ゲーム制作で一番大事にしてほしいこと【フォロワーから質問①】
Summary
TLDR岡本さんがYouTubeで、ゲーム制作において大切にしていることについて語ります。彼は市場の選定や操作方法、ゲーム内容に焦点を当てています。マーケットについては、ゲームのアイデアが先行し、それに合わせて市場を考えると述べています。操作方法は既存の成功例を参考にし、ユーザーがすぐに馴染めるようにすることが重要としています。ゲーム内容については、シンプルでわかりやすく、かつ深みのあるものを目指しています。最後に、視聴者からの質問や意見を募集して締めくくります。
Takeaways
- 😀 スクリプトは、ゲーム開発におけるマーケット、操作方法、ゲーム内容の重要性を語っている。
- 🎮 ゲームのマーケットターゲットを絞ることで、特定の層に向けたプロモーションが可能になる。
- 📈 ゲームのアイデアは最初から存在し、その後マーケットに合わせて調整される。
- 🤔 ゲームの操作方法は、既存のものを丸パクリするべきで、新しいものを学ぶコストを減らす。
- 🛠️ ゲームの操作性は、ゲーム性に適合するものを選ぶが、基本操作は既に普及したものを採用することが望ましい。
- 🎨 ゲーム内容は、新しい刺激を提供しつつ、複雑化しないようにすることが重要。
- 🔍 ゲームのストーリーや要素は、できるだけシンプルに保ちながら、深い遊び心を残す。
- 📚 ゲームの学習コストが高いと、プレイヤーがゲームを始めるのが難しくなる。
- 🎉 ゲームの魅力は、簡単に始められ、すぐに楽しめることにある。
- 📉 ゲームの難易度は、適度にコントロールされ、過度に複雑になることは避けるべき。
- 📝 ゲーム開発者は、ユーザーの意見を取り入れることで、より良いゲームを作り上げる。
Q & A
このスクリプトは誰の配信ですか?
-このスクリプトは元気を日本に届けるYouTuber、岡本による配信です。
岡本はなぜ「丸パク」について話しましたか?
-岡本はゲームの操作方法について話し、既存のものを丸パクすることが新しいゲームの理解や学習コストを下げる利点があると説明しました。
岡本がゲーム制作において最も大切にしている要素は何ですか?
-岡本はゲーム制作において、市場、操作方法、ゲーム内容の3つの要素を最も大切にしていると語っています。
市場を選ぶ際の岡本の考え方はどのようなものですか?
-岡本は市場を選ぶ際に、ゲームのアイデアに基づいて適切なターゲット層を選び、その後で市場に対するアプローチを考えると語っています。
岡本はどのようにしてゲームの操作方法を決定していますか?
-岡本はゲームの操作方法を決定する際に、既存の受け入れられているものを採用することが学習コストを下げることに重点を置いだと説明しています。
ゲーム内容の決定において、岡本はどのようなアプローチを取っていますか?
-岡本はゲーム内容の決定において、新しい刺激を提供し、市場のどの層に刺さるかをイメージしながら決定すると語っています。
岡本がゲーム制作で避けていることとは何ですか?
-岡本はゲーム制作で、複雑化や学習コストの高くなることを避け、基本操作の単純化を重視していると説明しています。
岡本はどのようにしてゲームのプロモーションを行っていますか?
-岡本はゲームのプロモーションにおいて、ターゲット層に合わせた広告戦略を展開し、SNSでの宣伝にも力を入れると話しています。
スクリプトの中で岡本が言及した「マーケットリサーチ」とは何を指しますか?
-岡本が言及した「マーケットリサーチ」とは、ゲームのターゲット層や市場ニーズを理解し、それをゲーム制作に反映させるプロセスを指しています。
岡本がゲーム制作において大事にしている要素と、その理由を教えてください。
-岡本は市場、操作方法、ゲーム内容の3つの要素を大事にしており、これらの要素はゲームの受け入れられ方やプレイヤーの体験に大きな影響を与えると語っています。
スクリプトで岡本が示唆しているゲーム制作における「ユーザーの優しさ」とは何を指しますか?
