Robótica Industrial | Laboratorio 3: Comandos de movimiento Go, Move y Arc, aplicados a Robots EPSON

CONSYS Research Group
10 May 202217:05

Summary

TLDREn esta tercera clase del curso industrial, se explica cómo trabajar con robots, específicamente sobre comandos como 'go' y 'arc' para moverlos entre puntos. Se destacan técnicas de simulación y las precauciones al ajustar la velocidad. También se muestra cómo establecer puntos de trabajo y generar archivos que registren esos movimientos. La clase enfatiza la importancia de mantener ciertos ejes estáticos en tareas como la soldadura, y cómo utilizar trayectorias rectas y curvas con los comandos adecuados. Al final, se asigna una práctica para realizar un movimiento circular y uno secuencial con el robot.

Takeaways

  • 🎥 Este es el video de la clase número 3 del curso industrial, y es la primera parte.
  • 📁 Se explica la creación de un proyecto que se comenzó en videos anteriores.
  • 🚦 Se recomienda mantener la velocidad del simulador entre 30% y 60% para evitar problemas al implementar.
  • 💾 Los puntos de trabajo deben guardarse en una matriz una vez definidos.
  • 🛠️ El comando 'go' es utilizado para movimientos en los que no importa la rotación de ciertos ejes del robot.
  • 🔧 El comando 'move' permite movimientos más precisos, manteniendo algunos ejes estáticos.
  • ⚙️ El comando 'arc' es útil para realizar movimientos en forma de arco o circunferencia.
  • 📝 Es importante realizar un 'go' inicial antes de usar 'move' o 'arc' para definir el primer punto de trabajo.
  • 🤖 Durante los ejercicios, el robot debe moverse entre puntos predeterminados utilizando los comandos aprendidos.
  • 📊 La clase concluye con la tarea de realizar movimientos en arco y zigzag entre varios puntos utilizando los comandos 'go' y 'arc'.

Q & A

  • ¿Cuál es el tema principal de la clase número 3?

    -El tema principal de la clase número 3 es el uso de comandos para controlar robots industriales, específicamente cómo manejar el movimiento de los ejes y ejecutar trayectorias precisas.

  • ¿Qué es el comando 'go' y cuándo se utiliza?

    -El comando 'go' es utilizado para mover el robot de un punto a otro sin importar si algunos ejes giran o no. Se utiliza principalmente cuando no importa cómo llegue el robot al destino, sino que simplemente alcance el punto.

  • ¿Por qué es importante mantener la velocidad de simulación entre 30 y 60?

    -Es importante mantener la velocidad entre 30 y 60 para evitar problemas durante la simulación e implementación, ya que velocidades más altas pueden causar errores o daños inesperados.

  • ¿Cómo se comentan varias líneas de código en este entorno?

    -Para comentar varias líneas de código, se seleccionan las líneas deseadas, se va al menú de edición y se elige la opción para comentar o descomentar las líneas seleccionadas.

  • ¿Qué significa que el robot permanezca estático en ciertos ejes?

    -Cuando se dice que el robot permanece estático en ciertos ejes, significa que esos ejes no se moverán, lo que es esencial en situaciones como la soldadura, donde el efector final debe permanecer estable.

  • ¿Qué diferencia hay entre los comandos 'go' y 'move'?

    -El comando 'go' simplemente mueve el robot al destino sin importar los movimientos de los ejes, mientras que el comando 'move' es más preciso y asegura que ciertos ejes permanezcan estáticos durante el movimiento.

  • ¿Cómo se genera un archivo de puntos de trabajo en esta clase?

    -Para generar un archivo de puntos de trabajo, se definen los puntos en el código, se guardan en una matriz, y luego se ejecuta el código para que el archivo .pts sea creado con los puntos especificados.

  • ¿Qué es un 'travel' y cómo se relaciona con el movimiento del robot?

    -Un 'travel' es un tipo de movimiento en el que no importa cómo el robot llega a su destino, solo que alcance el punto deseado. Se utiliza para movimientos simples donde la precisión en la orientación de los ejes no es crítica.

