SO macht Lernen endlich Spaß! 🥳
Summary
TLDRIn diesem Video geht es darum, wie man das Lernen motivierender und spannender gestaltet. Der Sprecher teilt seine Erfahrungen mit, wie er durch das Erlernen verschiedener Fähigkeiten und das Machen von Onlinekursen seine Leidenschaft für das Lernen entwickelt hat. Er betont die Bedeutung von positiven Erwartungen gegenüber Lerninhalten und wie diese unsere Wahrnehmung und Leistung beeinflussen können. Eine Studie zeigt, dass unsere Erwartungen einen großen Einfluss darauf haben, wie wir Lerninhalte wahrnehmen. Des Weiteren wird das Konzept der Gamification vorgestellt, das Elemente aus Videospielen in den Lernprozess integriert, um Motivation zu steigern. Dazu gehören klare Ziele, unmittelbares Feedback, Fortschrittsbalken und Belohnungen. Der Sprecher empfiehlt, kleine, alltägliche Ziele zu setzen, um Fortschritte zu sichtbar machen und sich selbst für erreichte Ziele zu belohnen. Schließlich spricht er die Wichtigkeit visueller und interaktiver Lernumgebungen an, um das Lernen anziehender zu gestalten. Das Video bietet nützliche Tipps, um das Lernen zu einem angenehmen und motivierenden Prozess zu machen.
Takeaways
- 🎓 **Erwartungen beeinflussen das Lernen**: Eine negative Einstellung zu einem Kurs kann das Lernvergnügen verringern, während eine neutrale oder positive Herangehen bessere Ergebnisse bringen kann.
- 📈 **Gamification fördert das Lerninteresse**: Durch die Anwendung von Videospielelementen wie klare Ziele und sofortiges Feedback kann das Lernen motivierender und spaßiger gemacht werden.
- 📋 **Klare Ziele setzen**: Definieren Sie sowohl langfristige als auch kurzfristige Ziele, um den Lernprozess strukturiert und motivierend zu gestalten.
- 🔔 **Instantes Feedback**: Suchen Sie nach Möglichkeiten, um während des Lernprozesses Feedback zu erhalten, um sicherzustellen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind.
- 📊 **Fortschritt sichtbar machen**: Verwenden Sie Tools wie Habit Tracker, um Ihren Fortschritt zu verfolgen und sich motiviert zu fühlen.
- 🎁 **Belohnungen für erreichte Ziele**: Sich selbst für erreichte Ziele belohnen, um das Lernvergnügen zu erhöhen und zu motivieren, weiterhin anzustrengen.
- 🍰 **Kurzfristige Belohnungen**: Belohnen Sie sich für jeden kleinen Fortschritt mit etwas Guten, wie einer Episode Ihrer Lieblingsserie oder einem heißen Bad.
- 🎉 **Langfristige Belohnungen**: Feiern Sie das Erreichen von größeren Zielen mit einer besonderen Belohnung, wie einem Ausflug oder einem erwünschten Kauf.
- 🌟 **Visuelle Ansprechpunkte**: Erhöhen Sie die Motivation, indem Sie den Lernort anpassen oder virtuelle Lernwelten nutzen, die ähnlich ansprechend wie Videospiele sind.
- 🏛️ **Ändern der Kulisse**: Wechseln Sie den Lernort, um ein angenehmeres und inspirierendes Umfeld zu schaffen.
- 📚 **Nutzen von Lerntools**: Verwenden Sie Lernprogramme und -tools, die ähnliche Elemente wie Spiele haben, um das Lernen zu einem angenehmeren Erlebnis zu machen.
Q & A
Was ist der Hauptgedanke des gesamten Videos?
-Das Video konzentriert sich darauf, wie man das Lernen motivierender und angenehmer gestalten kann, indem man Elemente aus Videospielen in den Lernprozess integriert.
Welches Konzept wird in dem Video als nützliche Methode zum Verbessern des Lernens vorgestellt?
-Das Konzept der Gamification wird als Methode vorgestellt, um das Lernen zu verbessern, indem es Elemente wie klare Ziele, sofortiges Feedback, Fortschrittsbalken und Belohnungen in den Lernprozess einbezieht.
Was ist die Bedeutung von 'cleares Ziel' im Kontext des Lernens?