-「ユーザーの優しさ」とは、ゲームの初心者でも簡単に始められるようなデザインや、学習コストの低減、そしてプレイヤーがすぐに楽しめること指しています。
Outlines
🎮 ゲーム開発における市場の重要性
この段落では、ゲーム開発者である岡本が、ゲームを作る際に市場をどのように捉えているかについて話しています。ゲームのアイデアを出す際には、市場ニーズを後から考えることが多いと述べています。また、マーケットの選択がゲームの成功に大きく影響すると強調しており、自分がターゲットとする層は高校生と大学生の男子学生だと明かしています。彼らが集まって遊ぶ場面を狙い、Twitterなどでの反応を見ているという戦略を用いていると語っています。
🛠 操作方法の選択とゲームの学習コスト
岡本は、操作方法がゲームの成功に重要な役割を果たすと語ります。新しい操作方法を導入する場合、学習コストが高くなることがあると指摘していますが、既存の操作方法を「丸パク」することで、プレイヤーがすぐに慣れることができる利点があると主張しています。例えば、2D対戦ゲームの操作方法を既存のものと同様にすることで、プレイヤーが簡単に参加できるようにすると述べています。また、新しい操作方法を避けることで、ゲームの楽しさを損なわないように努んでいると話しています。
🎲 ゲーム内容の決定と複雑さのバランス
ゲーム内容の決定方法について岡本は、新しい刺激を提供し、市場のニーズに応えるかどうかをイメージして判断すると説明しています。最新のトレンドを追跡し、それをゲームに取り入れることで、プレイヤーの興味を引きつける戦略を用いています。一方で、ゲーム内容を複雑化しないように努め、プレイヤーに理解しやすく、かつ面白いものにすることが重要だと強調しています。また、ゲームの難易度を適切に設定し、プレイヤーに挑戦できるような内容を提供していると語っています。
Mindmap
Keywords
💡マーケット
💡操作方法
💡ゲーム性
💡プロモーション
💡丸パクリ
💡ターゲット層
💡学習コスト
💡ゲーム内容
💡難易度
💡ストラテジー
Highlights
ゲーム制作の際に大切にしていることについての質問に対する回答が提供されています。
ゲームのマーケット選定とターゲット層の重要性が議論されています。
ゲームアイデアの出発点としてのマーケットの選択についての問題点が説明されています。
マーケット選定がゲーム制作のプロセスで後から行われることの利点と欠点が語られています。
操作方法の選択がゲーム性に与える影響について議論されています。
既存の操作方法を丸パクすることが推奨される理由が説明されています。
新しい操作方法の導入がゲームの学習コストに与える影響について触れられています。
ゲーム内容の決定方法と新しい刺激の提供の重要性が語られています。
ゲームの難易度と複雑さのバランスについての問題が議論されています。
ゲームのストーリーや背景の削減がプレイヤーへの優しさにつながることが示唆されています。
ゲームのプロモーション方法とターゲット層へのアプローチについて触れられています。
ゲーム制作におけるアイデアの出し方とその過程が説明されています。
ゲームの成功にはターゲット層への適切なアプローチが不可欠であることが強調されています。
ゲーム制作におけるマーケット選定の戦略とその理由が詳細に説明されています。
ゲームの操作方法を既存のものに合わせることがプレイヤーの負担を軽減する利点があることが示されています。
ゲーム内容の創造性とプレイヤーへの影響について議論されています。
ゲーム制作におけるアイデアの具体化とそのプロセスが語られています。
ゲームのマーケット選定におけるリスクとリワードについて触れられています。
ゲーム制作におけるユーザーフィードバックの取り扱いとその重要性が強調されています。
Transcripts
僕はこれ本当にかっこ悪いんであのよく