  • ¿Cuál es la función del comando 'arc'?

    -El comando 'arc' permite al robot realizar movimientos en forma de arco, útiles para seguir trayectorias curvas, como al pintar o construir estructuras circulares.

  • ¿Cómo se garantiza que el robot no dañe el efector final durante un movimiento?

    -Se utiliza el comando 'go' para llevar el robot al primer punto sin dañar el efector final, y luego se ajusta el movimiento para mantener ciertos ejes estáticos y evitar daños.

Outlines

00:00

🎬 Introducción al curso industrial y clase número 3

En esta parte, el presentador introduce la clase número 3 del curso industrial, mencionando que será la primera parte de dos. Se explica cómo crear un proyecto relacionado con robots y la importancia de configurar correctamente la velocidad de simulación para evitar problemas. También se da una primera vista de cómo iniciar la construcción del proyecto con motores encendidos, señalando que es crucial mantener una velocidad moderada durante la implementación.

05:02

🤖 Trabajando con puntos de trabajo y comentarios

Se introduce la importancia de trabajar con puntos de trabajo en el proyecto robótico. El presentador explica cómo generar y seleccionar estos puntos, además de la importancia de los comentarios en el código para organizar el trabajo. Se hace hincapié en la correcta identificación de los puntos y cómo guardarlos en una matriz. Finalmente, se menciona cómo ejecutar y verificar que el archivo generado se haya creado correctamente antes de continuar.

10:02

🛠 Uso del comando 'Go' en el movimiento del robot

Esta sección describe el comando 'Go', el cual permite mover al robot entre puntos sin importar si ciertos ejes rotan. Se utiliza principalmente para que el robot llegue a un destino sin preocuparse por la precisión del movimiento. El presentador ejemplifica su uso explicando cómo definir un punto de referencia (como 'home') y luego mover el robot entre varios puntos, destacando que este comando no toma en cuenta las rotaciones de los ejes menores, enfocándose en el movimiento general.

15:05

🔧 Comandos avanzados: Precisión y movimiento en arcos

Aquí se introduce el comando 'Move', que se utiliza cuando se requiere más precisión en el movimiento del robot. A diferencia del comando 'Go', este comando permite mantener ciertos ejes estáticos mientras se mueven otros, lo cual es crucial para tareas como la soldadura. El presentador explica cómo este comando ofrece más control sobre los movimientos y evita rotaciones indeseadas. Además, se menciona el uso del comando 'Arc' para crear movimientos curvos, lo que es útil en proyectos con trayectorias circulares.

Mindmap

Keywords

💡Motores encendidos

Se refiere al inicio de la operación de los motores del robot, estableciendo una base para su movimiento. En el video, se menciona la importancia de encender los motores con una velocidad controlada, recomendando mantener una velocidad del 40% para simulaciones y entre 30-60% en implementaciones reales para evitar daños.

💡Velocidad y aceleración

Este concepto describe cómo los motores del robot deben manejar su velocidad y aceleración para un funcionamiento seguro y eficiente. En el video se sugiere mantener una velocidad constante y evitar cambios bruscos para prevenir accidentes o problemas en el movimiento del robot.

💡Puntos de trabajo

Son las coordenadas específicas que el robot debe alcanzar o seguir durante su operación. En el video, estos puntos se configuran y guardan en una matriz, y se utiliza el comando 'go' para moverse entre ellos. Los puntos son clave para garantizar que el robot siga una trayectoria adecuada.

💡Comando go

Es un comando fundamental que indica al robot que se mueva entre dos puntos sin importar el estado de ciertos ejes del robot, como el eje 6. En el video, se utiliza este comando para realizar movimientos simples y rápidos, permitiendo que el robot llegue al destino sin preocuparse por la precisión de ciertos movimientos intermedios.

💡Comando move

Este comando es más avanzado que 'go', ya que requiere que ciertos ejes del robot permanezcan estáticos mientras otros se mueven. Es útil en tareas que requieren precisión, como la soldadura. En el video, se explica cómo el comando 'move' mantiene algunos ejes sin rotar para asegurar movimientos controlados.