-Ein klares Ziel im Lernen bedeutet, dass man für jeden Tag oder für bestimmte Abschnitte des Lernprozesses spezifische, erreichbare Ziele setzt, ähnlich wie im Spielen, um Motivation und Orientierung zu gewährleisten.
Was ist der Vorteil von 'instantes Feedback' im Lernprozess?
-Instantes Feedback ermöglicht es Lernenden, sofort zu wissen, ob sie auf dem richtigen Weg sind oder ob sie möglicherweise in eine andere Richtung weitermüssen, was für eine effektivere Lernstrategie sorgt.
Wie kann man Fortschritte beim Lernen sichtbar machen?
-Man kann Fortschritte sichtbar machen, indem man jeden Tag oder für jeden erreichten Lernziel einen Eintrag in einem Habit Tracker macht oder sich einfach eine Liste anlegt, die man abhaken kann, sobald Ziele erreicht sind.
Was sind die möglichen Belohnungen, die man sich für die Erreichung von Lernzielen geben kann?
-Belohnungen können sowohl kurzfristig (z.B. eine Folge einer Lieblingsserie, ein heißes Bad) als auch langfristig (z.B. ein Tagestrip, ein längere gewünschtes Kauf) sein und dienen dazu, das Lernen zu einem angenehmeren und belohnenden Prozess zu machen.
Welche Rolle spielt die Erwartungshaltung beim Lernen?
-Die Erwartungshaltung beeinflusst die Wahrnehmung des Lernprozesses. Wer mit einer positiven Einstellung beginnt, wird die Vorlesungen oder Kurse auch als interessanter wahrnehmen, während eine negative Einstellung dazu führen kann, dass man das Lernen als uninteressant empfindet.
Welche Studie wurde in dem Video erwähnt, um zu zeigen, wie unsere Erwartungen den Lernprozess beeinflussen?
-Eine Studie an einer Universität, bei der Studierende vor und nach einer Vorlesung einen Fragebogen ausfüllten, um ihre Erwartungen und ihre Wahrnehmung der Vorlesung zu vergleichen. Die Studie zeigte eine starke Korrelation zwischen den Erwartungen und der späteren Wahrnehmung der Vorlesung.
Was ist der Vorteil von Gamification im Lernprozess?
-Gamification kann das Lernen motivierender und spannender machen, indem es Elemente wie Spielmechaniken, Belohnungen und Fortschrittsbalken in den Lernprozess integriert, die das Lernen zu einer interaktiven und belohnenden Erfahrung machen.
Wie kann man die Lernumgebung anpassen, um das Lernen angenehmer zu gestalten?
-Man kann die Lernumgebung anpassen, indem man in eine angenehme Kulisse geht, wie z.B. eine Bibliothek oder einen gemütlichen Kaffee, oder indem man virtuelle Lernräume nutzt, die ähnlich interaktiv und ansprechend wie Videospiele gestaltet sind.
Was ist der Titel des Buches, das mehr über Motivation und Lernen im Kontext von Gamification behandelt?
-Der Titel des Buches wird im Video nicht direkt genannt, aber es wird erwähnt, dass es am 24. April veröffentlicht wird und bereits für Vorbestellungen verfügbar ist.
Outlines
😀 Lernen als Freude entdecken
Der Sprecher beschreibt seine persönliche Erfahrung im Lernen, wie er viel gelernt hat, nicht nur für das Abitur und das Psychologiestudium, sondern auch aus persönlichem Interesse. Er betont, wie wichtig es ist, Spaß am Lernen zu haben, da es nicht nur das Lernen erleichtert, sondern auch bessere Leistungen ermöglicht. Er diskutiert die Auswirkungen von Erwartungen auf das Lernen und wie negative Vorurteile den Lernprozess beeinträchtigen können. Er verweist auf eine Studie, die zeigt, dass die Erwartungshaltung der Studierenden eine große Korrelation mit ihrer Wahrnehmung der Vorlesung hat. Er empfiehlt, eine neutralere oder positivere Einstellung zum Lernen zu entwickeln und stellt Gamification als ein Konzept vor, das das Lernen angenehmer und effektiver macht, indem es Elemente wie klare Ziele, sofortiges Feedback und Fortschrittsbalken aus Videospielen überträgt.