聞いといてください丸パク
ですこれはあの丸パクって音がね悪いんで
ま皆さんが聞いた時においお前大丈夫
かって思われたかもしれませんけどこれ
結構大事なところで波動拳皆さん
こんにちは日本元気にする
YouTuber岡本よです今日も
よろしくお願いします
お今日はXでなんか僕のYouTubeの
てありませんかねっていう風にですね僕の
フォロワーにちょっとなんかネタないすか
ねって聞いてみたところでですねトラオ
ゲームズさんていうですねキングダムラン
を遊んでいただいてるユーザーの方から
ですねこんなのいかがですかっていう風に
ですねえ4つほどネタをいただきまして
そのよつ全部え採用さしていただいてえ
それを全部お答えしていこうと思いますと
いうそんなえ企画になってますでそんな中
で今回選んだのは岡本よがゲームを作る時
に大切にしてることは何ですかっていう
質問だったんですねではいはいはいはいと
でこれはマーケットとか操作方法とか
ゲーム内容みたいなのについて触れて
欲しいですっていう風に括弧の中に書いて
あってはいはいと分かりましたということ
なんですけどゲーム政策の中でこれはね
大切しなくていいんですっていうのはね
これないんですよっていうのはまもちろん
皆さんも分かっていただけてると思います
そん中で特にですよね特に大切にせなあ
かんのは何ですかみたいな話だと思います
で1番最初になったのがマーケット市場ね
てことだったんですけどマーケットをどう
チョイスしてるのかっていうことなのか
マーケットどう見てるのかみたいな話やと
思うんですけどわりかしこの質問って
難しくてマーケットトって1番最初に
考えるもんでもないんですよね基本的には
ですよ基本的にはゲームのネタありきで
こんなゲーム作りたいねんけどて言った時
にじゃあどんなマーケットに刺さるやろと
かどういう年齢想にしようかとかいう風に
後から来るんで1番最初にマーケットって
に聞かれるとなかなかないんですただお
仕事をもらう時にこういう層の人たちを
取り込みたいんでそういうのを拾える
ゲームのアイデアを出してもらえません
かっていうぼやとした発注をいただくこと
はありますありましたでそれはまちゃんと
お答えしてるつもりではいるんですが僕は
得意じゃないのかなかなかその場合の企画
が通ってないですねはい過去はでどっちか
と言うとっていうかはっきり言うと僕は
ゲームのアイデアありきで先にこんな
ゲーム作りたいんですがどないでしょう
かって僕は持っていってそれがえどういう
ことこんな感じって聞かはいはいこんな
感じですってゲームラの説明をしてこれ
ぐらいの期間でこれぐらいのコストで制作
させていただきたいんですけどっていうご
相談をしてでそっからじゃあこうプロモ
ショ方がいいねっていう風にこう決まって
いくっていう流れなんですねねその中で
大体こういう人たちを狙ってますみたいな
話は割と早めの段階ではしてるけど
マーケットアリっていうのは僕の場合は
少ないんですだから僕はどういうのを大事
にして作ってるかって時にこのマーケット
に売りたいねっての1番上を置くってこと
はないです大切にはしてますよもちろん
大切してるってかね読み切ろうとしてます
このマーケットのこれに売れるようにし
たいと思ってます某を引っ張って飛ばす
ゲームの時には主力となるところは高校生
と大学生の男子で仲が良くて3人4人で
いつも一緒につるんでる子達ていうのを
完全にターゲットにしてそこがはまって
くれてま当時でいうところの
Twitterとかでめっちゃ今遊んで
ますみたいななんちゃらなんちゃら遊んで
ます引っ張ってますみたいなのが投稿さ
れるのが理想的だねっていうのは最初から
決め打ちはしてますてことでマーケットを
こういうの割と狭めにして読切ってそれ
よりってくるのはありがたい話ででも狙っ
たここに当たらんのはまずいってことで
どうやってここにビッと深く刺さるか
