L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE DANS LE JEU VIDÉO - MASTERCLASS XAVIER TUAL

3iS Education
13 Dec 202353:37

Summary

TLDRÉric Dunquion et Thierry Per des jeux vidéo abordent l'impact de l'intelligence artificielle sur les métiers créatifs lors d'une masterclass. Ils invitent Xavier Tual, directeur artistique chez Microid Studio Paris, pour discuter de l'IA dans les jeux vidéo, la production et la création de contenu. Xavier partage son expérience, soulignant les défis et les opportunités de l'IA, notamment dans la génération de dialogues et l'adaptabilité des interfaces. La discussion met en lumière les inquiétudes de la réglementation et la nécessité d'un dialogue entre l'homme et la machine pour innover dans le domaine créatif.

Takeaways

  • 🎥 L'intelligence artificielle (IA) est un sujet majeur dans les industries créatives, y compris le cinéma et les jeux vidéo, suscitant à la fois curiosité et inquiétude.
  • 👨‍🏫 Éric Dunquion et Thierry Perret, professeurs et organisateurs de masterclass, abordent l'IA pour éclairer ses impacts sur les métiers de la création.
  • 🤖 L'IA est utilisée pour reproduire des réactions humaines dans les jeux vidéo, améliorant la crédibilité et l'immersion des personnages non-joueurs (PNJ).
  • 🛠️ Les développeurs et les concepteurs se tournent vers l'IA pour trouver de nouvelles méthodes de production d'images et de code, répondant aux exigences croissantes des joueurs.
  • 🎨 Xavier Tual, directeur artistique et réalisateur, souligne l'importance de l'IA dans la production de jeux vidéo, notamment dans la création de personnages et d'environnements.
  • 🔮 L'IA permet aux créatifs d'explorer des idées rapidement et efficacement, offrant la possibilité de tester et d'itérer sur des concepts rapidement.
  • 📚 Une connaissance académique solide en anatomie, en perspective et en couleurs reste essentielle, même si l'IA peut aider à générer des images.
  • 🔄 L'IA est en train de transformer le processus de création, offrant de nouvelles opportunités mais également des défis éthiques et juridiques.
  • 🌐 La législation sur l'IA est en cours de développement, avec des implications pour la propriété intellectuelle et la reconnaissance de l'auteur.
  • 👾 L'IA a le potentiel de rendre les expériences de jeux vidéo plus immersives et personnalisées, en adaptant les menus et les scénarios aux préférences des joueurs.
  • 💬 Les comédiens et les scénaristes peuvent être affectés par l'IA, en particulier dans le doublage et la création de dialogues, mais leur contribution personnelle reste inestimable.

Q & A

  • Qu'est-ce que le masterclass et à quoi sert-il dans le contexte du script?

    -Le masterclass est une série de programmes récurrents organisés par Éric Dunquion et Thierry Perd, avec un rendez-vous par mois sur différents thèmes liés aux formations à 3IS. Ils aborderont des sujets comme l'intelligence artificielle (IA) dans les métiers créatifs, y compris les jeux vidéo.

  • Quel est le rôle de Xavier Tual dans le cadre de cette discussion sur l'IA?

    -Xavier Tual est invité pour sa spécialisation sur Lia et son expérience dans le domaine du jeu vidéo. Il partage son retour d'expérience sur l'IA en production et dans les métiers créatifs, notamment dans la création de jeux vidéo.

  • Quels sont les défis que l'IA apporte dans les métiers créatifs, selon Éric Dunquion?

    -Éric Dunquion souligne que l'IA peut être source d'anxiété pour les professionnels des métiers créatifs, car elle suscite des questions sur l'impact de la technologie sur leur travail, notamment dans les domaines du jeu vidéo, du scénario et du cinéma.

  • Comment Xavier Tual a-t-il abordé l'utilisation de l'IA dans sa carrière professionnelle?

    -Xavier Tual a intégré l'IA dans son travail en tant que directeur artistique et réalisateur, en explorant de nouvelles façons de produire des images et en s'adaptant aux attentes des joueurs en matière d'immersion et d'expérience de jeu.

  • Quel est le lien entre l'IA et la production de jeux vidéo selon Xavier Tual?

    -Selon Xavier Tual, l'IA est utilisée pour se renouveler et trouver de nouvelles méthodes de production d'images dans les jeux vidéo, pour répondre aux défis posés par les nouvelles technologies et l'immersion des joueurs.

  • Quelle est la différence entre l'IA dans les jeux vidéo et dans d'autres domaines, selon le script?

    -L'IA dans les jeux vidéo se concentre sur la reproduction des réactions humaines de manière situationnelle et l'utilisation de grands modèles de langage pour un comportement plus fin. Dans d'autres domaines, l'IA peut être utilisée pour produire des images, corriger du code ou aider à l'écriture.

  • Quels sont les aspects de l'IA qui sont actuellement utilisés dans le développement de jeux vidéo?

    -L'IA est utilisée pour créer des personnages non-joueurs avec des comportements plus humains, ainsi que pour l'automatisation de certaines tâches de développement, comme la correction de code ou la conception de menus plus accessibles.

  • Quelle est la position de Xavier Tual sur l'utilisation de l'IA pour la création artistique?

    -Xavier Tual estime que l'IA peut aider à pousser la créativité en permettant de sortir des sentiers battus et en offrant des synergies inattendues, bien que cela nécessite toujours une base académique solide pour comprendre et améliorer les résultats.

  • Quels sont les défis législatifs auxquels l'IA dans les métiers créatifs est confrontée?

    -L'IA fait face à des défis législatifs, notamment en ce qui concerne la propriété intellectuelle des créations générées par l'IA et l'utilisation des données pour former les algorithmes, ce qui peut être différent d'un pays à l'autre.

  • Comment Xavier Tual voit-il l'avenir de l'IA dans les métiers créatifs?

    -Xavier Tual estime que l'IA ouvrira de nouvelles possibilités créatives et métiers, bien qu'il y aura des défis à relever, notamment en termes de législation et de compréhension de la technologie.

  • Quelle est l'opinion de Xavier Tual sur l'impact de l'IA sur les comédiens et les métiers du doublage?

    -Xavier Tual reconnaît que l'IA peut apporter des changements significatifs dans ces métiers, mais souligne que les comédiens apportent une valeur ajoutée et une gestion du risque qui sont difficiles à remplacer完全 par l'IA.

Outlines

00:00

🎥 Introduction à la maîtrise des classes avec l'IA

Éric Dunquion, professeur de cinéma et organisateur de masterclasses, aborde le sujet de l'intelligence artificielle (IA) dans les métiers créatifs, en particulier dans le jeu vidéo. Il exprime des inquiétudes quant à l'impact de l'IA sur les professions du cinéma et des jeux vidéo, et souhaite clarifier les informations actuelles et parfois anxiogènes. Xavier Tual, invité spécialiste de l'IA, partage son parcours professionnel et son expérience avec l'IA dans le développement de jeux vidéo.

05:00

🤖 L'IA dans la production de jeux vidéo

Xavier Tual discute de l'utilisation de l'IA dans la production de jeux vidéo, soulignant le défi constant de se renouveler et d'adapter aux nouvelles technologies. Il mentionne l'importance d'être un 'early adopter' et d'essayer de nouvelles solutions, y compris les logiciels et l'IA, pour répondre aux attentes croissantes des joueurs en termes d'immersion et d'expérience. Il explore également les défis liés à l'IA dans la reproduction des réactions humaines et l'utilisation de grands modèles de langage pour créer des personnages plus réalistes.

10:00

🛠️ L'IA et l'automatisation dans les métiers créatifs

La discussion se tourne vers l'impact de l'IA sur l'automatisation et la création. Xavier Tual admet que l'IA peut être un outil puissant pour automatiser certaines tâches, mais souligne que les créatifs ont toujours besoin de bases académiques solides pour comprendre et améliorer les résultats de l'IA. Il insiste sur l'importance de la compréhension des fondamentaux de l'art et de la conception pour créer des images esthétiques et des personnages convaincants, même avec l'aide de l'IA.

15:02

🎨 L'IA et la création artistique

Xavier Tual partage son expérience personnelle en utilisant l'IA pour la création artistique, en expliquant comment l'IA peut aider à tester rapidement des idées et à confronter des concepts à d'autres professionnels. Il insiste sur l'importance de la caractérisation des personnages et de la collaboration avec des équipes multidisciplinaires pour créer des personnages de jeux vidéo convaincants. Il mentionne également l'utilisation de l'IA pour la génération de dialogues et la conception de menus adaptés aux joueurs.

20:02

🔧 L'IA et l'adaptabilité des interfaces

La conversation explore l'idée que l'IA peut rendre les interfaces et les menus de jeux vidéo plus adaptés aux préférences et aux besoins des joueurs. Xavier Tual envisage un avenir où les jeux pourraient détecter les difficultés des joueurs et s'adapter en conséquence, offrant une expérience de jeu plus personnalisée et accessible.

25:02

🗣️ L'IA et l'impact sur les professions du son et de l'acteur

Xavier Tual aborde les craintes des comédiens et des acteurs de doublage face à l'IA, qui peut être utilisée pour traduire et adapter des voix dans différentes langues. Il compare ces inquiétudes à celles des professionnels de la 2D et de la 3D lors de l'arrivée de nouvelles technologies, et insiste sur la valeur ajoutée des acteurs dans la gestion des risques et la création de personnages convaincants.

30:03

📝 L'IA et l'écriture de scénarios

La discussion se concentre sur l'utilisation de l'IA pour l'écriture de scénarios, avec des exemples de Chat GPT qui peut générer des histoires en plusieurs actes. Xavier Tual met en garde contre l'idée que l'IA remplacera les scénaristes, expliquant plutôt qu'il s'agit d'un outil qui peut aider à structurer et à éduquer l'IA pour obtenir des résultats pertinents. Il insiste sur la nécessité d'une culture, d'une formation et d'une réelle interaction avec l'IA pour obtenir des résultats créatifs de qualité.

35:04

🏛️ L'IA, la législation et les droits d'auteur

Xavier Tual discute des défis juridiques et des cadres nécessaires pour encadrer l'utilisation de l'IA, en particulier en ce qui concerne les droits d'auteur et la paternité des créations. Il mentionne les différences entre les pays et les premières mesures pour protéger les auteurs et les concepteurs d'IA, tout en reconnaissant que la législation doit évoluer avec la technologie.

