Краткий обзор профессий в IT

EPAM Campus
20 Dec 202120:52

Summary

TLDRВ видео скрипте автор делится своим опытом работы в IT-сфере, начиная с 2004 года, и обсуждает революционные изменения, которые ИТ-технологии принесли в различные секторы экономики. Рассматривается процесс создания продуктов и сервисов, включая роли участников проекта, от идеи до релиза. Автор также затрагивает различные методологии управления проектами, такие как водопад и агильные подходы, и подчёркивает важность роли проекта менеджера для успешного завершения проекта.

Takeaways

  • 😀 Тема видео - ролевые функции и взаимодействия в рамках IT-проектов.
  • 👨‍💼 Основные роли в проектах: продакт-менеджер, бизнес-аналитик, дизайнер, разработчик и тестировщик.
  • 🚀 Продуктовый подход и сервисный подход в реализации IT-проектов имеют свои особенности и требования.
  • 💡 Идея проекта возникает и передается продакт-менеджеру или заказчику для дальнейших действий.
  • 🔍 Бизнес-аналитик собирает требования к проекту, включая детали функционала и дизайна.
  • 🎨 Дизайнер создает визуальный образ продукта, учитывая требования и предпочтения заказчика.
  • 👨‍💻 Разработчики пишут код и создают продукт на основе собранных требований и дизайна.
  • 🔧 Тестировщики проверяют продукт на соответствие требованиям и отсутствие дефектов.
  • 📈 Успех проекта определяется его рынковыми результатами и возвратом инвестиций.
  • 🛠️ Существуют различные методологии управления проектами, такие как Водопад и Агильные подходы.
  • 🌐 Важно выбирать подходящую роль в проекте в зависимости от опыта, интересов и доступных возможностей для входа в профессию.

Q & A

  • Какие роли в IT-проекте были описаны в скрипте?

    -В скрипте были описаны роли продакт-менеджера, бизнес-аналитика, дизайнера, разработчика и тестировщика.

  • Чем занимается продакт-менеджер в рамках проекта?

    -Продакт-менеджер отвечает за сбор требований, координацию с заказчиком и командой, а также за успешность продукта на рынке.

  • Какие задачи выполняет бизнес-аналитик?

    -Бизнес-аналитик выясняет детали требований, помогает продакт-менеджеру и команде понимать, что нужно создать, и обеспечивает четкое представление о функциональных требованиях.

  • Что такое дизайнер в контексте разработки продукта?

    -Дизайнер отвечает за визульное представление продукта, создание макетов и обеспечение удобства использования продукта для конечных пользователей.

  • Какие обязанности лежат на плечах разработчика?

    -Разработчик пишет код, создает продукт на основе требований и дизайна, а также может взаимодействовать с бизнес-аналитиков и продакт-менеджером для разрешения вопросов, связанных с реализацией функциональности.

  • Чем занимается тестировщик в процессе разработки?

    -Тестировщик проверяет продукт на соответствие требованиям, находит баги и проблемы в работе продукта и сообщает об этом команде для их устранения.

  • Какие методологии управления проектами были упомянуты в скрипте?

    -В скрипте были упомянуты методологии водопад (Waterfall) и агильные методологии, такие как Scrum.

  • Что такое водопадная методология и когда она подходит для использования?

    -Водопадная методология - это подход к разработке, где проект разбивается на последовательные этапы, и каждый этап начинается только после завершения предыдущего. Он подходит для проектов с четкими и неизменными требованиями.

  • Какие преимущества агильной методологии Scrum?

    -Агильная методология Scrum позволяет быстро реагировать на изменения, обеспечивает более тесное взаимодействие с заказчиком и возможность быстрого прототипирования и итерации продукта.

  • Что означает понятие 'порог входа' в профессию?

    -Порог входа в профессию - это сложность и условия для начала работы в данной сфере, включая необходимые знания, опыт и навыки.

  • Какие советы были даны для выбора профессии в IT?

    -Советы включали в себя определение стратегических и тактических целей, рассмотрение доступных ролей, а также изучение методологий и требований к ним для определения наиболее подходящей для начала карьеры.

