Les MEILLEURS GRAPHISMES du JEU VIDÉO (par consoles) 🎨

Trash Bandicoot
29 Jan 202416:56

Summary

TLDRСценарий видео представляет собой обзор развития графики в видеоиграх с 90-х годов до наших дней, выделяя ключевые игры, которые оставили глубокий след в индустрии. Освещаются такие шедевры, как Super Mario Bros, Castlevania, Final Fantasy, Resident Evil и многие другие, демонстрирующие прогресс в 3D-графике, использовании текстур, освещении и создании атмосферы. Видео подчеркивает, что важнее не только графика, но и геймплей, дизайн и история, чтобы сделать игру незабываемой.

Takeaways

  • 🎮 GTA 6 выглядит как один из самых красивых игр 9-го поколения, показывая достижения 60-летнего инновационного пути.
  • 👾 В начале 80-х графика была примитивной, как например, в игре Pitfall на Atari 2600, но она все же была технологическим прорывом для того времени.
  • 🍄 В 1985 году игра Super Mario Bros. радикально изменила индустрию, установив новые стандарты графики и анимации на платформе NES.
  • 🚗 Введение Mode 7 на SNES позволило создавать псевдо-3D эффекты, улучшая визуальное восприятие и динамику игр, таких как F-Zero и Super Mario Kart.
  • 🎢 В 90-е годы с переходом на Nintendo 64 и PlayStation игры стали использовать настоящую 3D графику, значительно улучшая реализм и детализацию.
  • 🏎 PlayStation значительно продвинула графические возможности благодаря использованию CD-ROM, что позволило создавать более обширные и визуально насыщенные игры.
  • 👹 На заре 2000-х игры стали значительно реалистичнее благодаря улучшениям в обработке текстур и освещении, а также благодаря переходу на HD-разрешение.
  • 🌍 В эпоху PS3, Xbox 360 и Wii, графические стандарты были значительно повышены, использование HD и улучшенных техник освещения привнесло новый уровень реализма.
  • 🎨 Nintendo Switch выбрала уникальные художественные стили, отличающиеся от более мощных консолей, которые стремятся к фотореализму.
  • 💡 Игровые производители начали вновь уделять внимание художественной стороне игр, признавая, что не только графика, но и оригинальный стиль являются ключевыми для создания вечной классики.

Q & A

  • Какой игровой трейлер был описан в скрипте как впечатляющий?

    -Игровой трейлер, описанный в скрипте как впечатляющий, это трейлер GTA 6.

  • Какие игры 9-го поколения были упомянуты в скрипте?

    -В скрипте были упомянуты игры, такие как Super Mario Bros, Castlevania 3, Dracula, Battle TOS, Crazy's Force, F-Zero, Super Mario Kart, Gunstar Heroes, Batman: Return of the Joker, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Star Fox, Top Gear, Ridge Racer и Golden Axe.

  • Какие технологические инновации были достигнуты в игровой индустрии в 1982 году?

    -В 1982 году были достигнуты технологические инновации, такие как анимация, разнообразие горизонтального прокручиваемого декора и начало исследований 3D с играми, такими как Battle Zone и Zakun.

  • Какие игровые консоли имели проблемы с репутацией в 1985 году?

    -В 1985 году игровые консоли действительно имели проблемы с репутацией, и даже находились на грани исчезновения.

  • Какой игровой механик помог сделать графику более эффективной и гибкой?

    -Использование цветовых квадратов, которые группируются в сетки и затем комбинируются для создания более эффективных, гибких и менее ресурсоемких персонажей.

  • Какой эффект использовался для создания иллюзии глубины в играх?

    -Эффект паралакса (параллельного движение фона и объектов на переднем плане) использовался для создания иллюзии глубины в играх.

  • Какой игровой движок был интегрирован в консоли Nintendo 64 для улучшения графики?

    -Expansion pak (расширительная карта памяти) был интегрирован в консоли Nintendo 64 для улучшения графики и производительности.

  • Какой игровой движок был использован в PlayStation для обработки 3D графики?

    -В консоли PlayStation использовался игровой движок под названием GPU (графический процессор) для обработки 3D графики.

  • Какой стиль графики был особенно впечатляющим в игре Okami?

    -В игре Okami использовался уникальный стиль графики, вдохновленный японской каллиграфией.

  • Какой игровой титул считается одним из самых красивых на PlayStation 2?