40:05

🔄 L'impact de l'IA sur l'industrie du jeu vidéo et les métiers créatifs

Le débat se termine avec une réflexion sur l'impact potentiel de l'IA sur l'industrie du jeu vidéo et les métiers créatifs. Xavier Tual envisage que, bien que certaines compétences puissent migrer à l'étranger à cause d'une législation plus souple, l'IA créera plus d'emplois que celle qu'elle ne détruirait. Il reconnaît que la France et d'autres pays peuvent avoir besoin de légiférer et de s'adapter pour encourager l'innovation tout en protégeant les créateurs.

45:05

🌐 L'IA, la créativité et l'impact sur les studios indépendants

Xavier Tual conclut en disant que les studios indépendants pourraient tirer parti de l'IA pour être disruptifs et innovants, contrairement aux gros studios qui pourraient être plus réticents à prendre des risques en raison de leurs investissements importants. Il souligne que l'IA a le potentiel de créer des expériences de jeu uniques et dynamiques, mais que cela nécessite une approche audacieuse et une restructuration de la production et de la création.

50:07

💡 Conclusion sur l'IA et la créativité artistique

Xavier Tual répond aux questions du public concernant l'IA et l'art, la rémunération des artistes utilisés pour former les algorithmes d'IA, et le rôle de l'IA dans la sélection des scénarios par les producteurs. Il partage son opinion que l'IA peut influencer la création artistique, mais que les artistes et les créateurs doivent rester actifs pour promouvoir la diversité et l'innovation culturelle.

Mindmap

Keywords

💡Intelligence Artificielle

L'Intelligence Artificielle (IA) fait référence à la capacité d'un ordinateur de réaliser des tâches qui nécessitent normalement l'intelligence humaine. Dans le script, l'IA est abordée comme un sujet clé dans les métiers créatifs, y compris le jeu vidéo, où elle peut influencer la génération de scénarios, l'animation et même l'interprétation artistique.

💡Masterclass

Une masterclass est un cours ou un séminaire mené par un expert dans un domaine particulier. Dans le script, les masterclass sont utilisées pour explorer des sujets spécifiques liés aux formations à 3IS, y compris l'impact de l'IA sur les industries créatives.

💡Jeu Vidéo

Le jeu vidéo est un type de divertissement interactif qui implique le joueur dans un scénario simulé. Le script discute de l'IA dans le développement de jeux vidéo, notamment comment elle peut être utilisée pour créer des personnages non-joueurs avec des comportements plus réalistes.

💡Xavier Tual

Xavier Tual est mentionné en tant qu'invité spécialiste de l'IA. Il est présenté comme le directeur artistique et réalisateur chez Microids Studio Paris, impliqué dans la création de jeux vidéo, ce qui souligne son rôle important dans l'application de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo.

💡Large Language Model

Un Large Language Model (LLM) est un type de modèle de langage IA capable de traiter et de générer du texte de manière sophistiquée. Dans le script, les LLM sont mentionnés comme étant utilisés pour donner aux PNJ un comportement plus fin et plus humain dans les jeux vidéo.

💡Créativité

La créativité est l'aptitude à produire des idées ou des concepts originaux. Le script aborde l'IA comme un outil qui peut influencer la créativité en permettant aux créateurs de s'essayer et d'explorer de nouvelles idées plus rapidement et efficacement.

💡Développement de Jeux Vidéo

Le développement de jeux vidéo est le processus de conception et de création d'un jeu. L'IA est discutée comme un élément clé dans ce processus, offrant de nouvelles méthodes pour la production d'images et la correction de code.

💡Personnages Non-Joueurs (PNJ)

Les PNJ sont des personnages dans un jeu vidéo qui ne sont pas contrôlés par un joueur. Le script mentionne comment l'IA peut améliorer la complexité et la crédibilité des PNJ en给他们提供基于大量数据库的算法的行为模式。

💡Réalité Virtuelle

La réalité virtuelle est une technologie qui permet aux utilisateurs d'interagir avec un environnement simulé de manière immersive. Xavier Tual a travaillé sur des projets de réalité virtuelle, illustrant l'application croissante de l'IA dans des domaines connexes au jeu vidéo.

💡Synthèse de Voix

La synthèse de voix est la conversion de texte en paroles audibles par l'IA. Le script mentionne cette technologie comme un exemple de l'IA transformant les métiers créatifs, en particulier dans le doublage de films et les jeux vidéo.

💡Legislation

La législation est mentionnée dans le contexte de la régulation de l'utilisation de l'IA, en particulier pour ce qui est de la propriété intellectuelle et des droits d'auteur sur les créations générées par l'IA. Le script souligne l'importance d'un cadre juridique adapté pour gérer ces nouvelles technologies.

Highlights

Éric Dunquion et Thierry Per des jeux vidéo organisent des masterclass sur l'intelligence artificielle dans les métiers créatifs.

Xavier Tual, directeur artistique chez microids Studio Paris, partage son expérience dans les jeux vidéo et l'importance de l'IA.

L'IA est utilisée pour reproduire les réactions humaines de manière situationnelle dans les jeux vidéo.

Les grandes entreprises de jeux vidéo sont des early adopters de l'IA pour se renouveler et innover.

L'IA est utilisée pour produire des images, corriger le code et aider à l'écriture dans les métiers créatifs.

L'IA est présente dans de nombreux métiers, y compris le développement de logiciels et la correction de code.

L'IA est utilisée pour le développement de technologies telles que Photoshop avec des démonstrations de création d'images basées sur des mots-clés.

L'IA est basée sur des modèles de probabilité pour créer des images prédictives.

L'IA est utilisée pour le storyboard, le son, l'animation faciale et la création d'images.

L'IA est de plus en plus généraliste et est présente dans de nombreux outils de développement.

L'IA peut aider à la création d'art accidentel en explorant des combinaisons inattendues de filtres et d'effets.

L'IA peut être utilisée pour adapter les interfaces utilisateur et les menus des jeux vidéo en fonction des préférences des joueurs.

L'IA a un impact sur les métiers de la création graphique et peut aider à la conception de personnages de jeux vidéo.

L'IA permet de générer rapidement des idées et de les tester avec d'autres métiers pour valider des concepts rapidement.

L'IA peut aider à la caractérisation de personnages de jeux vidéo en s'appuyant sur des images et des textes pour créer des concepts.

L'IA est utilisée pour les lignes de dialogue des PNJ dans les jeux vidéo, offrant des réponses adaptées en temps réel.

L'IA peut être utilisée pour le test bêta des interfaces utilisateur et aider à optimiser les menus des jeux vidéo.

L'IA est utilisée pour l'adaptation des voix et le doublage dans les industries cinématographique et du jeu vidéo.

Les comédiens et les scénaristes peuvent être affectés par l'utilisation de l'IA, soulignant la nécessité de législation pour encadrer ces pratiques.

L'IA peut aider à écrire des scénarios en fonction des préférences et des tendances du public, mais nécessite une formation et une culture pour être utilisée efficacement.

L'IA est un outil puissant qui peut aider à la création mais doit être utilisé avec conscience et une compréhension de son impact sur les métiers créatifs.

Transcripts

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[Musique]

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bonjour à toutes et à tous moi je

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m'appelle Éric dunquion je suis

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professeur de cinéma à 3 et je suis

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aussi organisateur des mastercl donc ce

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sont des programmes récurrents à raison

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d'un rendez-vous de mastercl par mois

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sur les différents thèmes de nos

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formations à 3IS donc avec mon collègue

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Thierry per des jeux vidéos

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on quand on a réfléchi au programme et

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au planning des masterclass très vite on

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a voulu aborder le sujet de

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l'intelligence artificielle parce que

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l'intelligence artificielle je pense

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qu'on y est beaucoup soumis peut-être

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qu'on tâonne avec de notre côté en tout

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cas sur des fils de presse et

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d'actualité on a beaucoup d'information

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est-ce que c'est une information juste

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ou pas et c'est une information on va

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pas se mentir qui est assez anxiogène

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par rapport à nos métiers créatifs que

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ce soit dans le jeu vidéo ou dans les

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autres métiers comme les métiers du

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scénario ou plus largement du cinéma

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donc on va commencer ce premier numéro

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avec ce thème de l'intelligence

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artificielle dans les métiers créatif et

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le jeux vidéo avec notre invité Xavier

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Tual merci bonjour à tous merci de me

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recevoir en tout cas donc Xavier tu es

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spécialiste de Lia mais pas que est-ce

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que tu peux te présenter à nous en

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quelques mots en quelques mots donc je

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suis Xavier Tual je suis le directeur

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artistique et réalisateur chez microid

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Studio Paris j'ai fait une formation

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traditionn

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Saint-Luc illustrateur donc j'ai fait

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Saint-Luc Tournet et Saint-Luc Bruxelles

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voilà après je suis arrivé tout de suite

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dans le dans le jeu vidéo à l'époque de

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la Playstation 1 ça nous rajogit pas

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voilà et puis j'ai après j'ai fait des

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tours sur des plus sur du film

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institutionnel des Grands Comptes j'ai

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travaillé pour des grandes grandes

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compagnies Audi Renault voilà et

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toujours avec un

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caractère

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événementiel réalité virtuelle voilà et

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donc ils avaient toujours ce côté côté

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un peu recherche et développement euh

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puis après je suis revenu à mes premiers

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amours qui est le jeu vidéo voilà et euh

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on a j'ai travaillé là dernièrement sur

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Siberia the world before qui vient de

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sortir sur toutes les plateformes et

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donc là j'ai j'ai j'ai rejoint Thierry

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sur la dernière production donc

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flashback 2 où j'apportais mon soutien

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quel est ton rapport avec l'intelligence

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artificielle dans nos métiers surtout

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dans le jeu vidéo euh on est constamment

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constamment challengé pour pour se

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renouveler pour trouver des nouveaux

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logiciels une nouvelle façon de produire

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les images une nouvelle façon voilà de

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d'aller un peu plus loin parce que la

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pétence des joueurs avec les nouvelles

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technologies avec les les nouvelles

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consoles

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euh ils veulent plus de de mon immersif

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donc forcément nous derrière ça nous

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challenge et on est obligé en fait de se

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trouver des solutions donc souvent ce

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que je dis c'est que une prod c'est

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quasiment un nouveau logiciel à pris

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voire deux voire trois donc forcément

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quand l'intelligence artificielle arrive

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on se dit de toute façon c'est une sorte

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de déformation professionnelle chez nous

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c'est-à-dire que on est obligé d'être ce

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qu'on appelle des early adopteurs

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c'estàdire qu'on va les tester on va

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essayer de travailler un petit peu voilà

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donc c'est un peu le Far West au début

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on essaie de trouver des solutions et le

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but c'est de vous dire un peu mon retour

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d'expérience en prod sur l'intelligence

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artificielle pour déjà commencer cette

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masterclass cet échange de manière

