レンズの解像度なども重要だと述べています。

  • 自身がカメラを選ぶ際の基準は何ですか?

    -人物写真やポスター写真のような商用撮影では高画素のカメラを、趣味の作品撮りでは低画素でも十分と使い分けています。

  • 人々が写真を見る傾向についてどう考えていますか?

    -現代人の大半は撮った写真をSNSなどでデジタル閲覧するため、必ずしも高画素は必要ないと考えています。

  • 高感度性能がよければ画素数は低くてもいいと言っていますか?

    -はい、その通りです。高感度性能が向上すれば、シャッタースピードを上げて適正露出で撮影できるので、画素数が低くても問題ないと言っています。

  • カメラメーカーに対する提言はありますか?

    -カメラのレスポンスを高め、扱いやすく所有欲がわくようなカメラ作りを心がけてほしい、とコメントしています。

Outlines

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📸 EFS 18mmレンズと画素数の影響

このパラグラフでは、EFS APS-C用の18mmレンズを使用してRPGの撮影を行っている様子が語られています。このレンズは瞳の写りや解像感に優れているが、コントラストや解像感が弱いため、破綻しやすいとのこと。しかし、2万円台で中古で購入可能なため、動画撮影には適していると考えています。加えて、画素数についても触れており、CanonのR6のCMOSセンサーが20メガピクセルであることや、画素数が多いと細かい処理が可能だが、実際には画素数が少なくても十分に美しい写真が撮れる時代になっていると述べています。特に、風景撮影などでは2000万画素と5000万画素の差は大きくなく、重要なのは撮像素子や映像エンジンの性能だと強調しています。

05:01

🔄 画素数の選択とその影響

第二のパラグラフでは、2000万画素と5000万画素のカメラを比較し、画素数が写真の品質に与える影響について深く掘り下げています。2000万画素であればファイルサイズが小さく、ハードディスクの圧迫が少なく、ハンドリングが楽になるというメリットがあります。一方、5000万画素は細かいレタッチや大きなプリント出力に適していますが、ファイルの処理にはより多くの時間とリソースが必要です。しかし、現代の写真加工技術では、画素数が低くても高品質な写真を作成することが可能であり、特にSNSなどでの共有を考えると、2000万画素程度のカメラが最もバランスが取れていると主張しています。

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🌟 低画素数の利点と写真撮影の未来

最後のパラグラフでは、低画素数のカメラが持つ利点と、それが写真撮影に与える影響に焦点を当てています。画素数を減らすことで、カメラのレスポンスが向上し、高ISO感度での撮影が可能になると説明しています。また、これにより撮影の柔軟性が増し、暗い場所での撮影性能やノイズ処理が改善されると述べています。このパラグラフでは、技術の進歩によって、画素数が多いことだけが写真の品質を決定づけるわけではなくなってきているとの見解を示し、今後はより使いやすく、高性能なカメラの開発が進むことを期待している様子が伝わってきます。

Mindmap

Keywords

💡RPG撮影

RPG撮影は、ビデオの中で話題に上がる主要なテーマの一つで、ビデオゲームやテーブルトークRPGなど、RPG(ロールプレイングゲーム)に関連した撮影を指す可能性があります。この文脈では、特定の撮影技術や機材を使用してRPGの要素を映像化する過程を指していると考えられます。ビデオでは、この撮影に適したカメラレンズや撮影方法についての情報が提供されています。

💡EFSレンズ

EFSレンズは、キャノンのAPS-Cサイズのセンサーを持つデジタル一眼レフカメラ用に設計されたレンズシリーズです。ビデオでは、このタイプのレンズがRPG撮影に使用されていることが言及されており、その特性や性能について評価がなされています。EFS 18mmレンズは、広角撮影に適しており、瞳のような細かいディテールの撮影にも適していると述べられています。

💡解像度

解像度は、ビデオや画像の細かさを示す指標であり、このビデオでは特に画素数として言及されています。カメラのセンサーサイズやレンズの解像能力によって異なり、撮影される画像のクオリティに直接影響を与えます。ビデオでは、1000万画素のカメラでも十分な解像度を提供できること、およびより高い画素数が必ずしも必要ではないという点について論じています。

