Cthulhu Death May Die vs Zombicide Review

BoardGameCo
16 Dec 201914:16

Summary

TLDREn este video, el hablante explica por qué prefiere *Cthulhu: Death May Die* sobre *Zombicide*, a pesar de ser un fanático de este último. Destaca la mecánica de mejoras de personajes, que genera una tensión interesante entre volverse más poderoso o volverse loco, y la unicidad de cada personaje gracias a habilidades exclusivas. También menciona la variedad y rejugabilidad de *Cthulhu: Death May Die*, donde las combinaciones de episodios, personajes y Elder Ones hacen que cada partida sea única. En comparación, *Zombicide* se siente más repetitivo y carece de una guía clara para integrar su contenido adicional.

Takeaways

  • 😀 *Cthulhu: Death May Die* es un juego cooperativo que ha superado a *Zombicide* en términos de preferencia personal, a pesar de que *Zombicide* era previamente el favorito.
  • 😀 Una de las principales razones para preferir *Cthulhu: Death May Die* es la mecánica de mejoras de personajes, que permite que los jugadores se enfrenten a un dilema entre volverse poderosos rápidamente o volverse locos y morir.
  • 😀 Las mejoras de personajes son mucho más satisfactorias en *Cthulhu: Death May Die*, ya que incluyen habilidades comunes y únicas para cada personaje, lo que los hace sentir más distintos y personalizados.
  • 😀 A diferencia de *Zombicide*, donde las mejoras son principalmente comunes entre los personajes, *Cthulhu: Death May Die* hace que cada personaje tenga una habilidad única que cambia la forma de jugar.
  • 😀 *Cthulhu: Death May Die* ofrece una combinación única de episodios, enemigos (Elder Ones) y personajes, lo que hace que cada juego sea completamente diferente, incluso con las mismas configuraciones de misión.
  • 😀 Las cartas de descubrimiento en *Cthulhu: Death May Die* son específicas para cada episodio, lo que añade una capa de variabilidad e interacción que hace que la experiencia sea más dinámica y divertida.
  • 😀 El mazo de mitos (Mythos Deck) en *Cthulhu: Death May Die* también varía según el episodio y el Elder One, haciendo que las amenazas y los eventos sean específicos y cambiantes en cada partida.
  • 😀 En comparación con *Zombicide*, que puede sentirse repetitivo al tener que crear nuevas combinaciones de contenido por cuenta propia, *Cthulhu: Death May Die* ofrece una guía clara y estructurada para integrar sus expansiones y contenido adicional.
  • 😀 *Cthulhu: Death May Die* tiene un sistema de contenido más guiado y estructurado, mientras que *Zombicide* deja a los jugadores decidir cómo integrar el contenido adicional, lo que puede ser confuso o desbalanceado para algunos.
  • 😀 La sensación de tensión y emoción en *Cthulhu: Death May Die* es superior a la de *Zombicide*, ya que en un juego cooperativo, el objetivo es sentir que se está cerca de perder, incluso cuando se gana, lo que no siempre ocurre en *Zombicide*.
  • 😀 Aunque *Zombicide* sigue siendo disfrutado y se seguirá jugando, *Cthulhu: Death May Die* ha redefinido la preferencia de este jugador en cuanto a juegos cooperativos, dejando a *Zombicide* como una opción secundaria para variar.
  • 😀 La gran cantidad de contenido en *Cthulhu: Death May Die*, junto con la clara división entre episodios y personajes, ofrece una jugabilidad infinita y altamente rejugable, incluso en su base sin contar expansiones.

Q & A

  • ¿Por qué el autor prefiere *Cthulhu: Death May Die* sobre *Zombicide*?

    -El autor prefiere *Cthulhu: Death May Die* debido a la progresión única de los personajes, la estructura episódica que ofrece mucha variedad y la forma en que la combinación de personajes, episodios y enemigos hace que cada partida sea única.