    -Один из самых красивых игровых титулов на PlayStation 2 - это God of War 2, благодаря его впечатляющим анимациям и деталям.

  • Какой игровой титул был признан одним из самых красивых на Xbox?

    -Combat Evolved на Xbox считается одним из самых красивых игровых титулов, благодаря своему высокому уровню отделки, эпическому звуковому сопровождению и захватывающей истории.

Outlines

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🎮 История графического дизайна в видеоиграх

Главная тема этого раздела - эволюция графического дизайна в видеоиграх. Рассматриваются различные этапы развития, начиная с ранних игр на Atari 2600 и заканчивая современными технологиями, такими как 3D-графика и параллакс-эффект. Освещаются ключевые моменты, такие как внедрение новых технологий, влияние графики на игровой опыт и примеры игр, которые оставили глубокий след в истории.

05:00

🏎️ Развитие графики в гоночных играх

В данном разделе рассматривается развитие графики в гоночных видеоиграх. Обсуждаются различные аспекты, такие как улучшение детализации, освещение, отражения и использование CD-ROM для создания более крупных и кинематографических миров. Приводятся примеры игр, которые оказали наибольшее влияние на жанр, включая Final Fantasy 7, Metal Gear Solid и Ridge Racer.

10:02

📱 Графика на портативных игровых устройствах

Раздел посвящен развитию графики на портативных игровых устройствах, таких как Game Boy, Game Gear и PSP. Обсуждаются особенности создания игр для мобильных устройств, ограничения по мощности и энергопотреблению, а также примеры успешных игр, включая Super Mario Land, Kirby и Dragon Warrior 3. Рассматриваются также проблемы, связанные с батареями и внешним видом устройств.

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🌐 Современные технологии и будущее графики в играх

В заключительном разделе смотрится в будущее развития графики в видеоиграх. Рассматриваются новые технологии, такие как Ray Tracing, 4K-разрешение и 60 fps, которые делают графику более реалистичной и качественной. Обсуждаются примеры игр, демонстрирующих возможности современных технологий, включая Forza Horizon 5, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Подчеркивается, что художественный стиль и геймплей важны не менее, чем графические возможности.

Mindmap

Keywords

The video is abnormal, and we are working hard to fix it.
Please replace the link and try again.

Highlights

GTA 6's trailer showcases the game's impressive graphics, setting a high bar for console gaming.

Innovative scrolling and early 3D exploration in games like Battle Zone and Zakun marked a significant leap from the rudimentary animations of Pitfall on the Atari 2600.

Super Mario Bros revolutionized gaming with its efficient use of color squares to create reusable character and background assets, setting a new industry standard in 1985.

The parallax scrolling effect created an illusion of depth in games like Castlevania 3, Dracula X: Rondo of Blood, and Battle Toads.

The Mode 7 technology in SNES games like F-Zero and Super Mario Kart introduced pseudo-3D perspectives, enhancing the gaming experience with dynamic camera angles and depth.

Batman: Return of the Joker on the Sega Master System was praised for its full-screen bosses, excellent color usage, and well-animated movements, marking a high point in 8-bit gaming.

The 16-bit era saw compromises in resolution and fluidity for the sake of more detailed graphics, with games like Star Fox on SNES managing to strike a good balance.

The advent of 3D graphics in the mid-90s allowed developers to experiment with polygonal environments, with games like Mario 64 and Resident Evil 2 setting new standards for realism.

PlayStation's Ridge Racer Type 4 was notable for its detailed textures and smooth 30 FPS, showcasing the power of the early 3D era.

The Nintendo 64, with games like The Legend of Zelda: Ocarina of Time and Super Mario 64, pushed the boundaries of what was possible in terms of 3D environments and gameplay.

The transition to full 3D graphics in the early 2000s was marked by games like Final Fantasy X and Gran Turismo 3, which set new visual benchmarks for their respective genres.

The GameCube and its games like Super Smash Bros. Melee and Metroid Prime showcased the potential of the console's small disc format and improved hardware capabilities.

Portable consoles like the Game Boy and Game Gear, despite their power limitations, introduced innovative gaming experiences on the go, with titles like Super Mario Land and Panzer Dragoon.

The PSP and DS portables continued to push the boundaries of handheld gaming, with the latter selling over 154 million units and featuring games like Fire Emblem Awakening and Kid Icarus: Uprising.