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claire peut-être qu'il est nécessaire de

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définir ce qu'est l'intelligence

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artificielle donc est-ce qu'on peut

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définir ce qu'est l'intelligence

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artificielle d'abord dans le jeu vidéo

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parce que c'est sûrement pas la même

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chose ailleurs

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euh l'intelligence artificielle il y a

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deux aspects en fait c'est-à-dire que

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l'intelligence artificielle on a le côté

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dans le jeu vidéo qui est en en gros euh

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comment reproduire euh les réactions

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humaines de manière situationnelle

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euh au début c'était des simples scripts

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puis ça s'est euh complexifié avec des

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algorithmes pour avoir de plus en plus

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de de rapports comme si on était avec

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des humains en fait en face de nous donc

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ça c'est une première partie de ce qu'on

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appelle l'intelligence artificielle

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c'est un terme un peu galvodé je vous

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l'accorde après l'intelligence

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artificiel au cœur du jeu vidéo

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maintenant ce qu'on ce qu'on commence à

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mettre en place c'est ce qu'on appelle

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des euh larges language model qui nous

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permettent en fait euh d'avoir un

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comportement encore plus fin basé sur un

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algorithme qui est nourri par énormément

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de bases de données et c'est ce qui va

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nous permettre vous avez peut-être dû

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voir passer nvida qui a qui a commencé à

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mettre en place des PNJ qui avaient des

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comportements assez bluffants euh parce

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qu'on pouvait essayer d'aller challenger

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pour essayer d'aller lui parler lui

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poser des questions et il avait toujours

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une sorte de comportement un peu humain

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voilà et c'était assez impressionnant de

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de voir ça et ça justement c'est basé

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sur les nouvelles technologies donc

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l'intelligence artificielle on a

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vraiment deux aspects dans le jeu vidéo

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c'est vraiment ce côté-là et aussi le

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côté production donc on va céder de

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l'intelligence artificielle pour

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produire des images pour corriger le

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code pour potentiellement et voilà nous

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nous aider à écrire donc forcément on

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est obligé de commencer à mettre en

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place ces outils même si on sait très

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bien que la législation court après ces

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outils pour le moment donc c'est un peu

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mais on est obligé de prendre le train

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en marche parce que il y a bien un

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moment où ils vont statuer sur ces sur

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ces sur cette législation mais et on

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sera à la page à ce moment-là et

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aujourd'hui on l'utilise dans quel

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métier le plus

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souvent il y a un métier en particulier

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dans lequel on peut on pourrait dire on

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utilise plus l'AC dans un

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autre bah là pour le moment moi j'ai

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envie de dire plus mon domaine dans dans

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dans l'image forcément mais je suis pas

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objectif mais je sais qu'il y a beaucoup

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de dev qui s'en servent pour corriger

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leur code donc ça ça sert énormément

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donc donc je je dirais dev et dev et et

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image on entend beaucoup parler de Lia

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dans le domaine du cinéma aussi avec les

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les comédiens et et les scénaristes on

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peut-être on l'abordera en détail un

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petit peu plus tard mais la question

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c'est est-ce que c'est la même im Ia que

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dans les jeux vidéos ou est-ce que c'est

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encore des choses différentes parce

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qu'on on fait des fois des fourtous avec

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ce terme ah oui parce qu'en fait si vous

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voulez l'a la base c'est on parle

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surtout de peni qui permet en fait de

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décliner les larges language model ce

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qu'on appelle les large language model

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mais c'est le même principe tout est

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basé sur le même principe c'est-à-dire

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des et c'est pourquoi ça s'est développé

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maintenant puisque les puissances de

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calcul nous permettent énormément de

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enfin de pouvoir faire travailler ces

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modèles là et derrière de pouvoir les

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appliquer euh à ce que ça soit de la

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vidéo du son euh de l'image du code

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voilà donc et ça s'est rendu ça s'est

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démocratisé les outils se sont voilà ils

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se sont démocratisés et ça c'est pour ça

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que maintenant tout le monde en parle

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parce que il y en avait avait déjà un

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petit peu avant mais c'était quand même

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très rudimentaire il fallait vraiment

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être un techos ENF un technicien pour

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vraiment arriver à s'en servir alors à

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propos de s'en servir est-ce que l'on

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peut simplement en vulgarisant aussi

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expliquer le fonctionnement d'une

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intelligence artificielle parce que on

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voit parfois des démonstrations

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techniques je pense notamment à la

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démonstration de Photoshop avec un spot

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de pub ou avec un petit lassaut et en

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écrivant un mot clé et là tout d'un coup

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il y a tout qui change sur un clatement

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doigt est-ce qu'on peut tu peux

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expliquer plus précisément comment ça

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fonctionne comment ça se nourrit et

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comment après ça s'utilise en tant

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qu'outil je vais pas rentrer dans les

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détails vraiment technique de comment se

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crée une image artificielle mais il faut

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savoir que c'est plus basé sur de la

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probabilité c'est d'ailleurs comme ça

play07:44

qu'on reconnaît une image qui a été

play07:47

créée par intelligence artificielle ou

play07:48

pas c'est parce que ils peuvent arriver

play07:51

à déterminer la probabilité que cette

play07:53

image là a été faite par uneir

play07:56

c'està-dire que il va aller chercher

play07:59

dans ce large language model tout par

play08:02

exemple quand on veut créer un chien il

play08:03

va aller taper il va aller regarder tout

play08:06

dans sa base de données tous les chiens

play08:07

qui ont été qui ont été faits toutes les

play08:09

images de chien et ils vont s'apercevoir

play08:11

en fait des points de correspondance

play08:12

donc forcément quand il ve créer une

play08:14

image de chien il va aller taper toutes

play08:16

ses points de correspondance et ça des

play08:18

algorithmes peuvent déconstruire le ce

play08:20

système là pour dire bah là en fait par

play08:23

exemple une image a été créée à 80 % par

play08:26

une intelligence artificielle donc c'est

play08:28

un petit peu comme ça mais en fait si

play08:29

vous voulez c'est pas vraiment très

play08:30

intelligent c'est juste prédictif c'est

play08:33

il va aller au plus au plus simple pour

play08:35

lui au plus au plus évident voilà est-ce

play08:39

que ça veut dire que lia elle est un peu

play08:40

partout aujourd'hui est-ce que c'est

play08:42

quelque chose d'assez généraliste ah oui

play08:46

oui là en fait on on a que la partie

play08:48

émergée de l'iceberg avec midjourné ou

play08:50

avec Open qui a fait chat GPT mais en

play08:53

gros vous en avez PL Tor et c'est même

play08:55

c'est même pire que ça c'est que je

play08:57

pense que tous les jours tous les jours

play08:59

vous avez des nouvelles IAS qui se

play09:00

créent des nouveaux logiciels qui se

play09:01

créent pour résoudre des des

play09:03

problématiques on parlait du storyboard

play09:05

on parlait du son on parlait de

play09:07

l'animation faciale on parle de euh

play09:10

enfin de l'animation traditionnelle de

play09:13

de créer euh les alentours d'une image

play09:16

par exemple image to image ce qu'on

play09:17

appelle de l'image dans l'image euh donc

play09:20

en fait la partie émergée de l'iceberg

play09:22

c'est ce qu'on connaît mais il y en a

play09:24

plein de sous sous sous domaines qui se

play09:26

créent quasiment tous les jours donc euh

play09:29

on va en avoir et ça infuse de partout

play09:31

maintenant les moteurs de recherche vont

play09:32

en avoir par exemple Bard le dernier

play09:35

outil de de Google vous allez en avoir

play09:37

dans vos boîtes mail vous allez en avoir

play09:39

absolument partout dans les Excel moi

play09:41

par exemple j'utilise Miro depuis très

play09:42

longtemps maintenant il y a il y a

play09:44

l'intelligence artificielle dans Miro et

play09:47

ce qui va être intéressant de voir c'est

play09:48

quand tout va se reconnecter les uns aux

play09:50

autres en fait c'est quand il y aura un

play09:53

protocole on va dire qui va fédérer tout

play09:55

le monde et ça va permettre en fait de

play09:58

d'avoir des synergies entre entre chaque

play10:00

domaine d'intelligence artificielle mais

play10:02

oui il y en a absolument partout et ça

play10:04

s'infuse partout là on va se diriger

play10:07

vraiment sur le sujet des jeux vidéos on

play10:09

voit que ce qui ressort souvent c'est le

play10:11

rapport à l'automation et là ça devient

play10:13

un outil qui devient quasiment

play10:14

obligatoire est-ce que tu peux nous en

play10:16

parler en tant que créatif souvent on a

play10:18

des martingales c'està-dire des des

play10:21

petites choses sur lesquelles on se

play10:22

réfugie souvent on se dit tiens ça va

play10:24

marcher cet angle cette pause ce

play10:27

personnage cette color MRIE bah

play10:30

justement c'est exactement là où lia est

play10:32

capable en fait de de nous performer

play10:34

parce que elle a bien compris que voilà

play10:37

la prédictibilité c'est tout ce qui est

play10:39

ce qu'on appelle mainstream parce que

play10:40

voilà c'est ce qui marche c'est ce qui

play10:42

est c'est ce qui est c'est ce qui est

play10:44

connu et c'est des petites madeleinees

play10:46

de prou donc forcément lui lia va va

play10:49

s'en nourrir et c'est là où elle va nous

play10:51

aider c'està-dire que elle va nous

play10:52

challenger là-dessus parce que ça elle

play10:53

s'en débrouille très bien par contre la

play10:56

gestion du risque ça elle sait pas faire

play10:59

ça c'est un truc elle sait pas faire

play11:00

donc dès qu'on sort de notre zone de

play11:02

confort en tant que créatif dès qu'on va

play11:04

pousser un peu plus loin bah le curseur

play11:07

bah là souvent on a des monstres ou des

play11:10

choses comme ça et c'est c'est là où où

play11:13

je pense notre avenir d'Artist et de

play11:15

créatif va se jouer c'est vraiment au

play11:18

moment où on va sortir de nos sentiers

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battus et on va aller un peu plus loin

play11:22

que là ce qu'on sait faire et notre zone

play11:25

de confort oui ça va avoir quelle

play11:27

incidence de manière G é sur les métiers

play11:30

ce

play11:31

ce moi je suis convaincu que là où

play11:34

l'intelligence artificielle va nous

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aider c'est sur l'art accidentel moi je

play11:38

suis je suis assez fan de l'art

play11:40

accidental Tommy hungerer l'a très bien

play11:43

théorisé et en gros si vous voulez c'est

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de d'aller gratter la couche pour créer