みたいなことは考えてゲーム性も組むし
プロモーションも打つしみたいな思い出し
ていただけるとテレビCM結構打ってた
時代があると思うんですけど大体なんか
男子大学生みたいな子たちが楽しそうに
ワワチしてるみたいな感じの絵柄があった
んじゃないかななんて思い出して
いただけると分かるじゃないかと思います
けどそれはそこを狙ってたからですって
それがマーケットでそこをちゃんと
狙い打ちてたんですよってことですね次が
操作方法操作性についてなんですけどこれ
もちろんこのゲーム性に最も適し操作方法
を採用するっていう大前提ではあるんです
けど僕は本当にかっこ悪いんであのよく
聞いといてください丸パク
ですこれはあの丸パクって音がね悪いんで
ま皆さんが聞いた時におお前大丈夫かって
思われたかもしれませんけどこれ結構大事
なところでゲームって覚えなあかんこと
理解せなあかんことっての山積にあるん
ですねそん中において操作方法が全く
新しくてこんな複雑なゲームなんですって
説明をするそれを覚えてもらうっていうの
ねも結構大変な勉強コストがかかるんです
まチュートリアルとか練習とかいろんな
ことささなあかんのですよねでそれいいん
じゃない上手ねとかって言いながらこう
褒めて伸ばしていかないがあるんですけど
そこの部分を極力省略したいよねとつまり
その勉強線でもさっとできるよねみたいな
例えばですよ2Dの対戦角度を作る時にス
2と同じ操作方法ですって丸パクですねて
言ったらこれわりかし皆さんすっと入り
ませんかもうコントローラーにこうこう指
を入れてで指を3本立ててパンチの方に
置いて下キックにしてじゃこれを例えば
ですよ上がキックで下がパンチにしたら
どうですか例えばもうすごい多分操作が
それだけで難しくなるですよじゃあ小龍権
コマンドで必殺技が出る時に昇龍権
コマンドでバックセップしますとか昇龍権
みたいな技があるのに竜巻扇風機が出ます
とかて仮に言われたらこれ皆さん覚えなし
じゃないですかで新しい操作方法も辛い
けどなんか入れ替えられるのも辛いんです
よなので操作方法っっていうのはそれでも
いいよって言うんだったら今マーケットで
1番受け入れられてる操作方法を丸パする
のがいいと思いますで操作方法がゲーム性
なんですみたいなゲームの世の中にはあっ
てまどうしてもいずれないとこあると思う
んですけど基本操作がうまくいかなくって
ゲームオーバーになるなんていうのは普通
嫌なんですよねあかこバイオハザードを
除くかこ閉じるなんですけどそれを意図が
あってやるならいいけどそうじゃなくて
覚えたらめちゃくちゃうまくいくんです
だったらそうしない方がいいと思います
よっていういうので僕はまゴルフつくん
だったらまミゴルの操作方法を丸パクし
ますしスリーマッチパズル作るんだったら
まパズドラみたいにしますしみたいなこと
でとにかく結構難しい操作を覚えるてね
難しいこと覚えさしてるんだから基本
みんなが覚えてるやつの方がいいよねとで
それやったらチュートリアルなくてもふっ
と渡したらパッとゲームの中に入れるや
ないですかだからその方が僕はええと思っ
てて操作方法でとんがったことをしたいて
ことはあんまり思ってないですねっていう
そこに自分が時間かけること常連かける
ことそこをユーザーに努力させること勉強
させることっていうのを僕はよしとは思っ
ていないま丸パクって言いましたけど僕
はっきり言いました言いましたけど丸パで
なくてもええけどほぼほぼ既存のものを
採用する方がええやなかろうかと思って
ますもちろんそこが新しい興奮材料です
よってことになるんであればもちろん譲ら
ないですよないバイオハザードだって
うまく操作できないことが恐怖心を募ら
せるんですとより怖くなるんですよみたい
なことであればあれで良かったっていう風
に言うんですけどそうでないとちょっと
きついかなはいということでえ操作方に
ついてはま基本ま単純に短く言うとですよ