The arrival of HD gaming with consoles like the PS3 and Xbox 360 brought significant improvements in resolution, texture quality, and lighting effects, enhancing the overall gaming experience.

Uncharted 2 on the PS3 stands out for its cinematic storytelling, fluid gameplay, and advanced visual effects, making it one of the most memorable games of its generation.

Forza Horizon 5 on the Xbox Series X showcases the power of the latest consoles with its highly detailed vehicle models and immersive, dynamic environments.

While graphical fidelity is important, the success of games like The Last of Us, Bioshock Infinite, and Mass Effect 3 demonstrates that artistic direction, storytelling, and gameplay are equally crucial.

Cyberpunk 2077's launch highlighted the importance of game design and functionality over sheer graphical prowess, reminding the industry that a well-rounded gaming experience requires attention to all aspects of development.

Transcripts

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le trailer de GTA 6 est magnifique et ça

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va tourner sur console de salon sans

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doute l'un des plus beaux jeux de la 9e

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génération aboutissement de plus de 60

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ans d'innovation mais dans le passé

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quels jeux ont graphiquement marqué leur

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époque les plus beaux jeux des années 90

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en 82 faut un peu d'imagination pour se

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représenter le personnage de pitf c'est

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pourtant le top de l'Atari 2600

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animation variété des décors scrolling

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horizontal ultra innovant mais loin

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techniquement de ce qui se fait sur

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arcade

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commence déjà à explorer la 3D avec

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battle zone ou zakun forcément ce sont

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des machines plus puissantes les

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consoles de salon ont alors très

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mauvaise réputation elle manque même de

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disparaître mais en 85 un jeu va tout

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changer Super Mario Bros le plus

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marquant de sa génération un bon de

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géant qui bouscule toute l'industrie en

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établissant un nouveau standard on est

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clairement au-dessus des formes et

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animations rudimentaires de pitfall mais

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comment expliquer une telle différence

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la nest utilise des carrés de couleur

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que l'on regroupe dans des grilles

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l'intérêt étant que plutôt que de

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dessiner individuellement chaque objet

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on crée ici des boues réutilisables

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qu'on combine ensuite pour façonner

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décps comme personnage plus efficace

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plus flexible et moins gourmand crucial

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quand les ressources matérielles sont

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limitées une économie qui ouvre la voie

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à une autre révolution des arrière-plans

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qui défile en faisant bouger les objets

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du premier plan plus rapidement que ceux

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de l'arrière-pl ont créé une illusion de

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profondeur l'effet de paralaxe plusieurs

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jeens en profite comme Castlevania 3

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Dracula scurs battle TOS ou encore

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crazy's force même aujourd'hui c'est

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beau on pourrait citer plein d'autres

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jeux magnifiques sortis sur NES mais si

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on ne devait en garder qu'un celui qui a

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su pousser tous les curseurs au maximum

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ça serait Batman return of the Joker des

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boss qui remplissent tout l'écran une

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excellente utilisation des couleurs des

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mouvements super bien animés

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visuellement ça tue puis arrive sa

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grande sœur des beats doublés de quoi

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donner des pépites comme Super Mario

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World 2 Yoshi's Island avec son style de

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dessin tout droit sorti d'un livre pour

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enfant autre amélioration le mode 7 une

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fonctionnalité intégrée dans la puce

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graphique affichant de la la pseudo 3D

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on projette des images plates sur un

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fond et on les manipule pour donner

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l'impression qu'elles sont en

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perspective avec de la profondeur des

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zooms et des rotations les meilleurs

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exemples à ça sont F0 et Super Mario

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Kart avec des pentes des tunnels et

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surtout on va ultra vite avec les effet

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de défilement du sol la conduite n'a

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jamais été aussi dynamique comparé à

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ride Racer considéré comme le plus beau

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jeu de course sur la messe c'est le jour

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et la nuit mais il y a quelque chose

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d'assez peu connu avec le mode 7 c'est

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qu'il était capable de faire de la vraie

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3D polygonal alors pourquoi on ne voit

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aucun jeu utiliser ça les développeurs

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ne savent pas faire si mais c'est

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beaucoup trop gourmand et la console

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manque de puissance du coup ils

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utilisent des sphères ou des cubes

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couverts d'ombre pour créer l'illusion

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de surface lisse et texturée

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heureusement on a fini par trouver une

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façon d'exploiter à fond le mode 7 avec