Outlines

00:00

😀 Вступление и обзор ролей в IT-проектах

В первом параграфе автор представляет себя и делится своим опытом работы в EPAM, начиная с 2004 года. Он ушел из компании на два года, чтобы организовать собственное дело, а затем вернулся, занимаясь проектным управлением и менеджментом. Автор также делится своими мыслями о том, почему он работает в IT-сфере, ссылаясь на революционные изменения, которые происходят в этой области. Он приводит пример улучшения эффективности в сфере продаж запчастей для автомобилей, используя IT-решения.

05:02

🤔 Процессы и роли в разработке продукта

Второй параграф посвящён процессу создания продукта. Автор описывает этапы, начиная с идеи и сбора требований, заканчивая релизом продукта. Он объясняет, какие роли важны на каждом этапе: продакт-менеджер, бизнес-аналитик, дизайнер и разработчик. Автор подчёркивает важность взаимодействия между этими ролями для успешного создания продукта, который удовлетворяет потребности заказчика и пользователей.

10:03

🔧 Различие между продуктовыми и сервисными компаниями

В третьем параграфе автор разъясняет различия между продуктовыми и сервисными компаниями, а также их влияние на роли и процессы. Он упоминает, что в сервисных компаниях могут быть дополнительные роли, такие как тестировщики разных типов и разработчики с разными специализациями. Автор также затрагивает тему выбора профессии в IT с учётом порогов вхождения и предпочтений пользователя.

15:04

🛠️ Методологии управления проектами

В четвёртом параграфе автор обсуждает различные методологии управления проектами, такие как водопад (вотодопад) и агильные подходы, включая Scrum. Он объясняет, когда и как применять каждый из подходов, их преимущества и недостатки. Автор подчёркивает灵活性 и гибкость агильных методологий, которые позволяют быстро реагировать на изменения в требованиях.

20:08

👨‍💼 Роль проектного менеджера и успешность проекта

В заключительном параграфе автор фокусируется на роли проектного менеджера и его значении для успешности проекта. Он подчёркивает, что независимо от того, кто выполняет роль проекта, важность заключается в том, чтобы гарантировать успешный результат проекта, учитывая все ограничения и требования.

Mindmap

Keywords

💡Проектный менеджер

Проектный менеджер - это специалист, отвечающий за организацию и управление проектами. В контексте видео, проектный менеджер играет важную роль в реализации идей и обеспечении успешного завершения проекта. Примеры из текста: 'проектный менеджер занимающийся проектным управлением', 'проектный менеджер и скрам-мастер в продуктовой разработке'.

💡Продукт-менеджер

Продукт-менеджер отвечает за создание и развитие продукта, включая сбор требований и координацию с разработчиками. В видео, продукт-менеджер является ключевым в процессе создания продукта, от идеи до реализации. Примеры: 'продукт-менеджер собирает требования', 'продукт-менеджер присутствует всегда'.

💡Бизнес-аналитик

Бизнес-аналитик занимается изучением и анализом требований заказчика и определением деталей продукта. В видео, роль бизнес-аналитика включает в себя детализацию идей и консультацию с заказчиками для формирования требований. Примеры: 'бизнес-аналитик это люди, которые пора садиться с заказчиком', 'бизнес-аналитик помогает ему в этом'.

💡Разработчик

Разработчик - это специалист, который создает программное обеспечение или утилиты, преобразуя требования в работающий продукт. В видео, разработчики участвуют в создании продуктов, обсуждая детали с бизнес-аналитами и продукт-менеджерами. Примеры: 'разработчик эти требования анализирует', 'разработчик берет и создает продукт'.

💡Тестировщик

Тестировщик отвечает за проверку продукта на соответствие требованиям и обнаружение ошибок. В видео, тестировщики важны для проверки работоспособности продукта и его соответствия изначальным требованиям. Примеры: 'тестировщик его задача проверить', 'тестировщик предоставляет лишь информацию о состоянии продукта'.

💡Дизайнеры

Дизайнеры создают внешний вид и пользовательский интерфейс продукта, обеспечивая удобство и привлекательность. В видео, дизайнеры важны для визуализации требований и создания привлекательного дизайна продукта. Примеры: 'дизайнер для того чтобы тот функционал, когда которая продакт-менеджер придумал', 'дизайнер рисует дизайн'.