  • ¿Qué hace que el sistema de progresión de personajes de *Cthulhu: Death May Die* sea más atractivo que el de *Zombicide*?

    -*Cthulhu: Death May Die* tiene un sistema de progreso basado en una pista de cordura, donde cada vez que un personaje mejora, su salud mental se ve afectada. Si llega al máximo de la pista, el personaje muere, lo que genera un balance entre mejorar rápidamente y arriesgarse a perder al personaje.

  • ¿Cómo se compara la rejugabilidad de *Cthulhu: Death May Die* con *Zombicide*?

    -*Cthulhu: Death May Die* ofrece una rejugabilidad más dinámica debido a su estructura episódica, donde se combinan diferentes episodios y enemigos (Elder Ones). Esto crea una experiencia única en cada partida, mientras que en *Zombicide* las misiones pueden sentirse repetitivas a pesar de los diferentes mapas.

  • ¿Qué diferencia fundamental existe en la forma en que se estructuran los contenidos de ambos juegos?

    -*Zombicide* ofrece una gran cantidad de contenido sin una guía clara sobre cómo integrarlo de manera equilibrada. En cambio, *Cthulhu: Death May Die* organiza todo su contenido de manera controlada, limitando cada juego a un episodio específico y una combinación de enemigos, lo que hace que la experiencia sea más coherente y menos abrumante.

  • ¿Cuál es la importancia de las cartas de descubrimiento en *Cthulhu: Death May Die*?

    -Las cartas de descubrimiento son fundamentales porque varían en cada episodio, ofreciendo objetos y eventos únicos. Esto hace que cada partida sea diferente, ya que las cartas interactúan de manera impredecible y afectan la estrategia del juego.

  • ¿Qué hace que los enemigos en *Cthulhu: Death May Die* sean más interesantes que en *Zombicide*?

    -En *Cthulhu: Death May Die*, los enemigos no son solo obstáculos fáciles de eliminar, sino que cada Elder One tiene habilidades únicas que afectan cómo se juega el episodio. Además, las cartas de mitos combinan los efectos del Elder One con los eventos del episodio, creando una experiencia de juego mucho más rica y variada.

  • ¿Por qué *Cthulhu: Death May Die* puede considerarse más accesible en cuanto a contenido?

    -Aunque *Cthulhu: Death May Die* ofrece mucho contenido, está organizado y limitado por episodios, lo que hace que el jugador no se sienta abrumado. En comparación, *Zombicide* lanza expansiones con contenido sin una guía clara de cómo integrarlo, lo que puede resultar confuso para nuevos jugadores.

  • ¿Qué aspecto de *Zombicide* hace que el autor lo vea más como un 'respaldo' que como su juego principal?

    -El autor ahora considera a *Zombicide* como un juego de respaldo porque la estructura de *Cthulhu: Death May Die*, con su gran variedad de episodios y enemigos, ofrece una experiencia más profunda y personalizada. *Zombicide*, aunque aún es divertido, no ofrece la misma frescura y complejidad en cada partida.

  • ¿Cuáles son las principales diferencias entre la progresión de personajes en *Cthulhu: Death May Die* y *Zombicide*?

    -En *Cthulhu: Death May Die*, cada personaje tiene habilidades únicas y una pista de cordura que afecta su desarrollo, mientras que en *Zombicide*, los personajes comparten habilidades comunes y las mejoras son menos personalizadas. Esto hace que los personajes de *Cthulhu: Death May Die* se sientan más distintivos.

  • ¿Qué tan importante es la interacción de las cartas de mitos y las cartas de descubrimiento en *Cthulhu: Death May Die*?

    -Las cartas de mitos y las cartas de descubrimiento tienen una gran importancia, ya que interactúan entre sí para crear efectos sorprendentes y alteran la dinámica de la partida. Esto contribuye a que cada juego sea diferente, mientras que en *Zombicide*, las cartas de equipo y spawn no ofrecen la misma interactividad o impacto en el desarrollo del juego.

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