Modellieren geradlinigen Bewegungen - Zeit Ort Gleichung aufstellen
Summary
TLDRDieses Tutorial erklärt anhand von vier Beispielsituationen, wie man aus verschiedenen Angaben eine Zeit-Ort-Gleichung für Flugbahnen aufstellt. Es beginnt mit einer Wiederholung wichtiger Eigenschaften solcher Gleichungen und zeigt dann schrittweise, wie man mit gegebenen Punkten und Geschwindigkeiten die Gleichungen errichtet. Besonderes Augenmerk wird auf die Bedeutung von Richtungssektoren als Geschwindigkeitsvektoren und die Berücksichtigung von Geschwindigkeiten in den Gleichungen gelegt. Abschließend werden Tipps und zusätzliche Ressourcen für das Verständnis dieser Konzepte angeboten.
Takeaways
- 📚 Das Tutorial erklärt, wie man aus vier verschiedenen Ausgangssituationen eine Zeit-Ort-Gleichung aufstellt, die für Prüfungen wie Klausuren oder das Abitur wichtig sind.
- 🔍 Es wird betont, dass eine Zeit-Ort-Gleichung sowohl die Flugbahn eines Objektes als auch die Geschwindigkeit impliziert, die mit dem Objekt in Raum bewegung ist.
- ⏱ Die Zeitparameter 't' in der Gleichung kann in Minuten, Sekunden oder Stunden angegeben werden, während die Längeneinheit in Kilometern oder Metern sein kann.
- 📍 Der Richtungssektor in der Gleichung repräsentiert den Geschwindigkeitsvektor und ist entscheidend für die tatsächliche Geschwindigkeit des Objektes.
- 🛫 Im Falle eines Richtungswechsels ist die Länge des Richtungssektors gleich der Geschwindigkeit, mit der das Objekt sich bewegt.
- 🔢 Die Länge des Richtungssektors kann durch die Anwendung einer einfachen Formel aus dem Physikunterricht, v = s/t (Geschwindigkeit = Strecke ÷ Zeit), berechnet werden.
- 📉 Die Beispielaufgaben variieren in ihrer Komplexität und beinhalten die Bestimmung der Flugbahn und Geschwindigkeit eines Flugzeugs basierend auf gegebenen Punkten und Zeiten.
- 🔄 Um eine Zeit-Ort-Gleichung zu erhalten, kann es notwendig sein, die Geschwindigkeit in eine lineare Gleichung einzufügen oder umzuwandeln, um die korrekte Zeitabhängigkeit zu beschreiben.
- 📐 Die Berechnung des Einheitsvektors ist entscheidend, um die Richtungssektorlänge auf 1 zu reduzieren und die Geschwindigkeit korrekt in die Gleichung einzufügen.
- 📝 Die Tutorial-Skriptausgabe bietet zusätzliche Ressourcen und erklärte Beispiele, um ein besseres Verständnis der Zeit-Ort-Gleichungen und ihrer Anwendungen zu fördern.
- 👍 Das Tutorial endet mit einem Aufruf an die Zuschauer, das Video zu liken, zu kommentieren oder zu abonnieren, um weitere hilfreiche Inhalte zu erhalten.
Q & A
Was ist der Hauptzweck des Tutorials?
-Das Tutorial veranschaulicht anhand von vier Beispielen, wie man aus verschiedenen Ausgangssituationen eine Zeit-Ort-Gleichung aufstellt, die für Klausuren und Abiturprüfungen von Bedeutung sind.
Was ist eine Zeit-Ort-Gleichung?
-Eine Zeit-Ort-Gleichung ist eine Gleichung, die die Flugbahn eines Objektes in Abhängigkeit von der Zeit beschreibt. Sie berücksichtigt bereits die Geschwindigkeit des sich bewegenden Objektes.
Was bedeutet der Parameter 't' in einer Zeit-Ort-Gleichung?
-Der Parameter 't' ist ein Zeitparameter, der in der Zeit-Ort-Gleichung verwendet wird, um die Position des Objektes in Abhängigkeit von der Zeit zu beschreiben.
