コンボと編成が超重要!今汐(コンシ)を解説 武器 音骸 【鳴潮】【ゆっくり】【めいちょう】【Wuthering Waves】
Summary
TLDRこの動画スクリプトでは、新アタッカーのバージョン1.1がリリースされ、その特徴である瞬間効火力と使いやすさを紹介しています。火力を発揮するためには正しいコンボの回し方と編成が重要で、特にモチーフ武器の選択が火力に大きな影響を与えます。また、共鳴回路ゲージの使い方や効率的な編成例も解説され、最適な運用方法を示唆しています。
Takeaways
- 🎉 バージョン1.1のリリースと今子の実装が発表された。
- 📝 今子のキャラ説明は非常に詳細で、文量が多い。
- 💥 今子は属性超人使いのメインアタッカーで、高火力を特徴とする。
- ⚡ 共鳴解放が不要で、エネルギー管理が簡単なため、快適に運用可能。
- 🔄 火力を出すためには正しいコンボが重要で、立ち回りが縛られる。
- 🛠 装備や編成に注意が必要で、特にスキルダメージバフが有効。
- 🎮 今子の強化スキルは高倍率で、効率的なゲージ管理が重要。
- 🤝 共同攻撃キャラと組み合わせることで、ゲージを効率よく貯められる。
- 🧩 基本コンボはシンプルで、強化状態を維持するための操作が重要。
- ⚙ モチーフ武器の確保が火力向上に大きく影響する。
Q & A
今週のアタッカーのバージョン1.1の新機能は何ですか?
-今週のアタッカーのバージョン1.1では、待望の新機能として今子実装が追加されました。
今週のアタッカーの特徴は何ですか?
-今週のアタッカーの特徴は、瞬間効火力が高く、コンビネーションを正しく回すことで大きな火力を発揮できる点です。また、エネルギー管理が不要で運用が非常に快適です。
今週のアタッカーの欠点は何ですか?
-今週のアタッカーの欠点は、火力を出すためにはコンボを正しく回す必要があり、編成や立ち回りが大きく縛られるところです。
今週のアタッカーの強化スキルの特徴は何ですか?
-今週のアタッカーの強化スキルの特徴は、超高倍率の強化スキルで敵を削っていくことができ、火力を出すためには正しくコンボをつなぐ必要がある点です。
今週のアタッカーの強化スキル発動後の5秒間に何ができますか?
-今週のアタッカーの強化スキル発動後の5秒間は、競争ゲージに関わらずゲージ消費でスキルから変装スキルへキャラチェンジを行うことができます。
今週のアタッカーの共鳴解放の特徴は何ですか?
-今週のアタッカーの共鳴解放は、現在のトップレベルの瞬間火力を誇る性能で、シンプルな性能のため雑な運用でも十分に強いです。
今週のアタッカーの共鳴回路ゲージの使い方はどうですか?
-今週のアタッカーの共鳴回路ゲージは、強化スキル使用時に溜まっているゲージを全て消費し、その量に応じて強化スキルの倍率を増加させることができます。
今週のアタッカーの装備や編成で注意しなければならないポイントは何ですか?
-今週のアタッカーでは、与えるダメージのほぼ全てが共鳴スキルダメージになるため、モチーフ武器以外の武器だと武器効果をフルで生かしきれるものが少なくなります。
今週のアタッカーの基本攻撃の流れはどうですか?
-今週のアタッカーの基本攻撃は、強化状態に移行するまでに4回の通常攻撃を行い、その後強化状態に移行して攻撃を継続します。
今週のアタッカーのコンビネーションのポイントは何ですか?
-今週のアタッカーのコンビネーションのポイントは、強化状態にはそれぞれ持続時間があるため、回避に集中するあまりコンボが完了する前に強化状態が切れてコンボがリセットされることがないように注意することです。
今週のアタッカーの装備でおすすめされるアイテムは何ですか?
-今週のアタッカーでは、凸効果やモチーフ武器、特にアプデで追加された角が超優秀で、これらを装備することで火力を大幅に向上させることができます。
今週のアタッカーの編成例で共通攻撃が有効な理由は何ですか?
-今週のアタッカーの編成例では、共通攻撃すなわち控えからの攻撃ができるキャラと組むことで、劇的に火力を上げることが可能です。
今週のアタッカーの凸効果で特におすすめされるものは何ですか?