💡Jotas 6, 5 y 4

Se refiere a los ejes específicos del robot mencionados en el video, los cuales controlan el movimiento y la rotación de diferentes partes del brazo robótico. En el contexto del video, se señala cómo los comandos como 'go' permiten que estos ejes se muevan libremente, mientras que 'move' los mantiene estáticos.

💡Comando de travel

El término 'travel' o 'viaje' hace referencia al movimiento del robot entre puntos sin preocuparse por el estado de sus ejes secundarios. En el video, este comando se asocia con el movimiento del robot entre puntos de trabajo de manera rápida y sin precisión especial en la orientación de los ejes.

💡Simulación

Es el proceso de probar el funcionamiento del robot en un entorno controlado antes de implementarlo físicamente. En el video, se menciona que la simulación permite ejecutar las tareas a una velocidad más alta que en el entorno real, pero es necesario reducir la velocidad en implementaciones para evitar problemas.

💡Comando arc

Es un comando que permite al robot moverse en una trayectoria curva entre dos puntos. En el video se utiliza para hacer que el robot siga un arco en lugar de una línea recta, lo que es útil para aplicaciones como pintar o seguir trayectorias circulares.

💡Efectores

Son los dispositivos conectados al final del brazo robótico, como herramientas de soldadura o pintura. En el video, se menciona la importancia de controlar los efectores y asegurarse de que no se vean afectados por movimientos indeseados del robot, especialmente en operaciones que requieren precisión.

Highlights

Comienzo de la clase número 3, enfocada en buzz y arte, primera parte de dos.

Introducción del proyecto: en este caso, crear la cabecera del proyecto de la clase 3.

Recomendación de velocidad para simulación y ejecución real: 40% en simulación y 30-60% en ejecución real.

Explicación de los puntos de trabajo y cómo configurarlos para evitar errores.

Uso del comando 'go' para movimientos rápidos entre puntos sin importar la rotación de los ejes.

Comando 'go' es útil para movimientos en los que no importa la precisión de los ejes J6, J5, y J4.

Diferencia entre el comando 'go' y los comandos más precisos cuando se requiere estabilidad en los ejes para tareas como soldadura.

Comando 'move' permite un control preciso de los ejes, evitando la rotación de ejes como J6.

Ejemplo práctico: el uso del comando 'go' permite que el robot se mueva entre puntos sin preocuparse por la rotación de los ejes.

Demostración del comando 'move' manteniendo estáticos ciertos ejes mientras otros se mueven, útil para tareas precisas.

Explicación de cómo realizar movimientos en línea recta usando el comando 'move'.

Uso del comando 'arc' para crear movimientos circulares, ideal para tareas como pintura o fabricación de piezas curvas.

Recomendación de utilizar el comando 'go' antes de 'arc' para posicionar al robot en el primer punto del arco sin errores.

Diferencia entre comandos de viaje ('go') y comandos de precisión ('move' y 'arc') para controlar los movimientos del robot.

Ejercicio práctico final: crear un semicírculo con el comando 'arc' y recorrer todos los puntos usando el comando 'go'.

Transcripts

play00:00

[Música]

play00:15

y

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bueno pues con todos vamos a continuar

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con el curso industrial en este caso

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esta es la clase número 3 y vamos a

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tratar específicamente como buzz y arte

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en este vídeo esta es la primera parte

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de la clase número 3 porque va a ver la

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segunda parte que es conoces cara y

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vamos a tratar de puntos probados y un

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poquito más rápido que se dice su vídeo

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pero dices para los robots y 6

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como ya sabemos tenemos que generar un

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proyecto que se explicó en un primer

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vídeo vamos a generar un proyecto

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entonces ahora con un proyecto en mi

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caso clase número 3 creado vamos a

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empezar a construir la cabecera no

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obligatorio para a para hacer de toda la

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situación una implementación

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entonces aquí voy a colocar motores

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encendidos comenzaremos potente en alto