Was ist der Unterschied zwischen einer Längeneinheit und einer Zeiteinheit in der Gleichung?
-In der Gleichung kann die Längeneinheit in Kilometer, Meter oder anderen Maßeinheiten angegeben werden, während die Zeiteinheit in Minuten, Sekunden oder Stunden angegeben werden kann.
Wie ist die Beziehung zwischen Geschwindigkeit und Richtungssektor in einer Zeit-Ort-Gleichung?
-Die Länge des Richtungssektors in einer Zeit-Ort-Gleichung entspricht der Geschwindigkeit, mit der sich das Objekt im Raum bewegt.
Was ist der einfachste Fall, der im Tutorial behandelt wird?
-Der einfachste Fall ist, wenn ein Flugzeug sich in Punkt A befindet, mit vorgegebener Richtung und Geschwindigkeit, und die Aufgabe besteht darin, die Zeit-Ort-Gleichung aufzustellen.
Was ist der Unterschied zwischen den zweiten und dritten Fall im Tutorial?
-Der Unterschied liegt in der Zeitangabe: Im zweiten Fall braucht das Flugzeug genau eine Minute von A nach B, im dritten Fall drei Minuten.
Wie wird in dem dritten Fall die Geschwindigkeit in die Geradengleichung integriert?
-Im dritten Fall teilen wir den Richtungssektor durch die Zeiteinheit (drei Minuten), um den Geschwindigkeitssektor zu erhalten, der in die Zeit-Ort-Gleichung eingefügt wird.
Was ist speziell an dem vierten Fall, und wie wird die Geschwindigkeit in die Gleichung integriert?
-Im vierten Fall ist die Geschwindigkeit in km/h und die Zeit in Stunden angegeben. Man muss die Geschwindigkeit in die Gleichung integrieren, indem man den Richtungssektor mit der Geschwindigkeit multipliziert und durch die Länge des Einheitssektors teilt.
Was ist der Zweck des Einheitssektors in der Berechnung der Geschwindigkeit?
-Der Einheitssektor wird verwendet, um den Richtungssektor auf die Länge 1 zu kürzen, damit die Geschwindigkeit bei der Multiplikation mit der Zeit die richtige Größe behält.
Outlines
📚 Einführung in Zeit-Ortung-Gleichungen
Dieses Kapitel stellt die Grundlagen von Zeit-Ortung-Gleichungen vor, die für Prüfungen wie Klausuren und Abitur wichtig sind. Es erinnert an die Bedeutung des Parameters 't' als Zeiteinheit und wie Längenmaße in solchen Gleichungen verwendet werden. Es wird erklärt, dass die Geschwindigkeit bereits in der Gleichung enthalten ist, und wie man die tatsächliche Geschwindigkeit durch Berechnung der Länge des Richtungswechsels bestimmt. Zusätzlich wird ein ausführlicheres Tutorial zur Erstellung und Eigenschaften von Zeit-Ortung-Gleichungen angekündigt.
🔍 Anwendung von Geschwindigkeitsvektoren
In diesem Abschnitt wird die Anwendung von Geschwindigkeitsvektoren in Zeit-Ortung-Gleichungen erläutert. Es wird gezeigt, wie die Länge des Richtungswechsels in Bezug auf die Geschwindigkeit eines Flugobjektes in einer gegebenen Zeit berechnet wird. Es wird auch eine Formel aus dem Physikunterricht zur Bestimmung der Geschwindigkeit eingeführt, die durch Strecke geteilt durch Zeit definiert ist, und wie diese auf die Flugbahn eines Objektes angewendet wird.
🛫 Beispielaufgaben zur Zeit-Ortung-Gleichung
Dieses Kapitel behandelt vier verschiedene Anwendungssituationen für Zeit-Ortung-Gleichungen. Es beginnt mit einer einfachen Situation, in der ein Flugzeug von Punkt A nach Punkt B fliegt und die Aufgabe besteht darin, eine Zeit-Ortung-Gleichung aufzustellen. Die Aufgaben werden nach Schwierigkeitsgrad gestaffelt, wobei die zweite Aufgabe die Überfliegezeit von A nach B betrifft, während die dritte Aufgabe die benötigte Zeit von drei Minuten für die Strecke von A nach B umfasst.