🎮 Gamification und Lernmotivation
Der zweite Absatz konzentriert sich auf die Gamification des Lernens und wie man durch die Integration von Gaming-Elementen das Lernen zu einer angenehmeren Erfahrung macht. Der Sprecher erklärt, dass klare Ziele, sofortiges Feedback, sichtbare Fortschritte und Belohnungen wichtige Bestandteile eines motivierenden Lernprozesses sind. Er empfiehlt, sich selbst Feedback einzuholen, Fortschritte sichtbar zu machen, indem man sie täglich aufzeichnet, und Belohnungen für erreichte Ziele zu geben. Er betont die Wichtigkeit von kurzfristigen und langfristigen Belohnungen, um das Lernen zu einem lohnenswerten und erfüllenden Prozess zu machen. Schließlich schlägt er vor, sich in ansprechenden virtuellen Welten aufzuhalten, um die Motivation zu erhöhen, und verweist auf seine bevorstehende Veröffentlichung, in der mehr über Lernmotivation behandelt wird.
Mindmap
Keywords
💡Lernen
💡Erwartungshaltung
💡Gamification
💡Ziel
💡Instantes Feedback
💡Fortschritte
💡Belohnungen
💡Visuelle Verlauf
💡Virtuelle Welten
💡Lernmotivation
💡Habit Tracker
Highlights
In den letzten Jahren habe ich viel gelernt, sowohl für das Abitur als auch für mein Psychologiestudium und persönlich.
Ich habe festgestellt, dass ich beim Lernen richtig Spaß habe, was wahre Freude bereitet und bessere Leistungen ermöglicht.
Unsere Erwartungen können den Lernprozess beeinflussen; negative Erwartungen können das Interesse an einem Kurs vorschnell reduzieren.
Eine Studie an einer Universität zeigte, dass die Erwartungshaltung der Studierenden eine große Korrelation mit ihrer Wahrnehmung der Vorlesung hatte.
Eine neutralere oder positivere Erwartungshaltung kann helfen, das Lernen als angenehmer zu empfinden.
Gamification ist ein Konzept, das Elemente aus Videospielen auf das Lernen überträgt und Motivation erhöht.
Ein klares Ziel ist ein wichtiger Bestandteil von Gamification und hilft, den Lernprozess zu strukturieren.
Instantes Feedback, wie es in Spielen üblich ist, kann beim Lernen fehlen, aber es kann durch das Einholen von Rückmeldungen ersetzt werden.
Das Festhalten an Fortschritten und das Markieren von erreichten Zielen kann motivierend sein und zum Lernen animieren.
Belohnungen sind ein entscheidender Faktor, um das Lernen zu fördern und das Erreichen von Zielen zu feiern.
Kurzfristige und langfristige Belohnungen können das Lernen attraktiver machen und das Bedürfnis, wieder zu lernen, erhöhen.
Visuell ansprechende virtuelle Welten können das Lernen angenehmer gestalten, ähnlich wie in Videospielen.
Der Wechsel der Lernkulisse oder das Nutzen von virtuellen Lernräumen kann das Lernen effizienter und motivierender machen.
Das Konzept der Gamification kann durch spezielle Lernprogramme und Tools, die ähnlich wie Spiele aufgebaut sind, umgesetzt werden.
Das Buch des Sprechers, das am 24. April erscheint, behandelt das Thema Lernmotivation ausführlicher und kann bereits vorbestellt werden.
Das Video gibt praktische Tipps und Tricks, um das Lernen zu einem angenehmeren und erfolgreicheren Prozess zu machen.
Das Verändern der Einstellung zum Lernen und das Anwenden von Gamification-Elementen kann das Lernen zu einer Belohnung und nicht nur zu einer Verpflichtung machen.