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en alto y la velocidad siempre con

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negocio bueno o gordo por precaución

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siempre manténgala en 40 cuando ustedes

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están simulando pueden trabajar al 100%

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de la forma para que sea mucho más

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rápida la simulación pero cuando ya está

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implementando asegúrense estar entre

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rangos de 30 a 60 para evitar cualquier

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susto una aceleración del 60

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30 se puede cumplir la frontera vamos

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ahora a trabajar con los puntos puntos

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de trabajo estos puntos van a poder van

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a estar subidos les voy a compartir

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estos puntos para que no les toque estar

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haciendo zoom me pondré un poquito más

play01:50

adelante ya los tengo sacados aunque dos

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para que no haya ninguna ningún problema

play01:55

bien nosotros

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lo interesante de esto de que por

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ejemplo se sigan tenemos todo verdad es

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decir todos he comentado cuando nosotros

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queremos es comentar a comentar

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seleccionamos el número de líneas que

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queremos comentarles comentar vamos a

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editar y aquí vamos a quitar en este

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caso el comentario o comentar lo que en

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caso de que yo lo quiera contar en este

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caso sí

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y vamos a descontar los puntos si

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quisiera comentar lo pues directamente

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únicamente te entregues a lo mismo

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relacionar esto y comentaros lo veis y

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comentario

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a pesar de lo que voy a hacer es quitar

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esto y ya tenemos los puntos en los

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cuales nosotros vamos a trabajar ahora

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bien y esto es clave que debemos

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recordarlo después de que nosotros

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hayamos definido los puntos tenemos que

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guardarle alguna matriz que como vimos

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entre paréntesis el nombre en este caso

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practicar punto intermitente

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perfectísimo entonces ya terminamos los

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puntos de trabajo

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y si nos fijamos ya tenemos seleccionado

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el c4 ustedes pueden tenerlo en

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cualquier otro rol pero lo que deben ver

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es el c 12 que hay en la auto peso pues

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si se fijan cuando yo le de f5 se va a

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generar practica punto pts se fijan esto

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aún no se ha ejecutado por lo tanto este

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archivo aún no se ha creado

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y ahora vamos a ejecutar

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procede ejecutar y ahora ya se creó el

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archivo perfecto entonces yo aquí ya

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tengo los puntos siguen activar la ley

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mode es decir el número de puntos vaya

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aquí me llama point de aquí por ejemplo

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etiqueta y un caso lo pusieron número

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puedes mostrar en la orientación para

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sacar los planos de cada punto pero no

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lo considero yo lo significativo

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pues bien

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vamos entonces empezar a trabajar con

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los tres comandos el comando y el

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comando ok

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[Música]

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2

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y también voy a tener el arca

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perfecto

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el comando go es el más sencillo de

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todos es decir es el que por excelencia

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van ustedes a utilizar para hacer un

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movimiento en el cual no les importe si

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el eje 6 que es esta parte cita el g6

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que es esta partida y el eje 5 que es

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esta parte solita y el eje 4 que es todo

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esta parte va a llegar a rotar es decir

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a mí no me importa y ahora voy a hacerlo

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esto

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mejor vamos a hacer un poquito más

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grande es decir cuando yo observo a mí

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no me importa que me protegí de esta

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manera a mí no importa que empiece a

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mover este eje a mí no me importa que

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esto empieza a rotar porque ésta

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no me importa que por ejemplo por donde

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así lo único que mejor describe desde

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este punto por ejemplo el punto 9

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ok

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eso es a mí lo único que me 3 el robot

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se mueve entre los puntos que lleguen

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los puntos esto no lo vamos a tratar

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contra vélez es decir únicamente voy a

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hacer que lo vaya un punto no me importa

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que vaya rápido lo que me interesa es

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que llegue

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por tanto entonces eso lo vamos a llamar

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travels es decir por ejemplo si yo lo

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colocaría en esta posición de casa esta

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función es como yo no colocó al robot y

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me defino que sos un home defino que

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este punto es el punto de casa y le digo

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govern

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va a ir como leaks como de plástico y de