📉 Komplexe Anwendungsfälle und Lösungsansätze
Der Abschnitt erklärt, wie man komplexe Zeit-Ortung-Gleichungen für Fälle aufstellt, in denen die Geschwindigkeit und die Zeit zwischen zwei Punkten explizit gegeben sind. Hier wird die Bedeutung der Geschwindigkeitsangaben und die Notwendigkeit, diese in die Gleichung einzubinden, um eine korrekte Zeit-Ortung-Gleichung zu erhalten. Es wird auch gezeigt, wie man die Geschwindigkeit durch Einführung eines Einheitsvektors in die Gleichung integriert.
🎓 Zusammenfassung und zusätzliche Tipps
In der Schlussphase des Tutorials werden zusätzliche Tipps und Hinweise gegeben, die helfen, die Eigenschaften von Zeit-Ortung-Gleichungen besser zu verstehen und Anwendungsaufgaben zu meistern. Es wird betont, wie wichtig es ist, die gegenseitige Lage von Geraden und Richtungen zu verstehen, und dass Tutorials zu verwandten Themen wie Abstand, Windschiefe und Winkelberechnungen mit Vektoren im Abspann des Videos zu finden sind. Schließlich wird die Zuschauer ermutigt, das Video zu liken, zu kommentieren oder ein Abo zu wählen, wenn es hilfreich war.
Mindmap
Keywords
💡Zeit-Ort-Gleichung
💡Richtungwechsel
💡Geschwindigkeit
💡Vektor
💡Streckenparameter
💡Einheitsvektor
💡Koordinaten
💡Geradenleichung
💡Flugbahn
💡Physikunterricht
Highlights
Das Tutorial erklärt, wie man aus vier verschiedenen Ausgangssituationen eine Zeit-Ort-Gleichung aufstellt.
Wichtige Eigenschaften von Zeit-Ort-Gleichungen werden vorgestellt, einschließlich der Beschreibung von Flugbahnen.
Der Parameter 't' repräsentiert die Zeit in Minuten, Sekunden oder Stunden.
Längenmaße in Zeit-Ort-Gleichungen können in Kilometern oder Metern angegeben werden.
Die Geschwindigkeit eines Objektes ist in der Zeit-Ort-Gleichung bereits berücksichtigt.
Die Länge des Richtungsvektors in einer Zeit-Ort-Gleichung entspricht der Geschwindigkeit des Objektes.
Ein ausführlicheres Tutorial zur Erstellung und Eigenschaften von Zeit-Ort-Gleichungen wird am Ende des Videos angeboten.
Der Aufbau einer Zeit-Ort-Gleichung wird anhand eines Beispiels erläutert, der die Richtungsänderung als Geschwindigkeitsvektor behandelt.
Die Formel v = s / t (Geschwindigkeit = Strecke / Zeit) wird zur Berechnung der Geschwindigkeit verwendet.
Die Bedeutung des Richtungsvektors als Geschwindigkeitsvektor wird anhand eines Beispiels verdeutlicht.
Ein Beispiel für die einfachste Situation einer Zeit-Ort-Gleichung wird gegeben, bei der die Geschwindigkeit und Richtung vorgeschrieben sind.
Eine zweite Situation wird beschrieben, bei der ein Flugzeug von Punkt A nach Punkt B in exakt einer Minute fliegt.
Die dritte Situation erfordert die Berücksichtigung einer Zeitspanne von drei Minuten für den Flug von A nach B.
Der schwierigste Fall, der für Abiturprüfungen wichtig ist, wird vorgestellt, bei dem die Geschwindigkeit in km/h und die Zeit in Stunden angegeben ist.
Eine Methode zur Umwandlung einer Streckenparameter-Gleichung in eine Zeit-Ort-Gleichung wird erläutert.
Der Einsatz des Einheitsvektors zur Anpassung der Geschwindigkeit in der Richtungskomponente wird erklärt.
Die endgültige korrekte Zeit-Ort-Gleichung für den schwierigsten Fall wird vorgestellt.