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une puce intégrée dans les cartouches la

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super est fixe le premier jeu à en

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bénéficié et star foox début 93 on a

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vraiment l'impression d'être dans le

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vaisseau d'autres en ont tiré parti

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comme stuness Effix vortex ou D par

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exemple mais bon sur une console comme

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la Super Nintendo des beau graphismes

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signifie souvent des compromis en terme

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de résolution et de fluidité pour avoir

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des performances acceptables star foox

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est celui qui s'en sort le mieux mais

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face à Nintendo il ne faut pas oublier

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ses gars les boss sur arcade y compris

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en 3D space Haral outrun golden AX Virtu

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Fighter mais sur les consoles ils ne

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peuvent pas rivaliser seul Sonic s'ens

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sort bien l'effet de paralaxe est

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impressionnant et sur Sonic blast on

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aura même une pseudo 3D vraiment réussie

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même si le jeu sera critiqué pour sa

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lenteur par rapport à un personnage

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aussi nerveux le plus beau sur megga

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driive reste Gunstar Heroes effet

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graphique intense boss gigantesque une

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tonne d'éléments en mouvement à l'écran

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en même temps le tout est sans

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ralentissement notable un véritable

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exploit il y a encore plein d'autres

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machines à l'époque comme l'amigess on

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another world un pionnier de la 3D mais

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on peut pas parler de tout attendez vous

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pensez vraiment que je vais vous laisser

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terminer sans même mentionner la PC

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Engine inconnu en Europe mais carrément

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en avance sur son temps considéré comme

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une console de 4e génération alors

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qu'elle a un processeur 8 bits elle

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lisait des CD Rom 3 ans avant la megéga

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CD c'est là qu'on trouve Castlevania

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Rondo of Blood écoutez-moi cette musique

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regardez-moi ces cinématiques et vous

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allez me dire que le jeu vidéo c'est pas

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de l'art le passage à la 3D en est en 97

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tu viens de recevoir ta Nintendo 64 tout

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excité tu la démarres et là Mario en 3D

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les consoles sont maintenant

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suffisamment puissantes les développeurs

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peuvent enfin expérimenter la vraie 3D

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le nombre de polygon est désormais

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l'étalon de mesure de la qualité et du

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réalisme plus il y en a mieux ça rond

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bon on est encore loin des graphismes 4K

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mais Resident Evil 2 ou conquers bad for

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days sont incroyables on avait jamais vu

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des environnements aussi beaux la

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console qui va nous offrir les plus

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beaux jeux de cette génération elle

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vient d'une entreprise encore inconnue

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sur ce marché la Playstation de Sony rid

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Racer était l'un des premiers déjà

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ambitieux mais c'est rid Racer type 4 le

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plus marquant visuellement 30 fps

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texture détaillée bien audessus de ses

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concurrents comme Grand Tourisme de

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lorsqu'on est sur les circuits on est

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immergé dans les paysages grâce au

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petits détails qui rendent chaque piste

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unique les feux d'artifices les

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éclairages et reflets des néants des

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casinos dans un circuit nocturne il

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profite d'une grande force de la PS1

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utilisé des CD au lieu des cartouches un

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espace de stockage plus important pour

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imaginer monde vaste et cinématique on

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pense tout de suite à l'iconique Final

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Fantasy 7 ou à Metal Gear solide acclamé

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pour son style intemporel on laisse des

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traces de pas dans la neige ensuite

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recouvertes et en voie le souffle des

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personnage dans l'air froid mais c'est

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pas lui le plus beau car 3 ans plus tard

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sort un de ceux qui a su tirer le

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meilleur du processeur 3D de la

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Playstation V grand

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story même si leur console c'est moins

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bien vendu Nintendo n'a rien à envier un

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seul nom auarina of time si vous pouvez

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cibler les ennemis dans Metroid Prime ou

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les Dark Souls c'est grâce à lui en plus

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d'être une révolution visuelle il

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établit une nouvelle normees pour la

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narration et le gameplay après oui c'est

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le plus connu mais on a eu encore plus

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beau sur N64 grâce à l'expansion pack en

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dou double la quantité de mémoire vive

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et ça permet une meilleure résolution

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plus de détails et des distances

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d'affichage augmenté majoras mask ou

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Perfect Dark c'est le top du top mais ne

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parler que de Sony et Nintendo c'est