Transcripts
ich habe in den letzten Jahren sehr viel
gelernt erst für mein Abitur damit
Beginn meines Psychologiestudiums und
dann auch immer mehr für mich selber ich
habe z.B Sprachkurse gemacht Onlinekurse
und so weiter und eins habe ich dabei
über die Jahre immer mehr festgestellt
ich habe richtig Spaß am Lernen klingt
crazy aber ist tatsächlich wahr mir
macht das tatsächlich Spaß und weil ich
der Meinung bin dass Lernen einem nicht
nur leichter fällt wenn es einem Spaß
macht sondern man auch bessere
Leistungen erzielt wenn das der Fall ist
möchte ich dem ganzen heute mal ein
komplettes Video widmen wir sprechen
heute darüber wie wir mehr Bock aufs
Lernen bekommen let's go Punkt ein sind
unsere Erwartungen ihr kennt schon all
diese Kurse auf die man schon keinen
Bock hat bevor sie überhaupt losgegangen
sind also es war in der Schule schon so
es ist auch im Studium so es gibt immer
mal wieder Kurse wo einem höhere
Semester oder generell ältere Schüler
irgendwas erzählen dass einem irgendwie
schon von vorne rein den Spaß an einem
Kurs nimmt z.B Aussagen wie der
Professor ist total gemein oder er ist
total langweilig oder sowas wie die
Inhalte sind total öde oder es geht
total langsam voran wenn ich sowas höre
gehen bei mir schon wirklich alle
Alarmglocken an und ich habe eigentlich
von Anfang an keinen Bock jetzt denkt
man sich vielleicht okay was macht das
schon aus also ich geh vielleicht mit
einer schlechten Erwartungshaltung rein
aber ich kann ja auch immer wieder
überrascht werden also vielleicht ist
der Professor die Professorin ja besser
als gedacht vielleicht ist der Kurs ja
spannender als gedacht werde ich
überrascht und ändere meine Meinung das
Problem ist nur ganz so funktioniert das
nicht es wurde mal eine sehr
interessante Studie an einer Uni
durchgeführt da wurden Studierende vor
einer ersten Vorlesung gebeten einen
Fragebogen auszufüllen da mussten sie
angeben was sie denken wie spannend
diese Vorlesung denn sein wird gab es
verschiedene Fragen dazu und das
wichtige war dass sie nach der Vorlesung
noch mal denselben Fragebogen bekommen
haben und dann noch mal ausfüllen
mussten wie spannend oder interessant
das Ganze tatsächlich war man hat
festgestellt dass es eine sehr sehr
große Korrelation zwischen dem ersten
und den zweiten Fragebogen gab in
einfach ausgedrück bedeutet das
diejenigen die schon mit einer
schlechten Erwartungshaltung
reingegangen sind die also behauptet
haben dass die Vorlesung vermutlich
uninteressant und öde wird fanden die
Vorlesung am tatsächlich uninteressant
und öde und diejenigen die vielleicht
neutral eingestellt waren oder sogar
positiv eingestellt waren und gesagt
haben hey das könnte ganz interessant
werden ich stell mir das ganz cool vor
die haben es später auch tatsächlich
positiver eingestuft und das zeigt eben
dass unsere Erwartungshaltung die wir an
einen Kurs oder auch alleine nur an eine
Aufgabe haben nicht so schnell zerstört
werden kann sowohl im positiven als auch
im Negativen heißt wir nehmen uns von
Anfang an die Chance irgendwann mal an
etwas Spaß zu haben war z.B bei mir in
Matthe immer der Fall schreibt mal in
die kom kom wer von euch auch keinen
Bock auf Mathe hat oder hatte jedes Jahr
habe ich immer wieder behauptet dass
Mathe langweilig öde und uninteressant
ist und dadurch war es auch jedes Jahr
langweilig öde und uninteressant aber
der Hauptgrund dafür war nicht das Fach
an sich sondern hauptsächlich meine
eigene Einstellung die sich immer weiter
verstärkt hat um also aus diesem
Teufelskreis von lernen ist generell
uninteressant und öde rauszukommen
müssen wir vielleicht erstmal eine
neutralere oder vielleicht sogar eine
positivere Erwartungshaltung annehmen
das ist der born wenn wir darauf
aufbauen wollen können wir das mit
folgendem Konzept und zwar der
Gamification dieses Konzept ist in den
letzten Jahren in der study Bubble immer