Hinweise zur Bewältigung des Themas mit Anwendungsorientierten Aufgaben und Vektorrechnungen werden gegeben.
Das Video endet mit einem Aufruf an die Zuschauer, das Video zu liken, zu kommentieren und zu abonnieren.
Transcripts
in diesem tutorial werden anhand kurzer
beispiele vier ausgangssituationen
gezeigt aus dem man eine zeit ort
gleichung aufstellen kann und das sind
genau die vier fälle die für klausuren
bzw abiturprüfungen von bedeutung sind
bevor wir aber zu dem beispiel aufgaben
gehen wäre es vielleicht wichtig ein
paar interessante eigenschaften einer
zeit ort gleichung zu wiederholen
also eine zeit dort gleichung ist
natürlich einige rating gleich um die
zum beispiel die flugbahn eines objekts
in abhängigkeit von der zeit beschreibt
das heißt dieser parameter t was hier
vor dem richtungswechsel sieht ist
eigentlich ein zeit parameter der zb
hier im minuten angegeben wird aber es
kann natürlich auch ein sekunden oder
stunden seien und die zahlen die hier
sieht können zum beispiel angaben in
kilometer sein das heißt eine längen
einheit entspricht dann ein kilometer
aber es kann natürlich können auch meter
oder was anderes sein die tatsache dass
der parameter t ein zeit partner mitte
ist hat allerdings noch eine andere
wichtige bedeutung und zwar es bedeutet
dass die geschwindigkeit mit dem sich
dieser objekt bewegt bereits in dieser
gleichung mit berücksichtigt wurde oder
sozusagen rein gerechnet wurde
und wenn die geschwindigkeit schon hier
in dieser gleichung drinsteckt werde es
natürlich wichtig zu wissen wo es genau
ist das ist natürlich der fall beim
richtungswechsel also der
richtungswechsel ist eigentlich ein
geschwindigkeits vector und wenn man
jetzt die tatsächliche geschwindigkeit
ausrechnen möchte also den wert dieser
geschwindigkeit muss man praktisch den
betrag oder die länge des
richtungswechsels ausrechnen oder
vereinfacht formuliert die länge des
richtungswechsels bei einer zeit ort
gleichung ist genau die geschwindigkeit
mit dem sich dieser objekt im raum
bewegt
einen kleinen hinweis noch an dieser
stelle für den fall dass hier
schwierigkeiten hatte mir zu folgen bis
hier entweder und rechts unter den
i-punkt oder am ende dieses videos im
abspann findet ihr auch ein
ausführlicheres tutorium zum aufbau und
eigenschaften eine zeit dort gleichung
das könnte dann bestimmte sachen
automatisch klären am ende dieser
übersicht kommt jetzt ein kurzer
abschnitt der nicht unbedingt notwendig
ist für die lösung der aufgabe damit
will ich sagen ihr könnt die kommenden
beispielaufgaben höchstwahrscheinlich
bearbeiten nun wieder geben ohne einen
tieferen verständnis für diese zeit ort
gleichungen zu haben allerdings für
diejenigen vernichte interesse und circa
eine minute zeit haben würde ich gerne
den aufbau einer zeit dort gleichung
bisschen genauer anschauen oder erklären
und natürlich auch die verbindung
zwischen einer zeit ort gleichung und
eine gewisse formel aus dem
physikunterricht zeigen diejenigen von
euch die sich sowas nicht antun wollen
können gleich unten auf der zeitachse zu
dem nächsten kapitel im video springen
beziehungsweise zu der ersten beispiel
aufgabe in diesem abschnitt werden wir
uns anschauen was genau die tatsache
bedeutet dass der richtungswechsel ein
geschwindigkeits vector ist dafür nehmen
wir unser gerade vom vorher also das war
eine zeit ob gleichung vorbei die zeit
die minuten war und eine längere einheit
einen kilometer entspricht und diese
gerade werden wir uns sehr vereinfacht
als dieser grüne linie vorstellen jetzt
gehen wir davon aus dass sich unser
flugobjekt zurzeit punktgleich nun genau
an dieser position befindet übrigens die