💡ピクセル

ピクセルは、デジタル画像を構成する最小単位で、色と輝度の情報を持っています。ビデオでは、1000万画素や2000万画素といったピクセル数がカメラの性能を示す指標として使用されています。ピクセル数が多いほど、理論上はより詳細な画像を得ることができますが、ビデオではこの一般的な考えに挑戦し、実際の撮影ニーズに合わせた適切な画素数の選択について議論しています。

💡ノイズ処理

ノイズ処理は、デジタル画像や動画から不要なランダムな変動(ノイズ)を除去する技術です。特に低照度環境での撮影時に重要となります。ビデオでは、高画素数のカメラがノイズに弱い可能性があること、そして2000万画素のカメラでも優れたノイズ処理能力を持っていることが言及されています。これは、画素数を超えたカメラの性能の評価基準として重要なポイントです。

💡CMOSセンサー

CMOSセンサーは、カメラで使用される画像センサーの一種で、画像を電子信号に変換します。ビデオでは、特に2000万画素のCMOSセンサーが話題になっており、その性能と撮影される画像の品質について言及されています。CMOSセンサーの進化は、低照度での撮影性能の向上や、高ISO設定でのノイズの少ない画像を実現することに貢献しています。

💡トリミング

トリミングは、画像の一部を切り取って構図を修正するプロセスです。ビデオでは、高画素数のカメラを使用することで、トリミング後も高品質な画像を保持できる利点について語られています。しかし、2000万画素のカメラでも、適切な撮影技術とノイズ処理能力があれば、トリミングを行っても十分な品質の画像を得ることが可能であると指摘されています。

💡常用感度

常用感度は、カメラのISO感度の設定範囲内で、画質の劣化が少ない範囲を指します。ビデオでは、高い常用感度の設定が可能なカメラが良い写真を撮る上で重要であると述べられており、特に暗い場所での撮影や高速撮影においてその利点が強調されています。2000万画素のカメラでも、高い常用感度での優れた性能が期待できることが示されています。

Highlights

RPG撮影にEFS 18mm APS-C用レンズを使用していることと、そのレンズの瞳の着方の良さを評価している点

1000万画素でも動画や写真のクオリティが十分であるとの見解

STMレンズの静かさについての評価

画素数の話について、特に20メガピクセルのCMOSセンサーの噂とその可能性についての議論

画素数が多くなると細かいディテールの処理が楽になるが、実際の写真の品質にはそれほど影響しないという意見

2000万画素のカメラでも十分な品質が得られるとの考え

データのハンドリングが容易で、ストレージの圧迫が少ない点

2000万画素であることのメリットについて、特に低照度性能の向上とノイズ低減の観点から

高画素数カメラの利点として、トリミング柔軟性とディテールの豊かさを挙げる

画素数至上主義からの脱却と、画像エンジンやセンサーサイズの重要性の強調

EOS R6のスペック予想として2000万画素であること、そしてその性能の期待

写真の95%がデジタル表示のみである現状と、プリントアウトの減少について

低画素数でも高品質な写真が得られる技術の進歩

カメラのレスポンス向上とコスト削減のために画素数を減らす流れについて

画素数よりも撮影技術やシャッタースピードの適切な管理が重要であるとのアドバイス

写真の加工やトリミングの自由度と、高画素数データの利用価値

Transcripts

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4日

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ございますに白当たるんですえっとね今日からえーと今撮影しているのが良さ rpg

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撮影しているんですがあってねちょっとキャノンから efs の中18mm

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レンズですね efs aps c 用のレンズ借りて見て

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今日早速ねこれ収録して見てるんですがこれ瞳とかの着方も良さそうだし

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まだ

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クロックスあるけど結構どうだろう

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まぁちょっと試しに撮ってみていますそれこれテストでは猫のレンズと言って

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とっちゃとクロップで漏洩とってもね1000万画素くらい徴兵のピクセルが3000

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何百万丁目が3600売れだったかな

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まあ1000万画素グレーなんですよねなので動画でえっとまぁロケ打ちながら

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ムービー撮ってその写真撮る等で動画で写真を見せる分ぐらいには全然