💡Методология разработки

Методология разработки - это систематический подход к созданию продукта, включающий определенные этапы и этапы. В видео, упоминается несколько методологий, такие как водопад и скрам, которые имеют свои особенности и подходы к управлению проектами. Примеры: 'методология заключается в том что она была достаточно давно придумано', 'методология скрам'.

💡Водопад

Водопад - это методология разработки, где проекты выполняются последовательно, с четкими этапами от начала до конца. В видео, водопад упоминается в контексте старых методологий, где требования должны быть четкими и не подлежат изменениям. Примеры: 'методология водопад', 'водопад подход'.

💡Скрам

Скрам - это гибкая методология разработки, которая подразумевает итерационное обновление и взаимодействие с заказчиком. В видео, скрам описывается как подход, который позволяет быстро начать работу и включать изменения от заказчика. Примеры: 'скрам подход', 'скрам-мастер'.

💡Релиз

Релиз - это процесс выпуска готового продукта на рынок. В видео, релиз является финальным этапом проекта после тестирования и утверждения продукта. Примеры: 'после чего происходит релиз', 'релиз теперь'.

Highlights

Введение в роли и проекты в компании EPAM, включая возвращение в 2020 году и работа на позиции менеджера.

Объяснение значимости компьютерной революции для индустрии и экономики, а также ее сравнение с промышленной революцией.

Рассказ о личном опыте работы в сфере продажи запчастей для автомобилей и внедрении IT-решений для повышения эффективности.

Описание проекта по созданию портала для продажи запчастей с возможностью определения подходящих запчастей по VIN.

Введение системы, которая позволяет менеджерам быстро определять необходимые запчасти и их рентабельность.

Обсуждение ролей, необходимых для реализации проектов, включая идею, сбор требований, разработку, тестирование и релиз.

Роль продукта-менеджера и его влияние на успешность продукта на рынке.

Определение ролей в разработке продуктов и сервисов, включая бизнес-аналитика, дизайнера и разработчика.

Обсуждение роли тестировщика и его значимости для проверки соответствия продукта требованиям и обнаружения ошибок.

Различие между продуктными и сервисными компаниями и их подходами к разработке и реализации продуктов.

Введение методологий управления проектами, таких как водопад и агильные подходы, и их особенности.

Обсуждение роли проектного менеджера и его задач в управлении успешностью проекта.

Сравнение подходов водопад и скрам в контексте управления проектами и их применение в различных ситуациях.

Рекомендации по выбору роли для входа в профессию IT, учитывая порог входа и стратегические цели.

Обсуждение важности определения стратегических и тактических целей при выборе профессионального пути в IT.

Заключение о значении проекта и роли менеджера в достижении успеха проекта и его влиянии на рынок.