populärer geworden und ich persönlich
finde es super interessant weil es
einfach sehr reale Bestandteile von
Motivation oder Motivationssteigerung
enthält im Grunde bedeutet es einfach
nur dass man Elemente aus Videospielen
die für viele ja süchtig maend sind aufs
Lernen überträgt jetzt denkt man sich
erstm so boah Videospiele lernen wie
passt das zusammen ich erklärre es euch
was macht eigentlich an einem Videospiel
bzw Brettspiel wenn ihr euch das besser
vorstellen könnt eigentlich so Spaß also
was ist daran so cool das sind meistens
verschiedene kleine Elemente die
irgendwie zusammengefasst werden das
erste Element ist meistens ein klares
Ziel also das klare Ziel ist bei einem
Videospiel dass man gewinnt also dass
man im letzten Level ankommt und dass
man gewinnt und das Problem ist beim
Lernen dass wir häufig einfach ohne Ziel
irgendwie in den Lernprozess reinstarten
also wir haben vielleicht noch ein Ziel
für das generelle Schuljahr oder
Semester dass wir vielleicht einen
bestimmten Notendurchschnitt schaffen
wollen aber wir haben nicht so für den
täglichen Gebrauch ein Lernziel also wir
schreiben uns nicht jeden Tag ein Ziel
auf das Ding ist aber dass das
tatsächlich hilfreich wäre also ich
würde tatsächlich sehr kleinschrittig
Ziele aufschreiben denn nur wenn wir
Ziele haben können wir diese auch
erreichen und dieses belohnungsgefühl
haben über das wir gleich noch mal reden
werden entsprechend schreibt euch
langfristige Ziele auf z.B eine
bestimmte Note die ihr in einer Klausur
erreichen wollt oder z.B so und zu viel
Seiten die ihr lesen wollt bis zu einem
bestimmten Datum und dann schreibt euch
noch mal kleinschrittigere Ziele auf die
ihr vielleicht jeden Tag Tag abhaken
könnt sowas wie heute lerne ich zwei
Seiten von meiner Mindmap oder heute
lerne ich eine Seite von meinen Vokabeln
das zweite was an Spielen so Spaß macht
und so addicting ist ist instantes
Feedback das bedeutet man bekommt für
jeden einzelnen kleinen Schritt immer
Feedback man weiß ist man jetzt gerade
auf dem richtigen Weg zum Ziel oder
bewegt man sich vom Ziel vielleicht
gerade weg das merkt man in Spielen vor
allen Dingen durch irgendwelche
Klingeltöne durch gestalten irgendwo
auftauchen you name it aber im echten
Leben beim Lernen kriegt man nicht so
wirklich dieses Feedback das einzige
Feedback was man wirklich bekommt ist
die Klausur mit einer Note da sind wir
aber eigentlich schon am Ziel da fehlt
uns das ganze Feedback im Prozess vorher
und das ist ja auch klar dass wir
irgendwann keine Lust mehr haben weil
wir wissen gar nicht ob wir gerade in
die richtige Richtung steuern oder nicht
entsprechend ist es wichtig sich dieses
Feedback selber einzuholen z.B indem man
sich einfach Feedback z.B von der
Lehrkraft einfordert indem man
irgendeine Aufgabe freiwillig einsendet
und einfach mal um eine kleine Korrektur
bittet das machen sehr sehr viele
Lehrkräfte sowohl in der Schule als auch
in der Uni sehr gerne das zweite ist es
aber auch einfach mit Programmen zu
arbeiten die einem Feedback geben können
das heißt die Arbeit mit speziellen
Lernprogramm wo ich direkt angezeigt
wird ey ist eine Teilaufgabe richtig
oder falsch oder ihr könnt auch KIS
nutzen wo ihr einfach konkrete Aufgaben
eintippt eure Lösung dazu mit
reinschreibt und dann auch ein direktes
Signal bekommt ob das eben passt oder
nicht passt das dritte sind Fortschritte
die man bemerkt in jedem Videospiel gibt
es in der Regel verschiedene Level oder
es gibt unten teilweise sogar so einen
kleinen Balken und je nachdem wie weit
der ausgefüllt ist weiß man wie weit man
seinem Ziel eben ist im echten Leben
beim lernen ist das häufig nicht der
Fall man weiß nicht wie viel einem noch
fehlt man weiß auch gar nicht so
wirklich reell wie viel eigentlich im
eigenen Kopf schon drin ist und das
demotiviert weil man keinen Plan hat ob
man gerade wirklich vorankommt oder
nicht entsprechend ist es wichtig um