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oublier que Sega est toujours là en 94

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sur la Saturne et la promotion pour la

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console est assez

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explicite on est là pour exploser la

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concurrence le résultat trois fois moins

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de vente que la N64 de très beaux jeux

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sont pour ton sorti radiant silver Gun

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avec des effets de paralaxe des bosses

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détaillés et une uisation à la fois de

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sprite 2D et d'arrière-plan polygonaux

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il y a aussi Panzer Dragoon un des

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premiers à vraiment exploiter la

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puissance de la Saturne une pure

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réussite encore salué aujourd'hui pour

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sa beauté les plus beaux jeux des années

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2000 regardez la différence entre smash

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brus sur Nintendo 64 et mêlé sur

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GameCube les combattants passent de

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triangle à de vraies figurines en

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mouvement encore plus fou entre GTA 2

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sur PS1 et GTA 3 2 ans plus tard cette

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période c'est le prime de Sony la PS2

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est la console la plus vendue de

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l'histoire sans 58 millions

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d'exemplaires bienvenue dans le 3è monde

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elle est équipée d'un processeur

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spécifique pour gérer des tâches

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complexes l'emotion engine un gros pas

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en avant c'est l'élioration de la

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netteté et qualité générale des images

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grâce à l'entil alasing fini les

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diagonales ou les courbes pixelisées à

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cause de la résolution limité des écrans

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en ajoutant des pixels de couleur le

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long des bords des objets on crée une

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transition en douceur avec

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l'arrière-plan ça donne des contours

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plus naturels et agréables à l'œil grâce

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au support DVD on a aussi des jeux plus

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longs avec des cinématiques riches dans

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Kingdom H 2 les lèvres des personnages

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bougent en accord avec ce qu'ils disent

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et leur visage expriment clairement

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leurs émotions Devil mcry 3 les utilise

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pour développer son histoire entre les

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pchelines iconiques de Danté et la

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qualité des animations chaque

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affrontement des deux frères est

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mémorable cette décennie c'est vraiment

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celle de toutes les évolutions suffit de

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comparer Final Fantasy 7 sur Playstation

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et FF10 sur PS2 puis FF12 5 ans plus

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tard comment choisir le plus beau jeu

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parmi tout ça I et Shadow of the

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Colossus pour leur paysage captivant

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Okami pour son esthétique inspirée de la

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calligraphie japonaise Resident Evil 4

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pour sa caméra derrière l'épaule et son

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atmosphère angoissante non la référence

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absolue c'est grand turourismo les opus

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PS2 sont très en avance sur leur temps

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paysage a coupé le souffle modèle de

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voiture réaliste tout ça sans

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compromettre leur fluidité dans le 4 le

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niveau de détail des véhicules ou des

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spectateurs au moins une génération

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d'avance pour les fans de vitesse c'est

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un must have une autre licence qui

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repousse les limites God of War dans le

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2 sorti en 2007 le chemin jusqu'au

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sommet de l'Olympe est si beau qu'on en

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oublierait presque pourquoi on y va

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quand c'est le moment de se battre les

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animations de Kratos te font sentir Dieu

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difficile pour la GameCube de rivaliser

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car moins puissante Zelda the wewaker

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Star Wars r leader Mario Sunshine ou

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encore les Metroid Prime sont des

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valeurs sûres et c'est gar dans tout ça

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la Dreamcast sort en 99 une console

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solide capable de gérer des résolutions

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plus élevées que ses concurrentes chînm

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1 et 2 ou sous Calibur sont des régals

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pour les yeux mais pour tout un tas de

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raisons ces ventes sont décevantes

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l'arrêt de la production est annoncé en

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2001 la première gare des consoles est

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finie Nintendo a survécu à son grand

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rival sauf que un nouvel acteur va venir

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bouleverser le marché Microsoft avec sa

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Xbox surperformante la série Splinter

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Cell Half Life 2 ou Chronicles of ridic

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escape from butchal Bay c'est vraiment

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eux qui vont poser les bases de ce que

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va devenir le jeu vidéo à la génération

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suivante si vous devez choisir un seul

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jeu Xbox allo Combat Evolved est une

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référence des installations spatiales au

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monde extraterrestre le niveau de polish

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du premier jeu de la série est

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remarquable ajouter à ça une bande son

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épique des combats amusants et une

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histoire captivante et vous obtenez un