Transcripts

play00:00

день добрый сегодня расскажу про то

play00:03

какие роли есть войти чтобы вам было

play00:06

понятнее чем вы можете заниматься в

play00:09

каких ролях какой немножко про порог

play00:11

входа поговорим

play00:13

немножко сначала про себя то чтобы мы

play00:16

познакомились и

play00:18

расскажу потом немножко дальше про роли

play00:22

и как в принципе проекты можно делать

play00:24

войти значит про себя здесь 2004 года в

play00:29

принципе вошел войти на начал работать и

play00:31

память ходил из epamа возвращался в него

play00:35

2 начале этого года

play00:39

2020 вернулся в epam перед этим

play00:43

организовала свое дело два года и сейчас

play00:47

здесь вернувшись типом работы на позиции

play00:50

оливер и менеджером занимаясь проектным

play00:51

управлением

play00:54

давайте дальше давайте расскажу немножко

play00:57

наверно пара то почему я в принципе

play00:59

войти нахожусь и возможно это кликнешь о

play01:02

вас и вы тоже решили заняться здесь если

play01:05

за свою профессионального сайте

play01:08

в целом

play01:09

если говорить глобально да то есть в

play01:13

где-то 18 веке у нас была

play01:17

революция да и

play01:19

промышленная революция и

play01:21

по сути дела сейчас то что происходит

play01:24

это где-то компьютерное для меня

play01:26

революция в чем оно состоит в том что и

play01:29

это связано краски с тем моим опытом

play01:31

когда я уходил zippo вот эти два года

play01:33

занимался это чем еще занимаюсь веками и

play01:36

в принципе войти когда мы накладываем на

play01:40

любой реальный сектор на любую

play01:42

существующую

play01:44

процесс на люблю тут кит экономическую

play01:46

деятельность айти мы получаем новые

play01:50

возможности как правило и любое новое

play01:53

дело любые соответственно повышение

play01:56

эффективности

play01:57

любое этот связно сайте

play02:02

решение задач

play02:05

по новому это вот потом почему я здесь

play02:08

немножко подробнее о допустим если

play02:10

говорить про тот опыт который у меня был

play02:14

это вот этим торговля автомобилями дата

play02:17

точнее запчастями для автомобиля

play02:19

представьте себе когда вы приходите

play02:21

покупайте

play02:23

запчасти в ремонтировали

play02:25

электроавтомобили у себя то приходится

play02:27

на рынок и там суровые диски они листают

play02:30

из талмуда толстый это вот тот сектор

play02:33

который

play02:34

перешел и мы в принципе что то сделали в

play02:37

этом полезного

play02:39

улучшить и что мы сделали мы сделали ну

play02:42

то что вы немножко да раньше grown да

play02:45

тогда ты выбираешь новую запчасть либо

play02:49

бы ушную запчасти либо новую запчасть но

play02:51

аналог до для свое автомобиля тебе нужно

play02:53

что так как это сделать себе что нужно

play02:55

тебе нужно определить vin автомобиля

play02:56

тебе нужно определить по вину автомобиль

play02:59

на оригинальный номер запчасти который

play03:00

был присвоен производителем да после

play03:03

этого тебе найти надо аналоги но

play03:05

потенциально аналоги данном других

play03:07

производителей на эту же поэтому

play03:09

оригинальному номеру и все это теория

play03:12

надо делать каждый раз когда ты

play03:14

выбираешь себе запчасть на свой

play03:17

автомобиль как я говорил приходя на

play03:20

рынок частенько ребята там талмуду тиллю

play03:22

стоит ну это совсем неэффективно

play03:23

казалось это так и есть что мы сделали

play03:26

мы сделали возможность и вот приложив

play03:29

войти в реальный сектор посадила

play03:30

торговлю автомобилями запчастями что мы

play03:33

сделали мы дали и сделали портал куда

play03:36

клиент

play03:37

бизнеса которые торгуют запчастями мог

play03:40

зайти и по сути дела взять и

play03:43

введя вин сразу получить список

play03:46

запчастей тех которые подходят к его

play03:49

автомобилю включая аналоги оригинальные

play03:52

запчасти принципе то ничем не удивишь

play03:54

потому что есть exist in the подобную

play03:56

площадке но мы немножко пошли дальше и

play04:00

сделали такую штуку который бизнес кем

play04:04

очень нравилось мы позволили менеджера

play04:06

который продает запчасти

play04:08

когда пришел к нему клиент в чине 5

play04:10

секунд определились какие соответственно

play04:13

запчасти ему нужно мой продать на его

play04:15

автомобиль определиться с помощью это

play04:17

нашей системы и менеджер мог видеть

play04:20

рентабельность продажи каждый из

play04:22

запчастей то есть бизнес и зарабатывать

play04:24

начала зарабатывать больше здесь вот

play04:27

пример яркий пример того какой от си

play04:29

помогает реальному бизнесу достигать

play04:31

своих