genaue position könnt ihr auch sofort
rauskriegen dem ihr in unserer gerade in
reichen führt ich hier oben nun einsetzt
dann verschwindet die richtungswechsel
und es bleibt natürlich nur dass hier
übrig und das kann man auch als position
oder als punkt mit den koordinaten 15 6
und 3,4 schreiben und jetzt gehen wir
davon aus dass sich unser flugobjekt
nach genau einer minute an dieser
position weiter 1 befindet das würde
dann heißen dass sich dieser objekt dann
genau um die länge dieses sektors auf
der geraden gleichung bewegt hat was das
ganze jetzt mit der geschwindigkeit zu
tun hat können wir sehr einfach
nachvollziehen
hand einer einfachen formel aus dem
physikunterricht die ich jetzt hier
rechts eingeblendet habe da steht v ist
gleich es durch die übersetzt heißt das
geschwindigkeit ist das gleiche wie
strecke geteilt durch zeit wenn wir
jetzt diese formel auf unser sachverhalt
anwenden also fast gleich erst durch den
dann wäre die strecke bei uns die länge
dieses sektors v
und deshalb betrag von 4 dargestellt und
die zeit haben wir wie bereits gesagt
ist eine minute naja wenn man jetzt
gelenk eines sektors durch eins teilt
dann bleibt ja der vector selbst
unverändert deshalb ist das auch der
grund wieso die länge des
richtungswechsels bei einer zeitgleichen
auch der geschwindigkeit entspricht in
diesem fall in kilometer pro minute
bezogen auf unser zahlung bei spielen
würde das heißen betrag von v ist wurzel
aus der summe der einzelnen quadrate
und wenn wir das die taschenrechner
eintippen ausrichten komm raus 12,65
kilometer pro minute naja ich mir gerade
selbst dass diese querung ein bisschen
mehr zeit in anspruch genommen hat als
eine minute allerdings welche bedeutung
dieser sprung und genau eine zeiteinheit
auf seine auf so eine zeitgleich um hard
werdet ihr gleich bei dem beispiel
aufgaben sehen und wie sehen die jetzt
bei der erst zum beispiel aufgabe dass
ich hier als fall eins bezeichnet werde
und aufwendigsten nach eine menge text
aussieht ist das die einfachste
situation die vorgegeben sein kann also
über wickeln wir kurz die
aufgabenstellung ein flugzeug befindet
sich zurzeit punktgleich 0 vorbei die
zeit in minuten im punkt a die richtung
und die geschwindigkeit ist flugzeug
kunden durch die koordinaten dem betrag
des rektors v beschrieben werden und
natürlich lautet die aufgabenstellung
wie sollen die zeitgleich um aufstellen
also wieso ist das die einfachste
situation ihr merkt schon dass euch der
richtungswechsel als geschwindigkeits
vector durch die aufgabenstellung
vorgegeben das wertet wenn ihnen jetzt
mit dieser daten hier eine gerade in
gleichung aufstellt ist das gleichzeitig
eine zeit ort gleichung also wir sagen
dann gerade doppelpunkt vectrix ist
gleich als stütz vector für unser
geraten wählen wir natürlich diesen
punkt a hier dass wir all sorts weckte
auch hinschreiben
15 6 und
3,4
plus ein parameter t das ist wieder
unser zeit parameter in diesem fall mal
der vorgegebene richtung sektor und der
lautet minus 4 12 und
0,3
und damit werde die zeit dort gleichen
in diesem fall schon fertig der zweite
fall ist eigentlich auch nicht viel
komplizierter ich überfliege kurz die
aufgabenstellung ein flugzeug braucht
von a nach b genau eine minute
was wir hier an dieser stelle schon mal
machen könnten ist mit hilfe dieser zwei
punkte eine gerade in gleichung
aufzustellen danach machen wir uns
gedanken über die zeit ort gleichung
also ich nehme jetzt einfach mal wieder
als gerade g
sektor ist gleich als stütz faktor für
unser geraden billig punkte
also und schreiben ihres orts vector 15
6 und 3,4
dann kommt plus thema