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1000万が去る十分頭伸ばせば引き延ばせは

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えっとまぁ使えなくはないただちょっとでデータ加工した感じだとやいレンズの解像感

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みたいな弱いからですぐね結構破綻しがち

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コントラストと交通を切っていくとこジャケジャケじゃきっとなってくれるんだね

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廊下なーっていうのは感じてますねまあてもねこれが2万円台とかで中古で買えるから

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動画だけでもね悪くはないかなと

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多少ね4.5から5.6のレンズでちょっとし絞り金動いちゃうのが難点ですけど

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ただなんかどうだろう stm だからこういう競ったときね1635名分とこだっ

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たらこうかかかかかっていったんだけどこれがかなり静かなんじゃないかなっていうね

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これ今

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内蔵のマイクちゃったーーーーい

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を撮影してるんでその辺がに入りがちなんですね内蔵前田とね

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レンズの駆動んがね

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まあそんな感じでちょっと試して今日がねえっと efs 21中18で撮影してみて

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ます

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で本題なんですけれども今日は画素数の話について皆様にしようかなというふうに思っ

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ていますえっと昨日のでメインチャンネルでよす

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r 6の噂というところでねあの皆様にチャンネル開設しました

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でユスアシックスの今の cmos センサーが20メガピクセル2000万かつで出

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てくるんじゃないかっていう予想が当たってて cr 3の情報だったのでまあまあ

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確実な可能性がある情報等で皆様のご

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応援店でてもやはり202100万とか2600万アルピード2600万なのかなとか

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言うされる3000万画素

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て中で2000万ガスがさすがにちょっとなみたいにおっしゃられている方が

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いらっしゃったとで僕はねわからないでもないんですよねその感覚2000万がそうな

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んっていう

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ただねこれ

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穴んぐる先に言うと僕のケアのおっ先の感覚なんですがもうねぇ

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今はいよいよ画素数があんまり関係ない時代になり始めましたね

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で純粋にまず何があの5000万がそうとかね僕が例えばポスター撮影とか雑誌の撮影

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となるともちろん5000万ガスを使うんですけれども結局

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なぜ5000万酢を使うかというと僕の声だと撮影し

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人物と書いたときの肌の霊たちとかありますよねこういうちょっとしたシミとかねそう

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いったいうのを消す作業とかをする時に5000万傘であり当たり前ですけど結構拡大

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して細かく処理ができるんですよねあのーそういったときにやはり楽なんですよね拡大

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してそのピンポンチだけ細くするとホントきれいタッチができるんでそういうとこで

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江戸魚画素数が高いから便利ただ純粋に1枚の写真を見比べますなってで等なしでね

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風景とかを撮りましたってなって2000万画素5000万がそうじゃあそれをお互い

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にあの1メーターかけ

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60選手がね例えばそういったサイズに出力しますなった時に2000万

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ガストをその

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1メートル605000万そ1メーターだけ60cm

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に出力するってなってもね実際ねえは cmos あろう

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撮像素子が同じで条件同じあればまた映像エンジンの勝負になったり

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がその一つが2000万個しか入って上がるでしょ同じ面積2000万個入っている

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で同じ目線に5000万個入ってて考えると

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ですねあの粒の大きさが結局違うから5000万画素当たり前ちっちゃい2000万が

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蔵王聞いてなるとこのひとつの音色情報がすごい豊かなんですよね

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だこれを同じく5000万傘に膨らましたとしてもね5000万勝つと同じレベルかば

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になったこのすぐの情報が色のグラデーション豊かだったりするから

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むしろ5 d sr とかでも最新のね

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1 dx mark iii の2000万画素とかの方が色の情報と後でじっくり8

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点だけクロスと深江て

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っていうあのエンジンがつんがって老化手段をよくでそこにすごい豊かな1つの色情報

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が入ってると2000万分の1のそっちの方がね結果としてはえっとしては美しい可能

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性はありますねまだ大きく拡大して細かいシミとかケースとなると5000万ガザのが

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楽っていう

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あとはトリミング体制ですねある程度ねやはり頃

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雑誌とかやってるとやっぱ人物の一部を切り抜いてそれだけで表紙にしたりとかそれも