play04:33

задач повышение эффективности там да и

play04:36

так далее поэтому

play04:38

это было вот в этом польза в этом мне в

play04:41

этом в этом drive теперь немножко про то

play04:43

какие роль для этого нужно

play04:45

роли и в пенсию последовать из

play04:48

реализации проектов здесь она я буду

play04:51

говорить большими достаточными кусочками

play04:52

такими квадратиками

play04:54

в общих чертах она достаточно всегда

play04:58

одна и та же да с какими-то либо

play04:59

изменениями я буду говорить про создание

play05:02

продукта нежели про какую-то сервисную

play05:04

компанию как проявляется epam

play05:07

есть изначально появляется идея

play05:11

можете посмотреть на краю лиц идея после

play05:14

того появилась идея как правило

play05:17

заказчики вот на этом этапе потом

play05:19

приходит к нам в epam да но если это

play05:22

правда компания то

play05:24

это реализуется прямо внутри компании

play05:27

сразу после идея появляются

play05:28

необходимость выяснить что же нужно

play05:30

сделать да ну предположим есть идея

play05:33

сделать такой сайт по доставке еды там

play05:35

там да и вот у меня как проект человек

play05:38

который при родилась идея я высказываю

play05:41

разработчикам еще кому-нибудь но нужно

play05:44

детали сколько там будет страниц какой

play05:46

там будет функционал будет нам оплата

play05:48

онлайн и онлайн так далее это все про

play05:50

детали и вот эти детали это является

play05:53

требованиями которые нужно собрать

play05:57

прежде чем начинать его реализовывать

play05:59

когда мы

play06:01

собрали эти требования собрали

play06:04

определили как будет это выглядеть

play06:06

мы начинаем можем начинать разрабатывать

play06:09

этот продукт начинаем создавать страницы

play06:11

по сути дела вот прям уже реально

play06:13

разроботчик садится и начинает и

play06:15

создавать когда мы создали эти страницы

play06:18

этот функционал готов он принципе

play06:21

рабочие до разработчик говорит о том что

play06:23

это все готово нужно проверить продукт

play06:26

что действительно это то что изначально

play06:28

задумывалось что он работает так как

play06:31

задумывалось это вот проверка продукта

play06:34

заключительный практический этап после

play06:36

которого происходит релиз теперь

play06:38

немножко дальше про то какие роли нужны

play06:41

для всего ты с почки да и здесь эти роли

play06:44

представлена чуть ниже вы можете увидеть

play06:46

их то есть для идеи как правило то есть

play06:49

продуктовых компаниях это называется

play06:51

produce надо же

play06:53

бывают в наших реалиях и памя

play06:56

соответственно это немножко может

play06:58

по-другому выглядеть потому что заказчик

play07:00

приходит и уже говорит о том что ему

play07:01

нужно больше уже более достаточно

play07:03

детально

play07:05

представляю что ему нужно ну так или

play07:07

иначе роль проекта продакт-менеджер она

play07:09

есть

play07:11

требование собирает бизнес-аналитик это

play07:14

человека пора садиться с

play07:16

заказчиком с продакт менеджером и

play07:18

выясняет а сколько страниц нужно что

play07:21

должно быть на страницах какой там

play07:22

должен быть функционал и так далее

play07:25

помогает ему в этом но зависимость от

play07:29

проектов и же частенько помогает ему

play07:31

дизайнер для того чтобы тот функционал

play07:34

когда которая продакт-менеджер придумал

play07:37

те страницы которые продакт-менеджер там

play07:40

хочет получить без аналитик выясняет

play07:43

требования там детали но визуально

play07:45

составляющую всего этого картинку

play07:47

конкретным до дизайн рисует дизайнер и в

play07:50

дизайн а то человек который

play07:51

по сути дела выясняет требование общаясь

play07:55

вместе с бизнес-анализ к общаясь продакт

play07:57

менеджером там до заказчик после всего

play08:00

этого дела

play08:01

публика это в картинку и

play08:04

говорит и предлагает те решения которые

play08:07

будут удобно конечным пользователям не

play08:09

только удобно но они даже должны решать

play08:12

те задачи которые вы складывал ну

play08:14

возлагаются на

play08:17

эту страницу допустим не знак доставка

play08:20

да и как как удобно сделать страницу до

play08:23

с доставкой это может быть просто поле

play08:25

это может быть этого лишь там адрес это

play08:28

может быть какая-то карта это может быть

play08:30

вообще что-то для мобильника да и вот

play08:32

это все обсуждается предлагает частенько

play08:34

дизайнером бизнес-аналитиком какие-то

play08:36

требования складывают высказываю свои

play08:38

продакт-менеджер в итоге это

play08:40

превращается кайт набор на конкретных

play08:43