-今週のアタッカーの凸効果で特におすすめされるものは、メインダメージソースの強化スキルを直接強化する1凸6、2凸です。
今週のアタッカーの使用感について教えてください。
-今週のアタッカーは、状況に応じて立ち回りを変える必要がなく、1つの定型コンボを繰り返すだけの非常にシンプルな性能を持っているため、使用感は非常に良いと言えます。
Outlines
🔥 新アタッカーの紹介と性能解説
この段落では、新登場のアタッカーのバージョン1.1のリリースとその特徴について解説されています。主なアタッカー強化スキルによる瞬間効き火力が特徴で、プロセスに共鳴解放が不要でエネルギー管理が不要な点が魅力的です。ただし、火力を発揮するには正しいコンボの回し方が必要で、編成や立ち回りに縛られるという欠点もあります。強化スキルの詳細やコンボの流れ、使用時の注意点などが説明されています。
🎼 共鳴回路ゲージの使い方と装備の最適化
第二段落では、共鳴回路ゲージの使い方と、アタッカーを強化するための装備の選択について説明されています。ゲージを消費することで強化スキルの倍率を増加させ、最大倍率に達する方法が紹介されています。また、装備としてモチーフ武器の重要性と、アプデで追加された角の装備による効果の向上について触れられています。コストの組み合わせや凸効果の選択肢についても解説されています。
🤔 パーキ編成例と実際の戦闘シーンの解説
最後の段落では、アタッカーを組み込んだパーキ編成の例と実際の戦闘シーンが紹介されています。共同攻撃可能なキャラクターとの組み合わせによる火力の向上や、サポートキャラクターの選定方法について解説されています。また、実際の戦闘シーンでのアクションやゲージの管理方法についても説明されており、ゲームスピードが速い中で最適な編成での戦闘が行われている様子がイメージできます。
Mindmap
Keywords
💡刺身
💡今子実装
💡超人使い
💡瞬間効火力
💡コンボ
💡競争エネルギー
💡強化スキル
💡装備
💡共鳴解放
💡編成ビルド
Highlights
バージョン1.1がリリースされ、今週のキャラ説明で待望の新機能が実装された。
キャラクターの性能を分かりやすく説明し、実践でのコンボや編成ビルドについても考察を紹介する。
今週のキャラクターは超人使いのメインアタッカー強化スキルによる瞬間効火力が特徴。
プロセスに共鳴解放が不要で、エネルギー管理が不要な運用が非常に快適。
火力を出すためにはコンボを正しく回す必要があり、編成や立ち回りが大きく縛られる。
強化スキル発動後の5秒間は今週の競争ゲージに関わらずゲージ消費でスキルから変装スキルへキャラチェンジが可能。
今週のキャラクターは状況に応じて立ち回りを変える必要がなく、1つの定型コンボを繰り返すシンプルな性能。
共鳴解放は状況に関わらず強い瞬間火力を誇る性能で、シンプルな性能で強い。
共鳴回路ゲージの使い方とその影響を解説、ゲージ消費量によってダメージが大きく変動する。
パーティメンバーが属性ダメージを与えることでゲージを効率良く貯める方法を提案。
今週の中層スキルが発動するとゲージの回収クールタイムが短縮、ゲージ回収効率が向上。
強化スキルを打ってゲージ例からのスタート裏から追撃を行えるイリ逆手と今子を変装スキルで登場させる。
基本コンボの解説と強化状態に移行する条件、通常攻撃の使い方の注意点。
今週の装備解説でモチーフ武器以外の武器では武器効果をフルで生かしきれない問題点。
アプデで追加された角が超優秀で、今子が使えばほぼ全てのダメージにバフが入る。
サブオプションが弱くても他の音楽よりも優先して装備すべき性能の解説。
スキルレベルの育成と凸効果の優秀性、特にメインダメージソースの強化スキルを直接強化する凸のポイント。
パーキ編成例と共同攻撃すなわち控えからの攻撃ができるキャラとの組み合わせで火力を上げる方法。
今週のキャラクターは競争エネルギーを効率よく稼ぐためにカウンターやジャスト回避を駆使する必要がある。
実践パートでのゲームスピードが速い状況での今週の動きの解説と最適な編成の紹介。
Transcripts
どうも刺身ですついにバージョン1.1が
リリースされ待望の今子実装となりました
が今週のキャラ説明が過去1で文章量が
多く何回ということで本日はその性能を
分かりやすく噛み砕いて説明し加えて実践
でのコンボや編成ビルドについても考察を
紹介したいと思います概要欄にタイム
スタンプを用意してますので気になる
ところから見ていってくださいでは参り