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très joli 97 sur métaacritique un des

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meilleurs bien sûr on se concentre ici

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sur les jeux consoles mais n'oublions

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pas qu'à cette époque on avait aussi des

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titres à la limite du photo réalisme

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crisis le premier a choqué à sa sortie

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un véritable maître étalon de son époque

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qui rappelait à tout le monde que le

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futur existait déjà mais qu'il était

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réservé à l'élite sur PC et toc dans les

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dents les plus beaux jeux sur console

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portable la Game Boy c'était vraiment

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incroyable plus besoin d'attendre d'être

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chez soi et de se battre pour la télé

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avec son frère qui préfère regarder

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Dragon Ball Z bon on avait intérêt à

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être dans un endroit assez lumineux pour

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voir l'écran avoir quelques piles de

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rechange mais c'était une révolution

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évidemment les portables sont moins

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puissante il faut faire des compromis

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pour les rendre compactes et légères

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tout en conservant une batterie

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raisonnable quand se s'y essaye en 1990

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la Game Gear est dans le futur mais

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dévore six piles pour la faire

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fonctionner à peine 5 he gros flop des

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jeux incroyables ont vu le jour sur Game

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Boy de Super Mario Landa Chikyu kayu

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gunzas beaucoup moins connu alors que

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c'est un chef-dœuvre c'est aussi là

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qu'apparaît Kirby pour la première fois

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Nintendo prouve ainsi que c'est possible

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de proposer des expériences complètes en

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mode nomade presque 10 ans après la Game

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Boy Color impressionne link recing DX

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Dragon Warrior 3 ou Harvest Moon 2 puis

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sur advance la résolution et les

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capacités graphiques plus élevé sont

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l'occasion pour les développeurs de

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monter d'un cran en qualité 200 millions

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de vente si on additionne les trois

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ajoutter à ça la DS et ces 154 millions

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la deuxième console la plus vendue après

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la PS2 parmi ces plus beaux jeux on

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retrouve Mario Kart Kingdom Hearts ou

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Fire Emblem mais aussi des titres inédit

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solato Robo red Hunter The World Ends

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withw ou Wizard of O beyond the yellow

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brick r visiblement les RPG était décidé

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à repousser les limites c'est suivi par

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la 3DS tout aussi bluffante la direction

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artistique de Fire Emblem Awakening est

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soigné les animations de combat

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dynamique et des personnages mémorables

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kidikarus surprising est l'un des

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premiers à tirer pleinement parti de la

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fonction 3D avec son effet de profondeur

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Nintendo sort clairement leader mais pas

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seul Sony se lance en 2004 avec la PSP

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près de 80 millions d'exemplaires vendus

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moins que la DS mais quand même

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l'occasion pour des séries populaires de

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s'offrir un titre sur console portable

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talanara du choix parmi les plus beaux

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jeux se trouve the third birthday un

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action RPG japonais horrifique édité par

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squarenx ou motor Storm Arctic Edge

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reconnu comme l'un des jeux de course

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les mieux réussi visuellement mais le

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succès ne dure pas en 2011 la PS Vita se

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vend 7 fois moins que sa concurrente la

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faute à l'arrivée des smartphones pour

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les meilleurs titres en terme de visuel

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tournez-vous vers Uncharted Golden Abys

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WipEout 2048 et l'excellent Gravity Rush

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les plus beaux jeux

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récents le premier GS of War plus beau

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que certains jeux switch alors qu'il a

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bientôt 20 avec la PS3 la Xbox 360 et la

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Wii on entre dans l'air HD du 480p au

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1080p pour quasiment tous les jeux des

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franchises connues en bénéficie comme ho

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Uncharted ou kill zone mais aussi Heavy

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Rain et beyond two Souls magnifique même

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avec les standards actuels autre

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amélioration notable une meilleure

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simulation de la lumière c'est ce qui

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permet à The Last of Us bioshoock

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infinite ou Mass Effect 3 d'avoir ses

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effets d'ombre de réflexion et de

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réfraction incroyable en plus d'être

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globalement très beau dernier point

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beaucoup passent en 60 fps ce qui rend

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l'expérience plus fluide surtout pour

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les jeux de course ou de tir jouer à

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Call of Duty Modern Warfare 3 en 30 fps

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c'est dommage la Wii est la seule à ne

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pas s'aligner Nintendo préfère mettre

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l'accent sur les contrôles innovants de