丸パクした方がいいと思いますよと言って
ますでえ最後の質問のそのゲーム内容に
ついてはどうやって決めてるんですかこれ
はねあの新しい刺激があるかどうかそれが
今のどれぐらいのマーケットのどれな人
たちに刺さるかっていうのをイメージして
ますでこのために僕がやって
るっていうのはま最新の何かを見るとか
触るとかみたいなことしますこの子たちが
今何を考えてみたいなことを感じるように
してますで僕がゲームをうくないとかって
言ってんのはまある意味わざとうまく
なくしてて一定以上のそのアクション
ゲームをやり込めないようにしてるんです
ねそれはそのうまくなりすぎると気持ちが
分かんなくなるからでちょうど先日もうち
の開発中のゲームのディレクターの子にも
言ったんですけどお前がやりすぎてるから
だって答えたんですお前がやり込めすぎ
てるからこれで面白いと思ってんだよと
これ勉強コストがすごいかかるしこれパッ
と見てごちゃごちゃしてて理解できないん
だよっていう言い方をしましたつまりその
ゲーム内容に関してはもちろんみんなが
ワクワクするものての提供しならあかんだ
けど複雑化しないようにしてますねより
複雑化さしていくと面白くなるんですよ
めちゃくちゃめちゃくちゃ面白くなるん
ですで複雑になればなるほど面白いんです
行きます将棋やチェス削ぎ落としてますよ
ねいらんものでも将棋とチェスをしない人
たってたくさんいますよね理由は難しそう
だからですよいいですか将棋やチェスで
さえ難しそうなんですよ将棋やチェス
落としてんですよ削ぎ落としてんですよ
めちゃくちゃ単純に削ぎ落としてるにも
関わらずそう言われるんです以後囲むだけ
でいいですよね囲ったらそれ取ったこと
勝ちなんですよなんだけど難しい何しるか
いわからないっていうですつまりその難し
そうに見えるんですよでこれが問題で
じゃあその以後から発生したゲームで
みんなに難しそうには見えへんのにと
オセロ難しそうに見えへんのに奥が深い
これオセロですオセロにはなるんですよで
オセロにするとみんな分かりやすいっつっ
て遊んでくれるまこれですよゲーム内容
なんてものはできるだけパッと見た時にあ
面白そう僕でも遊べそうやらしてやらして
めっちゃおもろいもう1回やらしてって
いうパターンじゃないだから1番最初に
すっと入ってくるだからさっきの操作ホも
そうですよすっと入ってめちゃめちゃ簡単
めちゃめちゃめちゃおもろいめっちゃ
楽しい今買ったもう1回やりたい勝ちたい
みたいなゲーム性だからゲーム内容はこう
いう感じでないとダメなんです今昔の
ゲームのように突き飛ばしたような難易度
のものが受けられたことはもないと思うん
ですよねま時々ある時々あるんですけど
エルデンリングとかねあるんですけど僕の
中ではそのもっとユーザーに優しく入って
きたいと最初から思えるものていう作り方
をしてるので僕の中ではゲーム内のストレ
スっていうのは極力少なくするように
心がけたそれでいてやり込め
やり込めてやり込め要がありますよねって
言われたいんですけどそこのところ作るの
が結構難しくていつも苦戦してるんですっ
ていうですねまゲームの中で僕か大事にし
てるものいっぱいあるんですけどいっぱい
あるんですけど今日はその質問の中に
ちょうど書いてあっその3つをえまとめて
答えしてみましたってことですね今日のが
こんな感じになりました今日の動画
面白かったなとかえ参考になったなと思っ
ていただけたら高評ボタンとチャンネル
登録よろしくお願いします皆さんからです
ね質問随時募集しておりますんでこんな
ことをYouTubeの動画で話して
もらいたいっていうのがあればですよかっ
たらコメント欄に書き込んでおいて
ください僕もタピさんも喜んでおりまて
ことでですねまた会いましょうバイ
バイあ
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