ますまずは簡単なキャラクター概要から
今週は解説属性の超人使いのメイン
アタッカー強化スキルによる瞬間効火力が
特徴です火力を出すプロセスに共鳴解放が
必要なくまた競争エネルギーを使わずに収
スキルを発動できるという性能のため
エネルギー管理が必要なく運用が非常に
快適です欠点としては火力を出すためには
コンボを正しく回す必要があり編成や特に
立ち回りが大きく縛られるところですね
ホロタクティクスのようなシビアな操作が
求められる状況では少し扱いづらいと
感じる場面があるかもしれません性能詳細
です基本的に図のような長で自信の
アクションを強化していき超高倍率の強化
スキルで敵を削っていきます与える
ダメージのほとんどがこの強化スキルに
集約されているため火力を出すためには
正しくコンボをつぐ必要があるというわけ
ですねまたこの強化状態1及び2の間に
与えるダメージはほとんどが共鳴スキル
ダメージ扱いのためスキルダメージバフの
恩恵を大きく受け代わりにその他のバフの
恩恵には預かれません装備や編成を組む際
に注意しておきたいポイントですそして
この強化スキル発動後の5秒間は今週の
競争ゲージのに関わらずゲージ消費例で収
スキルから変装スキルへキャラチェンジを
行うことができますですから図の流れの
ように強化スキルを打った後は即退場控え
のキャラの競争エネルギーが溜まったら
今子が変装スキルで入場し再度この図の
流れを繰り返すといった立ち回りになり
ます一見すると説明が多くややこしい
キャラに思えますが実態としては状況に
応じて立ち回りを変えたりする必要が一切
なく1つの定型コンボを繰り返すだけの
非常にシンプルな性能になっています
そしてこの流れに一切関わらない共鳴解放
ですが決して弱いというわけではなく消滅
主人公と並ぶ現状トップレベルの瞬間火力
を誇る性能になっており特に追加効果など
のないシンプルな性能のためたまり次第
打つ程度の雑な運用で十分に強い
です続いて共鳴回路ゲージの使い方を解説
します前述したメインダメージソースと
なる強化スキル使用時に溜まっている
ゲージを全て消費しその量に応じて強化
スキルの倍率を増加させることができます
スキルレベル8の段階でゲージ1ポイント
につき38PA最大の5050%消費で
およそ1900%の倍率が加算されさらに
ここからダメージバフや回心が乗るため
ゲージの消費量によって大きくダメージが
変動しますこのようにゲージ量によって
ダメージ効率が大きく変動するためいかに
ゲージを効率良く貯めるかこれが今週の
ダメージ効率に大きく関わりますでその
ゲージをいかにして貯めるかというと
パーティメンバーが属性ダメージを与える
と1ポイント獲得さらに控えからの攻撃だ
と2ポイント獲得このポイント獲得は3秒
に1度しか行えないため今週1人では最大
の50ポイント貯めるのに苦労しますが図
のように控えから攻撃を行えるキャラと
組み合わせることで効率よくゲージを
貯めることができますまた今週の中層
スキルが発動するとゲージの回収クール
タイムが3秒から1秒になりゲージ回収
効率が3倍になります控えからの追撃
キャラ収スキルの効果を駆使すれば50
ポイントに簡単に到達することができます
逆に間違った立ち回りや相性の悪い編成で
使っているとゲージが全くたまらないと
いう事態に陥いるので注意が必要です映像
でどれくらいの効率でゲージが溜まるのか
見ていきます強化スキルを打ってゲージ例
からのスタート裏から追撃を行えるイリ
逆手とついで今子を変装スキルで登場させ
ていき
ます登場時点ではゲージ23割しか溜まっ
ていませんがコンボ中にもイリ逆の追撃が
発生し爆走でゲージが増加強化スキルを
打てる頃にはマックスになりましたねでは
具体的なコンボの解説に移ります基本
コンボですというかこれ以外やりません
特に難しい操作はありませんが強化状態に
はそれぞれ持続時間があるので回避に集中
するあまりコンボが完了する前に強化状態
が切れてコンボがリセットされることが
あるので気をつけましょうまた5番の通常
4回に関しては連続で使用する必要はなく
途中で回避を挟んだりスキルを挟んだりし
ても強化状態中に4回通常攻撃を触れさえ
すれば強化状態にに移行できます逆に言え
ばどんな動きをしても強化通常攻撃は4度
しか使えないということになります共鳴
解放が溜まっている場合はいつ使っても
大きな問題はありませんが2番の案外召喚
の前か6番の強化スキルの後に使うのが
無難かと思います装備解説に移ります今週