wirklich den Spaß und die Freude zu
bereiten dass man sich seinen
Fortschritt eben sichtbar macht dass man
jeden einzelnen Tag aufschreibt hey so
viel habe ich heute dazu beigetragen
meinem Ziel XY näher zuuk kommen ich
finde das kann man immer ganz gut mit
einem sogenannten habit Tracker machen
wo man einfach jeden Tag ein bestimmtes
Lernziel aufschreibt und dann eben ein
Kreuz oder ein Haken dran macht wenn man
es erledigt hat und dann sieht man
irgendwann den ganzen Monat und sieht
wow ich habe super viel geschafft man
hat es visuell vor sich und das
motiviert dann eben auch am nächsten Tag
weiterzumachen denn wenn man nicht
weitermachen würde würde man diesen
ganzen Erfolg die man vielleicht vorher
hatte irgendwie über den Haufen werfen
und das will man nicht deswegen
motiviert eben dieser ganz klare
visuelle Verlauf dieser visuelle
progress extrem Punkt 4 das ist fast mit
am wichtigsten sind Belohnungen
Belohnungen sorgen dafür dass wir
weitermachen denn wir erinnern uns an
Belohnungen Belohnungen lassen uns gut
fühlen und alles was uns gut fühlen
lässt wollen wir in Zukunft noch mal
wiederholen entsprechend ist es sehr
sehr wichtig dass wir uns wie in jedem
Spiel wo dann z.B irgendwelche Töne
erscheinen wo irgendwelche Figuren
erscheinen wo wir Coins gewinnen oder
sogar echtes Geld im echt Leben eben
auch Belohnungen schenken und das würde
ich jeden Tag machen also kurzfristig
für jeden einzelnen kleinen effort den
wir einfach einbringen würde ich mir
eine kleine Belohnung schenken z.B
einfach eine Folge der Lieblingsserie am
Abend ein heißes Bad leckeres Essen und
das würde ich aber eben auch langfristig
machen wenn ich dann mein Endziel
erreicht habe keine Ahnung ich habe z.B
eine kusur gerockt und bin total
zufrieden mit meinem Ergebnis dann
sollte ich das nicht einfach so
wegschieben und mir denken ja war cool
aber ich mache jetzt weiter sondern ich
sollte das wirklich für mich feiern mit
einer Belohnung die ich auch wirklich
haben möchte z.B ein Tagestrip oder eine
kleine oder sogar größere Anschaffung
die schon länger auf meiner Liste steht
wichtig ist eben nur dass wir wirklich
spüren wie toll sich das anfühlt ein
Ziel zu erreichen denn dann sind wir
beim nächsten Mal auch eher gewillt
unser Ziel das Lernen noch mal neu zu
verfolgen und fünfte Aspekt des Ganzen
sind einfach generell visuell
ansprechende virtuelle Welten in denen
man sich aufhält
das bedeutet in Videospielen ist man
unterwegs in coolen Farben gesättigten
Tönen das ist natürlich alles ein
bisschen ansprechender als an unserem
öden Schreibtisch zu sitzen deswegen
würde ich euch empfehlen entweder
tatsächlich einfach mal die Kulisse zu
ändern also auch einfach mal wirklich in
eine coole Kulisse reinzugehen z.B ein
Kaffee eine richtig schöne Bibliothek
oder generell irgendeinen Lernort an dem
wir uns wohl fühlen und virtuell
vielleicht auch einfach mal einen
Lernraum zu besuchen es gibt
mittlerweile wirklich study rooms wo mit
anderen Leuten zusammenarbeiten kann es
gibt coole lnapps und Lernprogramme die
tatsächlich sogar ähnlich aufgebaut sind
wie Videospiele die also diesen Effekt
sowieso von sich aus schon mal
unterstreichen und auch ich hab es eben
schon mal erwähnt coole KIS mit denen
lernen auch insgesamt mehr Spaß macht ja
das war's auch schon mit diesem Video
ich hoffe ihr könnt einige Punkte daraus
in euer lern implementieren und habt in
Zukunft auch mehr Bock das Leben lebt
sich dadurch sehr viel leichter wenn man
nicht jeden Tag mit fehlender Motivation
vom Schreibtisch sitzt mehr zum Thema
lern Motivation lern insgesamt gibt es
in meinem ersten Buch was am 24.4
rauskommt ihr könnt das jetzt auch schon
vorbestellen habe ich euch noch mal in
der Infobox verlinkt ansonsten wünsche
ich euch eine ganz wundervolle Woche und
wir sehen uns im nächsten Video ciao
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