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la wiiimote la convivialité et un style

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artistique distinct est-ce que la

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résolution est si importante quand on a

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eu droit à des pépites comme de story

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Super Mario Galaxy ou Xenoblade

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Chronicles quel jeu ajouter à notre

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liste alors Uncharted 2 tire parti de

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tout ce COF offre la console graphisme

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de pointe narration cinématographique

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gameplay fluide et effet visuel avancé

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difficile de croire qu'il a presque 15

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ans puis arrive la prochaine évolution

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PS4 Xbox one se rapprochant toujours

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plus de l'expérience PC des processeurs

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graphiques plus puissants Full HD voire

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4K effet de particules et d'ombrage

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amélioré mieux vaut ne pas se perdre

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dans les tempêtes de sable d'Assassin's

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Creed odysseée sans oublier la grande

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innovation le Ray Racing qui simule le

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trajet des rant de lumière toujours plus

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proche de la réalité résultat on peut

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voir les émotions des personnages de Ry

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son of R sur leur visage on est

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totalement plongé dans gotthub City et

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on a l'impression d'être le caméraman

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qui suit Nathan Drake dans ses aventures

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côté switch encore une fois Nintendo ne

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fait pas le choix de la puissance les

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développeur OPT donc pour des directions

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artistiques inoubliables Mario odysseée

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octopas travel et ses graphismes

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inspirés du pixel art personnage

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incroyal AST chain et son style unique 6

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ans après sa sortie les rumeurs enflent

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sur l'arrivée d'une version 2 plus

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performante faut dire qu'elle a un sacré

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retard comparé aux dernières consoles

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celui qui a soufflé tout le monde à sa

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sortie c'est Forza Horizon 5 les

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véhicules sont hyper bien modélisés la

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météo et les différents paysages

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augmentent l'immersion c'est super

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fluide même à pleine vitesse et que dire

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de Microsoft Flight Simulator j'ai

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l'impression d'être dans un film tourné

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dans un cockpit après on va pas se le

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cacher certes les graphismesue à viser

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l'ultra réalisme mais plus que les

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performances techniques c'est vraiment

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la beauté des mondes explorés qu'on

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recherche des paysages à couper le

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souffle un effet waouh breast of the

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wild Red Dead Redemption 2 horizon zer

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down Ghost Of tushima The Witcher 3

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death trading la liste est longue pour

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cause les joueurs ont changé plus qu'une

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technique hallucinante on apprécie

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encore plus la direction artistique

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orien de Blind forest c'est

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incroyablement beau sans être

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photoréaliste plus les années passent

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plus cette course technologique semble

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s'épuiser jusqu'à finir par se demander

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si on n ferait pas un peu trop avec les

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graphismes quand cyberpunk 2077 est

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annoncé en 2012 City project met déjà la

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barre très haute 6 ans après le teaser

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de le 3 en remet une couche les rues

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sont pleines de PNJ la ville a l'air

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vibrante et vivante doit y avoir

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tellement de choses à faire à la sortie

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c'est la désillusion sal texture de

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mauvaise qualité mini arbre qui recouvre

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toutes les surfaces il y a à peine

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fonctionnel le lancement est si

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imparfait que Sony a même retiré le

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titre du PlayStation Store bon depuis ça

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va beaucoup mieux mais ça a rappelé à

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tout le monde une chose avoir de beau

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graphisme ne suffit pas pour faire un

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bon jeu il sera magnifique et c'est tout

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pas de fun pas d'émotion procuré par le

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gameplay pas de plaisir le travail des

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game designers est aussi important que

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celui des game artistes il créa le

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squelette du jeu ce qui lui permet de

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tenir debout s'il manque des eau ou que

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la colonne vertébrale est tordue peu

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importe ce qui est mis par-dessus pour

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l'habiller le jeu sera au mieux bancal

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et ennuyant au pire un jouable puis si

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les graphismes impressionnants des jeux

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actuels imitent presque la vie réelle il

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risque de mal vieillir alors oui un

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remake les adaptera sans doute au

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standard du futur regardez Resident Evil

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4 presque 20 ans après ça rend hyper

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bien sur ps5 mais pour devenir

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intemporel rien ne vaut un style

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artistique unique win Waker peer Mario

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ked ou Okami étaient très beau à leur

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sortie et le resteront quand la ps9

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proposera des graphismes en

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[Musique]

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