und als richtungswechsel müsst ihr mich
natürlich denn verbindungs vectra b
nehmen das wetter gerechnet also wir
haben dann 11 -15 sind -
418 6 sind 12
und 3,7 3,4 sind 0,3
und das wäre dann eine gerade gleichung
die in erster reihe die flugbahn dieses
flugzeug beschreibt jetzt stellt sich
die frage ob diese gerade auch eine zeit
ort gleichung ist na ja diejenigen von
euch die sich den einführen teil dieses
tutorials genauer angeschaut haben
sollten jetzt erkennen oder wissen wenn
zwischen dieser zwei punkte genau ein
zeit schritt gibt in diesem fall eine
minute dann ist diese richtung sektor
genau der geschwindigkeits vector also
dieser sektor v was wir am anfang
benutzt haben und das bedeutet
automatisch dass er sich hier um eine
zeit ort gleichung handelt für
diejenigen von euch die sich diesen
einführenden teil am anfang nicht
angeschaut haben versuche ich es an
dieser stelle ein bisschen vereinfacht
zu formulieren und zwar wenn man eine
geraten gleich und durch zwei punkte
aufstellt und zwischen dieser zwei
punkte eine zeitangabe von genau eine
zeiteinheit gibt wie zum beispiel hier
eine minute dann stellt man immer
automatisch eine zeit ort gleichung auf
und das kann man sich auch auf diese art
und weise merken weil es auch immer
zutrifft
unser dritter fall ist nur minimal
schwieriger als der zweite fall den wir
gerade gesehen haben ich überfliege kurz
die aufgabenstellung ein flugzeug
braucht von a nach b genau drei minuten
also das seien sie ihr was sich geändert
hat im vergleich zu dem feurigen
aufgabenstellung ist die zeitangabe ja
gut auch die koordinaten der punkte aber
das tut jetzt nicht zur sache also wir
brauchen jetzt nicht eine minute von a
nach b sondern drei minuten trotzdem
können wir am anfang genauso wie vorher
vorgehen das heißt mit hilfe dieser zwei
punkte stellen wir erstmal in geraden
gleichung auf und das mache ich auch
hier also ich nehme natürlich wieder als
stets weg doch
in diesem fall zwei drei und vier
plus.de mal jetzt lasse ich ein bisschen
platz hier und zwar mit absicht und
bilde erneut den richtungswechsel
zwischen den punkten a und b also das
bild deutlich rechnen wieder
b-elf -2 sind
918 drei sind 15 und
14 sind - drei
sowieso ich jetzt diesen platz hier frei
gelassen habe na ja wir haben ein
problem der zeiteinheit damit dieser
richtungswechsel hier hinten ein
geschwindigkeits vector ist müssen wir
immer ein sprung von einer zeit ein heim
haben das haben wir jetzt weiter hier
nicht wir haben drei minuten statt eine
minute und aus diesem grund müssen wir
einfach dass t was wir hier haben durch
drei teilen dann sind wir wieder bei
einer minute und mathematisch kann man
das ganze auch so machen wenn man das
ganze hier mit ein drittel multipliziert
also ob er jetzt durch drei schreibt
oder mal ein drittel ist das gleiche so
sieht es ein bisschen schöner aus
mathematisch gesehen und diese gerade
könnte jetzt natürlich auch ein bisschen
zusammenfassen es eignet sich mehr
zusammengefasst für kommende rechnungen
als es so stehen zu lassen also das
heißt dieser ein drittel verrechne ich
jetzt mit diesen richtungswechsel hinten
und wir haben dann neun durch 30
natürlich 315 3 7 5 und minus drei
geteilt durch 3 sind - 1 und das jetzt
hier hinten werde sozusagen wieder unser
geschwindigkeit sektor deshalb handelt
sich hier erneut um eine zeit dort
gleichung
der vierte und letzte paar ist natürlich
auch der schwierigste fall und vor allem
für die abiturprüfung von bedeutung ich
überfliege wieder kurz die
aufgabenstellung ein flugzeug befindet
sich zurzeit punktgleich 0 im punkt a
die koordinaten sind hier alle in
kilometer angegeben und bewegt sich in