требований конкретного дизайна который

play08:46

потом после этого можно уже

play08:48

реализовывать его задачи краски

play08:50

бизнес-аналитика заключается в том чтобы

play08:52

превратить какую-то идею которую скажет

play08:54

продакт-менеджер которую кто-то между

play08:56

тоже как-то детализирует но пистолет ему

play08:59

помогает его задача сделать так чтобы

play09:02

детальные требования были собраны в

play09:04

полном объеме и они были понятны и

play09:06

разработчику разработчик эти требования

play09:10

анализирует сдает с вопросы он может

play09:13

давать вопросы как бизнес-аналитику

play09:14

дизайнер produce ножу без разницы но

play09:17

после этого разработчика когда понимаешь

play09:20

что он должен сделать он берет и создает

play09:23

продукт

play09:25

в конце когда продукт создан услугам 4

play09:28

страничке эти там сделано

play09:31

включает в работу тестировщик

play09:33

тестировщик краски его задача

play09:35

проверить проверит то какой продукт был

play09:40

сделан насколько он соответствует тем

play09:42

требованиям которые были

play09:44

составлены

play09:46

указаны без аналитиком дизайнерами

play09:49

продакт-менеджер that we разработчик все

play09:52

сделал и вот если уже немножко как

play09:53

детальный посмотреть что

play09:54

продакт-менеджер его это видение

play09:56

продукта то есть выход с работы

play09:59

продакт-менеджер доведение продукта

play10:00

начальном этапе в том числе отвечают как

play10:03

правило за то чтобы продукт был успешен

play10:05

на рынке то чтобы польза который

play10:08

приносит продукт который

play10:09

трансформируется потом в деньги да она

play10:10

была больше нежели было затрат на его

play10:14

реализацию создания

play10:16

бизнес-аналитик и дизайнер они по сути

play10:19

дела создают требования и дизайну

play10:21

конкретно картинки до визуально

play10:23

разработчик пишет код что делает

play10:26

тестировщик

play10:28

тестировщиком все немножко как-то и

play10:30

проще и сложнее потому что сиропчик тот

play10:33

человек который

play10:35

предоставляет лишь информацию о

play10:38

состоянии

play10:39

продукта о найденных проблемах его

play10:43

результат эта информация если

play10:46

разработчика под которую можно пощупать

play10:48

бизнес-аналитика требования которые

play10:49

можно там посмотреть проанализировать до

play10:51

дизайн там у дизайнера татуировщик эта

play10:54

информация это баги и то там отчеты

play10:57

информации о том как продукт работает

play10:59

потом происходит релиз

play11:02

ну и соответственно успеха либо не успех

play11:05

проекта но вот это все еще должно как-то

play11:09

управляться в разных компаниях будь-то

play11:11

продуктовые лавки на рынке 2 2 2

play11:14

варианта как можно организовать бизнес

play11:16

это либо

play11:19

продуктовой модель когда компания

play11:22

создает продукт его продает реализует на

play11:26

рынке

play11:27

его задачи этапа судил создание продукта

play11:30

вот эта компания

play11:32

либо сервисная компания которая

play11:34

предоставляет услуги

play11:36

предоставляет

play11:38

услуги по созданию этого продукта это

play11:41

совершенно две разные модель

play11:43

в компаниях используются разные роли

play11:47

если мы вот сейчас я покажу куда

play11:49

глобальную картинка она применила в

play11:51

принципе для всего для той для другой но

play11:54

в ролях есть отличие допустим в

play11:56

сервисной компании когда ты

play11:59

создаешь большие продукты

play12:01

создаешь сложные продукты

play12:05

дополнение появляются дополнительные

play12:07

роли и когда я даже здесь говорил вот

play12:10

тестировщик дорожки тоже могут быть раз

play12:13

на это может быть менее китайцы вручную

play12:15

это стирание это может быть

play12:17

автоматическое тестирование до это

play12:18

разные роли это может быть разработчик

play12:21

дату следующей роли и разработчик тоже

play12:23

иметь может подразделяться на кучу

play12:26

разных ролей это может быть фонтан

play12:28

разработчик со своими

play12:30

средствами разработками своими языками

play12:33

там же вас creed так далее либо backend

play12:35

разработчик который не у кого-то свои

play12:38

там требования к реализации и

play12:41

работе котлам который он использует

play12:45

без аналитик бизнес-аналитик в принципе

play12:48

больше он везде

play12:51

одинаков единственно что у

play12:53

бизнес-аналитика зависимости от практики

play12:56

если говорить про epam зависимости от

play12:58

практики в которых которой

play13:00

бизнес-аналитик работу него может быть

play13:01

более специфичные здания в определенных

play13:04

областях это практике это проданы это

play13:07