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起こりえるからなぜ国旗の大きいので撮っておこうって言う

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ただ作品撮りで自分である程度コントロールできる状況であればもうこの写真で行くん

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だっていうのであれば

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2000万円だろうが5000万だろうがもうその写真で勝負って同じ一番

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あればそんなにね出力する際にも変わらないと

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で2000万画素であればハンドリングもラックですよねローデータの1万円のロー

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データもかなりちっちゃくなるのでハードディスクの圧迫もないしっていうところそう

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いうので最近のデジカメは徐々に

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まあソニー系もそうですけど2000万画素剤で止めて逆流とハードウェアですごく

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気持ちよく撮影できる連射もすごくできて書き込みも早いとかそういった本棚降り始め

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ているカメラが増えてきているって言うのは

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実情ですよねもちろん好況期になると例えばユース r 5おそらく4500万だぞと

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言われていて書き込もう

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おそらく早いとなので一個上の次元の高級機な感じですよねその4500万がその潤沢

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なデート分も合わせるという意味ではただそれを取った後兄ちゃんハードディスクリー

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保存するとかそう言ってえっとパソコンでローンを加工していくとやった4500万月

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を加工しなきゃいけないのでねまた別のとこでます

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ベックがとられますよねそれが2000万画素だったら

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ローネ自由自在に加工していくとで加工して色を決めたら最後5000万月分のデータ

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やつだったらそれを本と最後ね

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by キュービック法とかという風にあるんですけれどもそういうで方法がねあのう

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松野 lightroom とかねそのキャプチャーはそしてえっフォトショップとか

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でも水増しするとが村議妻してんですけどそれはバイキュービック法とが使うと

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だいたいね

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綺麗に伸ばしてくれるからもうそれはね10年ぐらい前から結構キ上手に伸ばしてくる

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んですよね photoshop adobe 系は

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なのでそう考えるとねもう言いよ画素数至上主義てね昔は競争ありましたし今でも

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aps c よね

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90 d とかだったら3000万月を超えて aps c に入れてたりとかそう

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いったことをしているんですがや

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最後はシーターネット撮像素子の大きさ

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そして映像エンジンの分

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ノイズ処理だったりカラーグラデーションを出し方とかねそういったところあとはロー

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パスデーターのあるかクオリティというところですね

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1 dk 1 d x とか本当にねローパスフィルター相当優秀なので

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そこがね本当にさになってくるからって感じが最近はしてますよね

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ねぇ

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って考えたときにそうあとは皆様の気持ち次第ですよね僕みたいにそれこそ使い分ける

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という考え方があっていいと思うよ僕も雑誌とかポスターというときやはりなんだね

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って5000万鰹を持っていくわけですよね5 d sr とかを

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なにこのレタッチが最優先も絶対でタッチ前提で撮影するって決まってるんでその商業

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ベースで人分

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撮影てなるとその後俺たちがしやすい5000万画素

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拡大していう

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そっちを使わざるを得ないただ自分で作品撮りとかなればもうよす r もしくは rp

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でも僕は今十分かなというふうに思ってんですよね

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もう自分がもうここを撮るんだって決めて撮っちゃうんでまぁ一応撮っておいて後

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抜き出すこともありますけれども本当にね

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最悪線600万画素でエッジー r とかで

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撮影してて1600まで撮影していても本当にねあのトリミングしてそれを1メートル

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50時に伸ばしてもね意外とイケちゃうんですよね本当に

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まぁ今後ね僕が古典とかもやるので

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でその時ね実際に生のポイントをみてもらってそれでこれはその5デイサーで撮ったと

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gr で撮ったとそれ

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トリミングまで所ココまで出力ができるんですよみたいなところを実際の音プリント

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出力とかで皆様に観てもらうと一番説得力は今後出てくるかなというふうに思ってい

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ますよね

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+ねあとあのいつだっけな最近に申し上げたんですけどやっぱ世の中の今

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撮る写真の95%皆さんもたぶんねあの体験感覚としてお持ちだと思うんですけれども