play11:47

des accidents et cet accident va être

play11:50

intéressant quand on fait par exemple

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des filtres sur Photoshop et qu'on fait

play11:53

défiler les filtres ce qu'on avait pas

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forcément prévu et hop on tombe sur

play11:57

quelque chose qu'on avait pas du tout

play11:58

anti iciper et c'est ça ça nous permet

play12:01

de rebondir dessus et d'aller d'être

play12:03

plus créatif et d'aller plus loin donc

play12:05

oui ça va ça va nous aider làdessus

play12:07

l'intelligence artificielle c'est que ça

play12:09

va nous pousser dans nos retranchement

play12:10

et tout ce qu'on faisait de manière

play12:12

confortable bah elle va s'en charger

play12:14

donc on aura plus de temps pour aller

play12:16

plus loin on va aborder lia dans la

play12:19

création graphique tu nous as confié une

play12:21

bord si on peut l'afficher avec certains

play12:24

travaux qui ont été faits par euh moi

play12:27

quand je vois à ça je me pose la

play12:29

question de comment on génère ça parce

play12:32

que moi je bricole avec mjournée et

play12:34

cetera et et ça donne pas du tout ce

play12:36

résultat donc je me pose la question

play12:37

est-ce que c'est moi qui ai pas trouvé

play12:39

la bonne formule dans ce qu'on appelle

play12:40

les prompts c'est-à-dire les les

play12:41

commandes que l'on donne à lia ou est-ce

play12:43

qu'il y a en fait tout un travail que je

play12:46

soupçonne pas si moi je suis vraiment

play12:48

néophite tu tu peux nous éclairer sur

play12:50

cet aspect oui il y a un apprentissage

play12:54

du logiciel par des promps par des

play12:56

outils par des gens qui ont testé par le

play12:59

fait d'aller se former à cet outil

play13:01

puisque ça reste un outil donc on se

play13:02

forme à cet outil euh mais il y a pas

play13:05

que ça euh je voudrais alerter en fait

play13:07

le sur euh c'est bien beau ces images

play13:10

mais si on n' pas l'œil critique si on

play13:13

n' pas les bases d'anatomie de

play13:14

perspective de couleur de voilà

play13:18

d'agencement

play13:19

de que sais-je euh toutes les bases

play13:22

académique euh vous pouvez pas créer une

play13:24

belle image

play13:25

euh vous allez créer une image OK

play13:29

peut-être ça va faire un peu illusion

play13:31

mais vous comprendrez pas pourquoi vous

play13:32

l'avez créé comment l'améliorer parce

play13:34

que en fait si vous voulez là vous

play13:35

arrivez à un niveau zéro et c'est à vous

play13:38

après d'aller performer en fait

play13:39

l'intelligence artificielle pour aller

play13:41

créer tout un tas de choses et

play13:43

maintenant on a de la Correction

play13:44

sélective pour cré enfin pour corriger

play13:47

en fait s'il y a des problèmes

play13:48

d'anatomie sauf que si vous les

play13:50

connaissez pas les problèmes d'anatomie

play13:51

bah quand vous allez présenter un client

play13:54

ou bah les gens ils vont se dire bah il

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est bizarre ton personnage ouais mais

play13:57

c'est joli parce que parce que tu a une

play13:59

jolie lumière parce que la colorimétrie

play14:00

ouais mais il est vraiment étrange ton

play14:03

ton personnage donc il faut il faut bien

play14:05

comprendre que sans base académique vous

play14:08

pouvez pouvez pas faire grand-chose en

play14:10

fait donc il faut vraiment faut vraiment

play14:12

pas oublier ça c'est que le le le le

play14:14

savoir académique c'est quand même le

play14:16

nerf de la guerre c'est pas parce que

play14:18

j'ai fait des dizaines d'années d'études

play14:20

là-dedans que je veux absolument proir

play14:22

ça mais parce qu'on voit tout de suite

play14:23

la différence et on le voyait aussi à

play14:25

l'époque quand les gens arrivaient avec

play14:27

par exemple dans la 3D il y avait des

play14:29

gens qui faisaient de la 3D mais qui

play14:30

n'avaient pas de base académique et il

play14:32

faisaient des jolis personnages ou voilà

play14:34

ou des jolis décors et puis en fait on

play14:36

s'apercevait que il il comprenait pas le

play14:39

rapport d'échelle donc on avait des

play14:40

marches qui faisaient je sais pas 50 cm

play14:42

de haut on avait des poubelles qui

play14:44

étaient trop petite enfin et en fait son

play14:46

image en règle générale était plutôt on

play14:48

va dire passable voilà ça faisait joli

play14:50

ça faisait la blague en fait en 3D parce

play14:51

que vous

play14:52

mettez quelques bâtiments une lumière

play14:56

avec un petit rendu euh

play14:59

avec j' sais rien ver par exemple et là

play15:01

tout de suite vous aviez quelque chose

play15:02

d' un peu d'un peu fin mais quand vous

play15:04

grattez tout de suite la couche vous

play15:05

apercevez que il a pas les base

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académique et ben on va avoir les mêmes

play15:08

problèmes aussi avec ça donc on le voit

play15:10

tout de suite maintenant quand des gens

play15:11

mettent des images postent des images

play15:13

sorties du tube euh quand ça enfin ça

play15:16

trompe personne de voir tout de suite

play15:18

que ça a été fait et pas maîtrisé donc

play15:21

là je vous ai fait un petit panel

play15:23

l'intérêt de ce panel là c'était pour

play15:24

juste pour vous montrer euh alors déjà

play15:27

ça a été fait euh en 2 jours

play15:31

voilà tout ça là c'est moi qui l'ai fait

play15:34

en 2 jours donc c'est juste pas possible

play15:38

en fait en terme de production de

play15:39

pouvoir générer ça enfin il me faudrait

play15:43

enfin c'est c'est juste pas possible

play15:44

quoi pour moi c'est un c'est c'est un

play15:46

c'est un eldorado parce que je peux

play15:47

vraiment aller tester mes idées et tout

play15:50

de suite les confronter à d'autres corps

play15:51

de métiers voilà moi c'est ça qui

play15:52

m'intéresse c'est surtout d'avoir un

play15:54

accès rapide et efficace à des idées que

play15:57

j'ai dans ma tête pour pouvoir les oser

play15:59

en interne et en externe parce que mon

play16:00

boulot c'est ça c'est d'aller vendre des

play16:02

idées euh et de déjà un éditeur pour

play16:07

qu'il le finance et après quand il l'a

play16:10

financé de pouvoir distribuer ça aux

play16:12

autres corps de métier et qui

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comprennent là où on veut en venir par

play16:15

exemple le Game Director le Game

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Director si je lui dis j'aimerais bien

play16:20

faire j'en sais rien moi un

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personnage comme ceci ou comme cela lui

play16:25

va me le caractériser derrière il va me

play16:26

dire voilà un personnage comment je le

play16:28

vois aussi et rapidement en réunion je

play16:31

peux lui faire déjà des propositions de

play16:33

4 5 10 15 20 personnages et que tout de

play16:36

suite on est la même finalité de la

play16:39

vision et il se dit tout de suite ah non

play16:41

ça il est trop dur je le voyais beaucoup

play16:44

beaucoup plus rond beaucoup plus enfin

play16:48

voilà donc on peut beaucoup plus

play16:50

facilement arriver à un résultat et un

play16:52

résultat que tout le monde enin on peut

play16:54

se projeter beaucoup plus facilement

play16:56

donc c'est c'est c'est pas franchement

play16:59

compliqué pour faire un personnage on va

play17:01

rapidement arriver à quelque chose d'

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d'intéressant avec ce avec comment déjà

play17:07

comment on peut faire comment on doit

play17:09

commencer avec unea pour faire un bon

play17:11

personnage de jeux vidéo

play17:13

euh je dirais déjà le caractériser parce

play17:16

que souvent la plupart des gens veulent

play17:18

brûler les étapes mais ok ça ça aide pas

play17:21

non plus on est d'accord mais il faut

play17:22

déjà caractériser un personnage

play17:25

euh à la base c'est l'idée en fait

play17:28

l'idée faut pas l'oublier c'est une idée

play17:30

c'est une envie c'est ça vient de ça

play17:32

vient d'en bas euh là ce n'est qu'une on

play17:34

va dire un un une étape une étape jolie

play17:37

certes ok souvent on aime bien montrer

play17:39

des jolies images et tout j'ai le bon

play17:41

rôle hein donc euh c'est vrai que j'ai

play17:43

le bon rôle au studio parce que souvent

play17:45

des docs euh de game design ou des docs

play17:50

de scénario parfois bon les gens alors

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moi j'arrive avec mes jolies images tout

play17:53

de suite c'est c'est beaucoup plus

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simple à expliquer euh mais au-delà de

play17:57

ça en fait il faut avoir avoir une idée

play17:58

faut avoir une caractérisation faut en

play18:00

discuter avec les équipes avec les gens

play18:02

qui euh avec le le le scénariste voilà

play18:06

avec le Game Director comment est-ce

play18:07

qu'il voit le personnage de faire déjà

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peut-être aussi de d'aller chercher

play18:11

aussi dans nos connaissances euh des

play18:14

vieux film qu'on aimait bien certains

play18:15

personnages comment ils étaient

play18:16

caractérisés comment il voilà

play18:19

euh souvent on fait une sorte de casting

play18:21

idéal c'est ça qui est génial c'est que

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on se fait un casting idéal on peut

play18:24

mettre n'importe quel acteur décédé ou

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encore vivant qu'on qu'on qu'on rêverait

play18:28

de mettre dans notre jeu et euh parce

play18:30

qu'on l'a aimé dans tel ou tel film et

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déjà on le caractérise après on fait du

play18:34

benchmark voilà on on prend des images

play18:37

du du personnage euh des photos euh ou

play18:41

des extraits de film et on peut les

play18:43

faire mouliner par l'intelligence

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artificielle c'est-à-dire que souvent on

play18:46

dit M journée avec euh des textes mais

play18:48

il y a pas que du texte vous pouvez

play18:49

mettre aussi des images euh vous pouvez

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agjancer les images vous pouvez leur

play18:53

mettre un poids ce qu'on dit une une

play18:55

incidence sur le sur le sur le poids

play18:57

donc moi souvent ce que je fais c'est

play18:59

que je travaille peut-être avec des

play19:01

images des photos mais pas que je fais

play19:03

aussi des dessins que je mets aussi dans

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liya que je fais mouliner et après je