про то как данные соответственно

play13:09

переливается как они трансформируются

play13:11

как они переливаются одной системы в

play13:12

другую как их агрегировать как потом

play13:14

визуализировать вот есть такие понятия

play13:16

без центрального сейчас бегает это все

play13:19

вот пробита практику если говорить про и

play13:21

комикс это больше про иконы solution то

play13:24

есть при про какие-то камень и комикс

play13:26

системы которые позволяют

play13:29

продавать и делать с эффективным это

play13:32

большом количестве товаров amazon

play13:35

aliexpress и так далее и там свои

play13:37

специфические здания нужны то есть чтобы

play13:39

эффективнее эффективной работы в самом

play13:41

без остались кимани

play13:42

достаточно версаль на

play13:45

как и дизайнеры давайте дальше пойдем по

play13:50

ролям

play13:50

я бы хотел сказать что еще что вот если

play13:54

вы сейчас хотите с ближайшее время

play13:56

чему-то научиться достаточно быстро вам

play13:59

также нужно учитывать порог входа в

play14:01

каждую с профессией я бы обратил ваше

play14:04

внимание на то с чего вы хотите начать

play14:06

потому что когда вы начинаете с допустим

play14:10

разработчика порог входа в разрыв

play14:12

разработку порог входа чтобы научиться

play14:15

быть хорошим разработчиком может быть

play14:18

выше и он вышел допустим да моем

play14:20

понимании говорю свое мнение свое личное

play14:24

чем тестировщика допустим тестировщиков

play14:27

зайти легче и

play14:29

как вариант может быть у вас есть какой

play14:32

то опыт да и вы хотите точно идти в

play14:35

разработку я бы тогда точно предлагал

play14:38

вам разработку разработку идти если же

play14:41

вы вас вообще опыта войти нету в этих

play14:44

ролях никакого опыта нет вы никогда там

play14:46

не занимались ни бизнес анализом не

play14:48

управление проектами тестирования мне

play14:50

разработкой то вам в первую очередь

play14:53

имеет смысл подумать о породе входа в

play14:55

профессию войдя в в мир где то вы

play14:59

создаете программные продукты войти да

play15:01

вы сможете через какое-то время эта

play15:04

профессию поменять или захотите но вы

play15:06

должны определить свои там

play15:08

стратегические и тактические цели я бы

play15:10

рекомендовал задуматься об этом

play15:12

как это все организовать у нас есть

play15:15

проект да вот вот по сути дела то что

play15:18

здесь нарисовано это такая глобальная

play15:20

картин как создается как мы говорит сам

play15:22

сайт по доставке да какое то решение

play15:25

как это можно организовать чтобы вот это

play15:28

действительно получилось получилось

play15:30

сделать в определенных ограничениях

play15:32

определенный бюджет сроки снабжен

play15:35

качеством есть два подхода здесь

play15:37

глобальное the east and run and children

play15:40

подходы которые там имеют свои правила

play15:44

того как организовывать проекты века

play15:47

слышали водопад с никто не слушал можете

play15:49

почитать

play15:50

методология

play15:51

заключается в том что она была

play15:53

достаточно давно придумано и на более

play15:55

старая чем то же самое скрам хотя в

play15:58

какой какие

play16:01

подходы и методы в том же в там уже

play16:04

водопаде они перекликаются с храмом если

play16:08

какую копнуть глубже они там достаточно

play16:09

там есть похоже

play16:11

глобально в целом есть два подхода как и

play16:14

говорил то есть playground подход

play16:16

заключается используется в основном для

play16:18

проектов когда тебе нужно

play16:22

сделать проект за фиксированную

play16:24

стоимость высока четкими ограничений по

play16:27

бюджету

play16:27

определенным объемом работ там качеством

play16:30

и так далее он более удобный подход в

play16:33

этом плане как правило если проект и там

play16:35

3 6 4 месяца то выгоднее и четкие

play16:39

ограничения по бюджету выгоднее

play16:41

запускать и лучше водку блендером под

play16:43

хочется немножко детально про него

play16:45

расскажу если же у тебя есть возможность

play16:48

сделать

play16:50

реализовать проект более долгосрочный

play16:53

либо часто изменяющимися требованиями да

play16:56

и

play16:57

либо у тебя есть

play17:01

необходимо сделать очень большим ну

play17:04

краски вращаясь кадром подходит там тоже

play17:06

можно сделать большие проекты достаточно

play17:08

сложно

play17:09

то можно использованием подход и вот

play17:13

этот подход имеет свои плюсы и минусы

play17:15

каждой из этих подходов

play17:18

методологии про которую не может быть

play17:20

где-то слышали этот процент дравин я

play17:22

подход один из

play17:24

методологий разработки

play17:27

[музыка]