は与えるダメージのほぼ全てが共鳴スキル
ダメージになるためモチーフ武器以外の
武器だと武器効果をフルで生かしきれる
ものが少なくモチーフ武器かそれ以外かで
かなり火力に差が出ます特に微課金の味方
であるラジオ武器が全く噛み合わないのが
痛ですね今子を強したいという場合には凸
よりも武器の確保を優先した方がコスパが
いいと思います音外はアプデで追加された
角が超優秀なのでこれを装備できる解説後
セット推奨です角はコスト4音楽としては
初の召喚系音楽で出場時間を短縮できる上
に今子が使えばほぼ全てのダメージにバフ
が入る最強音外となっています実装直後で
厳選できてない人がほとんどだとは思い
ますがサブオプションが弱くても他の音楽
よりも優先して装備するべき性能ですね
コストの組み合わせとしては43311が
おすめ特にモチーフ武器がない場合は
ダメージバフがかなり不足するのでコスト
3音外の解説ダメージバフオプションの
恩恵が大きくなります厳選がくそ大変です
が頑張りましょうスキルレベルはとにかく
共鳴回路最優先で育成リソースが余れば
倍率の高い共鳴解放を上げましょう基本
攻撃変装スキルは上げる必要がほぼない
です
凸効果について私は無凸で使っているので
機上論の理論値評価になりますがご了承
ください凸効果は全体的に優秀でどれを
狙ってもいいのですが特にメインダメージ
ソースの強化スキルを直接強化する1凸6
凸が火力面で強力で2凸は今週の
立ち上がりの火力が低いという弱点を克服
するものになっていて探索やスタミナ消化
などの普段使いでの使用感が大幅向上し
ますただしすり抜けを考慮するとやはり凸
よりもモチーフ武器を取りに行った方が
いいですね凸は産後交換で2凸までを狙う
のがコスパがいいと思いますパーキ編成例
についてキャラ性能でも紹介した通り共同
攻撃すなわち控えからの攻撃ができる
キャラと組むことで劇的に火力を上げる
ことができますサアではイリサポートでは
ベリーナが共同攻撃の発生頻度が高く優秀
ですまた塩舞はスキルを発動するだけで下
準備もなく共同攻撃を行えるため非常にお
手軽にゲージを稼げますなお共同攻撃
キャラの代名詞でもあるモルトフィーです
ががコシとは絶望的に相性が悪くモルト
フィの追撃発生条件は通常銃撃のダメージ
を与えるか共鳴スキルを発動するなので
通常攻撃で共鳴スキルダメージを与える
コシだとまともに追撃が発生せずコンボ
解説で紹介した最適コンボでは追撃が2回
しか発生しませんそのためゲージを貯める
ために最適コンボを崩す必要があり結果と
してDPSが下がってしまいますただし
モルトフィが監督かつ向上星5武器を持っ
ている場合には今に攻撃バフ30パを
与えることができるためコンボを崩しても
採用する価値が出てきますまあイリ持っ
てるならイリ使うのが一番いいんですけど
ねサポート枠は基本共同攻撃ができる
ベリーナ化死がおすすめですが38PAの
スキルダメージブーストで今子の火力を
大幅に強化できる多き体勢デバフと停滞
フィールドで安全に今子のコンボを回す
ことができる解説表白者強力な的で集団戦
に強い感心なども選択肢に入るかなと思い
ます特にタキの収スキルがコに与えるバフ
の影響発さのですが一方できは競争
エネルギーを効率よく稼ぐために
カウンターやジャスト回避を駆使する必要
のあるクロート向けキャラで扱いは非常に
難しいことに注意が必要
です最後に実践パートゲームスピードが早
すぎて何やってるか分からないと思います
が今の動きに関しては基本的にコンボ解説
でやったものしかしてません初動のみ解放
音スキルという順に回して交代して
ます潰しなさい
今行く
目は今の走スキルが発動しないのでゲージ
最大で強化スキルを打つのは難しいですね
それでも最適な編成をめていれば7割
くらいは溜まっています
どこを見
てつまらないよさあ行く
わそろそろ終わり
ねくしる
2ロテ目は当然ゲージ最大で19万
ダメージこれでも音のレベル上げ切れて
ないのでガチ育成すれば20万ダメージは
硬いです
[音楽]
ねごここ意ポイントで無料の走スキルを
打ったコを再度登場させて今度は有料の走
スキルを使わせることでベリーナの競争
エネルギーのサポートをしていますこの
競争サポートもの強みですね
閉めるの力
ですてなわけで以上新アタッカー今の解説
でした気になる点あればコメント欄で質問
してください可能な限り回答しますでは
また
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