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mets du texte en plus ça me sort des

play19:10

images ces images là je les redonne à

play19:12

lia voilà le but c'est de l'emmener un

play19:15

peu par la main en fait il faut savoir

play19:17

quelque chose c'est que midjourn je le

play19:19

considère un peu comme un un petit

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enfant génial il c'est super bien

play19:22

peindre mais il sait pas exactement ce

play19:24

qu'il fait voilà pour lui un arbre ça

play19:26

peut être un sa pleureur ça peut être

play19:28

j'en sais rien moi un érable ça peut

play19:30

être ce qu'il veut donc en fait il y a

play19:32

un moment où quand vous allez lui dire

play19:33

quelque chose ça va revenir comme un

play19:35

effet boomerang si vous vous trompez ou

play19:37

si vous êtes pas assez précis ou si vous

play19:38

êtes pas compris si vous avez pas

play19:40

compris comment fonctionne mjournée bah

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c'est là où on arrive sur ah bah je

play19:44

comprends pas moi je fais des promps je

play19:47

fais des trucs ça veut pas faire du tout

play19:49

ce que je veux et moi je fais des promps

play19:52

et je j'arrive exactement là où je veux

play19:54

l'amener voir même il m'emmène encore

play19:56

plus loin à des choses auxquelles

play19:57

j'aurais même pas pensé ou des

play19:59

propositions tu te dis ah ouais

play20:02

ça ça ça il y a quelque chose derrière

play20:04

il y a une bonne matière et on va les

play20:06

l'emmener encore plus loin et en fait

play20:07

c'est ça l'intérêt c'est de créer une

play20:09

synergie avec lui donc euh si vous

play20:11

voulez créer avec midjourné ou avec

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d'autres il faut le nourrir et il faut

play20:16

le comprendre alors justement bah tu

play20:18

parles de personnage mais par exemple

play20:20

dans les jeux il y a des lignes de

play20:21

dialogue avec des PNJ est-ce

play20:23

qu'aujourd'hui c'est convainquant euh le

play20:25

résultat qu'on peut avoir dans un jeu

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avec est-ce que déjà il y en a qui sont

play20:31

utilisés est-ce qu'on le fait déjà un

play20:33

peu oui euh est-ce que c'est convaincant

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les lignes de dialogue qui sont certes

play20:39

voilà pourront potentiellement être

play20:40

écrits ou non en fonction de la

play20:42

législation voilà ça c'est ça c'est un

play20:44

sujet mais il y aura toujours une porte

play20:46

dérobée parce que euh les dialogues

play20:49

générés en temps réel euh basés sur des

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des LLM les large language model

play20:55

forcément ça va passer par de

play20:57

l'intelligence artificielle I c et quand

play20:58

on va voir le gap entre des personnages

play21:01

de quête qui vont avoir trois lignes qui

play21:04

vont se répéter au bout d'un moment et

play21:06

un personnage dans lequel en fait bah

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vous allez arriver de manière agressive

play21:10

ou en essayant de le soudoyer ou en

play21:12

essayant de minoder ou en essayant

play21:14

d'être plus pushy et qui va répondre

play21:18

totalement différemment qui va s'adapter

play21:20

à vous et vous vous allez vous avez

play21:22

l'impression en fait que c'est quasiment

play21:23

un un un acteur qui qui vous parle un

play21:25

acteur humain qui qui qui joue le le

play21:28

rôle ça va être tellement bluffant et

play21:30

nous ce qu'on voit passer ça devient de

play21:32

plus en plus bluffant que ça pourra pas

play21:34

tenir la route en fait face à des lignes

play21:36

de script classique donc

play21:38

forcément et puis en plus ça va être

play21:41

amené à évoluer parce que encore une

play21:43

fois tout ce que je vous dis là ça n'est

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valable qu'à un instant T maintenant

play21:48

euh bien mal me prendrait d'essayer de

play21:51

deviner ce qui est dans le futur

play21:53

maintenant ce que je vois c'est ce que

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ce qu'on constate à l'heure actuelle et

play21:56

le gap qu' a eu en un an an de temps

play21:58

donc euh il faut bien se dire quelque

play22:00

chose c'est que ok certes il y a de la

play22:02

législation et tant mieux il faut qu'il

play22:03

y en ait euh maintenant euh nous dans

play22:06

notre domaine de compétence forcément

play22:07

comme on fait du temps réel euh bah

play22:10

l'adaptabilité d'un personnage par

play22:12

rapport à voilà ça va le rendre beaucoup

play22:14

plus humain et forcément le le gap va

play22:17

être tellement énorme que ceux qui ne

play22:19

l'utilisent pas vont ils vont avoir ce

play22:22

côté un peu passéiste un peu à

play22:23

l'ancienne mais bon il y a il y a il y a

play22:26

peut-être un public aussi pour ça mais

play22:28

va avoir un vrai choc de un vrai choc

play22:31

technique et est-ce qu'on l'utilise

play22:33

aussi pour des par exemple la conception

play22:36

de menu de de de choses comme ça

play22:40

aujourd'hui est-ce que tu as des

play22:41

exemples là-dessus ou pas euh oui oui

play22:43

oui euh ça se faisait ça se faisait ça

play22:47

se faisait pas mal euh maintenant de

play22:49

toute façon euh toutes les IA maintenant

play22:52

permett de faire du du betta test qu'on

play22:54

appelle du BET test c'est-à-dire de

play22:56

d'aller euh euh souvent on à l'époque

play22:59

voilà on prenait des des des des gentils

play23:03

humains qui étaient payés à tester les

play23:05

menus de savoir est-ce que c'était

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intéressant est-ce que c'est intuitif

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est-ce qu'on comprenait bien est-ce que

play23:10

voilà machin et maintenant en fait euh

play23:13

bah c'est un travail qui est un peu

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laborieux euh qui est long euh qui est

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pas très intéressant et forcément

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maintenant les zas s'acaparent ce genre

play23:23

de ce ce ce genre de compétence donc

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forcément oui euh maintenant on fait les

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menus par des i savoir en fait si le le

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voilà le le déplacement comment comment

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il a accédé en fait à différents

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différents menus est qu'il a tout testé

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parce qu'on on a impliqué un

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comportement humain et de voir en fait

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les les des travers justement d'un

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joueur lambda et ça on peut le tester

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des milliers et des milliers et des

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milliers de fois et il faut bien savoir

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quelque chose c'est que la donnée et la

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grande donnée la ce qu'on appelle la

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méta dononnée

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c'est ce qui va nous intéresser pour

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dégager des tendances parce que c'est ce

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qui nous intéresse nous c'est les

play24:01

tendances en fait c'est de savoir en

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fait si euh bah 80 % on utilise bien le

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menu ou à 60 % ou au contraire c'est

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complètement à côté à 20 % et qu'est-ce

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qui pourrait être amélioré lia va nous

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faire des propositions pour dire bah

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voilà si vous déplacez ce bouton là si

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vous changez de couleur euh voilà ça

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s'appelle dans le site internet ça

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s'appelle le gros hacking et c'était des

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tests comme ça et maintenant il y a des

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a qui s'en emparent justement pour la

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appliqué au site internet mais aussi au

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jeux vidéo et au menu et à la navigation

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en règle générale sur Internet et est-ce

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que on peut extrapoler en imaginant

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peut-être dans un jeu vidéo des menus

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qui pourraient s'adapter à différents

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joueurs différents avec des goûts

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peut-être on sait qu'on peut customiser

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des fois certains hub mais aller plus

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loin aussi sur cet aspect là

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complètement et de toute façon c'est un

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peu les studios s'y mettent de plus en

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plus mais c'est

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l'accessibilité toutes les interfaces

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maintenant vous avez des jeux pour les

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daltoniens des jeux pour même des mal

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voyant donc on est sur justement un

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domaine qui est ultra enrichissant pour

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bah pour t tous les publics quel qu'il

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soit et qui puisse avoir accès au aux

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jeux vidéo de la manière la plus la plus

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directe possible donc oui ils vont

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s'adapter et et et on aura des profils

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justement pour certains types de joueurs

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voire même

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après on peut on peut se projeter un

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petit peu dans le futur de savoir que

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bah quand un joueur sur Steam ou sur le

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X le XBOX GAM pass va se connecter avec

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un certain type de profil bah il va il

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va avoir des recommandations des jeux

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qui sont adaptés en fait pour lui et les

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menus quand il va arriver dessus vont

play25:41

s'adapter directement à sa à sa à sa

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configuration euh et même pire que ça

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c'est qu'il pourrait très bien en fait

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si le jeu détecte que il ne se sert pas

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suffisamment de telle ou telle interface

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qui pourrait lui simplifier la vie parce

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que il bute sur

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ou sur un boss ou si il fait pas assez

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de craft ou si voilà et ben il pourra

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très bien le lu suggérer de de de MRE ça

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un peu plus en avant ou de le rendre un

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petit peu plus accessible donc il y a il

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y a il y a tout un temps un champ des

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possibles en fait qui se situe à ce

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niveau-là pour l'adaptabilité des des

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joueurs si on veut continuer à à ouvrir

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sur les sur les métiers créatifs on on

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tombe sur une profession qui a très peur

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de l'a sont les comédiens et

play26:28

particulièrement les comédiens de

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doublage parce que il y a aussi des

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innovations au niveau de l'intelligence

play26:33

artificielle pour prendre des voix et

play26:35

les traduire dans d'autres langues

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est-ce que tu peux nous parler de cette

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innovation et d'après toi est-ce que la

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peur des comédiens est fondé

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particulièrement les comédien de

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doublage euh

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ouais ouais ouais c'est un très gros

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sujet c'est un très gros sujet parce

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qu'en plus là on est avec Donald renw

play26:54

qui qui qui qui fait Conrade donc c'est

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un un c'est un mec génial en plus euh

play27:00

c'est compliqué euh voilà il y avait il

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y a Zelda aussi la fille de de Robin

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Williams qui a fait une sortie là

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dernièrement justement en se disant ça

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faisait bizarre d'entendre la voix de

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son père décédé donc je comprends enfin

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quand on parle par exemple avec Donald

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renw euh on s'aperçoit que il y a des

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des traductions en fait ça leur prend

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énormément de temps pas parce qu'en fait

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ils font une traduction littéral des

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choses parce que évidemment ils vont

play27:23

adapter à la culture du pays dans lequel

play27:25

ils traduisent des références ils vont

play27:28

s'apercevoir que ça ne matche pas que

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enfin forcément il y a tout un travail

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et ils prennent des risques voilà moi

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c'est ce que c'est ce que j'ai envie de

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dire c'est prenez des risques ils vont

play27:39

prendre des risques et c'est là-dessus

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que le comédien aura toujours une

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longueur d'avance sur l'intelligence

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artificielle l'intelligence artificielle

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va faire le truc bien propre voilà mais