richtung des punktes b mit der
konstanten geschwindigkeit von 150
kilometer pro stunde
also die zeit ist hier anhand der
geschwindigkeits angabe in stunden an
geben wie erkennt ihr dass er sich
eigentlich um diese schwierigeren fall
handelt na ja sehr einfach es ist
nirgendwo eine zeitangabe zwischen
dieser zwei punkte a und b angegeben und
außerdem und das ist das wichtigste die
geschwindigkeit ist explizit eine
aufgabenstellung gegeben das bedeutet
wir müssen die geschwindigkeit irgendwie
in unser geraden gleichungen reinbringen
oder rein rechnen so dass eine zeit ort
gleichung entsteht
für den anfang unterscheidet sich die
vorgehensweise hier nicht wirklich viel
von den anderen letzten zwei fällen wir
haben zwei punkte und hierfür dieser
zwei punkte können wir schon mal für die
flugbahn eine gerade in gleichung
aufstellen die natürlich dann keine zeit
ort gleichung ist weil sie keine
zeitangaben oder geschwindigkeitsangaben
berücksichtigt trotzdem hilft uns dieser
gerade dann weiter und wir müssen sie
dann entsprechend in einer zeit ort
gleichung umformen oder umwandeln also
wir haben dann vectrix ist gleich
selbstverständlich nämlich wieder punkte
als stütz vector also 15 6 und 3
und weil es sich hier nicht um eine zeit
ort gleichung handelt nämlich auch in
anderen parameter ich nehme jetzt
entscheide mich für s
und dann müssen wir nur noch unsere
richtung sektor bilden dass es dann
natürlich wieder b - also 15 15 0 30
sechs sind 24 und 10 - 317
gute frage die sich jetzt natürlich
stellt ist wie bringen wir eigentlich
dieser geschwindigkeit die 150 kilometer
pro stunde und die zeit in dieser
geraden rein na ja sehr vereinfacht
könnt ihr euch das ganze so vorstellen
wenn man mit hilfe von zwei punkten eine
geraden gleichung aufstellt ohne
rücksicht auf zeit oder
geschwindigkeitsangaben dann ist dieser
parameter hier dass es was ich hier hin
geschrieben haben eigentlich ein
strecken parameter also es gibt einen
gewissen
streckenabschnitt auf dieser gerade an
und da hilft uns eine formel die wir
bereits am anfang in den einzelnen teil
angeschaut haben hier auf der rechten
seite geschwindigkeit ist gleich strecke
durch zeit das ist die kleine formeln
und einfache formel die ihr aus dem
physikunterricht kennen solltet wenn man
diese formel jetzt nach es also nach der
strecke umstellt oder umformt hat man
dann für sd x v also zeit mal
geschwindigkeit und genau das können wir
hier an dieser stelle nutzen
also statt diesen parameter es setze mir
dass es mit thema v
und das bedeutet wir kriegen für den
anfang eine andere gerade in bereichen
die ein bisschen komplexer aussieht also
vorne ändert sich natürlich gar nichts
wir haben dann 15 6 und 3
anstatt es haben wir dann die zeit
dann die geschwindigkeit die könnten wir
schon eigentlich einsetzen 150
und hinten hätten wir dann natürlich
noch unser richtungswechsel der bleibt
er unverändert 0
24 und 7
und
die sauber die gerade in gleichung form
vorher übernommen allerdings auch diese
kleine schlaue formel die wir jetzt
benutzt haben ich hätte uns nicht
vollständig bei diesem problem
und zwar wieso nicht hinten bei dem
richtungswechsel haben wir noch eine
sache die die gleichung die zeit und
gleichungen stört zur erinnerung bei dem
einführen und teilen wollen wir gesagt
wir müssen praktisch immer eine zeit ein
hand am vorne
und dann der richtung spector muss den
geschwindigkeits vector entsprechen die
geschwindigkeit haben wir ja schon mit
150 kilometer pro stunde
das problem ist wenn wir die 150 mit
diesem sektor hier hinter multiplizieren
dann bleibt die geschwindigkeit nicht
bei 150 die vergrößert sich natürlich