play17:28

управления проектами держал гибкими то

play17:31

логе это скраб который собственно я

play17:34

пытался нарисовать укрупненно и немножко

play17:37

про него честно скажем так вот есть

play17:39

плюсы и минусы когда мы говорим про

play17:42

плюсы чинишь draven подхода в основном

play17:45

это то что

play17:46

когда заказчик вам приходит вы можете

play17:49

начинать работу сразу же вы можете

play17:52

начинать работу сразу же практически

play17:54

потому что если есть идея есть

play17:57

принципиальное видение того продукта

play17:59

который должен получиться вы можете

play18:01

начинать дело с какой-то определенной

play18:02

страницу допустим мы будем сайда хочу

play18:05

сайт по доставке еды но те мы можем

play18:08

начинать разработку с какой-то концепции

play18:11

и конкретной страницы которые уже

play18:14

позволит в первую операцию сделать

play18:16

который уже позволит

play18:19

заказывать эту доставку на какой-то

play18:22

адрес там допустим текстовые поля будет

play18:24

будет одна страница и все

play18:26

во вторую итерацию мы закрыли заказчик и

play18:30

мы мы понимаем больше мы уже знаем что

play18:34

мы сделали паес более полное понимание

play18:38

того что мы хотим в конце и мы и

play18:40

заказчик стоим уже задача на вторую

play18:43

трассу с более четким с более полным

play18:46

пониманием того что нам нужно сделать

play18:48

ближайших следующую трассы ближайшее

play18:50

время вторая итерация это по сути дела

play18:53

создание условно допустим 2 страницы

play18:55

либо улучшение 1 до зависимость то что

play18:57

нужно и в конце концов мы палитра тивно

play19:01

последовательно применим применяем

play19:03

изменения к существующему решению и

play19:06

приходим к кому-то взяли зеркальному

play19:10

решением и вот за эти собраны шесть

play19:12

недель условно

play19:14

если же мы говорим потом drawing подход

play19:17

этот подход когда у нас

play19:19

есть на стадии инициации планирования

play19:23

уже требования собранный дизайн и мы уже

play19:26

за первые там недели уже определяем то

play19:28

как будет выглядеть решение в будущем до

play19:30

в конце внести изменения можно но это

play19:33

место понять учение менеджмент подхода

play19:36

где нам потребуется отслеживать как это

play19:38

изменение влияет на

play19:41

весь на все ограничения которую из по

play19:43

срокам по бюджету и возможно перед

play19:45

договариваться заказчиком атлет нужно

play19:48

или изменением делать не нужно то есть

play19:49

немножко все сложнее здесь два основных

play19:53

подхода углубляться и сейчас к сожалению

play19:55

время нету не буду но можете посмотреть

play19:57

и поискать это в интернете либо задать

play20:00

вопрос и всем кто с вас там есть рядом

play20:03

контакт которых у вас коллег есть

play20:08

наверное буду закругляться я лишь

play20:10

обращаю внимание что вот то что

play20:15

рассказывал это достаточно укрупненная

play20:17

картинка и роль проектного менеджера и

play20:21

от проекта нам же по сути присутствует

play20:23

всегда да

play20:25

так или иначе его задачи кто-то берет на

play20:29

себя либо будь это продакт-менеджер и

play20:31

скрам мастер в продуктовой разработки

play20:33

будь это там в классической разработки

play20:35

проектными джоли delivery manager так

play20:37

или иначе тироль нужно это тот человек

play20:39

который по сути дела управляет этим

play20:41

проектом и его ультимативную задача

play20:44

сделать так чтобы проект был успешным

play20:47

спасибо увидимся до свидания

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
ИТ-рольпродуктовый менеджментбизнес-аналитикдизайнерразработчиктестировщикпроектыменеджментуспехэффективностьроль в индустриистартапыIT-профессиипроцессырешенияэкономияавтозапчастирынокэффективное решениепроекты ITуправление проектамиметодологиигибкое управлениеводопадагилскрамролевой分配