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elle va faire un truc peut-être purittin

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truc un peu voilà chaud froid euh quand

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un comédien va prendre le script va voir

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le scénariste ils vont travailler en en

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doublage ils vont dire que ça ça ne va

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pas cette référence là est pas bonne ça

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il y a pas assez d'intention euh ça ne

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caractérise pas bien le personnage euh

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ouais mais tu es sûr parce que là on est

play28:12

quand même à côté voilà non non mais on

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va faire un truc cohérent et là en fait

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on va s'apercevoir que le comédien a une

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vraie valeur ajoutée et il est quasi

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remplaçable en fait sur cette gestion du

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risque alors l'autre métier euh bon même

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si

play28:30

l'actualité était un peu anxiogène avec

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une grève des acteurs mais des

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scénaristes et nous avons d'ailleurs des

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étudiants en scénario dans cette salle

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au premier rang donc peut-être que voilà

play28:41

les inquiétudes sont en première ligne

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aussi ici

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euh bien il se pose des questions par

play28:48

rapport à cette IA bon la grève est en

play28:51

cours de résolution actuellement et en

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faveur justement de des scénaristes

play28:55

aussi humains mais on se pose aussi

play28:59

beaucoup de questions parce qu'on on a

play29:00

essayé là pour le coup chat GPT on lui

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dit écris-moi une histoire en 5 actes en

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trois actes et cetera il y a des choses

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qui sortent est-ce que quel est ton

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point de vue là-dessus est-ce que c'est

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la fin des scénaristes on exagère bien

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évidemment parce que on a une sensation

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mais comme midjournée c'està-dire très

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rapidement d'avoir un résultat est-ce

play29:17

que ce résultat est bon est-ce que il

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est applicable tel quel c'est ça la

play29:20

question ou est-ce que ça reste un outil

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comme mjournée pour les pour les

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illustrateurs alors il y a deux aspects

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premièrement souvent chat GPT ou mid

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journé on sait pas s'en servir en fait

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on s'en sert un peu à l'ancienne on

play29:32

attend un résultat très rapide alors

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qu'en fait comme je l'aiexliquer il faut

play29:35

l'éduquer il faut il faut travailler

play29:38

avec lui en fait c'est pour ça que

play29:40

souvent quand on dit qu'on a utilisé une

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intelligence artificielle c'est faux en

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fait on on co-écrit ou voilà c'est un

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peu une sorte de co-auteur c'est c'est

play29:50

un

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voilà il va il va nous nourrir et on

play29:54

doit le nourrir en fait en en en en

play29:56

réponse et souvent ce qu'on fait comme

play29:58

erreur sur Chat GPT c'est que on va lui

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faire une requête un peu à la Google

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typiquement écris-moi un scénario en 5

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acte alors qu'en fait non c'est pas ça

play30:07

qu'il faut faire

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euh déjà il faut caractériser le chat

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GPT je suis un scénariste nanana de la

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Nouvelle Vague donc là déjà il va

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comprendre en fait que il va comprendre

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il va se définir lui-même en fait avant

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de pouvoir répondre à un besoin il va

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devoir se définir lui-même euh donc

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c'est ça qui est très intéressant avec

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chat GPT c'est que souvent on a des

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résultats pas terribles mais parce qu'en

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fait on a des requêtes pas terribles

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mais bon après les gens se disent ouais

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non ça va c'est bon on a encore le temps

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ouais mais non faire attention à ça euh

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quand vous caractérisez en fait chat GPT

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et que vous lui dites je suis un

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scénariste je dois crer un scénario euh

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pour quelle destination du scénario en

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fait c'est pour présenter pitcher des

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producteurs c'est pour convaincre une

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équipe de s'enfermer 6 mois ou un an en

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po prod et que sais-je pour sortir un

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sombre éem film de zombie série Z donc

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si vous voulez il y a ça aussi c'est

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qu'il faut arriver à définir en fait

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d'où il part et et quel est son but et

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après il y a tout un tas de comme

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n'importe quel outil comme journé ce que

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j'expliquais tout à l'heure c'est qu'il

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y a tout un tas d'outils et de phrases

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en fait un peu clé qu'il faut apprendre

play31:17

comme n'importe quel logiciel qui va

play31:20

permettre de challenger chatgpt pour

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avoir des réponses beaucoup plus

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intéressantes pour nous challenger aussi

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pour nous dire euh voilà est-ce que

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vraiment tu veux aller dans ce côté de

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scénario là est-ce que donc en fait on

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va on va se on va se faire prendre un

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peu au jeu de d'avoir l'impression de de

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dialoguer avec quelqu'un euh et plus on

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va le nourrir plus ça sera assez

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bluffant donc euh il faut faire

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attention justement à euh c'est bon chat

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GPT écrit vraiment des trucs pas

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terribles mais au-delà de

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ça pour avoir tout cette ce

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conversationnel enfin cette conversation

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avec chat GPT il faut avoir des bases

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des bases d'écriture des bases de de

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scénario faut être faut avoir de la

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culture faut regarder les films faut

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regarder pas que les films enfin il faut

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se nourrir et il faut créer sa propre sa

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propre écriture en fait et c'est et

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c'est là où ça va être intéressant

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c'est-à-dire que euh ce que vous pouviez

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mettre des années à écrire bah là vous

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pouvez l'écrire beaucoup plus rapidement

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en fait et avoir des retours beaucoup

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plus rapides le faire lire à d'autres

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euh de voir tout de suite si ça si s'il

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y a quelque chose qui prend euh donc

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c'est tout à fait intéressant parce que

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je le vois plus comme si vous aviez un

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assistant qui écrivait avec vous et qui

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vous aidait en fait à écrire alors ouais

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il est un peu génial mais il est un peu

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bête aussi de temps en temps donc il

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faut le nourrir il faut le faut le

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corriger et pour pouvoir le corriger et

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B il faut savoir aussi là où on veut

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aller ce qu'on veut

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écrire bon on ça reste globalement

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rassurant oui c'est plusut rassurant

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mais en fait ce que moi j'entends c'est

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que vraiment il faut qu'il y ait un

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dialogue entre les deux enfin et surtout

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que l'utilisateur bah il est une la

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culture qu'il ait une formation des fois

play33:03

traditionnelle qu'il est tout ça sinon

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ça marchera pas ça marchera pas parce

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qu'on sera pas on serait pas capable de

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voir en fait ce qui ce qui fonctionne en

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fait vous allez mettre ça dans une boîte

play33:13

de pendor vous allez secouer vous allez

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avoir un joli truc que ce que vous

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croyez que c'est joli vous aurez aucune

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réponse quand vous allez démarcher ou

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quand vous allez essayer de pitcher si

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vous arrivez jusqu'au pitch les gens en

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fait vont vous jeter parce qu'en fait il

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y en aura 3000 scénarios comme ça

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insipide absolument sans saveur parce

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que et pourtant vous êtes persuadés que

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c'est vachement bien et je pense que

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c'est c'est pour le meilleur en fait

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donc si on veut un côté positif c'est

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justement vous avez beaucoup de chance

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en fait d'arriver pileepoil au moment du

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changement de paradigme de pouvoir en

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faire d'en faire une force en fait et de

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pas le subir donc c'est un outil si on

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si on synthétise qui va nous aider qui

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nous aider à franchir un cas peut-être

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je vulgarise encore comme Photoshop est

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arrivé on disait c'est la mort des

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photographer non ça un outil maintenant

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que tout le monde utilise et et ça n'a

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pas tué le métier donc tout va bien mais

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j'ai quand même l'impression que c'est

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un outil très puissant qui est arrivé

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euh sans qu'on soit réellement préparé

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c'est arrivé un peu comme ça euh alors

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la question c'est est-ce que c'est pas

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un outil qui est arrivé aussi trop vite

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euh à la Porée de tous sans qu'on soit

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véritablement initié d'une certaine

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manière c'est arrivé vite c'est arrivé

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très vite euh très vite peut-être trop

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vite au grand public voilà euh c'est

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plus ça c'est-à-dire que euh maintenant

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on seit un peu

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euh on seit un peu vampirisé par les

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images qu'on voit de j'en sais rien moi

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le pape François en dououdoun

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Balanciaga euh Macron euh dans les

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manifestations enfin des trucs comme ça

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donc euh souvent en fait on a nos

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parents qui viennent nous voir en nous

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disant ah c'est mid journée c'est le

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diable et tout on va faire des fake news

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et tout ça par contre nous les pros euh

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forcément comme c'est arrivé quasiment

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au même moment dans le grand public et

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pour les pros forcément on voilà on on a

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un peu de on sait pas trop sur quel pied

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danser mais on essaie de rattraper ça

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c'est justement pour pour ça que je suis

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ici ce soir c'est aussi pour vous dire

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que il y a pas que ça il y a aussi on

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s'en sert vraiment pour être créatif

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voilà c'est pas

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juste piller le travail de de des

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illustrateurs et essayer de faire des

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vues sur Youtube quoi bah oui moi quand

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j'entends tout ça ça me fait penser à

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une période aussi

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où on faisait que de la 2D on

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travaillait sur des des NES des Super

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NES des des Master System des Meg driv

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et quand on a vu la 3D arrivver tout le

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monde a eu très très peur et on s'est

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dit c'est fini il y aura plus jamais de

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2D terminé maintenant on va passer à la

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3D on va faire de la 3D puis il y a la

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Playstation qui est arrivé qui nous a

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dit oui effectivement on va faire de la

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3D plein de 3D puis vous voyez

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qu'aujourd'hui bah la 2D elle est

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toujours ultra présente et même presque

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encore plus on pourrait dire les les

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jeux indépendants et tout ça bah ils

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sont en 2D voilà il y a de la 2D ça

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continue et c'est de plus en plus

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performant même la 2D elle est de plus

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en plus jolie de plus en plus parce que

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la technique évolue mais moi je compare

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souvent à ça c'est que je vois la 3D ça

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a été le diable aussi quand c'est arrivé

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hein mais c'est là où voilà c'était pas

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au niveau du public c'était que au

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niveau des professionnels cétait pas

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pareil alors malgré tout

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euh on pourrait parler de cadre

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juridique quand même parce que si on se

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réfère à nouveau à la grève des acteurs

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et des scénaristes donc là un accord est

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trouvé et parmi cet accord au niveau des

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scénaristes c'est qu'il y ait un cadre

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juridique sur la place de Liam dans

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l'écriture scénaristique et l'auteur et

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là ce qui est pour l'instant dans le

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début de texte qui émerge c'est le fait

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que surtout avec leur structure

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syndicale un scénario ne pourra pourra

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pas avoir cette appellation de scénario

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pour être produit en studio s'il a été