durch diese multiplikation und genau
dieses problem müssen wir wieder beheben
das heißt offiziell müssen wir hier noch
ein faktor finden mit dem wir
multiplizieren und so dass die länge des
richtungswechsels wird weil wenn wir
dann 150 x 1 multiplizieren dann bleibt
ja bei der geschwindigkeit von 150
und dieses problem kriegt man indem man
hier hinten für den richtungswechsel den
sogenannten einheits vector bildet zur
erinnerung rechts auf der seite der
einheits sektor ist immer ein vector mit
der lenker 1 das bedeutet mit hilfe
dieser formel die rechts eingeblendet
ist könnt ihr ein vector kürzen oder
verlängert so dass er immer die länge 1
hat na gut dann schauen wir uns was wir
hier noch brauchen um das zu erzielen
naja der vector ist unser
richtungswechsel das steht ja hinten
schon dran das sind sich was wir
brauchen ist 1 durch die länge des
rektors a und das ist nicht schwer
auszurechnen also das ist unser weg hier
dann kann ich auch so bezeichnen und
dann seine länge ausrechnen
mit wurzel aus der summe der einzelnen
quadrate dieser koordinaten also wir
haben dann ausführlich ausgeschrieben 0
hoch zwei +24 hoch 2 + 72
wenn ihr das ganze jetzt im
taschenrechner eintippt habt ihr dann
wurzel aus 625 was wiederum 25 sind das
bedeutet die länge oder der betrag
dieses sektors ist 25
deshalb schreiben wir jetzt vor
unterrichtung zweck doch hier ein 25
so und diese zahlen jetzt vor dem vector
müssen wir miteinander verrechnen und
das ist ja nicht kompliziert 25 passt
wunderbar in die 150 rein und zwar
sechsmal deshalb können wir es hier an
dieser stelle kürzen hier bleibt nur
noch sechs übrig und jetzt wenn wir die
sächsin mit diesen richtungswechsel
modifizieren dann haben wir eine
zusammengefasste und gut aussehende
zeitort gleichung also den stütz vector
übernehme ich natürlich unverändert 15 6
und 3
+ t0 mal so am rande anhand der
aufgabenstellung werde jetzt die zeit in
stunden bei dieser aufgabe mal
und unsere richtung oder geschwindigkeit
sektor lautet dann 60 ist natürlich 0 6
x 24 sind 144 und 607 sind 42 also das
wäre jetzt die zeit ort gleichungen und
aufwendig mit der aufgabe schon durch
sind wird es noch eine kleine bemerkung
jetzt am ende machen mir ist ja klar
dass denn eine oder andere von euch
vielleicht dieser vierte falle ein
bisschen schwierig vorkommt wenn ihr
probleme habt diese ganzen begriffe
auseinanderzuhalten dann merkt euch nur
vereinfacht den lösungsansatz das heißt
in diesem fall muss die einfach nur dem
parameter mit zeit mal geschwindigkeit
also das war der ursprüngliche parameter
hier den hammer wie mit es bezeichnet
mit zeitnaher geschwindigkeit ersetzen
und den richtungswechsel muss dir auf
diese weise art und weise mit hilfe des
einheits sektors auf die ränge 1 kürzen
wenn ihr dann die sachen miteinander
verrechnet dann habt ihr automatisch
dieser zeit ort gleichung zum schluss
noch ein paar hinweise die in
zusammenhang mit diesem thema euch
weiterhelfen könnten wir bemerkt habt
werden dieses tutorials ist es
unerlässlich dass wir die eigenschaften
der zeitgleich und kennt
und euch natürlich auch ein paar
anwendungsorientierte aufgaben anschaut
außerdem spielt sehr oft bei dieser
anwendungsorientierten aufgaben auch die
gegenseitige lage von geraden eine rolle
und richtung abiturprüfungen auch themen
wie abstand windschiefe geraten
beziehungsweise winkel berechnung mit
vektoren wenn bedarf tutorials so alle
diese themen findet ihr gleich im
abspann
und wenn euch dieses video geholfen hat
vergisst nicht ein like ein netter
kommentar oder sogar ein abo kostet
nichts
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