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世の中で撮った自分で撮ったうちのじゃあね何割8何十パーセントが何パーセント

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は自分で実際にプリントアウトしてこうやって大きい

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再生だしたかっていうとこありますよねほとんど皆さんの sns ツイッターインス

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タグラムフェイスブックとか撮った作品性をその辺で基本的な発表していくっていう

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流れが基本かなというふうには思うんですよね僕は実際にそうですしその中から厳選し

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てプリントを出力とか

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作品までっていうで作品自体もある程度ブローでね2000万画素2400万画素

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ぐらい取っておけばなんか最近心配ないかなっていうね

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何も考えなくなりましたがそに対して今日はえーっと2000マングースでしか取って

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ないから8これは作品としては厳しいかなみたいなことは本当に考えなくなりまして

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gr で去っ

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制したとしても僕の場合は gr の abc の1なヤツなので1600マンダ増加

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何ら問題なくいざとなったらする1メーターにも伸ばしても全然問題ないやっていう

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感覚ですね

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っていうところでは本当に2000万画素ぐらいが多分今の世の中の一番バランスが

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良い形なのかなというふうには思ってますね

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いかがですかなく皆さんもね議論履歴の r 6のスペックアップでほぼ20

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2000万画素で確定だろうとされて言ってカメラが多分その代わり

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いいあの暗い所での性能とかね反所詮度が相当高いことが予想されるかなというふうに

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思っているんですよね

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な考え方としては画素数を減らすことによって本当に良いことのメリットのほうが

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だんだん増えてきている時代なのかなっていう8本当に依存を多分ですけど常用感度

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10万台とかで

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常用感度 ok になったり今だいたいね4万ぐらいですよねよそ rrp がそれが

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多分もボンボンとにあんくらい進化して本当に10万近くまで行くんじゃないかなと

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いうふうに僕は思っておりますねそっちの方が結果としては良い写真が増えるいつも

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いうより一層上げてシャッタースピード磯はまぁギリギリまで上げる

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と限り2割するというシャッタースピードを上げて撮影しておけば

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4棟写真というの失敗がないとでカメラが今ねー

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本当に優秀になっているのでオートフォーカスがバチッと合わせてくれてそこで速い

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シャッターすればシート切ってしまうとそしたらもう写真としてまず成立してしまうの

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でそこからね崩す形でがあってもいいのかなというふうに僕は思ってるんですよね

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ブラスのもアリだしわざとねちょっとピントが合っていない感じでちょっと

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ノスタルジックな雰囲気を呈す

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するとかそういったものあっていいと思うんですよねただねっていうところで逆に画素

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数を減らすことによって

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カメラのレスポンスを上げていこうというような流れそしてコストも抑えられますよね

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電子デバイス数をねハードな電子デバイス積まなくても軽い0だったどんどんねあの

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書き込んだり流し込んだりできるんで

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あとはカメラ側のボーディング

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に開発の理想避けるよりね

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扱いやすいそして所有欲がわくようなカメラ作ってもらったりとか

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だからそういう風になればねどんどいいのかなと思ってますっていうところで奥まで

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よす r

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知っていえすあー6ね昨日台も詳しいのが出てきて倍のては語録が2ぐらいに発表

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そしてもう6月那覇と s んじゃないか見た

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な噂が立ってきているのでそれもね

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逐一皆様にご報告しようと思っていますちょっと楽しみですね僕はねな20メガ

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ピクセル

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なんと2000万画素の

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キッシュうっていうのも僕の中ではかなりポジティブ here とブーブーあのとか

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ねほんとに道具でね

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かなり良い時計愛してるんで女性

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それは写真でよすあるし草写真をメインとして出してくるでしょうけどそのへんがね

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体が素で押さえながら逆に高レスポンスな機種っていうね

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面白いかなというふうに思ってます入っていうことねがそうに関しては皆さんあんまり

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に深く考えずにトリミングはもう逆にどんどんしちゃってそれがね1500枚

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遊ぶになろうが水増ししちゃえばなんとでもなるっていう風な考え方で僕はいいかなと

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いうふうに債券を持っています

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入っていう感じですねでは今日も良い一日をお過ごしください

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西田航でした

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