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intégralement ou en grande partie écrite

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par un il faudra absolument que ce soit

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un outil au service d'un auteur qui soit

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clairement identifié donc ça c'est un

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cadre qu'ils ont mis en place en tout

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cas qu'ils sont en train de commencer à

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mettre en place est-ce que d'après toi

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c'est la bonne direction c'est-à-dire de

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mettre en place des cadres juridiques

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comme ça pour encadrer l'utilisation de

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l'IA

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obligatoirement sans cadre juridique

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forcément vous allez

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avoir bah

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des instincts financiers qui vont

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forcément prendre le pas pour se dire

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comment est-ce que je fais pour produire

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moins cher voilà c'est c'est pas plus

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pas plus bête que ça ils sont pas

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altruistes ils sont pas là pour sauver

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le monde ils sont là pour voilà et et

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souvent ces gens-là sont pas là pour la

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beauté de l'art donc ils sont plus là

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pour faire de l'argent et voilà donc

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forcément eux s'ils arrivent à avoir un

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coup de production moindre ils vont ils

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vont ils vont ils vont s'enfner dedans

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donc ça c'est obligato qui font qui un

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cadre de toute façon

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il sur cet aspect là ça c'est ça c'est

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une première chose sur les images généré

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par exemple par M journé faut bien

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savoir quelque chose c'est

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que pour le moment aux États-Unis on

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peut pas déposer de copyright c'estàd

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qu'il y a trois ou quatre cours là qui

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sont qui ont statué donc là c'est très

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simple c'est que si vous créez un

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personnage par une intelligence

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artificielle n'importe qui aux

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États-Unis peut vous le prendre en faire

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des mugs et vous pouvez pas revendiquer

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en fait cette propriété en France c'est

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différent en francef ça s'adapte un peu

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à chaque pays c'est c'est un peu une

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myriade donc c'est pour ça que c'est un

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peu le Far West en France c'est celui

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qui a généré le l'image qui est

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propriétaire de son image donc

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normalement voilà c'est mais encore une

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fois souvent la

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législation c'est elle est comme nous en

play38:46

fait c'estàd que ça a débarqué il y a un

play38:47

an ils ont fait wou et ils ont pas

play38:49

compris en fait ce qui s'était passer

play38:50

donc forcément ils courent derrière pour

play38:52

attraper leurs petits en essayant de se

play38:53

dire comment est-ce que je vais faire

play38:54

pour réguler tout ça de toute façon ça

play38:57

va se faire dans le temps ça va il y

play38:59

aura forcément des pot cassé ça va être

play39:02

un peu compliqué mais oui c'est

play39:03

obligatoire c'est important et ce qu'il

play39:06

faudrait surtout c'est que la

play39:07

législation évolue en fonction aussi de

play39:10

euh bah de la technologie c'est-à-dire

play39:13

que là l'intelligence artificielle ils

play39:14

ont ils ont réussi à trouver un accord

play39:15

là maintenant avec cette intelligence

play39:17

artificielle là mais dans 6 mois ou dans

play39:19

un an ça sera pas la même intelligence

play39:21

artificielle ça sera pas les mêmes ça

play39:22

sera peut-être beaucoup plus subtile

play39:24

beaucoup plus fin comme j'expliquais

play39:25

tout à l'heure euh comment arriver à

play39:28

prouver que ça a été fait par une

play39:30

intelligence artificielle ou pas bon il

play39:32

y a du rettro engineering ce qu'on

play39:33

appelle comment arriver à calculer de

play39:35

savoir si une image ou pas elle est elle

play39:37

est faite par une intelligence

play39:39

artificielle grâce encore une fois à la

play39:40

à la prédictibilité à la probabilité

play39:43

donc on scanne une image et on se dit

play39:45

bah tiens cette image là si il y a une

play39:48

forte chance il y a 80 % de chance que

play39:50

ça soit fait par par l'intelligence

play39:51

artificielle après comment est-ce que

play39:53

vous voulez faire puisque maintenant on

play39:54

peut mixer les intelligences

play39:55

artificielles c'està-dire d que je crée

play39:57

un personnage je fais du concept art sur

play40:00

M journée je prends cette image là je

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l'envoie dans stable diffusion pour

play40:04

faire du posing avec le système des

play40:07

Bones puis après ce que je fais c'est

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que bah je le mets dans Photoshop et

play40:12

maintenant enfin c'est dans nouveau

play40:13

maintenant mais avant j'utilisais donc

play40:15

la beta cétait Firefly et je fais bah du

play40:18

contenu génératif dans dans dans dans

play40:21

Photoshop bonne chance pour savoir parce

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que justement c'est c'est c'est c'est

play40:28

que ça va être

play40:29

multi protéiforme donc forcément ça va

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être très très compliqué pour savoir ce