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goma o arc o cualquier con cualquier

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como cualquier cualquier otro comando

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estos días en comandos de excursión ya

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son comandos en los cuales si me

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interesa que un eje en este caso es el

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jota

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6.45 permanezcan estáticos ya que si

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ustedes quieren por ejemplo soldar con

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este robot pues se le coloca el efector

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más tenemos arreglos para secar señales

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eso lo vamos a aprender en clases en las

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siguientes clases y a mí por ejemplo no

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me interesaría que el robot por ejemplo

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fuera estudiar este estado el eje el

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jota 6 y empezará con él con el soldador

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empezar a girar como quisieran no no me

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interesa eso me puede producir de

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enfrente ser que él se mantenga estático

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tenga una velocidad constante que no hay

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aceleraciones que no provoque ningún

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tipo de daño por lo tanto el comando go

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podemos conocerlo también como el

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comando de travelzoo comando de viajes

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está bastante lo que es precisión

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digital

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entonces yo por ejemplo voy a decir del

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del 15 por

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102 93

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24 mismo perfil

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entonces yo ahora les voy a dar ese 5

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para empezar a compilar

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y vamos a darle iniciar

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y si ustedes se fijan

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vaya a una velocidad decente aquí

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empieza a rotar no le importa

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simplemente se está moviendo

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aquí vuelve a rotar eso es lo que

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básicamente está haciendo mejor como

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pueden ver llevó los puntos

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perfecto y no le importa si va a empezar

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a rodar si va a empezar a girar

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tenerlo únicamente con cuando le importa

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en llegar

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ahora bien si yo quiero ya empezar a

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moverme estáticamente tendría que dejar

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de utilizar estos comandos vamos a

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comentarlos

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vamos a editar el comentario que aquí ya

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me tendría yo que poner por ejemplo

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el bus

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p2 y p3

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p4

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en un destino

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ok porque no mueve uno porque

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actualmente yo me encuentro en el pepsi

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sí muy bien al perú no no a provocar un

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error

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nueva chocará lo que necesito es colocar

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un go beyond go go es decir yo quiero

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llegar a este punto puede ser un travel

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no importa cómo va a llegar yo

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simplemente quiero llegar y de ahí si

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voy a permanecer estático siguiendo la

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los ejes del pe 1-2-3 comando de estos

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tres dimensiones

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vw se va a ir manteniendo conforme yo

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vaya rotando en este canal rotar porque

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no somos donde punto arc es una línea

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pseudo recta entonces vamos a probar 5

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bien le vamos a dar y limpia

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y dejamos la exponía si se fijan va

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buscando y ahora sí

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a muy lento

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yo soy ahora capaz de fijarme

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este eje no se no se mueve para nada

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ahora voy a restablecer la visión punto

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de vista y vamos a percatarnos de esto

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se fija en jotas y casi no está rotando

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operación de no lo está haciendo está

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permaneciendo estático únicamente el

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robot está moviéndose en función de los

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tres primeros ejes obviamente están

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estaba haciendo muchos movimientos

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pequeñitos con

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comenzó por 5-4 pero está precautelando

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que jotas issste estático que toma su

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tiempo y empieza a moverse

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prácticamente estos tres ejes en forma

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tengo estuvieran estáticos recta me

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parece pero tienen movimientos de

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pequeños

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entonces si se fijan ya van mucho más

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dentro que es comando de go por él como

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por ejemplo tardó cerca de de

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554 segundo el sistema está bajando ya

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bastante bastante más

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aquí llega el 5

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estamos tiempo permanece estático se

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fijan

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como mucho más movimiento en los en los

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tres primeros ejes ahora con el comando

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move que con el comando y ya no hubo esa

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rotación

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esa parte tiene que fijarse

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bien ahora vamos a comentar este bloque

play11:03

y vamos a editar ya que nos contar lo

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que ya vamos ir al comando para que el

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comando ahora como les comentaba en la

play11:10

clase les lo que les va a brindar es la

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oportunidad de hacer arcos reales porque