play40:34

qui a été fait par une intelligence ou

play40:35

pas voilà donc là je enfin ça ça ouvre

play40:39

des pans entiers un peu vertigineux mais

play40:41

en tout cas c'est bien qu'il y a un

play40:42

cadre justement pour réguler un petit

play40:45

peu tout ça et que ça soit pas le Far

play40:47

West pendant des années et une dernière

play40:50

question avant de vous donner la la

play40:52

parole pour synthétiser nos échanges on

play40:56

on lit et je pense que c'est une forme

play40:58

de vérité même si on peut pas se

play41:00

positionner comme vérité absolue que lia

play41:02

va va malgré tout faire un peu de dégâts

play41:05

dans certains métiers ça ça paraît

play41:07

inévitable mais comme toute révolution

play41:09

d'une certaine manière mais aussi que en

play41:13

contrepartie c'est une technologie c'est

play41:15

un outil qui va générer aussi des

play41:18

emplois donc on va en perdre et on va en

play41:19

gagner est-ce que d'après toi la dans le

play41:22

rapport dans la balance est-ce que le

play41:25

positif l' porter sur le négatif en tout

play41:27

cas à cet instant alors

play41:29

euh j'étais assez dubitatif voilà sur

play41:33

quand j'ai j'ai j'ai un peu étudié le

play41:36

truc et c'est vrai que souvent on

play41:37

fonctionne très franco-français très

play41:40

européen alors j'ai envie de dire oui la

play41:42

balance sera équilibrée non pas que en

play41:45

France c'est-à-dire que il y a beaucoup

play41:49

de de compétences qui vont partir à

play41:52

l'étranger parce que la législation est

play41:54

plus souple parce que euh parce que les

play41:58

les comment s'appelle les entreprises et

play42:00

les studios qui sont capables de se

play42:01

réinventer euh bah en France on est

play42:04

peut-être un peu plus voilà on sera un

play42:06

peu plus protégé certes mais le

play42:08

changement va être un peu plus compliqué

play42:10

donc ils vont se faire potentiellement

play42:11

aspiré par d'autres pays donc oui il y

play42:16

aura une déficit sûrement en France donc

play42:19

à voir en fait est-ce qu'il faudra pas

play42:22

bouger voilà aller voir d'autres pays et

play42:25

et juste

play42:27

prendre des compétences dans d'autres

play42:29

pays revenir après créer quelque chose

play42:30

aussi aussi en France parce que c'est un

play42:32

peu la France qui nous a formé donc

play42:34

aussi lui rendre ça donc

play42:37

ouais moi ce que je vois c'est c'est que

play42:40

un niveau mondial on ça va créer des

play42:44

emplois plus d'emplois que ça va en

play42:46

détruire maintenant au niveau

play42:48

franco-français je pense

play42:50

pas très bien merci on va maintenant se

play42:54

tourner vers vous on va se tour tourner

play42:56

aussi vers le chat de twitch donc notre

play42:58

modérateur va nous rejoindre pour nous

play43:01

remonter les éventuelles questions donc

play43:04

je me balade dans la salle vous levez la

play43:06

main si vous avez une question à poser à

play43:07

notre invité bonjour moi j'avais une

play43:10

question par rapport à l'impact que ça

play43:12

va avoir sur

play43:15

l'industrie est-ce que lia finalement va

play43:18

avoir un impact surtout sur les gros

play43:20

studos parce que vous parliez de prise

play43:21

de risque

play43:24

et je veux pas être méchant mais est-ce

play43:26

que c'est pas surtout ces gros studios

play43:28

là qui prennent moins de risque que les

play43:30

plus modestes qui vont surtout s'en

play43:32

servir ou est-ce que ça va vraiment être

play43:34

très global et est-ce que le public vous

play43:36

pensez va l'accepter parce que moi j'ai

play43:38

l'impression que globalement il est plus

play43:41

réfractaire après c'est peut-être juste

play43:42

ma vision j'ai l'impression qu'il est

play43:43

peut-être plus réfractaire àya donc

play43:45

est-ce que le public va vraiment

play43:46

accepter que au final ça soit

play43:50

si prédominant dans une production c'est

play43:54

une très bonne question c'est une très

play43:55

bonne question euh ouais les gros

play43:57

studios sont pas enfin forcément euh va

play44:01

avoir un shift qui va se passer entre

play44:03

les studios indépendants sur ceux qui

play44:06

justement faire de la gestion de risque

play44:07

et les gros studios justement qui vont

play44:08

pas faire de de ça donc

play44:12

euh je pense que les gros studios vont

play44:15

se servir de manière un peu cachée

play44:17

dissimulée des IA ils vont pas le dire

play44:20

parce que il ils ont déjà eu des tolet

play44:22

avec les NFT ce genre de truc donc je

play44:24

pense que là maintenant les marqueteux

play44:26

dans les gros studios

play44:28

il ils font un peu attention avant de

play44:31

pousser une nouvelle techno mais ils

play44:33

vont s'en servir parce que en terme de

play44:34

gain de production c'est absolument

play44:36

énorme donc forcément ils vont s'en

play44:37

servir mais de manière un peu dissimulée

play44:39

mais ils vont pas avoir le ils vont pas

play44:42

avoir le le ils vont pas vouloir aller

play44:45

jusqu'au risque d'être disruptif au

play44:47

point de baser tout un jeu euh sur de de

play44:52

l'intelligence artificielle voilà

play44:54

euh

play44:56

pour en discuter avec des gens de chez

play44:58

Ubi pour ne nommer queeux ils ont des

play45:01

déjà à l'heure actuelle de la Red

play45:03

justement pour faire des jeux sur ça

play45:05

mais ça reste de la Red c'est-à-dire que

play45:07

c'est c'est vraiment pas grand-chose par

play45:10

rapport à ce qui dépense pour leur

play45:12

triple A ils ont des bilans comptables à

play45:15

défendre ils peuvent pas en fait se

play45:17

permettre

play45:19

euh ce genre de Shift et les seuls qui

play45:23

pourront faire ça je pense euh ce sont

play45:24

des petits studios d justement monter

play45:27

avec voilà 4 C personnes produit par

play45:30

devvolver pour nommer que autofinancé

play45:34

crownfunding voilà avec avec une belle

play45:37

communauté qui se qui s qui s'agrège

play45:39

autour

play45:41

euh mais qui a une promesse pour

play45:44

l'intelligence artificielle en fait

play45:46

d'être disruptif et d'apporter quelque

play45:47

chose c'est ce que j'allais dire c'est

play45:48

qu'en fait si vous servez de Lia pour

play45:50

faire ce qui existe déjà en fait

play45:52

forcément ça peut être que déceptif ça

play45:54

peut être que

play45:56

des des craintes de se dire ah bah vous

play45:59

remplacez en fait ce qu'on fait déjà par

play46:00

de la et c'est ce que j'essaie de vous

play46:02

dire depuis tout à l'heure c'est qu'en

play46:03

fait lia ça va nous permettre d'aller

play46:05

beaucoup plus loin que ce qu'on pense à

play46:06

l'heure actuelle c'estàdire des jeux

play46:07

auxquels vous ne penseriez même pas des

play46:10

jeux avec des gameplay qui se renouvelle

play46:12

quasiment

play46:14

constamment qu'on n pas encore inventé

play46:16

et pour ça il faut être extrêmement

play46:17

disruptif faut tout repenser la chaîne

play46:19

de production la chaîne de création euh

play46:23

et ça aucun gros studio triple A qui met

play46:26

50 ou 100 millions sur la table peut se

play46:27

permettre de faire ça voilà nous avons

play46:29

une nouvelle question dans le chat

play46:31

twitch est-ce qu'on ne risque pas

play46:33

justement de perdre la patte le style

play46:35

graphique l'identité des artistes avec

play46:37

les IA si c'est sur une base de données

play46:39

est-ce que ça risque pas de devenir

play46:41

redondant au bout d'un moment et au

play46:42

contraire au lieu de sortir de leur zone

play46:43

de confort les gens se limiteraient à

play46:45

lia ce qui va être intéressant et oui je

play46:48

l'accorde c'est que on va faire des

play46:50

trucs un peu ça va s'appauvrir euh mais

play46:54

la globalisation appauvri énormément de

play46:56

choses et en même temps apporte quelque

play46:57

chose des singularités et on s'aperçoit

play47:00

que dans tous les mouvements artistiques

play47:01

en fait il se crée en opposition donc

play47:05

oui il y aura un certain approvissement

play47:07

mais ça va créer quelque chose de

play47:08

nouveau qu'on ne connaît pas qu'on voilà

play47:10

et je reste persuadé que l'intelligence

play47:14

artificielle de toute façon elle est

play47:15

tellement nourrie euh d'éléments

play47:19

disparates

play47:21

que le ça crée des des accidents qui

play47:25

sont hyper intéressant enfin moi

play47:27

sérieusement j'ai j'ai été souvent plus

play47:29

provoqué que déçu par ce que je créais

play47:33

en intelligence artificielle euh alors

play47:36

oui il y a des trucs mainstream je vous

play47:37

ai montré des trucs mainstream du comic

play47:40

des jolis décors à l'aquarelle et tout

play47:41

ça mais en fait au final bah il y a

play47:44

beaucoup de ce qu'on appelle des des des

play47:47

artistes ou des artisans de

play47:49

l'image bah qui le font déjà en fait qui

play47:52

le font très bien mais ça révolutionne

play47:54

pas le le le monde artistique voilà

play47:56

alors oui on dit que c'est des artistes

play47:58

ou ils font des trucs jolis ça fait des

play48:00

jolies images mais bon pour moi des

play48:03

artistes c'est des gens qui euh qui

play48:05

provoquent qui créent quelque chose qui

play48:08

ne s'est jamais vu et qui sont en

play48:09

opposition qui qui apporte quelque chose

play48:12

complètement

play48:13

novateur et ça ça s'étudie en histoire

play48:16

de l'art on s'aperçoit justement que les

play48:19

artistes bah c'est des gens qui font pas

play48:21

des choses au début souvent leur art est

play48:23

pas reconnu c'est rare quand un artiste

play48:25

est reconnu de sont vivant donc ça

play48:26

prouve bien que il apporte quelque chose

play48:28

de disruptif et peut-être qu'on arrive

play48:30

justement à ce moment-là où on sait pas

play48:32

encore ce que ça va créer mais ça va

play48:33

créer quelque chose de disruptif où au

play48:35

début ça sera pas accepté au début ça

play48:37

sera même rejeté et après ça va devenir

play48:40

la norme et puis on passera un autre

play48:42

mouvement bonsoir vous avez expliqué que

play48:44

pour vous servir de votre triia vous

play48:46

vous servez de différentes images pour

play48:47

faire une banque de données et après

play48:49

vous procédez à un photashing et moi ma

play48:51

question c'est comment vous faites pour

play48:52

créditer les artistes les photographes

play48:54

les concepts artistes les trois

play48:55

d'artistes qui ont généré ces images

play48:57

pour fournir la la banque de données de

play48:59

de l'IA cette question elle est légitime

play49:02

mais on pourrait pas les créditer en

play49:03

fait tout simplement parce que ça serait

play49:05

des millions et des millions de gens

play49:06

accrédités puisque en fait quand on

play49:08

génère une image

play49:09

euh ce que vous faites comme référence

play49:11

là c'est par rapport au au à la

play49:14

spoliation en fait d'un style bien

play49:15

particulier mais ça serait identique que

play49:19

enfin là on retombe dans un domaine de

play49:21

plagia c'est-à-dire de définir cette

play49:24

erreur entre deux images ou entre deux

play49:27

concepts pour arriver à établir le

play49:29

plagia et dans ce cas-là ça peut être

play49:31

fait c'est il y a juridiquement c'est

play49:33

faisable mais c'est très compliqué donc

play49:35

pour le moment en fait on attend une

play49:37

législation à ce niveau-là et ce qui va

play49:38

se passer c'est que ça va être un petit

play49:39

peu je pense que ça va arriver un peu

play49:41

comme un modèle à la à la Spotify ou à

play49:43

la 10er et c'est pas forcément bon ça

play49:46

sera bien mais ça sera pas forcément bon

play49:48

c'est-à-dire que les les artistes vont

play49:52

être rémunérés en fonction des écoutes

play49:53

sur Spotify et ça va être la même chose

play49:55

sur les bases de données c'est-à-dire

play49:57

que les artistes qui vont être le plus

play49:58

utilisés sur les bases de données vont

play50:00

être les plus rémunérés donc en gros il

play50:02

va avoir un un écart qui va se creuser

play50:04

absolument énorme entre bah les grands

play50:06

noms du

play50:07

domaine de photographe ou les grands

play50:10

artistes qui voilà qui ont déjà une

play50:11

renommée internationale euh qui vont

play50:14

être qui vont être dans des bases de

play50:15

données et qui vont donner leur accord

play50:18

euh et moi je pense que ça va être un

play50:20

peu ce modèle économique là qui va être

play50:21

qui va être fait mais voilà c'est c'est

play50:23

un peu ma prédiction pour le moment mais

play50:25

je pas je peux pas en certifier euh

play50:29

bonjour donc j'avais une question

play50:30

principalement parce qu'on a parlé de la

play50:32

création du coup de l'IA qui aide à la

play50:33

création notamment de scénario mais ici

play50:36

j'aimerais parler aussi de sélection les

play50:39

scénarios sont voy des producteurs qui

play50:40

lisent et qui choisissent principalement

play50:42

ce qu'ils vont produire est-ce que liya

play50:44

pourra un jour remplacer ça choisir à la

play50:46

place d'un producteur un scénario selon

play50:49

un taux de je ne sais quoi oui oui yes

play50:53

c'est horrible à dire mais ça va être ça

play50:55

va être des modèles économiques de

play50:58

Netflix qui va se dire bah voilà moi

play51:00

j'ai des métadonnées je sais exactement

play51:02

ce que les gens aiment regarder euh

play51:04

voilà il va falloir faire sortir un

play51:06

certain nombre de films de Noël sortir

play51:08

un certain nombre de courtmétrage sortir

play51:10

un certain g et et même et même pire que

play51:13

ça c'est que euh au final on choisit

play51:15

avec sa télécommande si vous êtes des

play51:18

milliers et des milliers à regarder des

play51:19

films un peu alternatif sombre obscur

play51:22

d'un cinéma coréen un peu disruptif bah

play51:25

et B tous les scénarios qui seront

play51:27

validés d'un coup seront un peu dans

play51:29

cette mouvance là

play51:30

donc c'est on on vote avec sa

play51:33

télécommande aussi c'est horrible à dire

play51:35

mais s'il y a pas de public ils vont pas

play51:38

aller dessus et forcément les grandes

play51:39

plateformes on en revient aussi à la

play51:40

dépendance euh si vous êtes tous sur

play51:43

Netflix et que vous arrêtez d'aller au

play51:46

cinéma d'arrêt d'essès ou aller voir

play51:49

dans les festival des

play51:50

court-métrages et qu'il y a plus de

play51:52

public pour ça bah il y aura ça va

play51:55

prouvrir la création donc c'est à vous

play51:59

aussi de promouvoir votre art en fait à

play52:01

emmener vos potes à leur faire découvrir

play52:03

des cinémas alternatifs et pas que le

play52:05

dernier Indiana Jones ou Spider-Man

play52:07

voilà très bien merci à toutes et à tous

play52:11

pour toutes vos questions qui ont été

play52:13

bien nourries merci Xavier quand même tu

play52:15

as répondu à à beaucoup d'interrogations

play52:18

et bien écoutez on peut t'applaudir

play52:20

quand même très

play52:24

fort

play52:28

vraiment merci beaucoup c'était très

play52:29

éclairant et si vous pouvez garder un

play52:32

peu d'énergie est-ce que vous pouvez

play52:33

applaudir à tout rompre l'équipe qui est

play52:35

quand même derrière la réalisation de

play52:37

cette

play52:39

Masterc ils ont donné le maximum

play52:42

vraiment dans des conditions voilà très

play52:45

très rapidees raid ils ont été très

play52:47

efficaces donc merci à eux on passe le

play52:49

bonjour au campus 3ies de Bordeaux Lyon

play52:52

Nantes et on vous dit à bientôt voilà

play52:55

pour pour un prochain rendez-vous qui va

play52:56

arriver très vite et qui devra aborder

play52:58

le thème du cinéma voilà merci au revoir

play53:02

[Musique]

play53:24

merci

play53:27

[Musique]

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