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por ejemplo vamos a vamos a descontar

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este vamos a fijarnos

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pero con tres el bloque de sus anales de

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5

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antes de darle es de 5

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creo que ustedes sean capaces de ver

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un plano de estatura

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esperamos al iniciarse

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ya quiero que se fije en esta parte

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igual para después que está trazando una

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línea recta

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es decir me estoy obligando al robot a

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que vaya en línea recta y si yo no

play12:00

quiero en línea recta así por ejemplo en

play12:02

mi proyecto yo quiero que esto vaya en

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una línea curva digamos esté explicando

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una vivienda circular o que esté

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haciendo o pintando cualquier cosa esta

play12:13

herramienta es la que ustedes van a

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necesitar después de dar a estos autos

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esto no lo quieren y me lo voy a llevar

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por comando

play12:25

ahora

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randy no sé cuánto le pongan de esos con

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su país de un determinado ejecutaba

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agitar que es lo mismo y

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aquí pueden hacerlo esta pequeña

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terminal

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y esto vamos a volver a comentar esto

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aquí tengo que mantener sobre todo

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tengo que yo hacer siempre este este

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proceso

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tengo que primero colocar como el primer

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punto donde voy a ir o pueden observar

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tanto el move como bailar necesito y

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hacer un primer través de es decir

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llevar el efector al punto del cual yo

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quiero trabajar si veo que por ejemplo

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este sector va a ser ser maltratado con

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el comando aunque hacer un

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y tengo que ser un sistema en el cual

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voy a moverlo de manera estática y no lo

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voy a no lo voy a dañar pero si no si

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pueden hacerlo primero manden un comando

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del go que se les va a ayudar a llevar

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el primer punto

play13:41

para hacer más claras y ser más gráficos

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yo quiero que el code siempre voy a

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golpeó porque le pongo vino porque si yo

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le pusiéramos 5 pape 125 ap-1 este

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intentaría venir así y no es plan

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entonces lo que yo necesito ahí

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directamente un comando por ejemplo un

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si quisiera mantenerlo este el eje 6 y

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esto mantener este tipo de entregas del

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monte 5 p 4 3 2 1 para borrarlo aquí que

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el elector no sea no éste no se vean

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vulnerado en de su integridad

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ok entonces yo ahora le voy a colocar el

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comando go para hacer que vaya en robot

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y aquí le voy a colocar arc el primer

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punto al cual va a moverse que sp2 con

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él dónde va a acabar sp3

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entonces el momento de ejecutar 9 de f5

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creo que se percate en esto

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si se fijan ya da una curva

play14:47

estamos viendo circularmente desde el p1

play14:50

p2

play14:57

porque este es un modo que es común pero

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circular y ahora es llegar pedos pasa y

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va a acabar en el p3 entonces esto es un

play15:08

cuarto de circunferencia un arco como

play15:10

tal

play15:13

ok esperemos esperemos y empieza a

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configurarse para no fallar en ese

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perímetro circular

play15:25

para que puedan ver que portaba el jota

play15:28

6 no se movió me voy a volver y edición

play15:33

y ahora

play15:40

y

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los moviendo casi cuando no se está

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moviendo como tal ni este ni este eje 4

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todo está completamente estático pero

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estoy dando un arco

play15:56

ok

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bien para su práctica lo que deberán

play16:00

hacer

play16:02

va a ser

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terminarán ser un arco del p-3 el p5 es

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decir que hagan todos desde bici de todo

play16:12

es el semicírculo con arco

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como que sea un zig zag cuida del p 19

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del cte 3 al p 7 5 y con go que recorra

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todos los puntos

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así que repito el largo va a tener que

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ir todo este es el mismo

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él no va a tener que ir haciendo citas

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pueden ser despedidos al pedos tiene que

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ir haciendo cintas por esos puntos

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mientras que el comando va a tener que

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recorrer todos los puntos

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y listo necesito todo por la clase de

play16:47

hoy cualquier duda no tenga ningún temor

play16:50

en preguntarlo

play16:52

estamos a su discusión

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